Ситуации и события

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это повторяющееся событие, которое может произойти в державах со столицей в восточной Европе, выдавших крестьянам особую привилегию, «Пригласить немецких поселенцев», отображающее расселение немцев на восток в позднем Средневековье. Вам будет доступно три варианта: последний отзывает привилегию и вы не сможете больше пригласить немецких поселенцев.
Это повторяющееся событие, которое может произойти в державах со столицей в восточной Европе, выдавших крестьянам особую привилегию, «Пригласить немецких поселенцев», отображающее расселение немцев на восток в позднем Средневековье. Вам будет доступно три варианта: последний отзывает привилегию и вы не сможете больше пригласить немецких поселенцев.

Ситуации и события — совокупность сценарных механизмов, с помощью которых в Europa Universalis V моделируются длительные исторические процессы, кризисы и точечные решения. В рамках этой системы выделяются четыре основных формы: ситуации (многосторонние и длительные процессы с собственным интерфейсом), инциденты (контейнеры сценарного контента для нескольких держав), бедствия (негативные процессы внутри одной державы) и события (разовые или повторяемые выборы и последствия). Для ситуаций и бедствий используется отдельная панель с доступными действиями и ходом прогресса; на карте предусмотрены специальные режимы отображения. Важные изменения помечаются цветными уведомлениями, причём для ситуаций и бедствий зарезервировано пурпурное уведомление.

Ситуация представляет собой развёрнутый сценарий, затрагивающий несколько держав в течение значимого периода. Для игрока доступны уникальные действия в окне ситуации; во время её течения запускаются привязанные события. Часть ситуаций строится вокруг противоборствующих фракций или лиг, часть — вокруг системного кризиса (например, эпидемии), часть — вокруг длительного политического конфликта. Отдельные ситуации структурированы на фазы (например, последовательные войны между основными участниками); завершение фазы изменяет задачи и доступные инструменты сторон. В ряде случаев ситуация создаёт или задействует международные организации (МО), объединяющие группы держав на время кризиса.

Инциденты используются как гибкий «контейнер» сценарного контента для нескольких стран или региона. Они открывают действия (включая дипломатические, взаимодействия с персонажами и специальные решения), которые могут в свою очередь запускать события или даже приводить к собственным бедствиям. В отличие от ситуаций, инциденты в меньшей степени задают длительную «рамку» и чаще служат узлом для цепочек решений и конфликтов в ограниченном контексте (например, внутри одной культурной или политической области).

Бедствия — это негативные процессы, разворачивающиеся в рамках одной державы. У каждого бедствия есть собственное окно с индикаторами и условиями эскалации/смягчения; как правило, бедствие сопровождается событиями и временными модификаторами. Уникальные бедствия могут быть привязаны к конкретной стране или региону (например, к китайскому «имперскому циклу»), повторяясь в ходе партии при выполнении условий.

События — наиболее частая форма сценарного контента. Выделяются случайные события и уникальные (включая динамические исторические события), завязанные на законы, привилегии сословий, религиозные особенности, международные организации и прочие системы. События могут повторяться (при выполнении условий) или возникать один раз, формируя долгосрочные эффекты. В окне события игрок делает выбор, который обычно сопровождается прозрачными требованиями и последствиями.

Интерфейс и взаимодействие

Ситуации и бедствия обозначаются пурпурными уведомлениями; из уведомления доступен переход к соответствующей панели. Панель ситуации содержит цели сторон, доступные действия, индикаторы прогресса и (при наличии) текущую фазу конфликта. Для ряда ситуаций предусмотрен отдельный режим карты, подсвечивающий вовлечённые регионы и участников. Система советов дополняет уведомления: при вызове совета отображаются причины возникновения проблемы и рекомендуемые шаги (с быстрыми переходами к нужным экранам). Настройки сообщений позволяют детально управлять всплывающими окнами и логом новостей.

Типы сценарного контента

Тип Масштаб и продолжительность Механика и интерфейс Примеры
Ситуация Несколько держав; длительный период; может иметь фазы Собственная панель и режим карты; уникальные действия; связанные события; иногда формирует/задействует МО Чёрная смерть; Итальянские войны; Столетняя война; Восстание Красных повязок; Тордесильясский договор; Колумбов обмен; Колониальная революция
Инцидент Несколько держав или регион; средняя длительность «Контейнер» действий и цепочек; может вызывать события и бедствия; без обязательной фазовой структуры Период Намбокутё; Религиозная война (западные конфессии)
Бедствие Одна держава; от краткого до длительного Отдельное окно бедствия; условия эскалации/смягчения; часто уникальные для страны варианты Кризис китайской династии; региональные кризисы управления
Событие Точечное; разовое или повторяемое Окно выбора с условиями и последствиями; может быть случайным или уникальным (в т.ч. динамическим историческим) Поселенческая политика, религиозные и правовые развилки, региональные трактовки

Примеры структур и исходов

Ряд ситуаций строится вокруг конкурирующих коалиций (лига/лига) с порогами контроля над регионом; победа достигается доминированием одной стороны или через особые условия мира. В конфликтных ситуациях фазы разделяют горячие и мирные периоды, меняя задачи участников (например, подавление нелояльных ленников против дипломатического расшатывания их лояльности). Кризисные ситуации, такие как эпидемии, распространяются по соседству и торговым маршрутам, могут усиливаться перемещением армий и требуют затратных противодействий, зачастую с тяжёлыми побочными эффектами. Восстания и системные поломки создают МО повстанцев с особой «преданностью» и собственными казус белли; завершение достигается либо стабилизацией и реинтеграцией, либо сменой гегемона.

Взаимодействие с другими системами

Ситуации и инциденты тесно связаны с дипломатией (кастусы белли, особые условия мира, участие союзников и лиг), внутренней политикой (законы, сословные привилегии, реформы), религией (доктрины и религиозные войны), а также экономикой и логистикой (стоимость мер против кризисов, влияние опустошения и болезней). События выступают «швами» между системами, оформляя развилки, подтверждая достижения и инициируя долгосрочные эффекты.