Эпохи

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
(перенаправлено с «Эпохи и институты»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.


Эпоха традиций прошла, мы вступили в эпоху Возрождения.
Список эпох.

Эпохи (англ. Ages) — периоды игрового времени, обладающие уникальными эффектами и возможностями для каждой державы. Вся игра поделена на 6 эпох: Традиций, Возрождения, Открытий, Реформации, Абсолютизма и Революций.

Описание

Игровое время поделено на эпохи — длительные промежутки времени, каждый из которых отличается от других эффектами, оказываемыми на все державы, доступными механиками, улучшениями, привилегиями, законами и многими другими аспектами. Каждая эпоха длится 100 лет, за исключением эпох Традиций и Возрождения, которые длятся 5 и 95 лет, соответственно.

Эпохи отображают последовательный переход общества от традиционных порядков к раннему Новому времени и индустриализации: эпоха Возрождения подчёркивает культурный подъём и дипломатическое влияние; эпоха Открытий акцентирует внимание на исследовании Нового света, колониализме и становлении капитализма; эпоха Реформации отображает религиозные преобразования и расширение торговой инфраструктуры и так далее.

Список эпох

Эпоха Традиций

« По всему миру в течение сотен и тысяч лет формируются самые разные общества, основанные на таких традициях, как легализм, меритократия или феодализм. »

Эпоха Традиций — самая первая из эпох, именно с неё начинается игра, однако уже через 5 лет её сменит Эпоха Возрождения. Поскольку эпоха подходит к концу, большинство стран Европы и Азии имеют уже исследованные улучшения этой эпохи, а институты уже внедрены и начали своё распространение.

Оказываемое влияние на все державы
  • Влияние контроля на военный счёт: -10%
  • Цена на товары варьируется от 10% до 300% от базовой цены товара
Открывает доступ к государственным принципам
  • Терпимость к религиям
  • Развитие сельского хозяйства
  • Дипломатические традиции
  • Сеть торговых контор
Доступные институты
  • Феодализм (Ахен)
  • Легализм (Рим)
  • Меритократия (Ханбалык)

Эпоха Возрождения

« В результате межкультурного взаимодействия и возникновения новых институтов в средневековом обществе, на которое повлияли Pax Mongolica, Золотой век ислама и европейское Возрождение, начинается новая эпоха знаний, искусства и прогресса. »

Эпоха Возрождения — вторая эпоха в игре, начинающаяся в мае 1342 года. Это первая эпоха, в которой державы могут выбрать одну из трёх целей, а ни один из институтов ещё не появился в мире.

Оказываемое влияние на все державы
  • Культурные традиции: +25%
  • Влияние контроля на военный счёт: -20%
  • Ожидаемый размер армии: +100%
  • Влияние религии на неприязнь: +10%
  • Дипломатический потенциал: +25%
  • Эффективность ополчения в бою: -10%
  • Содержание ополчения: +10%
  • Размер флотского ополчения: -20%
  • Количество наёмников: +25%
  • Цена на товары варьируется от 10% до 300% от базовой цены товара
Открывает доступ к государственным принципам
  • Обмен идеями
  • Формирование местных армий
  • Банковские книги
  • Принципы плутократии
  • Система гарнизонов
Доступные институты
  • Возрождение
  • Банковское дело
  • Профессиональные армии

Эпоха Открытий

« С началом раннего Нового времени на картах появляются очертания новых континентов, а на месте феодальных королевств начинают формироваться централизованные государства. В эту эпоху предприимчивость государей может стать фундаментом их будущих империй. »

Эпоха Открытий

Оказываемое влияние на все державы
  • Прогресс экспедиции за месяц: +0.25
  • Влияние контроля на военный счёт: -40%
  • Ожидаемый размер армии: +200%
  • Влияние религии на неприязнь: +15%
  • Эффективность ополчения в бою: -20%
  • Содержание ополчения: +25%
  • Размер флотского ополчения: -75%
  • Содержание колоний: -25%
  • Военный счёт за битвы: -20%
  • Цена на товары варьируется от 10% до 400% от базовой цены товара
Открывает доступ к государственным принципам
  • Чёрный кабинет
  • Закрепление обязательств вассалов
  • Закон о перевозках
  • Колониальная экспансия
  • Учёт наёмников
  • Дипломаты-полиглоты
  • Тактики ассиметричной войны
  • Шахтёрские сообществам
  • Всеобщее крепостное право
Открывает доступ к общественным ценностям
  • Открытость — закрытость
Открывает доступ к механике гегемонов
Доступные институты
  • Новый свет
  • Печатный станок
  • Пика и мушкет

Эпоха Реформации

« И на востоке, и на западе наступает эпоха религиозного пыла, споров и массовых движений. В Европе утверждаются протестантские церкви, в Иране распространяются идеи милленаризма, а облик индийского общества формируется религиозным синкретизмом. »

Эпоха Реформации

Оказываемое влияние на все державы
  • Содержание торговли: -25%
  • Скорость обращения групп населения: +33%
  • Влияние контроля на военный счёт: -60%
  • Ожидаемый размер армии: +300%
  • Влияние культуры на неприязнь: +10%
  • Влияние религии на неприязнь: +20%
  • Влияние формы правления на неприязнь: +20%
  • Эффективность ополчения в бою: -30%
  • Содержание ополчения: +50%
  • Размер флотского ополчения: -100%
  • Военный счёт за битвы: -40%
  • Цена на товары варьируется от 10% до 500% от базовой цены товара
Открывает доступ к государственным принципам
  • Насаждение религиозных догм
  • Обязательное образование для чиновников
  • Отделения контрразведки
  • Самобытность культур
  • Статус о монополиях
  • государственная поддержка торгового флота
  • Финансирование морской инфраструктуры
  • Тактика затягивания
  • Наказание за ересь
  • Управление церковными землями
  • Помощь страждущим
  • Ведомство по производственным квотам
  • Стандарты качества оружия
  • Укрепление дипломатических отношений
  • Система налогообложения провинций
  • Министерство военных поставок
Открывает доступ к общественным ценностям
  • Меркантилизм — свободная торговля
Доступные институты
  • Конфессионализм
  • Мировая торговля
  • Артиллерия

Эпоха Абсолютизма

« Заполучив абсолютную власть, правительства ведущих держав бросают все силы на строительство империй. Это время, когда главную роль играет государство, его правитель и армия. »

Эпоха Абсолютизма

Оказываемое влияние на все державы
  • Доход от колонии: +50%
  • Стоимость отмены привилегий: -33%
  • Влияние контроля на военный счёт: -80%
  • Ожидаемый размер армии: +400%
  • Скорость интеграции: +25%
  • Верность ленников: -10%
  • Влияние культуры на неприязнь: +20%
  • Влияние общественных ценностей на неприязнь: +10%
  • Влияние религии на неприязнь: +10%
  • Влияние формы правления на неприязнь: +20%
  • Стоимость в военном счёте: -10%
  • Эффективность ополчения в бою: -40%
  • Содержание ополчения: +75%
  • Размер флотского ополчения: -200%
  • Максимальный уровень строительного центра: +2
  • Количество наёмников: -40%
  • Военный счёт за битвы: -60%
  • Цена на товары варьируется от 10% до 500% от базовой цены товара
Открывает доступ к государственным принципам
  • Наследование земли крестьянами
  • Лицензирование прессы
  • Признание местных правил
  • Централизация власти
  • Конно-артиллерийский полк
  • Независимые сословия
  • Выделение земель военным
  • Финансирование военного судостроения
  • Расширенные архивы
Открывает доступ к общественным ценностям
  • Абсолютизм — либерализм
Доступные институты
  • Мануфактуры
  • Научная революция
  • Военная революция

Эпоха Революций

« В эпоху Возрождения люди задаются вопросами прав, власти и мироустройства, что приводит к неприятию старых порядков. Эпоха Революций знаменует конец абсолютизма, и старым монархиям приходится уступить место республикам. »

Эпоха Революций

Оказываемое влияние на все державы
  • Доход от колонии: +100%
  • Влияние контроля на военный счёт: -100%
  • Ожидаемый размер армии: +500%
  • Верность ленников: -30%
  • Влияние культуры на неприязнь: +10%
  • Влияние общественных ценностей на неприязнь: +20%
  • Влияние формы правления на неприязнь: +25%
  • Стоимость в военном счёте: -20%
  • Эффективность ополчения в бою: -50%
  • Содержание ополчения: +100%
  • Размер флотского ополчения: -200%
  • Максимальный уровень строительного центра: +5
  • Количество наёмников: -90%
  • Военный счёт за битвы: -80%
  • Цена на товары варьируется от 10% до 500% от базовой цены товара
Открывает доступ к государственным принципам
  • Запрет профсоюзов
  • Обязательная служба во флоте
  • Народное благосостояние
  • Просвещённая аристократия
  • Мечтающие мыслители
  • Организованная морская пехота
  • Обязательная служба
  • Гибкая дипломатическая позиция
  • Современный тактики нападения
  • Государственная поддержка рынков
  • Обучение морским специальностям
Доступные институты
  • Просвещение
  • Индустриализация
  • Всеобщая воинская повинность

Сравнение эпох

Модификатор Эпоха
Традиций Возрождения Открытий Реформации Абсолютизма Революций
Культурные традиции +25%
Стоимость отмены привилегий -33% -
Ожидаемый размер армии +100% +200% +300% +400% +500%
Влияние религии на неприязнь +10% +15% +20% +10% -
Влияние культуры на неприязнь +10% +20% +10%
Влияние формы правления на неприязнь +10% +20% +25%
Влияние общественных ценностей на неприязнь +10% +20%
Дипломатический потенциал +25%
Эффективность ополчения в бою -10% -20% -30% -40% -50%
Содержание ополчения +10% +25% +25% +75% +100%
Размер флотского ополчения -20% -75% -100% -200% -200%
Количество наёмников +25% -40% -90%
Прогресс экспедиции за месяц +0.25 -
Содержание колоний -25% -
Доход от колонии +50% +100%
Содержание торговли -25% -
Скорость обращения групп населения +33% -
Максимальный уровень строительного центра +2 +5
Скорость интеграции +25% -
Верность ленников -10% -30%
Влияние контроля на военный счёт -10% -20% -40% -60% -80% -100%
Стоимость в военном счёте -10% -20%
Военный счёт за битвы -20% -40% -60% -80%

Институты

Институт Возрождение начал распространение по Италии.

Каждая эпоха содержит три института. Институты могут появляться динамически (с учётом условий на карте) либо строго в исторических районах, в зависимости от настроек игры. Распространение знаний об институте происходит постепенно с течением времени в соседних локациях, а также при торговле по морским и сухопутным маршрутам. Скорость распространения зависит, среди прочего, от грамотности и состава городского населения. После принятия институт начинает продвигаться во всех районах державы пропорционально показателю контроля над районами. Принятие доступно после того, как институт охватит более 10% населения державы. В поздних эпохах в совет е становится доступно действие Продвигать институты в провинции.

Эпоха Институт Условия появления (кратко) Историческая локация
Традиций Легализм Присутствует и принят на старте в значительной части Старого Света. Рим
Меритократия Распространена на старте в Восточной Азии. Пекин
Феодализм Присутствует на старте в большей части Старого Света. Аахен
Возрождения Ренессанс Североитальянский город с университетом. Флоренция
Банки Городок/город с ≥1000 горожан в Европе, Северной Африке или на Ближнем Востоке; общественные ценности страны как минимум на 50% ориентированы на «Капитализм» Генуя
Профессиональные армии Любая европейская локация с рекрутами; у владельца общественная ценность «Качество». Париж
Открытий Новый свет Порт в западной Европе/северной Африке с ≥2000 горожан; владелец открыл Азорские о-ва и западноафриканское побережье. Севилья
Печатный станок Университет, общественные ценности страны как минимум на 20% ориентированы на инновации, наличие института эпохи Возрождения, локация с ≥1000 горожан и производством бумаги (не менее 5 ед.). Майнц
Стрелки и пикинёры Локация, создающая солдат; у владельца есть профессиональные армии, армейские традиции >20, общественная ценность «Суша»; изучена технология пороха. Инсбрук
Реформации Конфессионализм Европейский посёлок/город с печатным станком; владелец — католик; доминирующая религия — католицизм; общественная ценность «Спиритуализм». Аугсбург
Глобальная торговля Любой город — рыночный центр с одним из наибольших объёмов торговли. Лиссабон
Артиллерия Город с оружейной мастерской и мастерской по металлу; у владельца общественная ценность «Нападение». Константинополь
Абсолютизма Мануфактуры Локация с >100 уровнями сооружений и ≥20 000 горожан; у владельца общественная ценность «Капитальная экономика». Дерби
Научная революция Локация с университетом и высокой средней грамотностью; у владельца общественная ценность «Инновационность». Кембридж
Военная революция Столица с множеством военных сооружений и населением >50 000. Стокгольм
Революций Просвещение Локация с университетом и высокой средней грамотностью; у владельца общественная ценность «Инновационность». Париж
Индустриализация Локация с >250 уровнями сооружений и ≥20 000 горожан; у владельца общественная ценность «Капитальная экономика». Блэкбёрн
Массовая мобилизация Столица с множеством военных сооружений и населением ≥200 000; у владельца общественная ценность «Оборона». Париж

Цели

В начале каждой эпохи, начиная с эпохи Возрождения каждая держава должна выбрать цель. Цель определяет на какой из аспектов управления державой будет сделан упор. Для выбора доступно три варианта: административный, дипломатический и военный. Каждый из них открывает дополнительные улучшения в ветке соответствующей эпохи.

Улучшения

Улучшения (англ. Advances) — разблокируемые по ходу игры элементы, отображающие идеи, новшества, технологии и достижения человечества.

Примечания