Эпохи

Эпохи (англ. Ages) — периоды игрового времени, обладающие уникальными эффектами и возможностями для каждой державы. Вся игра поделена на 6 эпох: Традиций, Возрождения, Открытий, Реформации, Абсолютизма и Революций.
Описание
Игровое время поделено на эпохи — длительные промежутки времени, каждый из которых отличается от других эффектами, оказываемыми на все державы, доступными механиками, улучшениями, привилегиями, законами и многими другими аспектами. Каждая эпоха длится 100 лет, за исключением эпох Традиций и Возрождения, которые длятся 5 и 95 лет, соответственно.
Эпохи отображают последовательный переход общества от традиционных порядков к раннему Новому времени и индустриализации: эпоха Возрождения подчёркивает культурный подъём и дипломатическое влияние; эпоха Открытий акцентирует внимание на исследовании Нового света, колониализме и становлении капитализма; эпоха Реформации отображает религиозные преобразования и расширение торговой инфраструктуры и так далее.
Список эпох
Эпоха Традиций

| « | По всему миру в течение сотен и тысяч лет формируются самые разные общества, основанные на таких традициях, как легализм, меритократия или феодализм. | » |
Эпоха Традиций — самая первая из эпох, именно с неё начинается игра, однако уже через 5 лет её сменит Эпоха Возрождения. Поскольку эпоха подходит к концу, большинство стран Европы и Азии имеют уже исследованные улучшения этой эпохи, а институты уже внедрены и начали своё распространение.
- Оказываемое влияние на все державы
- Влияние контроля на военный счёт: -10%
- Цена на товары варьируется от 10% до 300% от базовой цены товара
- Открывает доступ к государственным принципам
- Терпимость к религиям
- Развитие сельского хозяйства
- Дипломатические традиции
- Сеть торговых контор
- Доступные институты
- Феодализм (Ахен)
- Легализм (Рим)
- Меритократия (Ханбалык)
Эпоха Возрождения

| « | В результате межкультурного взаимодействия и возникновения новых институтов в средневековом обществе, на которое повлияли Pax Mongolica, Золотой век ислама и европейское Возрождение, начинается новая эпоха знаний, искусства и прогресса. | » |
Эпоха Возрождения — вторая эпоха в игре, начинающаяся в мае 1342 года. Это первая эпоха, в которой державы могут выбрать одну из трёх целей, а ни один из институтов ещё не появился в мире.
- Оказываемое влияние на все державы
- Культурные традиции: +25%
- Влияние контроля на военный счёт: -20%
- Ожидаемый размер армии: +100%
- Влияние религии на неприязнь: +10%
- Дипломатический потенциал: +25%
- Эффективность ополчения в бою: -10%
- Содержание ополчения: +10%
- Размер флотского ополчения: -20%
- Количество наёмников: +25%
- Цена на товары варьируется от 10% до 300% от базовой цены товара
- Открывает доступ к государственным принципам
- Обмен идеями
- Формирование местных армий
- Банковские книги
- Принципы плутократии
- Система гарнизонов
- Доступные институты
- Возрождение
- Банковское дело
- Профессиональные армии
Эпоха Открытий

| « | С началом раннего Нового времени на картах появляются очертания новых континентов, а на месте феодальных королевств начинают формироваться централизованные государства. В эту эпоху предприимчивость государей может стать фундаментом их будущих империй. | » |
Эпоха Открытий
- Оказываемое влияние на все державы
- Прогресс экспедиции за месяц: +0.25
- Влияние контроля на военный счёт: -40%
- Ожидаемый размер армии: +200%
- Влияние религии на неприязнь: +15%
- Эффективность ополчения в бою: -20%
- Содержание ополчения: +25%
- Размер флотского ополчения: -75%
- Содержание колоний: -25%
- Военный счёт за битвы: -20%
- Цена на товары варьируется от 10% до 400% от базовой цены товара
- Открывает доступ к государственным принципам
- Чёрный кабинет
- Закрепление обязательств вассалов
- Закон о перевозках
- Колониальная экспансия
- Учёт наёмников
- Дипломаты-полиглоты
- Тактики ассиметричной войны
- Шахтёрские сообществам
- Всеобщее крепостное право
- Открывает доступ к общественным ценностям
- Открытость — закрытость
- Открывает доступ к механике гегемонов
- Доступные институты
- Новый свет
- Печатный станок
- Пика и мушкет
Эпоха Реформации

| « | И на востоке, и на западе наступает эпоха религиозного пыла, споров и массовых движений. В Европе утверждаются протестантские церкви, в Иране распространяются идеи милленаризма, а облик индийского общества формируется религиозным синкретизмом. | » |
Эпоха Реформации
- Оказываемое влияние на все державы
- Содержание торговли: -25%
- Скорость обращения групп населения: +33%
- Влияние контроля на военный счёт: -60%
- Ожидаемый размер армии: +300%
- Влияние культуры на неприязнь: +10%
- Влияние религии на неприязнь: +20%
- Влияние формы правления на неприязнь: +20%
- Эффективность ополчения в бою: -30%
- Содержание ополчения: +50%
- Размер флотского ополчения: -100%
- Военный счёт за битвы: -40%
- Цена на товары варьируется от 10% до 500% от базовой цены товара
- Открывает доступ к государственным принципам
- Насаждение религиозных догм
- Обязательное образование для чиновников
- Отделения контрразведки
- Самобытность культур
- Статус о монополиях
- государственная поддержка торгового флота
- Финансирование морской инфраструктуры
- Тактика затягивания
- Наказание за ересь
- Управление церковными землями
- Помощь страждущим
- Ведомство по производственным квотам
- Стандарты качества оружия
- Укрепление дипломатических отношений
- Система налогообложения провинций
- Министерство военных поставок
- Открывает доступ к общественным ценностям
- Меркантилизм — свободная торговля
- Доступные институты
- Конфессионализм
- Мировая торговля
- Артиллерия
Эпоха Абсолютизма

| « | Заполучив абсолютную власть, правительства ведущих держав бросают все силы на строительство империй. Это время, когда главную роль играет государство, его правитель и армия. | » |
Эпоха Абсолютизма
- Оказываемое влияние на все державы
- Доход от колонии: +50%
- Стоимость отмены привилегий: -33%
- Влияние контроля на военный счёт: -80%
- Ожидаемый размер армии: +400%
- Скорость интеграции: +25%
- Верность ленников: -10%
- Влияние культуры на неприязнь: +20%
- Влияние общественных ценностей на неприязнь: +10%
- Влияние религии на неприязнь: +10%
- Влияние формы правления на неприязнь: +20%
- Стоимость в военном счёте: -10%
- Эффективность ополчения в бою: -40%
- Содержание ополчения: +75%
- Размер флотского ополчения: -200%
- Максимальный уровень строительного центра: +2
- Количество наёмников: -40%
- Военный счёт за битвы: -60%
- Цена на товары варьируется от 10% до 500% от базовой цены товара
- Открывает доступ к государственным принципам
- Наследование земли крестьянами
- Лицензирование прессы
- Признание местных правил
- Централизация власти
- Конно-артиллерийский полк
- Независимые сословия
- Выделение земель военным
- Финансирование военного судостроения
- Расширенные архивы
- Открывает доступ к общественным ценностям
- Абсолютизм — либерализм
- Доступные институты
- Мануфактуры
- Научная революция
- Военная революция
Эпоха Революций

| « | В эпоху Возрождения люди задаются вопросами прав, власти и мироустройства, что приводит к неприятию старых порядков. Эпоха Революций знаменует конец абсолютизма, и старым монархиям приходится уступить место республикам. | » |
Эпоха Революций
- Оказываемое влияние на все державы
- Доход от колонии: +100%
- Влияние контроля на военный счёт: -100%
- Ожидаемый размер армии: +500%
- Верность ленников: -30%
- Влияние культуры на неприязнь: +10%
- Влияние общественных ценностей на неприязнь: +20%
- Влияние формы правления на неприязнь: +25%
- Стоимость в военном счёте: -20%
- Эффективность ополчения в бою: -50%
- Содержание ополчения: +100%
- Размер флотского ополчения: -200%
- Максимальный уровень строительного центра: +5
- Количество наёмников: -90%
- Военный счёт за битвы: -80%
- Цена на товары варьируется от 10% до 500% от базовой цены товара
- Открывает доступ к государственным принципам
- Запрет профсоюзов
- Обязательная служба во флоте
- Народное благосостояние
- Просвещённая аристократия
- Мечтающие мыслители
- Организованная морская пехота
- Обязательная служба
- Гибкая дипломатическая позиция
- Современный тактики нападения
- Государственная поддержка рынков
- Обучение морским специальностям
- Доступные институты
- Просвещение
- Индустриализация
- Всеобщая воинская повинность
Сравнение эпох
| Модификатор | Эпоха | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Культурные традиции | — | +25% | — | — | — | |
| Стоимость отмены привилегий | — | — | — | — | -33% | - |
| Ожидаемый размер армии | — | +100% | +200% | +300% | +400% | +500% |
| Влияние религии на неприязнь | — | +10% | +15% | +20% | +10% | - |
| Влияние культуры на неприязнь | — | — | — | +10% | +20% | +10% |
| Влияние формы правления на неприязнь | — | — | — | +10% | +20% | +25% |
| Влияние общественных ценностей на неприязнь | — | — | — | — | +10% | +20% |
| Дипломатический потенциал | — | +25% | ||||
| Эффективность ополчения в бою | — | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| Содержание ополчения | — | +10% | +25% | +25% | +75% | +100% |
| Размер флотского ополчения | — | -20% | -75% | -100% | -200% | -200% |
| Количество наёмников | — | +25% | — | — | -40% | -90% |
| Прогресс экспедиции за месяц | — | — | +0.25 | — | — | - |
| Содержание колоний | — | -25% | — | — | - | |
| Доход от колонии | — | — | — | — | +50% | +100% |
| Содержание торговли | — | — | — | -25% | — | - |
| Скорость обращения групп населения | — | — | — | +33% | — | - |
| Максимальный уровень строительного центра | — | — | — | — | +2 | +5 |
| Скорость интеграции | — | — | — | — | +25% | - |
| Верность ленников | — | — | — | — | -10% | -30% |
| Влияние контроля на военный счёт | -10% | -20% | -40% | -60% | -80% | -100% |
| Стоимость в военном счёте | — | — | — | — | -10% | -20% |
| Военный счёт за битвы | — | — | -20% | -40% | -60% | -80% |
Институты

Каждая эпоха содержит три института. Институты могут появляться динамически (с учётом условий на карте) либо строго в исторических районах, в зависимости от настроек игры. Распространение знаний об институте происходит постепенно с течением времени в соседних локациях, а также при торговле по морским и сухопутным маршрутам. Скорость распространения зависит, среди прочего, от грамотности и состава городского населения. После принятия институт начинает продвигаться во всех районах державы пропорционально показателю контроля над районами. Принятие доступно после того, как институт охватит более 10% населения державы. В поздних эпохах в совет е становится доступно действие Продвигать институты в провинции.
| Эпоха | Институт | Условия появления (кратко) | Историческая локация |
|---|---|---|---|
| Традиций | Легализм | Присутствует и принят на старте в значительной части Старого Света. | Рим |
| Меритократия | Распространена на старте в Восточной Азии. | Пекин | |
| Феодализм | Присутствует на старте в большей части Старого Света. | Аахен | |
| Возрождения | Ренессанс | Североитальянский город с университетом. | Флоренция |
| Банки | Городок/город с ≥1000 горожан в Европе, Северной Африке или на Ближнем Востоке; общественные ценности страны как минимум на 50% ориентированы на «Капитализм» | Генуя | |
| Профессиональные армии | Любая европейская локация с рекрутами; у владельца общественная ценность «Качество». | Париж | |
| Открытий | Новый свет | Порт в западной Европе/северной Африке с ≥2000 горожан; владелец открыл Азорские о-ва и западноафриканское побережье. | Севилья |
| Печатный станок | Университет, общественные ценности страны как минимум на 20% ориентированы на инновации, наличие института эпохи Возрождения, локация с ≥1000 горожан и производством бумаги (не менее 5 ед.). | Майнц | |
| Стрелки и пикинёры | Локация, создающая солдат; у владельца есть профессиональные армии, армейские традиции >20, общественная ценность «Суша»; изучена технология пороха. | Инсбрук | |
| Реформации | Конфессионализм | Европейский посёлок/город с печатным станком; владелец — католик; доминирующая религия — католицизм; общественная ценность «Спиритуализм». | Аугсбург |
| Глобальная торговля | Любой город — рыночный центр с одним из наибольших объёмов торговли. | Лиссабон | |
| Артиллерия | Город с оружейной мастерской и мастерской по металлу; у владельца общественная ценность «Нападение». | Константинополь | |
| Абсолютизма | Мануфактуры | Локация с >100 уровнями сооружений и ≥20 000 горожан; у владельца общественная ценность «Капитальная экономика». | Дерби |
| Научная революция | Локация с университетом и высокой средней грамотностью; у владельца общественная ценность «Инновационность». | Кембридж | |
| Военная революция | Столица с множеством военных сооружений и населением >50 000. | Стокгольм | |
| Революций | Просвещение | Локация с университетом и высокой средней грамотностью; у владельца общественная ценность «Инновационность». | Париж |
| Индустриализация | Локация с >250 уровнями сооружений и ≥20 000 горожан; у владельца общественная ценность «Капитальная экономика». | Блэкбёрн | |
| Массовая мобилизация | Столица с множеством военных сооружений и населением ≥200 000; у владельца общественная ценность «Оборона». | Париж |
Цели
В начале каждой эпохи, начиная с эпохи Возрождения каждая держава должна выбрать цель. Цель определяет на какой из аспектов управления державой будет сделан упор. Для выбора доступно три варианта: административный, дипломатический и военный. Каждый из них открывает дополнительные улучшения в ветке соответствующей эпохи.
Улучшения
Улучшения (англ. Advances) — разблокируемые по ходу игры элементы, отображающие идеи, новшества, технологии и достижения человечества.