В игре есть огромное количество различных вариантов войск, но все они принадлежат к одной из четырёх категорий: пехота, кавалерия, артиллерия или поддержка. Пехота, как правило, составляет основу армии, а другие категории выполняют в кампании особые роли.
Размер полка изменяется со временем. Самые ранние пехотные полки состоят из 100 человек, а в конце игры в каждом пехотном полке может быть около 3200 человек. Кавалерия, артиллерия и поддержка использует другие размеры. В любой армии эти полки можно свободно перемещать и разделять по своему усмотрению.
Игрок ограничен лишь количеством полков, которые он может содержать. Каждый полк требует рекрутов ежемесячно для поддержания текущего уровня войск. Полки также требуют заметного количества товаров ежемесячно, и при их отсутствии упадёт боевой дух, и полки не смогут получать подкрепления и поддерживать текущее количество солдат.
У войск есть немало уникальных параметров. Вот несколько общих параметров, влияющих на всю державу:
Дисциплина — влияет на получаемый и наносимый урон.
Военная тактика — влияет на получаемый урон.
Боевой дух армии — влияет на то, как долго армия может сражаться перед отступлением.
Сила пехоты, кавалерии, артиллерии и поддержки — определяет урон соответствующей категории.
Также есть армейские традиции, в основном получаемые на основе среднего опыта всех армий. Опыт можно повысить тренировками, и он влияет на боевой дух и осадное умение армий, а также смещает общественные ценности в сторону сухопутных военных сил вместо морских.
Позволяет организовать здоровых мужчин в боевую силу. Такой подход позволяет получить множество рекрутов, но у ополчения есть несколько небольших недостатков. Во-первых, его нельзя поднимать в мирное время или при отсутствии повстанцев. Во-вторых, собранное таким образом население вычитается из общего населения, а погибшие ополченцы — это население, потерянное навсегда. Ополчение создаётся без какого-либо опыта, а напрямую контролировать получаемый тип войск нельзя. Другой недостаток — во время кампании ополчение не получает подкреплений. Провинция, в которой было поднято ополчение, также производит меньше пищи и сырья.
Солдаты наёмных полков создаются из населения, и если в области не хватает солдат, это ограничит количество полков. Отрицательная стабильность, разруха и низкий контроль в локации определяют количество желающих покинуть свой дом и стать наёмником. Категория полков наёмников зависит от того, какие полки обычно доступны в целевой местности. Нанимая наёмников, вы устанавливаете стандартный срок контракта, по истечении которого наёмник прекращает службу. Однако если вы всё ещё находитесь в состоянии войны, контракт будет продлён ещё на год. Если вы хотите досрочно расторгнуть контракт, вам необходимо заплатить оставшуюся сумму. Уникальный вариант кавалерии первой эпохи Вы также можете включить автоматическое продление контрактов и вручную продлить контракт на 24 месяца для отдельной компании наёмников в любое время. За каждый новый подписанный или продлённый контракт взимается плата, которая в значительной степени зависит от варианта войск, которые вы хотите нанять, и навыков командира. Если контракт подписан, это не значит, что наёмник будет верен вам на протяжении всего срока действия договора. Другая держава может прийти и предложить больше денег, чтобы купить их лояльность.
Требуют рекрутов для найма. Нанимать рекрутов где угодно нельзя, для этого потребуются особые сооружения, позволяющие нанимать войска. Обычно эти же сооружения также предоставляют рекрутов. С течением времени сооружения этого типа превратятся из предоставляющих небольшое количество рекрутов в центры призыва в районах основной культуры.
Армию может возглавлять персонаж, и у него не обязательно должны быть генеральские черты. Если такой черты у персонажа нет, он может получить её после крупного сражения.
Характеристики генерала и их эффект
Умения персонажа сильно влияют на боевые характеристики, и с каждым параметром связано как минимум три разных бонуса.
Вы можете нанять генерала или адмирала для своей державы за золото. Стоимость зависит от экономики державы, но цена снижается в зависимости от военных способностей правителя.
Способности нового полководца зависят от текущих традиций армии или флота, которые также немного уменьшаются при найме нового полководца.
Сами полки можно распределить по четырём частям армии. Они могут быть в центре, на левом фланге, на правом фланге и в резерве. И хотя вы можете распределять всё вручную, армию можно сбалансировать автоматически.
Бой начинается с фазы обстрела, во время которой артиллерийские полки будут вести огонь по вражеской армии. Артиллерия сможет стрелять по полкам в противоположном секторе, то есть левый фланг будет стрелять по правому флангу противника и т. д. Если в противоположном секторе никого нет, огонь будет вестись по какому-либо другому сектору, кроме резервов.
В каждом секторе в бой будет вовлечено столько полков, сколько вмещает ширина фронта. Зачастую полки занимают одинаковую ширину фронта. Они будут атаковать противника в противоположном секторе, пока в нём кто-то есть, а затем переключатся на ближайший сектор.
В текущем раунде сражения участвуют только вовлечённые полки. Сначала полк попытается атаковать вовлечённый полк врага в противоположном секторе. Если такого не оказалось, он сможет атаковать другие сектора, и полки с хорошим показателем захода с фланга смогут нанести дополнительный урон. Если в противоположном секторе нет вовлечённых полков, все полки в нём будут получать урон по боевому духу.
Внешний вид UI во время битв
Полки вовлекаются в бой посредством совершающегося каждый такт броска кубика на проверку своей инициативы, и если проверка пройдена, они вступают в бой. Вероятность возрастает с каждым часом боя.
У всех полков, даже в резерве, каждый час в бою понемногу снижается боевой дух.
Если у полка остаётся слишком мало боевого духа, он будет сломлен и покинет свой сектор до конца боя, перейдя в сектор сломленных полков.
Если в секторе не хватает полков, чтобы заполнить ширину фронта, с некоторой вероятностью сектор будет пополняться войсками из резерва. Однако каждый час сектор пытаются пополнить ровно столько полков, сколько необходимо для заполнения ширины фронта, поэтому собирать огромные армии бессмысленно.
Бой заканчивается, когда с одной из сторон ни в одном из трёх передних секторов не остаётся войск, либо когда армия отступает из-за низкого боевого духа или по приказу владельца.
Выбирая полки, стоит учитывать ряд важных параметров.
Скорость в бою. Определяет, насколько быстро полк может переместиться из резервного сектора и заполнить бреши в других секторах.
Ширина фронта. В каждом секторе сражаться может лишь ограниченное число полков. Ландшафт и растительность могут снизить это значение, а некоторые полки занимают большую или меньшую ширину.
Инициатива. Определяет, насколько быстро полк вступает в бой после начала сражения. У лёгких полков инициатива выше.
На неё можно назначить любой флот, а вам нужно выбрать морские области, в которых они должны быть. Затем корабли распределятся, чтобы заблокировать как можно больше вражеских портов.
Здесь можно выбрать провинции, которые нужно осадить, ИИ разделит назначенные армии на несколько меньших единиц и будет осаждать или оккупировать как можно больше локаций и как можно быстрее. Он будет пытаться избегать вражеских армий, если они появятся.
Эта цель будет полезна и в мирное время, поскольку ИИ будет как можно быстрее накапливать морское присутствие в выбранных морских областях назначенными кораблями.
На эту цель вы захотите назначить армию вспомогательных войск во время больших кампаний. ИИ будет собирать пищу поблизости и переносить её в выбранный вами склад снабжения в целевой области.
Вы назначите флот на сбор пищи поблизости и перенос в целевую (или целевые) морские области в качестве логистической поддержки армий, которым она может понадобиться.
Это можно сделать, когда вы видите вражескую армию и хотите преследовать её, чтобы напасть. Войска попытаются следовать за ней, но если у них закончится боевой дух от передвижения или враги исчезнут в тумане войны, то цель потеряется.
Эта цель используется автоматически и очень схожа с механиками в EU4 и Imperator, когда армии, чтобы добраться до указанной цели, ей понадобится морской транспорт. Если у вас есть корабли с назначенной поддержкой транспорта, и вы отдадите приказ армии, то эта цель будет автоматически создана и выполнена.
Каждая армия прокладывает путь к ближайшему источнику снабжения. Длина пути может быть увеличена благодаря достижениям нескольких последующих эпох.
Под действительным источником снабжения понимается склад снабжения, порт или морская зона с флотом, перевозящим продовольствие, который доставит его вам, или провинция-столица, находящаяся под контролем державы, дающей вам доступ к продовольствию, и действительно имеющая продовольствие.
Пути снабжения можно проложить только через территорию, контролируемую дружественными войсками, но не через локации, входящие в зону контроля вражеского форта. Армии могут нести с собой только месячный запас продовольствия, за исключением вспомогательных подразделений, которые могут нести многомесячный запас на несколько полков каждый.
Вы всегда можете увидеть путь снабжения ваших армий, выбрав армию, так как от источника снабжения к армии идёт тонкая зеленая стрелка.
Иногда, выиграв сражение, можно захватить полки побеждённой стороны. Захват — это то, что игроки называют «полным разгромом армий». Это происходит когда соотношение сил 10 к 1, или когда у другой стороны 0 боевого духа, а у вас больше армия. Пленные будут медленно умирать со временем, пока вы не решите, что с ними делать.
Благодаря различным способностям войск, для пленных есть несколько применений:
Во-первых, вы можете попытаться продать их владельцу, что принесёт вам немного золота и вернёт полки их владельцам.
Во-вторых, вы можете завербовать их в наёмники, но это означает, что вам придётся им заплатить. Преимущество этого способа в том, что они не будут сражаться за вашего врага.
В-третьих, вы можете просто казнить их. Это немного не одобряется, так что повлияет на вашу агрессивную экспансию, но иногда это может стоить того.
Однако если вы перебили вражескую армию с пленными, вы, конечно, освободите их и заберёте обратно.