Правила игры

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правила игры — это настройки, применяемые к конкретной игровой парии, влияющие на поведение игрового мира. В большинстве случаев они изменяют доступ к определённым действиях или влияют на отдельные параметры.

Основные

Жирным шрифтом отмечено значение по умолчанию.

Уровень сложности для игроков

Правило Описание Эффект (для игрока) Достижения
Очень низкий Самый простой режим. Державы под управлением игроков получат серьёзные преимущества.
  • Сила короны: +25%
  • Восстановление довольства сословий: +0.50
  • Налоговая эффективность: +25%
  • Боевой дух армии: +25%
  • Боевой дух флота: +25%
  • Содержание армии: -25%
  • Эффективность в нашем совете: +25%
  • Торговая эффективность: +10%
  • Законодательная эффективность: +25%
Достижения недоступны
Достижения недоступны
Низкий Подойдёт для тех, кому по душе расслабленная игра. Державы под управлением игроков получат ряд преимуществ.
  • Сила короны: +10%
  • Восстановление довольства сословий: +0.20
  • Налоговая эффективность: +10%
  • Боевой дух армии: +10%
  • Боевой дух флота: +10%
  • Содержание армии: -10%
  • Эффективность в нашем совете: +10%
  • Торговая эффективность: +5%
  • Законодательная эффективность: +10%
Достижения недоступны
Достижения недоступны
Средний Сбалансированный режим. Державы под управлением игроков не обладают преимуществами. Нет изменений.
Достижения доступны
Достижения доступны
Высокий Режим для тех, у кого достаточно опыта. Державы под управлением игроков будут обладать рядом недостатков.
  • Равновесное довольство сословий: -5%
Достижения доступны
Достижения доступны
Очень высокий Самый сложный режим. Державы под управлением игроков будут обладать серьёзными недостатками.
  • Равновесное довольство сословий: -10%
Достижения доступны
Достижения доступны

Уровень сложности для компьютера

Правило Описание Эффект (для ИИ) Достижения
Очень низкий Самый простой режим. На державы под управлением компьютера будут наложены ограничения. Они будут проявлять меньше агрессии к игрокам.
  • Боевой дух армии: -50%
  • Боевой дух флота: -50%
Достижения недоступны
Достижения недоступны
Низкий Подойдёт для тех, кому по душе расслабленная игра. Державы под управлением компьютера будут проявлять меньше агрессии к игрокам, чем в более сложных режимах.
  • Боевой дух армии: -25%
  • Боевой дух флота: -25%
Достижения недоступны
Достижения недоступны
Средний Сбалансированный режим. Державы под управлением компьютера будут одинаково относиться ко всем прочим, вне зависимости от того, кто ими управляет.
  • Равновесное довольство сословий: +5%
  • Восстановление довольства сословий: +0.10
  • Торговая эффективность: +2.5%
Достижения доступны
Достижения доступны
Высокий Режим для тех, у кого достаточно опыта. Державы под управлением компьютера получат ряд преимуществ и будут действовать более агрессивно.
  • Равновесное довольство сословий: +10%
  • Восстановление довольства сословий: +0.20
  • Потребление пищи группами населения: -10%
  • Налоговая эффективность: +10%
  • Прирост населения: +0.05%
  • Наносимый морской урон: +10%
  • Получаемый морской урон: -10%
  • Дисциплина: +10%
  • Прогресс исследований в месяц: +10%
  • Торговая эффективность: +5%
Достижения доступны
Достижения доступны
Очень высокий Самый сложный режим. Державы под управлением компьютера получат серьёзные преимущества и будут действовать более агрессивно.
  • Равновесное довольство сословий: +25%
  • Восстановление довольства сословий: +0.30
  • Потребление пищи группами населения: -20%
  • Налоговая эффективность: +20%
  • Прирост населения: +0.10%
  • Наносимый морской урон: +20%
  • Получаемый морской урон: -20%
  • Дисциплина: +20%
  • Прогресс исследований в месяц: +20%
  • Торговая эффективность: +10%
Достижения доступны
Достижения доступны

Выбор под управлением компьютера

Правило Описание Достижения
Исторически достоверный Державы под управлением компьютера всегда будут выбирать исторически достоверные варианты во время динамических исторических событий.
Достижения доступны
Достижения доступны
Ситуативный Выбор вариантов будет зависеть от ситуации.
Достижения недоступны
Достижения недоступны
Случайный Державы под управлением компьютера будут выбирать совершенно случайные варианты.
Достижения недоступны
Достижения недоступны

Смена державы

Задания

Награды за задания

Сведения из журнала

Сетевая игра

Победные карточки

Настройки паузы в сетевой игре

Ожидание перед возобновлением паузы в сетевой игре

Переходить к выбору державы после подключения во время игры

Пауза при выходе игрока из игры

Изменение скорости во время войн в сетевой игре

Колорит

Создаваемые державы

Колонизация компьютером

Экспедиции под управлением компьютера

Обращение в культуру

Обращение в религию

Вспышка Чёрной смерти

Источник Чёрной смерти

Возникновение институтов

Название Византии

Изменение династических названий держав