Tinto Talks №10 от 1 мая 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 10 |
Дата | 1 мая 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |


Добро пожаловать в очередной дневник Tinto Talks, последний из четырёх, посвящённых экономической системе нашей секретной игры под кодовым названием проект «Цезарь».
Сегодня мы поговорим обо всём, что связанно с торговлей, включая рынки, торговцев и торговые пути. В дневнике будет много скриншотов с подсказками и много терминов, так что рекомендую ознакомиться с ним несколько раз.
Рынки[править | править код]
Начнём с самих рынков. Они динамические и меняются на протяжении игры, так как державы могут создавать новые рынки и упразднять старые, если это потребуется.
У каждого рынка есть центр в локации, а владелец локации контролирует этот рынок.
Каждая локация и прибрежная морская зона принадлежит к наиболее подходящему рынку, что зависит от привлекательности рынка, расстояния от локации до центра рынка, дипломатических факторов и другого.

На рынке есть торговцы, влияние которых зависит от сооружений и морского присутствия в рынке, а торговая вместимость зависит от торговой инфраструктуры державы, владеющей этим рынком. Влияние торговцев определяет, в каком порядке выполняются заказы на экспорт на рынке, так как товары на нём не бесконечны. Торговая вместимость определяет, сколько товаров могут передавать торговцы.

Как видите на скриншоте с рынком, у каждого товара есть местная цена, а также показатель спроса и предложения. Давайте взглянем на цену пива в следующей подсказке.

Каждый месяц цены движутся к целевой цене, которая зависит от спроса и предложения товаров на рынке и текущей ценовой стабильности. Ценовая стабильность может меняться и с ходом времени.
Спрос и предложение[править | править код]
Предложение каждого товара на рынке зависит от ряда факторов:
Производство операций по сбору ресурсов.
Производство сооружений.
Базовое производство.
Торговля горожан.
Что же такое «базовое производство»? Некоторые товары, вроде глины, древесины, песка и камня, производятся на каждом рынке без необходимости специальных операций по добыче. Такие операции помогут добывать намного больше сырья, а также можно построить сооружения, которые также будут добывать эти ресурсы.
Помимо этого, ваши торговцы будут торговать самостоятельно, если у них достаточно вместимости. Они попытаются удовлетворить нужды рынка, а их торговое расстояние несколько меньше, что позволяет им обогатить своё сословие. Есть влияющие на них законы и привилегии, вроде «Торговых монополий», которые Ганза предоставила на скриншоте выше. Эта привилегия снижает собственную торговую вместимость на 25% ради увеличения вместимости горожан на 100%.
Что насчёт спроса? Спрос в основном исходит из содержания, необходимого сырья и ресурсов для строительства сооружений, найма и поддержания армии и флота, а также потребностей населения, но есть и другие источники спроса.
Разумеется, торговля сама по себе также влияет на спрос и предложение.
Торговля[править | править код]
Свою торговую вместимость на рынке можно использовать либо для экспорта товаров с этого рынка, либо для импорта товаров с другого. Очевидно, что эти рынки должны быть в пределах вашего торгового расстояния, а чем больше вместимости потребует каждый товар для отправки, тем больше будет стоимость содержания.
Торговля влияет на последнюю локацию перед покиданием рынка и на первую после прибытия в импортирующий рынок, что ускоряет развитие этих локаций со временем. Для торговли всегда прокладывается маршрут на карте.

В игре есть пошлины при прохождении через Эресунн или Босфор, которые также стоит учитывать.
Дипломатия и торговля[править | править код]
В проекте «Цезарь» на торговлю и механики рынка влияет множество дипломатических факторов.
Во-первых, державе, владеющей рынком, можно ограничить доступ к рынку, что снизит привлекательность её рынков в ваших локациях, но также рассердит все державы, чьи торговцы работают в этих рынках.
Также можно запросить или предложить предпочтительный доступ к рынку, что повысит вероятность принадлежности локации к определённому рынку.
Если вам не нравится платить пошлину за проход по проливу, то всегда можно попросить сделать исключение через дипломатию с державой, контролирующей этот пролив.
Отдельные державы полностью себя изолировали, так что придётся договориться об особом исключении, чтобы экспортировать или импортировать товары в их рынки.
В игре также есть возможность наложить эмбарго на державу, что запретит торговцам из этой державы торговать на ваших рынках и передвигаться через вашу державу. Разумеется, это считается легитимным поводом к войне, так что используйте эту возможность осторожно.
Другие стороны торговли[править | править код]
У каждого рынка могут быть запреты на экспорт или импорт определённых товаров, частым примером которых служит запрет импорта и экспорта вина, пива и алкоголя на мусульманских рынках.
Ранее в Tinto Talks мы упоминали, что у рынков будут склады, чтобы запасы можно было сохранить на чёрный день. В игре есть сооружения, увеличивающие вместимость складов.
На рынках также продаётся пища, цена на которую подстраиваетесь в зависимости от спроса и предложения.

В игре есть настройки автоматизации, позволяющие полностью передать управление торговлей ИИ. Игрок также может закрепить отдельные торговые пути, чтобы ИИ в них не вмешивался.
Следите за новостями, на следующей неделе мы поговорим о наёмниках, ополчении и регулярной армии!
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Бородатый Киберспорт Иван Томатов Вондрак |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой