Tinto Talks №14 от 29 мая 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 14 |
Дата | 29 мая 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |


Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков по совершенно секретной, ещё не анонсированной игре. В сегодняшнем дневнике Tinto Talks мы расскажем об абсолютно новой особенности.
Небольшое напоминание: всё показанное здесь ещё не завершено и может измениться к выходу игры.
Основа этой системы была одной из первых задач, проектированием которой я занимался ещё весной 2020 года. Это такая особенность, которая бы служила как сценарным, так и механическим гидом по игре. Я вдохновлялся системой инцидентов из EU4, а также механикой международных кризисов в Victoria 2, но это не совсем то же самое.
Сегодня мы представляем нашу новую систему ситуаций.

Что же такое «ситуация»? Хороший вопрос. Её можно описать как событие, затрагивающее несколько держав на протяжении какого-то времени. В проекте «Цезарь» мы используем эту особенность для создания исторических сценариев, ведь наша цель — создать атмосферные и разнообразные кампании для игрока.
У ситуации есть разные уникальные действия, вызываемые ею события и другие особенности, а также свой интерфейс и режим карты.
Если ситуация может затронуть или повлиять на вас, то вы увидите предупреждение нового, фиолетового цвета!
Взглянем на ситуации, которые уже есть в игре.
Чёрная смерть[править | править код]
Она стала первой ситуацией, которую мы создали, и прошла через множество обновлений за последние четыре года.

Обычно эта ситуация начинается с 1346 года, когда бубонная чума появляется где-то в Центральной Азии и начинает распространяться по миру, убивая 40-60% населения затронутых регионов.
Чума распространяется в соседние провинции и по торговым путям, а также переносится движущимися армиями. С ней можно бороться, но эффективность такой борьбы будет низкой, а цена — высокой. Можно попытаться изолировать свой королевский двор, изгонять больных, обвинять меньшинства и использовать другие крайне эффективные способы решения проблемы.

Итальянские войны[править | править код]
В эпохе открытий итальянские войны — это, пожалуй, самая важная ситуация для всех держав Западной Европы. Она посвящена контролю над Италией и начнётся сразу, как только французская или иберийская великая держава или же император СРИ объявит войну итальянской державе.
В игре будет до шести различных лиг, которые будут бороться за контроль над Италией. В их число входит французская лига, иберийская лига, императорская лига и до трёх итальянских лиг. Первые две выбирают своих лидеров динамически, основываясь на формуле определения мощи.
Если одна из лиг станет гегемоном Италии, т. е. получит контроль более чем над 60% региона, будь то через завоевание или дипломатию, то станет победителем. Итальянцы также могут победить, если уничтожат иностранные лиги через особое мирное соглашение.
Лигу можно покинуть, а присоединиться к ней может любой владелец локации в Италии.
Эта ситуация позволяет врагам и соперникам лидеров иностранных лиг вмешаться и помочь итальянцам с обороной, а также предоставляет доступ к уникальным взаимодействиям для предоставления различной помощи, привлечения дешёвых кондотьеров и даже создания новой итальянской лиги.

Восстание «Красных повязок»[править | править код]
Эта ситуация часто случается, как только у империи Юань падает стабильность.
Она создаёт международную организацию под названием «Красные повязки», в которую войдёт множество держав повстанцев.
Эта ситуация может произойти у Юань в 1350 году, если её стабильность упадёт ниже 25 при наличии недовольного сословия. Требования суровы, но достижение эпохи открытий позволит её избежать.
Тем не менее, эта ситуация в кампаниях будет срабатывать часто. Во время неё появится международная организация в виде повстанцев Красных повязок, которая напрямую противостоит Хуан-ди, китайскому императору. Пока ситуация активна, будут срабатывать события, принуждающие Юань отделять исторические китайские державы в историческом порядке (т. е. первой отделится Сун, потом У, потом Тяньвань, и т. д.), которые присоединятся к МО и сразу же объявят свою собственную, независимую, войну Юань.
Игрок может переключиться на любую державу повстанцев после её появления, а сами эти державы могут воевать и друг с другом.
У держав, созданных в рамках этой ситуации, используется особое значение преданности, указывающее на их преданность Юань. Оно изменяется от -100 до 100 и растёт или снижается в зависимости от их мнения о Юань. Большинство держав повстанцев начинают с -100 преданности, так как они активно сражались против Юань. Тем не менее, часть создаваемых держав в рамках ситуации представляют монгольских генералов, получивших значительную автономию, но всё ещё сражающихся за Юань. Они создаются с преданностью в +50 очков. Если держава повстанцев набирает больше 0 преданности, то она автоматически покидает МО Красных повязок.
Чтобы завершить ситуацию, Юань потребуется восстановить внутреннюю стабильность, а также сделать так, чтобы в Красных повязках спустя 20 лет после начала ситуации не было держав-участниц. Все созданные в рамках ситуации державы с более чем 50 преданности будут автоматически аннексированы державой Юань.
С другой стороны, ситуация также завершится, если какой-либо из повстанцев получит контроль над большинством территорий Китая (около 70% всех локаций). Если это произойдёт, то соответствующая держава займёт имперский трон и станет Китаем.
Эта ситуация открывает особые дипломатические действия как для Юань, так и повстанцев. Юань может даровать титулы любой отделившейся державе, с которой не воюет, что взамен на крупную сумму значительно повысит преданность и её мнение. Она также может проводить переговоры с местными повстанцами, что увеличивает время до их отделения, и призывать державы лоялистов (тех, у кого больше +50 преданности) в войну против Красных повязок. В то же время у повстанцев есть особый казус белли против Юань и других повстанцев, значительно снижающий стоимость военного счёта для китайских локаций. Они также получают доступ к действию, позволяющему получить контроль над завоёванной областью, что значительно повысит скорость местной интеграции.

Другие ситуации включают в себя, например, Великий западный раскол, Столетнюю войну и период Сэнгоку. Мы расскажем о них подробнее в будущих дневниках Tinto Talks.
Если у вас есть предложения о том, какое важное историческое событие должно быть ситуацией, пишите о них в комментариях на форуме!
А на следующей неделе мы поговорим о том, что многие из вас давно просили.
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой