Tinto Talks №15 от 05 июня 2024 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 15
Дата 05 июня 2024
Источник (EN) [ Forum Paradox]
Источник (RU) VK
Tinto Talks №15 от 05 июня 2024 года, изображение №1
Tinto Talks №15 от 05 июня 2024 года, изображение №1
Tinto Talks №15 от 05 июня 2024 года, изображение №2
Tinto Talks №15 от 05 июня 2024 года, изображение №2

Добро пожаловать в 15-й дневник разработчиков Tinto Talks, в которых мы собираем отзывы о нашем невероятно сверхсекретном проекте под кодовым названием «Цезарь».

Одной из самых востребованных особенностей является более глубокая проработка династических механик — вот и она.

Персонажи[править | править код]

Прежде чем перейти в динамике династий, сначала нужно рассказать о том, из чего она состоит — о персонажах.

Вот пример европейского короля с фоном в стиле начала XVIII века.
Вот пример европейского короля с фоном в стиле начала XVIII века.

Хоть мы и не копируем механики из Crusader Kings, персонажи в проекте «Цезарь» несколько живее, чем, скажем, в EU4. Персонаж рождается, живёт и со временем умирает.

У каждого персонажа есть показатель административной, дипломатической и военной характеристики от 0 до 100. Разумеется, эти характеристики не добавляют какую-либо «ману», но влияют на то, как персонаж справляется с определённой ролью. К примеру, дипломатические навыки персонажа влияют на то, насколько в роли адмирала он будет влиять на боевой дух подчинённой флотилии.

Новорождённые персонажи начинают с нулевыми характеристиками, но они растут по мере взросления в зависимости от их черты детства. Детей и внуков правителей можно отправлять получать определённое образование, пока они не повзрослели.

Эта черта увеличивает шанс инцидента на охоте на 200%, если персонаж является наследником игрока.
Эта черта увеличивает шанс инцидента на охоте на 200%, если персонаж является наследником игрока.

Персонажи, управляющие державой, могут получить до трёх черт в зависимости от срока своего правления.

Они выдаются, когда персонаж правит державой. Генералы и адмиралы также получают черты после сражений. Кроме того, в игре есть черты для персонажей, выступающих в роли [УДАЛЕНО] и [ДРУГАЯ СЕКРЕТНАЯ РОЛЬ].

У персонажей также есть культура их родины, исповедуемая религия, место рождения и текущее место жительства. Они принадлежат к сословиям, и для большинства персонажей это будет дворянство.

У многих персонажей также есть отец и/или мать. У некоторых исторических персонажей в начале игры их может не быть.

Количество супругов персонажа определяется религией и законами, а количество детей больше зависит от плодовитости родителей.

Так, а что можно делать с персонажами? У нас не Crusader Kings, так что сами по себе персонажи не так важны, и в игре нет событий, завязанных на определённых персонажах, как в Imperator. В нашей игре персонажи — это инструменты, используемые для высшего блага. Если это означает выдачу вашей дочери замуж ради заключения союза с Францией — значит так тому и быть. Вы можете устраивать браки в вашей державе, отправлять менее полезных персонажей в монастырь, даровать дворянство великим личностям и многое другое.

Вот пример африканского правителя в его тронном зале, который, хоть и красив, выступает лишь фоном...
Вот пример африканского правителя в его тронном зале, который, хоть и красив, выступает лишь фоном...

К слову о браках. Династические браки в проекте «Цезарь» — это не просто отправка дипломата. Они намного более ограничены, так как вам придётся заключать браки с настоящими персонажами, и это, зачастую, одно из ключевых действий. Если вам не удастся заключить династический брак с державой достаточного престижа, у которой найдётся подходящий персонаж, то придётся устраивать свадьбу с представителем местного дворянства, а то и вовсе с кем-то из простолюдинов.

Династический брак между двумя правителями мгновенно создаёт унию между державами. У каждой державы есть свои законы наследования, которые, в случае различия, могут привести к распаду унии, так как правители будут разными. Надеюсь, моей аудитории не нужно объяснять разницу между салической и полусалической системой?

А кто был основателем этой династии?
А кто был основателем этой династии?

Династии важны, так как прямо и косвенно влияют на дипломатию. Отдельные законы наследования отдают предпочтение собственной династии, а наличие одной и той же династии улучшит отношения между державами.

Как и почти во всех предыдущих глобальных стратегиях, игра учитывает, кто правил державой раньше, чтобы можно было отмотать время назад и оценить бывшего правителя. Мы постарались найти как можно больше исторических источников, хотя мои еретические дизайнеры всё же отказалась указать Одина исконным королём Швеции!

Разумеется, нумерация правителей и настоящие имена зависят от множества параметров.
Разумеется, нумерация правителей и настоящие имена зависят от множества параметров.

Следите за новостями! Мы вернёмся на следующей неделе и расскажем о системе кабинета министров.

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой