Tinto Talks №15 от 05 июня 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 15 |
Дата | 05 июня 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |


Добро пожаловать в 15-й дневник разработчиков Tinto Talks, в которых мы собираем отзывы о нашем невероятно сверхсекретном проекте под кодовым названием «Цезарь».
Одной из самых востребованных особенностей является более глубокая проработка династических механик — вот и она.
Персонажи[править | править код]
Прежде чем перейти в динамике династий, сначала нужно рассказать о том, из чего она состоит — о персонажах.

Хоть мы и не копируем механики из Crusader Kings, персонажи в проекте «Цезарь» несколько живее, чем, скажем, в EU4. Персонаж рождается, живёт и со временем умирает.
У каждого персонажа есть показатель административной, дипломатической и военной характеристики от 0 до 100. Разумеется, эти характеристики не добавляют какую-либо «ману», но влияют на то, как персонаж справляется с определённой ролью. К примеру, дипломатические навыки персонажа влияют на то, насколько в роли адмирала он будет влиять на боевой дух подчинённой флотилии.
Новорождённые персонажи начинают с нулевыми характеристиками, но они растут по мере взросления в зависимости от их черты детства. Детей и внуков правителей можно отправлять получать определённое образование, пока они не повзрослели.

Персонажи, управляющие державой, могут получить до трёх черт в зависимости от срока своего правления.
Они выдаются, когда персонаж правит державой. Генералы и адмиралы также получают черты после сражений. Кроме того, в игре есть черты для персонажей, выступающих в роли [УДАЛЕНО] и [ДРУГАЯ СЕКРЕТНАЯ РОЛЬ].
У персонажей также есть культура их родины, исповедуемая религия, место рождения и текущее место жительства. Они принадлежат к сословиям, и для большинства персонажей это будет дворянство.
У многих персонажей также есть отец и/или мать. У некоторых исторических персонажей в начале игры их может не быть.
Количество супругов персонажа определяется религией и законами, а количество детей больше зависит от плодовитости родителей.
Так, а что можно делать с персонажами? У нас не Crusader Kings, так что сами по себе персонажи не так важны, и в игре нет событий, завязанных на определённых персонажах, как в Imperator. В нашей игре персонажи — это инструменты, используемые для высшего блага. Если это означает выдачу вашей дочери замуж ради заключения союза с Францией — значит так тому и быть. Вы можете устраивать браки в вашей державе, отправлять менее полезных персонажей в монастырь, даровать дворянство великим личностям и многое другое.

К слову о браках. Династические браки в проекте «Цезарь» — это не просто отправка дипломата. Они намного более ограничены, так как вам придётся заключать браки с настоящими персонажами, и это, зачастую, одно из ключевых действий. Если вам не удастся заключить династический брак с державой достаточного престижа, у которой найдётся подходящий персонаж, то придётся устраивать свадьбу с представителем местного дворянства, а то и вовсе с кем-то из простолюдинов.
Династический брак между двумя правителями мгновенно создаёт унию между державами. У каждой державы есть свои законы наследования, которые, в случае различия, могут привести к распаду унии, так как правители будут разными. Надеюсь, моей аудитории не нужно объяснять разницу между салической и полусалической системой?

Династии важны, так как прямо и косвенно влияют на дипломатию. Отдельные законы наследования отдают предпочтение собственной династии, а наличие одной и той же династии улучшит отношения между державами.
Как и почти во всех предыдущих глобальных стратегиях, игра учитывает, кто правил державой раньше, чтобы можно было отмотать время назад и оценить бывшего правителя. Мы постарались найти как можно больше исторических источников, хотя мои еретические дизайнеры всё же отказалась указать Одина исконным королём Швеции!

Следите за новостями! Мы вернёмся на следующей неделе и расскажем о системе кабинета министров.
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой