Tinto Talks №18 от 26 июня 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 18 |
Дата | 26 июня 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |


Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Вновь настала пора собрать ваши полезные отзывы о том, как нам улучшить секретную игру под кодовым названием проект «Цезарь».
Сегодня мы вернёмся к политике и обсудим работу законов в игре. К сожалению, к моменту выхода дневника я уже буду в отпуске, поэтому ответить на вопросы не смогу. Но есть и хорошие новости: SaintDaveUK и Pavía с радостью меня подменят.
В предыдущих глобальных стратегиях у нас были очень разные законы: от выбора состава верхней палаты в Victoria 2 до более простых, вроде акта об образовании в EU3, который давал постоянный бонус. В проекте «Цезарь» законы представляют собой нечто из двух или более политик на выбор, которые можно выбирать за определённую плату.
У множества законов есть уникальные политики, доступные определённым державам, религиям, культурам или по каким-то иным признакам.
Сейчас большинство держав начинает с 12-15 законами с политиками, к которым у них есть доступ, а с последующими эпохами появляется ещё около 40 законов.

Чтобы принять политику для нового закона, придётся заплатить лишь золотом, но сменить её куда дороже. Базовая стоимость — 100 стабильности, что довольно дорого, и хотя высокая власть короны снижает эту цену, низкая же наоборот повышает её, а в начале игры она зачастую будет именно низкой.
Так как же принять закон, не ввергнув державу в хаос? Созовите парламент и убедите его принять поправки в закон! О том, как это работает, мы расскажем подробнее, когда будем говорить о парламентах.
Также стоит учитывать, что вы сразу потеряете преимущества от предыдущей политики, а для внедрения новой понадобится время. В зависимости от административной эффективности может понадобиться до нескольких лет, прежде чем можно будет начать пожинать плоды от +1% к налоговой эффективности. Прям как в жизни...
Законы есть не только у держав, но и у многих международных организаций. В некоторых лидер организации, например император СРИ, может принимать их самостоятельно, в других надо будет проводить голосование среди держав-участниц, а в третьих будет какой-то совершенно иной способ. Мы расскажем об этом подробнее, когда будем обсуждать отдельные международные организации.
Итак, какие же политики бывают в законах? Здесь это не просто куча модификаторов, как многое в предыдущих играх: они включают или отключают механики, влияют на настроение сословий и на общественные ценности.
Вот несколько примеров законов.
Вот закон об ополчении с очень интересным выбором. 2% крестьян — это намного больше, чем 20% дворян, но политика также постепенно будет влиять на направление развития войск.

В EU4 есть концепция морских доктрин, а здесь это закон со множеством вариантов в зависимости от того, за какую державу вы играете.

У правового кодекса тоже много вариантов, зависящих от державы, но у Англии один из вариантов особенно важен.

Позже по ходу игры придётся заняться законами печати...

Если разрешить свободную печать, горожане могут повсеместно начать строить вот такое.

Вот пример религиозного закона, который определяет, какую религию могут исповедовать наследники.

Кстати о наследниках, закон наследования технически не является законом. Он работает через другую механику, и мы сделали так для того, чтобы он всегда был действителен у всех держав. Этот особый закон очень зависит от формы правления.
У нас есть множество уникальных законов наследования, таких как конклав у Папской области. В его случае после смерти папы римского кардиналы собираются и избирают нового. Обычно это происходит быстро, но иногда может затянуться на несколько лет. Также у нас есть разные варианты выборов для республик и старая добрая салическая и полусалическая система (помимо прочих) для монархий.

Любителям накатить на игру модов сообщаю, что всё это работает исключительно через текстовые файлы.
Следите за новостями, потому что на следующей неделе мы наконец-то поговорим об эпохах и институтах, о которых уже не раз упоминали вскользь.
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой