Tinto Talks №21 от 17 июля 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 21 |
Дата | 17 июля 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |

Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks! Это еще одна чудесная среда, когда мы говорим о сверхсекретном проекте под кодовым названием проект «Цезарь», чтобы получить ваши отзывы.
Сегодня мы взглянем на то, как работает исследование территорий. В предыдущих наших глобальных стратегиях исследованием занимались войска, при этом приказы надо было отдавать им вручную, хотя иногда они делали это и автоматически. Теперь у нас новая система, которая поможет оставить старую в прошлом и отделить армию от исследования.
Исследование в этой игре работает по областям, и если вы не помните один из ранних выпусков Tinto Talks, то область — это объединение провинций, а провинции состоят из локаций, поэтому в области будет 25-75 локаций.
Исследования находятся в панели «Геополитика», вместе с колонизацией, флотом и каперством.

Чтобы исследовать область, нужно отправить туда экспедицию. Исследовать можно только смежные с исследованными области, а если это материковая область, то только приграничные.
Чтобы начать экспедицию, придётся потратить немало дукатов и рекрутов или моряков — зависимости от того, исследуете вы сухопутную или морскую область. Для исследования сухопутной области нужны рекруты, а для морской — моряки.
На содержание экспедиции тоже тратятся дукаты, и во время неё могут появиться соответствующие события.
У экспедиции всегда есть шанс провала, в результате которого сбросится весь прогресс, а назначенные на него персонажи могут умереть.
Административные способности лидера экспедиции снижают стоимость содержания, дипломатические влияют на шанс успеха, а военные — на скорость экспедиции.

И хотя во главу экспедиции можно поставить большинство персонажей в игре, некоторые подходят для этого лучше других. Это исследователи, которые не просто талантливы в этом деле, но и обладают уникальными свойствами, которые делают их лучше или хуже в определённых аспектах исследования. Некоторые исследователи присоединяются к державам по историческим событиям, но можно и просто нанять нового исследователя. Для этого нужно достижение «Наём исследователей» в эпохе открытий, одно из первых достижений в ветке института «Новый мир».
Кстати о достижениях, некоторые достижения в игре ускоряют экспедиции или снижают шанс провала. На старте игры экспедиции в ближайшие области без исследователя могут длиться несколько лет, но с достижением они станут быстрее.
Пассаты на морских путях также значительно влияют на скорость исследования области. Мы сделали так, что морские локации в проекте «Цезарь» будут учитывать исторические морские пути, которыми моряки пользовались в парусную эпоху, применяя свои знания о ветрах и морских течениях. Эти морские пути определили ход исследований, поскольку они играли ключевую роль в успехе (или неудаче) экспедиции.

Если вы создали шпионскую сеть в другой державе, вы можете ею воспользоваться, чтобы украсть карты.
По завершении экспедиции знания об открытых территориях начнут распространяться в другие державы со столицей на субконтиненте исследователя. Сейчас распространение карты занимает около 150 лет.
Следите за новостями, на следующей неделе мы углубимся в сражения армий.
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой