Tinto Talks №24 от 7 августа 2024 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 24
Дата 7 августа 2024
Источник (EN) [ Forum Paradox]
Источник (RU) VK
Tinto Talks №24 от 7 августа 2024 года, изображение №1
Tinto Talks №24 от 7 августа 2024 года, изображение №1

Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks! Сегодня чудесная среда — именно тот день недели, когда мы делимся подробностями о нашей сверхсекретной игре, чьё название никто никогда не угадает, а мы называем её проектом «Цезарь».

Сегодня мы погрузится во множество морских аспектов и расскажём обо всём от морского присутствия до морских сражений.

Важность морского присутствия[править | править код]

Прежде всего нужно вернуться к важности морского присутствия и вместимости флота в проекте «Цезарь». Прежде чем вы сможете создать продвинутые дороги в державе, близость локаций будет гораздо выше в местах с морским присутствием. Морские зоны без морского присутствия или локации без дорог «стоят» 40 близости, а это значит, что вы не можете распространять контроль дальше 3 локаций. Разумеется, есть аспекты, которые влияют на затраты близости локацией, вроде топографии, растительности, развития и общественных ценностей.

У нас есть доступ к центру, но берега важнее всего...
У нас есть доступ к центру, но берега важнее всего...

Что касается береговой морской зоны, если у вас 100% морского присутствия, то базовая стоимость равна 5 за локацию. Если у вас менее 100% морского присутствия, то цена будет масштабироваться соответственно. Так, с 33% морского присутствия и без других модификаторов цена будет равна 0,33*5 + 0,67*40, т. е. примерно 28,45.

Озёра и большие реки всегда считаются морскими зонами с 100% морским присутствием для расчётов близости и доступа к рынку.

Почему морская зона за пределами Стокгольма называется «Тралхавет»?
Почему морская зона за пределами Стокгольма называется «Тралхавет»?

Как вы могли заметить, путь от Кальмара до морской зоны Кальмарсунд довольно дорогой, поскольку у перехода с суши на море через порт большая базовая стоимость. Она значительно снижается инфраструктурой и развитием в локации, а также природными особенностями гавани.

Природные гавани[править | править код]

Это нечто новое, чего мы ни разу не делали. Учитывая огромное количество локаций, детализацию и механики для более глубокой симуляции, нам пришлось начать относиться к местам по-другому, потому что есть причины, по которым некоторые места на карте больше подходят для портов, чем другие. Это также объясняет, почему некоторые локации превратились в важные исторические места, в отличие от других.

Чем ярче зелёный, тем лучше гавань.
Чем ярче зелёный, тем лучше гавань.

Разумеется вы можете улучшить пригодность локации для гавани, построив определённую инфраструктуру, поэтому даже если у нужной вам локации нет природных бонусов, вы можете их компенсировать, хоть это и дороже.

Пригодность локации для гавани значительно влияет на торговлю и расчёт близости, а также на скорость погрузки и выгрузки армий в локации.

Бристоль всё же полезен. Вопрос только в том, Роверс или Сити?
Бристоль всё же полезен. Вопрос только в том, Роверс или Сити?

Судостроение[править | править код]

Одним из главных недостатков игры за морскую державу в других наших играх было то, что без длинных берегов вы были не конкурентоспособны вне зависимости от того, насколько хорошими были береговые локации. Одной из причин было то, что вы могли строить только по одному кораблю за раз, а если хотели нанять полк, то уже не могли этого сделать.

В проекте «Цезарь» это работает иначе, и, прежде всего, в локации теперь есть три разных очереди строительства. Первая очередь — гражданская: для зданий, добычи ресурсов и других не военных дел в локации. Вторая для армии. И последняя для флота, так что теперь вы можете нанимать полки и строить корабли одновременно.

Мы также добавили параллельное строительство кораблей в локации. Здания могут открывать дополнительные ячейки судостроения в локации, и к концу игры, со всеми связанными достижениями и прочим, можно строить примерно по 20 кораблей одновременно в одном порту.

Это уникальное здание в столице Венеции, которое увеличивает параллельное судостроение на 4.
Это уникальное здание в столице Венеции, которое увеличивает параллельное судостроение на 4.

Блокады[править | править код]

Одна из самых мощных возможностей во время войны — блокада вражеских берегов. Это немедленно снижает производство пищи, максимальный контроль, делает торговлю более затратной и повышает шанс изменения маршрута. Также значительно замедляется рост развития, снижается процветание и морское присутствие.

Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому вот вам скриншоты подсказок блокад для большей наглядности.

Всё не так уж и плохо, правда?
Всё не так уж и плохо, правда?

От блокады всего одного порта морское присутствие в морской зоне значительно снизилось, и понадобятся месяцы для его восстановления, если у вас нет береговых крепостей или флота, который будет долго патрулировать побережье после войны.

Мне нравится прилагательное Нидерландов.
Мне нравится прилагательное Нидерландов.

Не все корабли годятся для блокады, и вы, скорее всего, захотите, чтобы этим занимались тяжёлые или лёгкие корабли.

С этим гулком много не заблокируешь...
С этим гулком много не заблокируешь...

Не все локации одинаковы, и разное население, инфраструктура и развитие повышают количество кораблей, необходимых для блокады.

В этой скромной деревеньке живёт около 32 тысяч человек.
В этой скромной деревеньке живёт около 32 тысяч человек.

Ремонт кораблей[править | править код]

Каждый месяц корабли в морской зоне, не граничащей с союзным портом, будут истощаться. Истощение значительно увеличивается, если корабль за пределами морской дальности. Истощение повышает шанс повреждения корабля. И хотя обычно чинить корабли можно в порту, в некоторых эпохах есть достижения, которые позволяют чинить корабли в прибрежных морских зонах, а в эпоху революций вы можете чинить корабль с эффективностью до 50%, не возвращаясь в порт.

Морская дальность рассчитывается от каждого вашего национального порта, порта ленника или кого-то, с кем вы имеете договор о размещении флота.

Можно ли контролировать всё Средиземноморье за Венецию?
Можно ли контролировать всё Средиземноморье за Венецию?

Перевозка войск[править | править код]

Все корабли в проекте «Цезарь» могут перевозить полки. Транспортная вместимость корабля измеряется не целыми полками, а отдельными солдатами. Зачастую транспортные корабли лучше справляются с перевозкой, но и другие корабли могут сгодиться.

Также есть автоматическая перевозка, как в EU4, чтобы перебрасывать армии по всему миру было не так болезненно.

Сражение[править | править код]

В морском бою нет отдельной фазы обстрела, поскольку у большинства кораблей есть пушки, и они хотят их использовать постоянно. В остальном он похож на бои армий: есть разные секторы, но отдельные корабли будут стрелять друг в друга.

Что касается алгоритма сражения, то для кораблей он немного отличается, поскольку учитывается не боевая мощь или количество солдат, а количество пушек и корпус. Пушки — наступательное значение, а корпус — оборонительное.

Типы кораблей[править | править код]

Всего есть четыре разных категории кораблей: тяжёлые корабли, лёгкие корабли, галеры и транспортные корабли. В каждой эпохе можно исследовать минимум один корабль каждой категории, а также есть множество уникальных кораблей. У кораблей нет каких-то ограничений на роли, но транспортные корабли далеко не так хороши для блокады, а лёгкие корабли плохо подойдут для перевозки огромной армии.

Каждый тип корабля отличается количеством необходимых обученных моряков для команды, количеством пушек и т. д.

Вы также можете призвать гражданские корабли как ополчение, но они обычно лучше подходят для перевозки армий на короткие расстояния, и на них не стоит полагаться в морском сражении.

Это неокончательная версия интерфейса, но вот уникальная галера Арагона... На 2 пушки больше, корпус на 1 лучше, но для неё нужно ещё 30 моряков. Также есть ранняя иберийская каравелла, которую могут строить иберийские державы.
Это неокончательная версия интерфейса, но вот уникальная галера Арагона... На 2 пушки больше, корпус на 1 лучше, но для неё нужно ещё 30 моряков. Также есть ранняя иберийская каравелла, которую могут строить иберийские державы.

Не пропустите выпуск на следующей неделе — в нём мы расскажем о колонизации.

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой