Tinto Talks №25 от 14 августа 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 25 |
Дата | 14 августа 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |

Добро пожаловать в очередной, 25-й выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда — именно тот день недели, когда мы делимся информацией о грядущей, всё ещё секретной и неанонсированной игре под кодовым названием проект «Цезарь».
Сегодня мы погрузимся в механики колониализма, ещё одного аспекта покраски карты.
Дипломатический вес[править | править код]
Дипломатический вес — это важный фактор, сильно влияющий на колониализм. У каждой державы есть значение дипломатического веса, и его главная цель — позволить державе эксплуатировать державы с низким дипломатическим весом. Дипломатический вес сильно зависит от развития державы, и в каждой эпохе есть достижение, которое повышает дипломатический вес на 10. На него также влияют общественные ценности, ранг державы и не только. Очень важно, что достижение на +10 дипломатического веса в эпохе традиций находится в дереве меритократии.
В отличие от EU4, вы не получите дипломатический вес за определённые действия — он полностью зависит от текущего положения вашей державы.

Колониальные поселения[править | править код]
Итак, как работает колонизация в проекте «Цезарь»? Колонизация начинается созданием колониального поселения в провинции за золото. Затем каждый месяц часть населения будет переезжать из вашей державы в колониальное поселение, пока все возможные локации в провинции не будут принадлежать вам.
Почти всегда в локациях, которые вы хотите колонизировать, уже будет кто-то жить, поэтому есть несколько правил, чтобы поселение стало полностью вашим. В локации должно быть минимум 1000 человек, определённая доля населения должна исповедовать вашу государственную религию и относиться к культуре, принятой в вашей державе.

Эта доля зависит от разницы в дипломатическом весе между вами и державами в локации. Да, именно державами, и на следующей неделе вы поймёте, о чём речь. Это значит, что в теории на старте игры Юань может начать колонизацию Европы, если бы она была поближе и её можно было открыть. О том, как державы и население в локации реагирует на вашу колонизацию, мы расскажем в другом выпуске Tinto Talks.
Население будет переезжать из ваших локаций в колониальные поселения, если они у вас есть. На старте количество переезжающих довольно низкое, но есть достижения, которые увеличивают это значение в поздних эпохах. Общественные ценности тоже на это влияют, как и расстояние до колонии.
Стоит учитывать, что колонизация не создаёт население из воздуха, и за державу с малым населением не получится создать огромную колониальную империю.

Колониальные поселения не бесплатны, как и переселение, и державы должны им помогать. Чем больше населения в целевой провинции, тем дороже её колонизация, но колонизация столичной области или региона значительно дешевле. Всегда можно снизить расходы на поселения, но это также снизит количество переселяемого населения каждый месяц.

Колониальные державы[править | править код]
Когда колониальное поселение сформировалось и все возможные локации в провинции стали вашими, будет доступно несколько вариантов того, что делать с поселением дальше. Если провинция близко и вы считаете, что над ней будет достаточно контроля, то лучше будет оставить локации себе в качестве части родительской державы. Вы также можете создать из провинции новую колониальную державу или присоединить её к соседней существующей.
Колониальные державы — это субъекты, которые нельзя присоединить, но у них есть несколько преимуществ или недостастков в зависимости от вашей точки зрения. Такие державы передают меньше золота, чем вассалы, но также дают сюзерену рекрутов, моряков и часть своих торговцев.
Поясню, что создавать колониальные державы можно в любом месте на карте, где доступна колонизация.
Поддержка колоний[править | править код]
Если вы считаете, что ваши колониальные поселения или державы растут недостаточно быстро, то есть два инструмента, которые можно использовать через кабинет министров. Оба станут доступны через достижения эпохи открытий.
С помощью поддержки колониального поселения можно перемещать население из указанной провинции в указанное поселение. Количество перемещаемого населения зависит от текущей колониальной вместимости, так что с помощью этого действия можно удвоить миграцию в конкретное поселение.
С помощью поддержки колоний можно перемещать 100 единиц населения каждый месяц из указанной провинции в указанное поселение. Это будет полезно, если необходимо укрепить колонию при наличии перенаселённых домашних провинций, а также чтобы выселить меньшинства и улучшить положение.
Ограничение колонизации[править | править код]
Есть несколько способов, позволяющих заблокировать доступ к колонизации другим державам, включая дипломатические соглашения. В начале игры у Швеции и Новгорода есть претензии на Норрланд, Финляндию, Карелию и Колу, которые они поделили между собой.
У нас также есть инцидент «Тордесильясский договор», в рамках которого Новый Свет делят между собой две католических державы, что создаёт интересную динамику.
На следующей неделе мы поговорим о разницк между державами и почему владение локациями — не самое главное в жизни...

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой