Tinto Talks №32 от 9 октября 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 32 |
Дата | 9 октября 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |

Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня замечательная среда, день, когда мы говорим о грядущей, не анонсированной, супер-пупер-мега-крутой игре под кодовым названием проект «Цезарь».
Сегодня мы поговорим о тех случаях, когда часть населения вашей державы не совсем уверена в её величии.
Фракции повстанцев[править | править код]
Всего есть пять категорий фракций повстанцев.
Националистическая, для движений за независимость.
Претендента, желающая нового правителя.
Рабов, желающая свободы.
Религиозная. Если это другая религиозная группа — то они захотят независимость, в противном случае — будут требовать обратить державу.
Сословия, для недовольных обществом и желающим его изменить.

Население и фракции повстанцев[править | править код]
Давайте вспомним 17-й выпуск Tinto Talks, в котором мы впервые сказали, что у населения есть удовлетворённость, и если она достаточно низкая, то население вступит во фракцию повстанцев. У уровней для вступления или выхода населения из фракции есть разные факторы, но в целом довольное жизнью население не присоединится к восстанию.
А теперь давайте взглянем на сардинских крестьян в Кальяри, который Арагон захватил незадолго до старта игры.

К сожалению, мы не сможем сделать сословие простолюдинов более счастливым, поскольку его удовлетворённость уже на 100%, поэтому бонус в 25% — это максимум. В противном случае, всегда можно удовлетворить сословия снизив налоги или дав им больше привилегий.
Очевидным решением является интеграция, которая снизит штраф от завоевания с 50% до 10%, однако на это уйдёт около 25 лет, что недостаточно быстро для избежания восстания. Если мы построим замок, то добавим ещё 10% удовлетворённости, а также сможем разместить там армию, чтобы держать крестьян в узде.
Поскольку у населения нет доступа к вину и бобовым культурам, и они торгуют на мусульманском рынке, то мы можем попытаться отказать Алжиру в доступе к рынку, что сделает их немного счастливее, потому что им будет проще получить вино с итальянского рынка.
Всё это повысит удовлетворённость хотя бы до положительного значения, но нам нужно поднять его выше 29,74%, что пока не представляется возможным.

К сожалению, пока что мы не можем использовать действие кабинета «Усмирить население», которое станет доступно в эпохе абсолютизма, снижающее порог присоединения к повстанцам на 5-10% в зависимости от компетентности вашего правителя и кабинета.
Вернёмся к фракциям повстанцев. У них есть значение продвижения, и если оно достигнет 100%, то начнётся восстание. Здесь оно займёт 23 года, поэтому восстание, скорее всего, начнётся до завершения интеграции, если вы не ослабите повстанцев или повысите контроль над их территориями, чтобы они получали меньше денег.

Так что же случится, если прогресс восстания достигнет 100%? Ну, одно из двух: либо начнётся гражданская война, либо восстание. Сначала повстанцы создают новую державу с соответствующим названием, и получат контроль над локациями со значительной поддержкой.
Восстания[править | править код]
Если у вас есть повстанцы, которые хотят получить независимость, то они начнут восстание, что схоже с войной, в которой защитник может захватить земли повстанцев без повышения агрессивного расширения и всегда может себе это позволить в мирном договоре.
Если культура державы повстанцев принадлежит существующей на карте державе, то такая держава призовётся в восстание. Если она присоединится и победит, то повстанцы станут частью державы, к которой они когда-то принадлежали.
Гражданская война[править | править код]
Такие восстания начинают претенденты, отдельные религиозные повстанцы или сословия. Гражданские войны отличаются от других войн тем, что вы не можете договориться о мире. В гражданской войне получив контроль над локацией, будь то осадой или оккупацией, локация сразу же сменяет владельца.
Это значит, что гражданские войны всегда будут идти до конца, и выживет только одна держава.
Конец гражданской войны[править | править код]
Поскольку эта система довольно схожа с системами гражданской войны в Imperator: Rome, нужно кое-что пояснить. В проекте «Цезарь» нет «проигрыша» при поражении гражданской войны, вместо этого вы можете продолжить играть за победившую сторону. Стоит учитывать, что у победителя будет другой правитель, возможно другая религия, новая форма правления, кардинальные изменения общественных ценностей, реформ или привилегий.
В конце концов, если крестьяне восстают и побеждают, то сохранить славную монархию с полным крепостным правом не получится.

На следующей неделе мы поговорим о дипломатии, и для большинства из вас там будет мало нового, но в списке будет и ряд новых особенностей.
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой