Tinto Talks №33 от 16 октября 2024 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 33
Дата 16 октября 2024
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-33-16th-of-october-2024.1709991/
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-33-16th-of-october-2024.1709991/

Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня замечательная среда, тот день недели, в котором мы обсуждаем нашу довольно секретную игру — проект «Цезарь»!

Сегодня мы погрузимся в работу системы дипломатии в проекте «Цезарь». Костяк системы схож с другими нашими глобальными стратегиями, в частности у него много общего с EU4, Imperator и Victoria 2. Для многих всё показанное сегодня будет очень знакомым, но не все читатели наиграли 5000 часов в каждой нашей глобальной стратегии. Поэтому в сегодняшнем выпуске Tinto Talks для многих из вас будут моменты в духе «что за чертовщина, я же всё это знаю!».

Что касается дипломатии, то разрабатывая интерфейс мы учитываем, что есть два способа взаимодействовать с дипломатией. Первый — это классический способ, где вы выбираете державу и видите доступные дипломатические действия, но иногда полезнее второй — сначала выбрать дипломатическое действие, а затем список держав, которые примут его.

Дипломаты[править | править код]

Хотя в этой игре не будет бессмертных послов из EU4, которые ограничивали количество одновременно выполняемых дипломатический действий, в проекте «Цезарь» будет «дипломатический корпус», или, как мы их называем, — дипломаты. Они отображают количество доступных одновременных дипломатических действий. Некоторые достижения, законы или общественные ценности могут увеличить это значение, как и некоторые сооружения.

Для каждого дипломатического действия нужен как минимум один дипломат, и вам захочется их экономить, хоть они и восполняемый ресурс.

Может, лучше стать империей?
Может, лучше стать империей?

Отношения[править | править код]

Почти во всех наших глобальных стратегиях мы отслеживали отношения между державами, зачастую в совершенно естественном и понятном диапазоне: от -200 до +200. Некогда отношения были общим значением, но в EU4, более десяти лет назад, мы добавили новое понятие: у державы А своё отношение к державе Б, а у державы Б другое отношение к державе А. В этой игре это не изменилось.

Отношения зависят от множества факторов, вроде религии, культуры, дипломатии и много чего ещё, а также на них временно могут повлиять некоторые действия.

Отношения — это показатель того, насколько державе нравится или не нравится другая держава. Разница между доверием и отношениями в том, что хорошие отношения не позволят державе враждебно к вам относиться, но для сотрудничества вам нужно доверие.

Есть множество способов на это повлиять, но наиболее прямыми и часто используемыми являются действия «Улучшение отношений» и «Отправить подарок».

Улучшение отношений. Для него нужна часть ваших ежемесячных дипломатических действий, чтобы со временем улучшать отношения с державой.

Отправить подарок. Позволяет быстро улучшить отношения с державой за деньги.

Скоро мы забудем наши обиды...
Скоро мы забудем наши обиды...

Доверие[править | править код]

Доверие отображает уверенность державы в том, что другая будет достойно к ней относится. Доверие — ключевой элемент в заключении долгосрочных договоров, будь то друг или враг.

Доверие тяжело заслужить и легко потерять.

Вы всегда можете отправить дипломата для повышения доверия, что увеличит доверие державы, но снизит вашу дипломатическую репутацию на 5 лет.

Благосклонность[править | править код]

Благосклонность отображает количество обязательств, которые обещаны или которые держава задолжала кому-то. Благосклонность можно потратить, чтобы попросить державу что-то сделать. Если благосклонность будет слишком неравномерной, то отказ выполнить запрос может привести к утрате доверия или даже дипломатической репутации.

Вы получаете благосклонность помогая союзникам или поддерживая их в трудное время.

Вы также можете отправить дипломатов получать благосклонность. Это снизит ежемесячный прирост дипломатов, но повысит благосклонность целевой державы к вам, а вашу — к ней.

Да, эти значения точно идеально сбалансированы.
Да, эти значения точно идеально сбалансированы.

Шпионская сеть[править | править код]

Это показатель того, насколько держава внедрила в другую свою сеть информаторов, двойных агентов и обычных перебежчиков, а также сколько внутренней информации у неё есть о другой державе. Её можно использовать для ряда коварных дипломатических действий.

Чтобы создать сеть шпионов, вам нужно отправить дипломата, и пока она активна, ваш ежемесячный прирост дипломатов снизится.

Скорость создания шпионской сети зависит от лимита создания шпионской сети, который снижается контршпионажем цели.

Размер шпионской сети влияет на осады и количество получаемого агрессивного расширения от плохого отношения к целевой державе.

Почему у нас такое плохое создание шпионской сети и почему у португальцев всё ещё хуже с контршпионажем?
Почему у нас такое плохое создание шпионской сети и почему у португальцев всё ещё хуже с контршпионажем?

Дипломатическая репутация[править | править код]

Она указывает, насколько важной держава считается в международных отношениях. В игре есть достижения, которые её увеличивают, но она также повышается в зависимости от престижа и понижается от агрессивного расширения.

Державы под контролем ИИ часто определяют, принимать ли дипломатические предложения, в зависимости от дипломатической репутации цели.

Если быть очень воинственным, то не останется никакой репутации...
Если быть очень воинственным, то не останется никакой репутации...

Дипломатический радиус[править | править код]

Это понятие мы впервые добавили в игре Imperator, в которой нельзя вести дипломатию с любой державой на карте. В более ранних играх мы скрывали радиус от игрока, и он использовался только для ИИ. Теперь он важен, и прежде всего он зависит от достижений и ранга державы.

Дипломатический радиус ограничивает физическое расстояние, которое наши дипломаты способны преодолеть для дипломатических дел. Это расстояние зависит от удалённости одной столицы от другой.

Тёмно-серым выделены державы, куда в 1337 году Арагон не может отправлять дипломатов, так как они находятся вне радиуса.
Тёмно-серым выделены державы, куда в 1337 году Арагон не может отправлять дипломатов, так как они находятся вне радиуса.

Соперники[править | править код]

В проекте «Цезарь» используется система соперников, которая работает сходим образом с системой из EU4, но с небольшими изменениями.

Во-первых, выбор соперников более прозрачен и следует простым правилам. Подходящий соперник — тот, кто находится в географической области, совпадает по рангу или находится выше или принадлежит той же культурной группе. Географическая область для империй — это её континент и соседние субконтиненты, а для обычной державы это будет её регион и соседние провинции. Разумеется, всегда можно объявить соперником того, кто считает соперником вас.

Во-вторых, если выбрано недостаточное количество соперников, то ваши действия вызовут больше агрессивного расширения, а шпионские сети будут слабее.

В-третьих, против соперника всегда можно создать казус белли, если в его державе есть ваша шпионская сеть.

Наконец, менять соперников можно когда угодно, но это будет стоить вам 25 единиц стабильности.

Помните, что соперник — это держава, интересы которой конфликтуют с вашими, поэтому заключить с ней союз нельзя. Державы с общими соперниками будут лучшего мнения друг о друге.

Вот возможные соперники для Арагона в начале игры.
Вот возможные соперники для Арагона в начале игры.

Дипломатический лимит[править | править код]

Как многие из вас и предлагали в 12-м дневнике Tinto Talks, мы изменили систему с дипломатическими ячейками на дипломатический лимит, в которой влияние на лимит от союза зависит от силы союзника, и влияние от субъектов — на их тип и размер.

В начале игры у Арагона только один вассал, но он довольно крупный.
В начале игры у Арагона только один вассал, но он довольно крупный.

Дипломатические действия и договоры[править | править код]

Сегодня мы больше не будем обсуждать унии и субъектов, мы остановимся на них в другом дневнике разработчиков, но зато подробно расскажем о всевозможных других типах дипломатических договоров и действий. Использование дипломатического действия потребует дипломата, но не все действия приведут к созданию договора.

Договор длится определённый промежуток времени и может представлять что угодно от союза до предоставления пищи для армий.

Дружественные действия[править | править код]

Эта категория действий также включает в себя действия, описанные выше, вроде улучшения отношений, повышения доверия и получения благосклонности. Другие дружественные действия включают в себя:

Оборонительная лига. Некоторые из вас узнали её из Imperator, но, по сути это оборонительный союз.

Гарантия независимости. В этой игре можно также *попросить* могущественную державу гарантировать вашу независимость.

Предложить правителя. При наличии взрослых членов династии помимо вашего правителя, их кандидатуру можно предложить в качестве правителя для другой монархии, если в той правит регент без подходящего наследника.

Поделиться картами. Это действие позволяет предоставить карты определённого региона для другой державы, если та ещё его не открыла.

Всего за 50 благосклонности можно запретить любой другой державе посылать против вас каперов.
Всего за 50 благосклонности можно запретить любой другой державе посылать против вас каперов.

Враждебные действия[править | править код]

Эти действия, как правило, считаются агрессивными по отношению к цели, и вредят их мнению и доверию к вам. Вот несколько примеров:

Вмешаться в войну. Любая империя может присоединиться к обороняющейся стороне в войне, если её мнение о такой стороне достаточно высоко.

Изолировать от союзников. Это действие заставит державу выйти из союза, но потребует значительное количество благосклонности.

Оскорбить. Снижает мнение державы о вас, но также даёт ей казус белли,

Угрожать войной. При наличии казус белли на провинцию его можно использовать для угрозы войной, и целевая держава может поддаться. Это действие доступно только королевствам и империям.

Тайные действия[править | править код]

Эти действия требуют наличия шпионской сети в целевой державе для использования. Хотя их можно считать враждебными, они более скрытные. Вот несколько примеров таких действий:

Подкупить чиновников. Снижает эффективность действий кабинета министров.

Проникнуть в администрацию. Убирает туман войны над целевой державой на определённое время.

Украсть карты. Пригодится для случаев, когда вам ну очень нужна та карта Карибских островов.

Поддержать повстанцев. Это действие открывается в эпохе Возрождения, которое может значительно ослабить ваших врагов.

Экономические действия[править | править код]

Эти действия обычно находятся в серой зоне между максимальной дружелюбностью и полной враждебностью и в основной относятся к экономической части игры. Примеры:

Запретить строительство. Это действие запрещает целевой державе строить сооружения в ваших локациях, что может быть полезно, если вы не хотите появление английских торговых представительств в ваших городах.

Наложить эмбарго. Это действие снижает привлекательность рынков целевой державы у ваших локаций, что заставит их чаще торговать на других рынках. Торговые пути целевой державы также больше не смогут проходить по вашей территории.

Запросить заём. Обычно такое действие используется на банковских державах, чтобы получить у них деньги.

Действия доступа[править | править код]

В игре есть три типа доступа: военный доступ, позволяющий армиям проходить по территории другой державы, пищевой доступ, позволяющий армиям пополнять припасы на территории другой державы, и право на базирование флота, позволяющее размещать корабли в портах другой державы.

У всех этих доступов есть действие, позволяющее предложить такой доступ другой державе или запросить его у неё, а военный доступ теперь также можно продавать.

Конечно, в игре есть множество дипломатических действий, доступных только отдельным державам, но о них мы поговорим после Рождества, где мы начнём говорить об атмосфере и колорите, а про действия с субъектами мы расскажем в Tinto Talks о субъектах.

Следите за новостями, ведь на следующей неделе вас ждёт что-то совершенно новое...

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
AntaresAlfSco Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki)
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой