Tinto Talks №44 от 1 января 2025 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 44 |
Дата | 1 января 2025 |
Источник (EN) | Forum Paradox |
Источник (RU) | VK |

Всем привет и добро пожаловать в новый выпуск Tinto Talks. В эти отличные среды мы делимся информацией о нашей грядущей сверхсекретной игре под кодовым названием проект «Цезарь».
Сегодня мы пройдёмся по всем товарам, представленным в игре. Товары-сырьё можно извлекать с помощью операций по добыче в локациях с их присутствием, но большинство товаров также можно производить в сооружениях ценой эффективности или вместимости, если доступ сильно необходим.
Производимые товары можно получить только через различные сооружения.
У отдельных товаров есть базовое производство, которое добавляется к рынку и увеличивается в зависимости от развития этого рынка.
Отдельные ресурсы требуют большей торговой вместимости для перемещения между рынками, но у большинства ресурсов это значение равно единице.
Стандартная цена — это цена на товар при идеальном соответствии спроса и предложения. В зависимости от него цена на один и тот же товар на разных рынках может меняться. Диапазон возможных цен меняется в зависимости от эпохи: в эпохе традиций текущий диапазон цен — от 50% до 200% от стандартной цены, а в эпохе революций — уже от 20% до 500%.
Товары потребляются населением, войсками, сооружениями, используются при строительстве и так далее. Важно отметить, что наличие товаров действительно необходимо — если спрос гораздо превышает предложение, то сооружения или население вдали от рыночного центра не получат необходимое!
[Мы выделили только самые интересные детали о товарах, с полным списком характеристик можно ознакомиться в источнике. — Прим. пер.]
Сырьё[править | править код]
Среди сырья стоит отметить специи — они самые лёгкие в транспортировке, т.к. их показатель стоимости транспортировки равен 0,25 (против стандартной единицы).

Далее идут краски, благовония, лекарства и самоцветы — их стоимость транспортировки равна 0,5.




Среди более тяжёлых к перевозке товаров — лошади, уголь, железо и медь, их стоимость транспортировки равна 2, а самый тяжёлый товар — камень, с показателем стоимости транспортировки в 5 единиц.





У части сырьевых товаров есть показатель базового производства — у камня и песка это 0,01, у глины — 0,02, а у древесины — всего лишь 0,005.



Отдельно стоит выделить золото и серебро. Они — одни из самых ценных сырьевых товаров, но их производство также влияет на инфляцию.


Остальные сырьевые товары: олово, свинец, шёлк, чай, какао, кофе, волокнистые культуры, слоновая кость, шкуры, соль, жемчуг, янтарь, селитра, квасцы, вино, слоны, мрамор, ртуть, хлопок, сахар и табак.





















Пища[править | править код]
Следующие товары, помимо производства самого товара, также предоставляют пищу. Самая сытная пища — рис (производит 10 пищи при производстве одной единицы товара), а пшеница, кукуруза, картошка и скот производят по 8 единиц пищи.





Самые неэффективные же в производстве пищи товары — дичь (2,5 единицы), а также оливки, финики и фрукты (по 4 единицы каждый).




Остальные товары, производящие пищу при производстве: шерсть, рыба, соя, неприхотливые культуры и бобовые.





Производимые товары[править | править код]
Самые лёгкие к перемещению производимые товары — это фарфор, стекло и ювелирные изделия. Стоимость транспортировки этих товаров в два раза ниже нормы — 0,5 единиц.



Тяжелее будет перевозить пушки (их стоимость транспортировки равна 1,5 единиц) и сталь (2 единицы).


Оставшиеся производимые товары: смола, корабельные припасы, огнестрельное оружие, вооружение, ткань, изысканная ткань, алкоголь, пиво, рабы, бумага, книги, кожа, инструменты, каменные материалы и лак.















Следите за новостями — на следующей неделе речь пойдёт об эффектах растительности, ландшафта и климата.
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |