Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 46
Дата 15 января 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-46-15th-of-january-2025.1726045/
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-46-15th-of-january-2025.1726045/
Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года, изображение №2
Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года, изображение №2

Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы говорим о нашей довольно секретной игре под кодовым названием проект «Цезарь».

На этой неделе мы поговорим о военных целях и о том, как они работают в проекте «Цезарь».

На протяжении десятилетий наши игры становились всё более сложными, и по мере их развития мы пытались упростить управление военным делом. Во времена Hearts of Iron III можно было указать провинции в качестве цели для частей армии и включить ИИ, чтобы он попытался их достичь. В следующей EU4 мы добавили задания для флота, чтобы он мог патрулировать или блокировать порты, и даже для осады областей армиями. Hearts of Iron IV добавила систему рисования на карте планов сражения армий, а после Imperator мы получили систему, которую лично я считаю лучшей для наших игр: систему целей, в которой вы можете задать войскам цели, которые они попытаются выполнить.

Поэтому в проекте «Цезарь» мы идём этим путём. И, разрабатывая новую ключевую архитектуру для игры, мы также с нуля создали ИИ, пользуясь десятилетиями опыта разработки ИИ для глобальных стратегий. Это значит, что военный ИИ будет пользоваться теми же инструментами, что и игрок с интерфейсом.

В окне армии есть окно вербовки и обзора войск, а также окно выбора целей. Разумеется, можно задать цели и напрямую выбранным войскам, но они также появятся в окне целей.

Цели можно задать, выбрав регион, провинцию, локацию или морскую область в окне или нажав по ним на карте.

Цель можно легко изменить, а также назначить или снять с неё войска.

Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года, изображение №3
Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года, изображение №3

Пока что в игре есть следующие военные цели.

Блокада портов[править | править код]

На неё можно назначить любой флот, а вам нужно выбрать морские области, в которых они должны быть. Затем корабли распределятся, чтобы заблокировать как можно больше вражеских портов.

Осада[править | править код]

Здесь можно выбрать провинции, которые нужно осадить, ИИ разделит назначенные армии на несколько меньших единиц и будет осаждать или оккупировать как можно больше локаций и как можно быстрее. Он будет пытаться избегать вражеских армий, если они появятся.

Защита своих территорий[править | править код]

ИИ попытается защитить регионы возле столицы назначенными войсками, чтобы вражеские армии их не захватили.

Охота на армии[править | править код]

Для этой цели ИИ попытается назначенными войсками найти вражеские армии и напасть на них, если он уверен в победе.

В Пшасныше и Серпце есть две небольшие вражеские армии...
В Пшасныше и Серпце есть две небольшие вражеские армии...

Патрулирование морей[править | править код]

Эта цель будет полезна и в мирное время, поскольку ИИ будет как можно быстрее накапливать морское присутствие в выбранных морских областях назначенными кораблями.

Логистика армий[править | править код]

На эту цель вы захотите назначить армию вспомогательных войск во время больших кампаний. ИИ будет собирать пищу поблизости и переносить её в выбранный вами склад снабжения в целевой области.

Логистика флота[править | править код]

Вы назначите флот на сбор пищи поблизости и перенос в целевую (или целевые) морские области в качестве логистической поддержки армий, которым она может понадобиться.

Вспомогательные цели[править | править код]

Есть также множество второстепенных и вспомогательных целей, которыми в основном пользуется ИИ, вроде объединения войск, поддержки уровня войск и т. д.

Однако есть несколько важных вспомогательных целей, которыми можете напрямую воспользоваться и вы.

Преследовать цель[править | править код]

Это можно сделать, когда вы видите вражескую армию и хотите преследовать её, чтобы напасть. Войска попытаются следовать за ней, но если у них закончится боевой дух от передвижения или враги исчезнут в тумане войны, то цель потеряется.

Автоматическая транспортировка[править | править код]

Эта цель используется автоматически и очень схожа с механиками в EU4 и Imperator, когда армии, чтобы добраться до указанной цели, ей понадобится морской транспорт. Если у вас есть корабли с назначенной поддержкой транспорта, и вы отдадите приказ армии, то эта цель будет автоматически создана и выполнена.

Возвращение войск[править | править код]

Это быстрое действие для быстрого возвращения армий или флота домой из изгнания.

На следующей неделе мы поговорим о новых и углублённых механиках уний, а также о регентстве...

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой