Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года
| Дневник разработчиков EU5 | |
|---|---|
| Выпуск | 46 |
| Дата | 15 января 2025 |
| Источник (EN) | Forum Paradox |
| Источник (RU) | VK |


Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы говорим о нашей довольно секретной игре под кодовым названием проект «Цезарь».
На этой неделе мы поговорим о военных целях и о том, как они работают в проекте «Цезарь».
На протяжении десятилетий наши игры становились всё более сложными, и по мере их развития мы пытались упростить управление военным делом. Во времена Hearts of Iron III можно было указать провинции в качестве цели для частей армии и включить ИИ, чтобы он попытался их достичь. В следующей EU4 мы добавили задания для флота, чтобы он мог патрулировать или блокировать порты, и даже для осады областей армиями. Hearts of Iron IV добавила систему рисования на карте планов сражения армий, а после Imperator мы получили систему, которую лично я считаю лучшей для наших игр: систему целей, в которой вы можете задать войскам цели, которые они попытаются выполнить.
Поэтому в проекте «Цезарь» мы идём этим путём. И, разрабатывая новую ключевую архитектуру для игры, мы также с нуля создали ИИ, пользуясь десятилетиями опыта разработки ИИ для глобальных стратегий. Это значит, что военный ИИ будет пользоваться теми же инструментами, что и игрок с интерфейсом.
В окне армии есть окно вербовки и обзора войск, а также окно выбора целей. Разумеется, можно задать цели и напрямую выбранным войскам, но они также появятся в окне целей.
Цели можно задать, выбрав регион, провинцию, локацию или морскую область в окне или нажав по ним на карте.
Цель можно легко изменить, а также назначить или снять с неё войска.

Пока что в игре есть следующие военные цели.
Блокада портов
На неё можно назначить любой флот, а вам нужно выбрать морские области, в которых они должны быть. Затем корабли распределятся, чтобы заблокировать как можно больше вражеских портов.
Осада
Здесь можно выбрать провинции, которые нужно осадить, ИИ разделит назначенные армии на несколько меньших единиц и будет осаждать или оккупировать как можно больше локаций и как можно быстрее. Он будет пытаться избегать вражеских армий, если они появятся.
Защита своих территорий
ИИ попытается защитить регионы возле столицы назначенными войсками, чтобы вражеские армии их не захватили.
Охота на армии
Для этой цели ИИ попытается назначенными войсками найти вражеские армии и напасть на них, если он уверен в победе.

Патрулирование морей
Эта цель будет полезна и в мирное время, поскольку ИИ будет как можно быстрее накапливать морское присутствие в выбранных морских областях назначенными кораблями.
Логистика армий
На эту цель вы захотите назначить армию вспомогательных войск во время больших кампаний. ИИ будет собирать пищу поблизости и переносить её в выбранный вами склад снабжения в целевой области.
Логистика флота
Вы назначите флот на сбор пищи поблизости и перенос в целевую (или целевые) морские области в качестве логистической поддержки армий, которым она может понадобиться.
Вспомогательные цели
Есть также множество второстепенных и вспомогательных целей, которыми в основном пользуется ИИ, вроде объединения войск, поддержки уровня войск и т. д.
Однако есть несколько важных вспомогательных целей, которыми можете напрямую воспользоваться и вы.
Преследовать цель
Это можно сделать, когда вы видите вражескую армию и хотите преследовать её, чтобы напасть. Войска попытаются следовать за ней, но если у них закончится боевой дух от передвижения или враги исчезнут в тумане войны, то цель потеряется.
Автоматическая транспортировка
Эта цель используется автоматически и очень схожа с механиками в EU4 и Imperator, когда армии, чтобы добраться до указанной цели, ей понадобится морской транспорт. Если у вас есть корабли с назначенной поддержкой транспорта, и вы отдадите приказ армии, то эта цель будет автоматически создана и выполнена.
Возвращение войск
Это быстрое действие для быстрого возвращения армий или флота домой из изгнания.
На следующей неделе мы поговорим о новых и углублённых механиках уний, а также о регентстве...
| Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
| Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco |
| И великим меценатам: |
| Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой