Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 47
Дата 22 января 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-47-22nd-of-january-2025.1726704/
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-47-22nd-of-january-2025.1726704/
Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года, изображение №2
Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года, изображение №2

Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы делимся подробности о нашей совершенно секретной грядущей игре под кодовым названием проект «Цезарь».

Как уже говорилось на форуме, на этой неделе расписание немного изменилось.

Сегодня мы покажем окно рынка и как оно используется в игре. В этом случае я сыграю за Швецию, и это уже шестая итерация окна системы экономики, поскольку мы стараемся сделать его более удобным. Наша цель — дать вам полезную информацию при беглом взгляде и снизить до минимума количество нажатий.

Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года, изображение №3
Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года, изображение №3

В верхней части окна находится панель баланса с забавными ползунками и панель торговли, в которой показана, собственно, торговля.

Для начала позвольте объяснить все ключевые слова.

Эффективность торговли[править | править код]

Этот параметр определяет, сколько золота вы получите от торговли, напрямую влияя на цену, по которой вы продаёте товары на целевом рынке. Отрицательное значение снижает прибыль и даже может сделать торговлю невыгодной, если наценка достаточно низкая.

Эффективность производства[править | править код]

Этот параметр влияет на производительность зданий. Положительный показатель эффективности производства увеличивает прибыль, а отрицательный может сделать его нецелесообразным.

Торговое преимущество[править | править код]

Торговое преимущество державы на рынке определяет, кто первым сможет экспортировать. Если предложение товаров на рынке ограничено, они распределяются в зависимости от торгового преимущества, которое имеет каждая держава на этом рынке.

Привлекательность рынка[править | править код]

Это влияет на то, насколько сильно центр рынка влияет на локацию, чтобы добавить её в свой рынок. Поскольку мы играем за Швецию, и у нас нет рынка, то это не так важно для нас.

Содержание торговли[править | править код]

Торговля не бесплатна, так как корабли, повозки и караваны нужно содержать, а купцам — платить.

Защита рынка[править | править код]

Протекционизм — это желание держать торговлю в пределах своей державы. Он представлен одним модификатором локации и одним модификатором державы, которые уменьшают вероятность принадлежности локаций к внешним рынкам.

Торговый потенциал[править | править код]

Это бонус к торговому потенциалу каждого купца на всех рынках. Это отображает объёмы экспорта или импорта державы с рынка. Каждая заключённая на этом рынке сделка использует потенциал купца в зависимости от расстояния до другого рынка и объёма товаров сделки.

Торговая дальность[править | править код]

Это параметр того, как далеко купцы могут путешествовать, и определяет, как далеко могут быть рынки, с которыми можно торговать. Рассчитывается от любого рынка, на котором у вас есть купцы.

Ниже есть поиск и список фильтров. Они есть почти в каждом окне со списками объектов в проекте «Цезарь». Поиск позволяет ввести запрос и проверить все названия или другую важную информацию, связанную с элементами в списке. Фильтры позволяют переключать данные.

Вот фильтры в списке рынков.
Вот фильтры в списке рынков.

Давайте сосредоточимся на рынке Риги. Этот виджет, который мы называем карточкой рынка, есть в нескольких окнах, поскольку он даёт информацию о рынке и позволяет взаимодействовать с ним.

Флаг и название не требуют объяснений.
Флаг и название не требуют объяснений.

В правом верхнем углу есть кнопка автоматизации, которая позволяет включать автоматизацию выбранного рынка.

Под ней находятся 5 синих кнопок с полезной информацией.

Первая кнопка показывает доступный торговый потенциал и сколько его у вас на этом рынке. Нажав на неё откроется окно обзора сооружений с фильтром по этому рынку и всеми сооружениями, которые у вас есть и которые можно построить, чтобы увеличить торговый потенциал на этом рынке.

Вторая кнопка показывает наше место на рынке по торговому преимуществу. Нажав на неё открываются ваши сделки с фильтром по рынку, чтобы вы могли быстро изменить свои сделки.

Третья кнопка показывает, сколько типов товаров вам не хватает для строительства или потребностей ваших сооружений на этом рынке. Баннер отображается только если товаров не хватает. Желтый баннер — если постройки неэффективны из-за нехватки товаров, а красный — если сооружение не работает. Нажав на неё откроется окно товаров с выбранными потребностями и фильтрами рынка.

Четвёртая кнопка похожа на третью, но касается потребностей населения на этом рынке. Баннер становится красным, если на рынке есть население, активно участвующее в фракции повстанцев. Нажав на неё откроется окно товаров с выбранными потребностями и фильтрами рынка.

А вот и подсказка этой кнопки...

Я бы тоже был недоволен, если бы у меня не было вина...
Я бы тоже был недоволен, если бы у меня не было вина...

Пятая кнопка показывает текущий баланс пищи на рынке. Нажав на неё откроется окно пищи, где в фильтре будут указаны все локации на рынке, из которых вы можете получить пищу. Если в какой-либо провинции голод или может начаться голод в ближайшие 6 месяцев, вы увидите оповещение.

В заключение давайте посмотрим, что показывает окно товаров при нажатии на четвёртую кнопку.

Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года, изображение №7
Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года, изображение №7

Как уже упоминалось выше, виджет рынка находится вверху и является фильтром для информации, отображаемой ниже. Кнопки справа позволяют быстро переключиться на следующий рынок с вашим присутствием или удалить фильтр рынка, чтобы увидеть данные по всей державе.

Обычный поиск и множество фильтров. Здесь выбран фильтр «Потребности населения», поэтому в списке ниже отображаются только те товары, которые требуются населению.

Давайте разберём 4 элемента этого списка.

Первый элемент — значок товара, так что он отлично работает с большим количеством товаров одновременно.

Второй — малая вертикальная шкала прогресса, отображающая количество товаров в запасах на отфильтрованном рынке. Очевидно, что здесь пусто.

Третий — ежемесячный баланс на рынке. Сейчас он красный и отрицательный, так что нужно что-то с этим делать.

Четвертый — цена на рынке. Значки золота или серебра указывают на относительную цену, причем вино дороже цены по умолчанию, поэтому импорт может быть выгодным.

Также есть две кнопки: импорт и экспорт. Кнопка экспорта выделена серым цветом, так как у нас нет излишков. У нас есть немного потенциала, поэтому мы можем попытаться импортировать около 2 товаров одного типа.

Далее у нас кнопка «Увеличить операции по добыче ресурсов» (далее сокращённо ОДР — прим. переводчика). Добычу сукна нельзя увеличить, потому что это не сырьё, а остальные кнопки неактивны, так как в Швеции нет производства вина, а также золотых и серебряных рудников. В 1337 году ещё не было серебряной шахты Сала, но для неё есть приятное динамическое историческое событие. Если бы была доступна любая ОДР, при нажатии на кнопку откроется окно увеличения ОДР со всеми принадлежащими вам локациями с этим сырьём в фильтре. Число на кнопке показывает прибыль самой прибыльной ОДР с этим товаром, которое вы можете улучшить на своей территории.

Последняя кнопка — это кнопка «Построить сооружение, производящее товар». Нажав на неё откроется окно обзора сооружений с фильтром этого рынка и всеми сооружениями, которые у вас есть и которые вы можете построить, чтобы производить этот товар на этом рынке. Теперь быстро соображающие спросят: «Вино?». Да, для пивоварен существует метод производства, позволяющий превращать фрукты в вино.

Ура, на следующей неделе мы вернёмся к обычному расписанию.

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой