Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года
| Дневник разработчиков EU5 | |
|---|---|
| Выпуск | 51 |
| Дата | 19 февраля 2025 |
| Источник (EN) | Forum Paradox |
| Источник (RU) | VK |

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-51-19th-of-february-2025.1729243/

А прежде чем погрузиться в сегодняшний дневник, предлагаем ознакомиться с материалом от Папы Квази о том, что было в предыдущих дневниках: https://www.youtube.com/watch?v=DF687y0Jy-Y
Добро пожаловать на 51-й выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы рассказываем о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием проект «Цезарь».
Сегодня мы поговорим о субъектах и о том, как они работают.
Субъекты и сюзерены
В проекте «Цезарь», который начинается в конце Средневековья и заканчивается в постнаполеоновском мире, должна быть система, которая работает как для феодальных государств, так и для великих империй, охватывающих весь мир. Это моделируется нашей системой субъектов.
Субъект — это любая держава, подчиненная сюзерену. Как правило, её дипломатия ограничена в обмен на защиту в войне. Субъекты также могут облагаться налогом и получать от сюзерена определённый процент от его очков великой державы. Кроме того, субъект не может стать великой державой. Точные правила зависят от типа субъекта. У субъектов есть лояльностью к сюзерену и желание свободы — оба показателя указывают на их текущее отношение к подчинению. Любой субъект может стать сюзереном других держав, что позволяет создавать длинные цепочки отношений «субъект-сюзерен».
Сюзерен — это держава, имеющая в подчинении любое количество субъектов. В обмен на защиту каждого субъекта в войнах он обычно получает налоги и взимает определённый процент от очков великой державы субъекта. Точные правила зависят от типа субъекта. Любой сюзерен может в свою очередь стать субъектом других держав, что позволяет выстраивать длинные цепочки отношений «субъект-сюзерен».
Лояльность субъекта
У каждого субъекта есть показатель лояльности к своему сюзерену. Он колеблется от 0 до 100, и если лояльность субъекта меньше 50, он становится нелояльным субъектом. В таком состоянии он не будет участвовать в войнах своего сюзерена и его нельзя аннексировать.
Существует также понятие «Желание свободы», которое представляет собой текущее стремление субъекта к независимости от сюзерена и влияет на лояльность субъекта. Его значение составляет от -100 до +100, но оно ежемесячно уменьшается до 0. Это значение также используется для некоторых взаимодействий с субъектами.

Дипломатический потенциал
Как мы уже упоминали в предыдущих выпусках Tinto Talks, стоимость субъекта не является фиксированным значением, как в предыдущих наших играх, а зависит от многих факторов, включая тип субъекта.

Создание новых субъектов
Если у вас есть локации в более чем 2 разных провинциях, у вас всегда будет возможность создать субъект одной из провинций. Вы также можете выбрать один из допустимых типов субъектов, которые могут быть в провинции вашей державы. Затем вы можете выбрать правителя нового субъекта, если тип субъекта это позволяет.
Также можно убедить субъекта сменить тип субъекта на другой доступный.
Ленник
Самый обычный тип субъекта. Ленник управляет территорией от имени своего сюзерена, платит вассальные налоги и участвует в военных кампаниях своего сюзерена.
Почти все державы могут создавать ленников.

Феод
Феод — это младший титул, который является собственностью правителя сюзерена. Он может быть только у монархий. У него есть некоторые недостатки: его нельзя создать дипломатическим предложением и не даёт никакого престижа.
Марка
Марка — это субъект, сосредоточенный на защите своих владений, выступающий в качестве барьера между своим сюзереном и внешними угрозами.
Марка платит в два раза меньше золота, чем ленник, и её нельзя аннексировать, но при этом она получает прибавку к дисциплине и более долговечные крепости, которые к тому же дешевле.
Колониальная держава
Колониальная держава — это субъект, управляющий заморскими колониями от имени своего сюзерена.
Существует два способа создать колониальную державу. Во-первых, вы можете создать её из завоеванной заморской территории, а во-вторых, что будет встречаться чаще, у вас будет возможность создать её непосредственно после окончания действия одной из ваших колониальных хартий.
Колониальная держава отдаёт 33 % своего торгового потенциала и торговых преимуществ своему сюзерену, а также отдает 10 % своих рекрутов и моряков и платит 20 % своих налогов сюзерену.
Конкистадоры
Конкистадоры — это предводители частных армий, заключившие со своими правителями контракты на исследование и завоевание определённых территорий в обмен на титул губернатора и долю от новых земель и трофеев.
Это уникальный тип субъекта, который доступен только католическим державам со столицей в Иберии. Это достижение доступно с эпохи открытий.
Выбрав область в Америке, можно нанять конкистадора — персонажа, который возглавит армию. Для начала потребуется около 2.000 рекрутов и немного золота. Начать придётся с подготовки в ближайшем хорошем порту.

Как только конкистадоры соберут достаточно ресурсов для своей экспедиции, они отправятся в плавание, и через несколько месяцев они сообщат, что приступили к делу.

Это создаёт державу с армией в одной из локаций в области, начиная примерно с 2 полков конкистадоров. Они начинают войну с владельцем локации, в которой появляются, и автоматически завоёвывают любую локацию, над которой получают контроль. Они также могут собирать ополчение с местного населения, даже если оно принадлежит к непринятой культуре. Если им удастся заключить мир или получить достаточное количество локаций, они превратятся в вашу колониальную державу.
Стоит упомянуть и несколько уникальных типов субъектов, о которых мы подробно расскажем, когда будем говорить о державах, которым они будут доступны: аппанажи, государственные банки, члены Ганзы и другие.
Игра за сюзерена
Несколько типов субъектов позволяют сюзерену аннексировать субъекта. Аннексия — это полный захват субъекта сюзереном. Сюзерен получает все принадлежащие субъекту локации и всех персонажей, не сбежавших в другие державы.
Нелояльного субъекта нельзя аннексировать, а стоимость аннексии зависит от количества городов и городков субъекта, при этом сельская местность имеет меньшее влияние.

Также есть множество взаимодействий с субъектами: например, можно дарить субъектам локации или провинции, отбирать у них земли, рекрутов, золото, моряков и многое другое.

Игра за субъекта
Если вы играете за державу, которая является субъектом, в вашем распоряжении есть несколько инструментов. Прежде всего, есть два различных действия кабинета, которые вы можете использовать.
Препятствовать аннексии
Это действие использует административные способности правителя и члена кабинета, которому поручено задание, чтобы замедлить аннексию.
Мешая делегатам с помощью архаичного конституционного законодательства и создавая препятствия на каждом шагу, мы можем увеличить время, необходимое сюзерену на аннексию нашей державы.
Посеять нелояльность
Это действие использует дипломатические способности правителя и члена кабинета, которому поручено задание, чтобы снизить лояльность к вашему сюзерену.
Распространяя жестокие слухи о своём сюзерене и рассказывая о преимуществах самостоятельного правления, мы можем снизить лояльность своих подданных и в перспективе стать нелояльным субъектом.

А если вы хотите стать независимым, то есть два способа.
Во-первых, есть классический вариант — просто объявить войну своему сюзерену, но зачастую это не совсем хорошая идея, особенно если ваш базовый доход от налогов составляет около 1% доходов вашего могущественного сюзерена.
Однако в проекте «Цезарь» есть и другой вариант — начать движение за независимость. Оно чем-то похоже на коалицию, поскольку является международной организацией с целевой державой. Вы можете пригласить присоединиться к ней другие державы, включая других субъектов того же сюзерена, и когда вы наберёте достаточно сил в своем движении, часто заручившись поддержкой другой могущественной державы, вы сможете начать войну и получить шанс на свободу.
Оставайтесь на связи, на следующей неделе мы поговорим о погоде и стихийных бедствиях.
| Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
| Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco |
| И великим меценатам: |
| Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой