Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 51
Дата 19 февраля 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года, изображение №1
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года, изображение №1

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-51-19th-of-february-2025.1729243/

Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года, изображение №2
Tinto Talks №51 от 19 февраля 2025 года, изображение №2

А прежде чем погрузиться в сегодняшний дневник, предлагаем ознакомиться с материалом от Папы Квази о том, что было в предыдущих дневниках: https://www.youtube.com/watch?v=DF687y0Jy-Y

Добро пожаловать на 51-й выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы рассказываем о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием проект «Цезарь».

Сегодня мы поговорим о субъектах и о том, как они работают.

Субъекты и сюзерены[править | править код]

В проекте «Цезарь», который начинается в конце Средневековья и заканчивается в постнаполеоновском мире, должна быть система, которая работает как для феодальных государств, так и для великих империй, охватывающих весь мир. Это моделируется нашей системой субъектов.

Субъект — это любая держава, подчиненная сюзерену. Как правило, её дипломатия ограничена в обмен на защиту в войне. Субъекты также могут облагаться налогом и получать от сюзерена определённый процент от его очков великой державы. Кроме того, субъект не может стать великой державой. Точные правила зависят от типа субъекта. У субъектов есть лояльностью к сюзерену и желание свободы — оба показателя указывают на их текущее отношение к подчинению. Любой субъект может стать сюзереном других держав, что позволяет создавать длинные цепочки отношений «субъект-сюзерен».

Сюзерен — это держава, имеющая в подчинении любое количество субъектов. В обмен на защиту каждого субъекта в войнах он обычно получает налоги и взимает определённый процент от очков великой державы субъекта. Точные правила зависят от типа субъекта. Любой сюзерен может в свою очередь стать субъектом других держав, что позволяет выстраивать длинные цепочки отношений «субъект-сюзерен».

Лояльность субъекта[править | править код]

У каждого субъекта есть показатель лояльности к своему сюзерену. Он колеблется от 0 до 100, и если лояльность субъекта меньше 50, он становится нелояльным субъектом. В таком состоянии он не будет участвовать в войнах своего сюзерена и его нельзя аннексировать.

Существует также понятие «Желание свободы», которое представляет собой текущее стремление субъекта к независимости от сюзерена и влияет на лояльность субъекта. Его значение составляет от -100 до +100, но оно ежемесячно уменьшается до 0. Это значение также используется для некоторых взаимодействий с субъектами.

Бретонцы верны нам... Пока что...
Бретонцы верны нам... Пока что...

Дипломатический потенциал[править | править код]

Как мы уже упоминали в предыдущих выпусках Tinto Talks, стоимость субъекта не является фиксированным значением, как в предыдущих наших играх, а зависит от многих факторов, включая тип субъекта.

Разумеется, у нас есть всплывающие подсказки с подробностями.
Разумеется, у нас есть всплывающие подсказки с подробностями.

Создание новых субъектов[править | править код]

Если у вас есть локации в более чем 2 разных провинциях, у вас всегда будет возможность создать субъект одной из провинций. Вы также можете выбрать один из допустимых типов субъектов, которые могут быть в провинции вашей державы. Затем вы можете выбрать правителя нового субъекта, если тип субъекта это позволяет.

Также можно убедить субъекта сменить тип субъекта на другой доступный.

Ленник[править | править код]

Самый обычный тип субъекта. Ленник управляет территорией от имени своего сюзерена, платит вассальные налоги и участвует в военных кампаниях своего сюзерена.

Почти все державы могут создавать ленников.

Возможно, здесь нужно улучшить и объединить несколько строк, чтобы сделать всплывающую подсказку менее громоздкой.
Возможно, здесь нужно улучшить и объединить несколько строк, чтобы сделать всплывающую подсказку менее громоздкой.

Феод[править | править код]

Феод — это младший титул, который является собственностью правителя сюзерена. Он может быть только у монархий. У него есть некоторые недостатки: его нельзя создать дипломатическим предложением и не даёт никакого престижа.

Марка[править | править код]

Марка — это субъект, сосредоточенный на защите своих владений, выступающий в качестве барьера между своим сюзереном и внешними угрозами.

Марка платит в два раза меньше золота, чем ленник, и её нельзя аннексировать, но при этом она получает прибавку к дисциплине и более долговечные крепости, которые к тому же дешевле.

Колониальная держава[править | править код]

Колониальная держава — это субъект, управляющий заморскими колониями от имени своего сюзерена.

Существует два способа создать колониальную державу. Во-первых, вы можете создать её из завоеванной заморской территории, а во-вторых, что будет встречаться чаще, у вас будет возможность создать её непосредственно после окончания действия одной из ваших колониальных хартий.

Колониальная держава отдаёт 33 % своего торгового потенциала и торговых преимуществ своему сюзерену, а также отдает 10 % своих рекрутов и моряков и платит 20 % своих налогов сюзерену.

Конкистадоры[править | править код]

Конкистадоры — это предводители частных армий, заключившие со своими правителями контракты на исследование и завоевание определённых территорий в обмен на титул губернатора и долю от новых земель и трофеев.

Это уникальный тип субъекта, который доступен только католическим державам со столицей в Иберии. Это достижение доступно с эпохи открытий.

Выбрав область в Америке, можно нанять конкистадора — персонажа, который возглавит армию. Для начала потребуется около 2.000 рекрутов и немного золота. Начать придётся с подготовки в ближайшем хорошем порту.

Всего несколько месяцев..... А потом — завоевание Рая.
Всего несколько месяцев..... А потом — завоевание Рая.

Как только конкистадоры соберут достаточно ресурсов для своей экспедиции, они отправятся в плавание, и через несколько месяцев они сообщат, что приступили к делу.

Давайте посмотрим, на что он способен!
Давайте посмотрим, на что он способен!

Это создаёт державу с армией в одной из локаций в области, начиная примерно с 2 полков конкистадоров. Они начинают войну с владельцем локации, в которой появляются, и автоматически завоёвывают любую локацию, над которой получают контроль. Они также могут собирать ополчение с местного населения, даже если оно принадлежит к непринятой культуре. Если им удастся заключить мир или получить достаточное количество локаций, они превратятся в вашу колониальную державу.

Стоит упомянуть и несколько уникальных типов субъектов, о которых мы подробно расскажем, когда будем говорить о державах, которым они будут доступны: аппанажи, государственные банки, члены Ганзы и другие.

Игра за сюзерена[править | править код]

Несколько типов субъектов позволяют сюзерену аннексировать субъекта. Аннексия — это полный захват субъекта сюзереном. Сюзерен получает все принадлежащие субъекту локации и всех персонажей, не сбежавших в другие державы.

Нелояльного субъекта нельзя аннексировать, а стоимость аннексии зависит от количества городов и городков субъекта, при этом сельская местность имеет меньшее влияние.

Менее 30 лет. Оно должно того стоить.
Менее 30 лет. Оно должно того стоить.

Также есть множество взаимодействий с субъектами: например, можно дарить субъектам локации или провинции, отбирать у них земли, рекрутов, золото, моряков и многое другое.

И, конечно, есть и другие уникальные взаимодействия...
И, конечно, есть и другие уникальные взаимодействия...

Игра за субъекта[править | править код]

Если вы играете за державу, которая является субъектом, в вашем распоряжении есть несколько инструментов. Прежде всего, есть два различных действия кабинета, которые вы можете использовать.

Препятствовать аннексии[править | править код]

Это действие использует административные способности правителя и члена кабинета, которому поручено задание, чтобы замедлить аннексию.

Мешая делегатам с помощью архаичного конституционного законодательства и создавая препятствия на каждом шагу, мы можем увеличить время, необходимое сюзерену на аннексию нашей державы.

Посеять нелояльность[править | править код]

Это действие использует дипломатические способности правителя и члена кабинета, которому поручено задание, чтобы снизить лояльность к вашему сюзерену.

Распространяя жестокие слухи о своём сюзерене и рассказывая о преимуществах самостоятельного правления, мы можем снизить лояльность своих подданных и в перспективе стать нелояльным субъектом.

Может, мне нужен член кабинета получше?
Может, мне нужен член кабинета получше?

А если вы хотите стать независимым, то есть два способа.

Во-первых, есть классический вариант — просто объявить войну своему сюзерену, но зачастую это не совсем хорошая идея, особенно если ваш базовый доход от налогов составляет около 1% доходов вашего могущественного сюзерена.

Однако в проекте «Цезарь» есть и другой вариант — начать движение за независимость. Оно чем-то похоже на коалицию, поскольку является международной организацией с целевой державой. Вы можете пригласить присоединиться к ней другие державы, включая других субъектов того же сюзерена, и когда вы наберёте достаточно сил в своем движении, часто заручившись поддержкой другой могущественной державы, вы сможете начать войну и получить шанс на свободу.

Оставайтесь на связи, на следующей неделе мы поговорим о погоде и стихийных бедствиях.

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой