Tinto Talks №55 от 19 марта 2025 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 55 |
Дата | 19 марта 2025 |
Источник (EN) | Forum Paradox |
Источник (RU) | VK |

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-55-19th-of-march-2025.1732147/
Хотите стать героем русскоязычного сообщества? Вступайте в нашу команду, заполнив анкету ВКонтакте или в Google! А если дневник вам понравился, то не забудьте поделиться им с друзьями.

Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы рассказываем о нашей довольно секретной игре с кодовым названием Проект «Цезарь», чтобы получить отзывы и улучшить игру до релиза.
Как мы уже упоминали на прошлой неделе, мы потратим четыре недели на то, чтобы проанализировать, как ваши отзывы вместе с внутренним тестированием повлияли на игру за последний год. Сегодня пришло время поговорить об изменениях, связанных с политической составляющей игры.
Влияние сословий[править | править код]
Влияние сословий — одна из важнейших механик проекта «Цезарь». Настолько важный, что нам пришлось пересмотреть то, что мы показываем в верхней панели интерфейса. Теперь вы можете легко увидеть текущее влияние и удовлетворённость каждого сословия, без необходимости переходить в отдельное окно.
Поскольку часть геймплея заключается в ослаблении влияния сословий и укреплении центрального государства по мере формирования современной страны, то в основу власти сословий положено количество населения, что позволяет ослабить центральное правительство в процессе урбанизации и развития державы.
Главное изменение заключается в том, что количество населения определённого сословия изменяет его влияние, а также влияние короны с тем же базовым значением, прежде чем какие-либо привилегии или законы дадут сословию больше влияния. Таким образом, относительное распределение власти между сословиями выглядит логичным, а ослабление короны происходит за счёт привилегий. Это также связано с достижениями, повышающими влияние короны, и ростом абсолютизма в более поздние эпохи.

Поскольку персонажи принадлежат к сословию, теперь предоставление им командования армией или флотом, или места в кабинете увеличивает влияние сословия, к которому они принадлежат. Всего можно добавить 25% от армий, 25% от флота и 25% от места в кабинете министров.
В связи с этим, члены семьи правителя теперь всегда считается частью сословия короны, так что если вы хотите укрепить её, вы можете рискнуть назначить их командующими армиями.

Парламент[править | править код]
Когда речь заходит о парламенте, мы постоянно добавляем новые планы и вопросы по итогам обратной связи и внутреннего тестирования, но некоторые важные изменения, полученные от вас, включают следующее.
Прежде всего, мы добавили парламент в голландском стиле, в котором заседают только дворяне и горожане, доступ к которому вы можете получить, если у вас есть нижнефранконская культура.
Мы также сделали так, что если вы продолжите раздавать уникальные привилегии дворянам в Польше, вы окажетесь в инциденте, когда вам понадобится 100 % поддержки, чтобы принять что-либо в парламенте.
Мы также добавили сооружение, востребованное сообществом, которое можно получить через достижение в Эпохе открытий.

Общественные ценности и реформы правительства[править | править код]
Хотя мы были довольны тем, что общественные ценности косвенно зависят от законов и привилегий, у них была проблема, заключавшаяся в том, что всё, что имеет уклон в одну сторону, в конечном итоге доходит до крайности. Это можно было бы изменить, уменьшив величину отклонения, но это сделало бы геймплей довольно скучным, и в конечном итоге вы всё равно дошли бы до крайности.
Поэтому вместо этого мы сделали своего рода мягкий предел для смещения значений, в 100 раз превышающий текущее смещение. Таким образом, если вам удастся набрать +0,75 в месяц в сторону морской державы, то вы сможете довести значение до 75, прежде чем оно остановится. Если вы опуститесь до уровня менее +0,75, вы все равно останетесь на 75, так как не сможете перейти на другую сторону, пока не дойдёте хотя бы до +0,01 сухопутной державы! Это даёт дополнительное преимущество: вы можете формировать свою державу так, как хотите, в течение длительного времени, и даже если вы хотите быть гуманистической державой, вы можете не продвинуться дальше 65 очков на этой шкале, так как вы не захотите отказываться от других аспектов.

Работая над добавлением контента в этом году, мы добавили правительственные реформы в каждую эпоху, и при этом решили привязать некоторые из них к общественным ценностям. Так что теперь примерно половина правительственных реформ, доступных каждой державе, требует, чтобы определённая общественная ценность была не ниже 50, и если вы опуститесь ниже этого уровня, то потеряете реформу. Например, религиозная терпимость требует, чтобы держава была гуманистической, а банковские книги — чтобы у неё была капиталистическая экономика.
Близость и контроль[править | править код]
Геймплейный цикл близости и контроля — один из самых любимых в наших тестах, и за последний год он подвёргся значительным изменениям, чтобы сделать его более естественным.
Теперь близость прослеживается вдоль рек, где ещё проще распространять близость и доступ к рынку вниз по течению.

Сооружения, служащие источниками близости помимо столицы, например, судебный пристав, стали немного мощнее, но и намного дороже.
Мы также изменили принцип сооружения дорог: по умолчанию они медленнее на 50%, а пересечённая местность, например горы, делает их строительство гораздо медленнее. Видимо, остальным членам команды не понравилось мое шоссе Нидарос-Осло...
Мы также изменили принцип работы морского присутствия, добавив к текущему значению коэффициент упадка, так что, если вы не инвестируете в морскую инфраструктуру или флот, распространение вашего контроля над прибрежными морскими зонами будет ограничено.
Мы улучшили влияние некоторых сооружений, а флот теперь также увеличивает морское присутствие в каждой «морской провинции», в которой они находятся в данный момент. Также можно поручить флоту патрулировать любую область или провинцию, и он будет перемещаться, увеличивая ваше морское присутствие.

Оставайтесь на связи, так как на следующей неделе мы поговорим об изменениях в дипломатии и военном деле...
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой