Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 57
Дата 2 апреля 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №1
Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №1

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-57-2nd-of-april-2025.1734057/

Хотите стать героем русскоязычного сообщества? Вступайте в нашу команду, заполнив анкету ВКонтакте или в Google!

Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №2
Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №2

Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, мы рассказываем о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием проект «Цезарь».

Сегодня мы расскажем об основных изменениях, которые мы внесли в проект за последний год, многие из которых были сделаны благодаря вашим непосредственным отзывам.

Новый тип держав

По многочисленным просьбам мы добавили морские державы, и вы узнаете, как они работают и как ими играть, когда мы подробнее поговорим об инциденте «Пираты!».

Эпохи стали важнее

Мы хотели придать каждой эпохе больше уникальности и разнообразия, а также добавить интересные возможности. Во-первых, мы перенесли начало эпохи Возрождения на 5 лет позже, чтобы вы лучше понимали, что вам нужно, прежде чем принимать решение о том, какие бонусные достижения вам нужны. Во-вторых, мы проанализировали, как открываются сооружения, и решили, что гильдии будут открываться в эпоху традиций и эпоху Возрождения, мастерские — в эпоху Реформации, мануфактуры — в эпоху абсолютизма, а заводы — в эпоху революций. Каждая новая категория сооружения увеличивает производительность и вместимость, а когда вы получите заводы, то вместо горожан будете нанимать рабочих. Как уже говорилось, гегемоны появляются в эпоху открытий, а общественные ценности «Абсолютизм против либерализма» — в эпоху абсолютизма. После тестирования мы перенесли общественную ценность «Открытость против изоляционизма» в эпоху открытий, а общественную ценность «Меркантилизм против свободной торговли» — в эпоху реформации.

Эпоха колонизации....
Эпоха колонизации....

У каждой эпохи также есть несколько уникальных бонусов, которые действуют в течение всей эпохи, немного меняя её ход. Кроме того, в них различаются стоимость ополчения и размер ожидаемой армии. Эпоха Возрождения даёт больше культурных традиций и увеличивает дипломатический потенциал, чтобы подчеркнуть культурный прогресс и поощрить опору на ленников. Эпоха открытий снижает стоимость колониальных хартий и ускоряет исследования, как и следовало ожидать. Эпоха Реформации снижает расходы на содержание торговли и ускоряет обращение в веру. Эпоха абсолютизма позволяет быстрее интегрировать субъектов, а отмена привилегий у сословий обходится гораздо дешевле. Эпоха революций снижает стоимость военных очков, но также снижает лояльность ленников.

Изменения колонизации

Прежде всего, мы убрали понятие провала исследований, так как она была источником бесконечного разочарования и забрасывания партии нашими внутренними тестерами. Всё, что влияло на шанс провала экспедиции, теперь влияет на время проведения экспедиции. К слову о постановке, теперь, когда вы начинаете колониальный чартер, вам нужно выбрать провинцию происхождения, из которой будет отправляться население. Для лучшего взаимодействия с экономикой в игре, для отправки колонистов также потребуются товары. Текущая локация происхождения получает небольшую прибавку к процветанию и развитию, пока действует колониальная хартия.

Теперь для целей колониального чартера приоритетнее места с низким уровнем населения, наличие иностранных сооружений и пригодность гаваней.

Откуда же должны отправиться крестьяне, колонизирующие Норрланд?
Откуда же должны отправиться крестьяне, колонизирующие Норрланд?

Создание рынка

Большой проблемой для державы, находящейся на краю рынка, был низкий доступ к рынку, а значит, и слабая экономика, и создание нового рынка было непомерно дорогим. Простым, но довольно элегантным решением было масштабирование стоимости создания нового рынка в зависимости от доступа к рынку локации. Кроме того, это позволяет легко и дёшево создать новый рынок для вашего колониального ленника.

Мирный договор об освобождении рабов

Ещё одним востребованным пунктом является принуждение державы освободить всё порабощённое население. Если, допустим, она совершает набег на ваши берега за рабами, а вы затем отправляете морпехов, скажем, к берегам Триполи, вы можете заставить её подписать мирный договор о возвращении всех ваших рабов.

Культура

Многие просили сделать управление культурой более динамичным, поэтому мы добавили два новых действия кабинета, каждое из которых в настоящее время занимает около 10 лет.

Объединение культурной группы

Если вы являетесь империей и доминирующей державой вашей основной культуры, можно использовать действие «Объединить культурную группу» на культурную группу, принадлежащую вашей основной культуре, и не имеющую других держав с этой культурной группой. По завершению действия ваша основная культура изменится на совершенно новую культуру. Население вашей державы, принадлежащее к той же культурной группе и говорящее на том же языке, также перейдёт на эту культуру. Это можно сделать только один раз.

Сформировать новую культуру

Если вы являетесь королевством или империей, но не являетесь державой своей основной культуры, вы можете отделиться от неё и сформировать новую культуру.

Мы явно отличаемся от шведов!
Мы явно отличаемся от шведов!

Довольство

Довольство населения и сословий — ключевая часть претензий к игровому процессу проекта «Цезарь». За годы разработки баланс изменялся бесчисленное количество раз, и в настоящее время каждая привилегия или другой источник довольства даёт небольшие значения, поэтому игроку сложнее добиться того, чтобы все сословия были довольны постоянно. Мы также сделали следующее: при постройке сооружения в зонах с низким уровнем контроля, сословия, чьё население будет работать в этих сооружения, получат небольшую прибавку к довольству, обратно пропорциональную текущему контролю. Это позволяет целенаправленно развивать инфраструктуру, чтобы население было довольным в менее важных частях вашей державы. При желании вы также можете использовать действие кабинета, направленное на конкретное восстание, чтобы остановить его прогресс и даже подавить его.

Повстанцы получают финансирование, но у нас есть правительство, чтобы остановить их!
Повстанцы получают финансирование, но у нас есть правительство, чтобы остановить их!

Это последний мой выпуск Tinto Talks на какое-то время, поэтому я передаю бразды правления Pavía, пока мы уделяем внимание тематическим механикам. На следующей неделе он расскажет о Voltaire’s Nightmare Священной Римской империи.

А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники.

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой