Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 57
Дата 2 апреля 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №1
Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №1

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-57-2nd-of-april-2025.1734057/

Хотите стать героем русскоязычного сообщества? Вступайте в нашу команду, заполнив анкету ВКонтакте или в Google!

Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №2
Tinto Talks №57 от 2 апреля 2025 года, изображение №2

Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, мы рассказываем о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием проект «Цезарь».

Сегодня мы расскажем об основных изменениях, которые мы внесли в проект за последний год, многие из которых были сделаны благодаря вашим непосредственным отзывам.

Новый тип держав[править | править код]

По многочисленным просьбам мы добавили морские державы, и вы узнаете, как они работают и как ими играть, когда мы подробнее поговорим об инциденте «Пираты!».

Эпохи стали важнее[править | править код]

Мы хотели придать каждой эпохе больше уникальности и разнообразия, а также добавить интересные возможности. Во-первых, мы перенесли начало эпохи Возрождения на 5 лет позже, чтобы вы лучше понимали, что вам нужно, прежде чем принимать решение о том, какие бонусные достижения вам нужны. Во-вторых, мы проанализировали, как открываются сооружения, и решили, что гильдии будут открываться в эпоху традиций и эпоху Возрождения, мастерские — в эпоху Реформации, мануфактуры — в эпоху абсолютизма, а заводы — в эпоху революций. Каждая новая категория сооружения увеличивает производительность и вместимость, а когда вы получите заводы, то вместо горожан будете нанимать рабочих. Как уже говорилось, гегемоны появляются в эпоху открытий, а общественные ценности «Абсолютизм против либерализма» — в эпоху абсолютизма. После тестирования мы перенесли общественную ценность «Открытость против изоляционизма» в эпоху открытий, а общественную ценность «Меркантилизм против свободной торговли» — в эпоху реформации.

Эпоха колонизации....
Эпоха колонизации....

У каждой эпохи также есть несколько уникальных бонусов, которые действуют в течение всей эпохи, немного меняя её ход. Кроме того, в них различаются стоимость ополчения и размер ожидаемой армии. Эпоха Возрождения даёт больше культурных традиций и увеличивает дипломатический потенциал, чтобы подчеркнуть культурный прогресс и поощрить опору на ленников. Эпоха открытий снижает стоимость колониальных хартий и ускоряет исследования, как и следовало ожидать. Эпоха Реформации снижает расходы на содержание торговли и ускоряет обращение в веру. Эпоха абсолютизма позволяет быстрее интегрировать субъектов, а отмена привилегий у сословий обходится гораздо дешевле. Эпоха революций снижает стоимость военных очков, но также снижает лояльность ленников.

Изменения колонизации[править | править код]

Прежде всего, мы убрали понятие провала исследований, так как она была источником бесконечного разочарования и забрасывания партии нашими внутренними тестерами. Всё, что влияло на шанс провала экспедиции, теперь влияет на время проведения экспедиции. К слову о постановке, теперь, когда вы начинаете колониальный чартер, вам нужно выбрать провинцию происхождения, из которой будет отправляться население. Для лучшего взаимодействия с экономикой в игре, для отправки колонистов также потребуются товары. Текущая локация происхождения получает небольшую прибавку к процветанию и развитию, пока действует колониальная хартия.

Теперь для целей колониального чартера приоритетнее места с низким уровнем населения, наличие иностранных сооружений и пригодность гаваней.

Откуда же должны отправиться крестьяне, колонизирующие Норрланд?
Откуда же должны отправиться крестьяне, колонизирующие Норрланд?

Создание рынка[править | править код]

Большой проблемой для державы, находящейся на краю рынка, был низкий доступ к рынку, а значит, и слабая экономика, и создание нового рынка было непомерно дорогим. Простым, но довольно элегантным решением было масштабирование стоимости создания нового рынка в зависимости от доступа к рынку локации. Кроме того, это позволяет легко и дёшево создать новый рынок для вашего колониального ленника.

Мирный договор об освобождении рабов[править | править код]

Ещё одним востребованным пунктом является принуждение державы освободить всё порабощённое население. Если, допустим, она совершает набег на ваши берега за рабами, а вы затем отправляете морпехов, скажем, к берегам Триполи, вы можете заставить её подписать мирный договор о возвращении всех ваших рабов.

Культура[править | править код]

Многие просили сделать управление культурой более динамичным, поэтому мы добавили два новых действия кабинета, каждое из которых в настоящее время занимает около 10 лет.

Объединение культурной группы[править | править код]

Если вы являетесь империей и доминирующей державой вашей основной культуры, можно использовать действие «Объединить культурную группу» на культурную группу, принадлежащую вашей основной культуре, и не имеющую других держав с этой культурной группой. По завершению действия ваша основная культура изменится на совершенно новую культуру. Население вашей державы, принадлежащее к той же культурной группе и говорящее на том же языке, также перейдёт на эту культуру. Это можно сделать только один раз.

Сформировать новую культуру[править | править код]

Если вы являетесь королевством или империей, но не являетесь державой своей основной культуры, вы можете отделиться от неё и сформировать новую культуру.

Мы явно отличаемся от шведов!
Мы явно отличаемся от шведов!

Довольство[править | править код]

Довольство населения и сословий — ключевая часть претензий к игровому процессу проекта «Цезарь». За годы разработки баланс изменялся бесчисленное количество раз, и в настоящее время каждая привилегия или другой источник довольства даёт небольшие значения, поэтому игроку сложнее добиться того, чтобы все сословия были довольны постоянно. Мы также сделали следующее: при постройке сооружения в зонах с низким уровнем контроля, сословия, чьё население будет работать в этих сооружения, получат небольшую прибавку к довольству, обратно пропорциональную текущему контролю. Это позволяет целенаправленно развивать инфраструктуру, чтобы население было довольным в менее важных частях вашей державы. При желании вы также можете использовать действие кабинета, направленное на конкретное восстание, чтобы остановить его прогресс и даже подавить его.

Повстанцы получают финансирование, но у нас есть правительство, чтобы остановить их!
Повстанцы получают финансирование, но у нас есть правительство, чтобы остановить их!

Это последний мой выпуск Tinto Talks на какое-то время, поэтому я передаю бразды правления Pavía, пока мы уделяем внимание тематическим механикам. На следующей неделе он расскажет о Voltaire’s Nightmare Священной Римской империи.

А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники.

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой