Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 63
Дата 14 мая 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №1
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №1

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-63-14th-of-may-2025.1747262/

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №2
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №2

Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks! Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы говорим о Europa Universalis V!

Сегодня мы взглянем на три религии, появившиеся в Индии: индуизм, джайнизм и сикхизм, которые входят в дхармическую религиозную группу:

Как обычно, интерфейс, 2D и 3D-модели всё ещё в разработке.
Как обычно, интерфейс, 2D и 3D-модели всё ещё в разработке.

Начнём с обзора религиозной раздробленности Индии на старте игры, в 1337 году:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №4
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №4

Мы добавили интересную особенность в религиозный режим карты: при наведении на некоторые религии во всплывающей подсказке можно посмотреть на распространение религии и её тепловую карту. Давайте взглянем на индуизм и джайнизм, поскольку обе есть на старте, в 1337 году:

Индуизм[править | править код]

В первую очередь рассмотрим ответвления индуизма, которые показаны в виде значка и кнопки в окне:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №9
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №9

Есть четыре главных ответвления индуизма, каждое из которых представлено в виде международного объединения. Здесь они все показаны:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №10
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №10

При нажатии на индуистское МО, у каждой из них есть своё окно:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №11
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №11

Во вкладке «Требования» (это общий элемент для разных религий) показаны законы религии для каждого ответвления, что определяет их механики.

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №12
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №12

Вот такой у вишнуизма:

Держава может активировать до трёх аватаров бога Вишну, в зависимости от наличия доступа к соответствующим святыням:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №15
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №15

У каждого аватара свой набор модификаторов:

Шиваизм:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №19
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №19

Можно получить или потерять «Самоконтроль», выполняя эти действия, а также случайными событиями:

Шактизм:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №25
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №25

Это ответвление позволяет вам активировать только один из десяти аватаров: пять из них доступно в мирное время, другие пять во время войны. Начиная войну или завершая её, вы можете изменить свой аватар, сменив его на аватар другой категории. Аватары выбираются случайно, но вы можете изменить их (вновь на случайный) при помощи действия «Сменить аватар». Главное отличие от вишнуизма заключается в том, что вам не нужно иметь доступа к святыне:

И смартизм:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №30
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №30

В смартизме стоит в равной мере почитать всех пятерых богов, иначе они будут приносить вам негативные модификаторы. Вы можете отдать предпочтение одному из богов ради дополнительных бонусов, но за это придётся расплачиваться негативными модификаторами от всех остальных:

Джайнизм[править | править код]

Сантара — это единственная держава, в которой джайнизм со старта является государственной религией.
Сантара — это единственная держава, в которой джайнизм со старта является государственной религией.

Как вы могли видеть в предыдущей подсказке, джайнизм начинает с интересными особенностями, самой примечательной из которых можно считать запрет на объявление войны без повода, что отображает мирную природу религии и акцент на самозащиту. Помимо этого, они также имеют схожую структуру с шиваизмом, к чему дополняется механика кармы поверх:

Сикхизм[править | править код]

Сикхизм — это религия, отсутствующая на старте игры, но он может появиться после 1509 года в индуистской или мусульманской державе, обладающей районами с другой из этих двух религий. В подобном случае сработает следующее событие:

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №40
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №40

Оно не только активирует религию и обратит несколько групп населения, но и создаст уникальное сооружение, Гургадди, которое станет центром новой экстерриториальной державы под управлением самого гуру. Второй вариант в событии позволит вам принять новую религию, а третий вариант позволит продолжить игру за новую сикхскую державу.

У новой державы будет уникальный государственный принцип с уникальным методом выбора наследника, благодаря которому только гуру могут быть правителями.

Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №45
Tinto Talks №63 от 14 мая 2025 года, изображение №45

При появлении сикхизма возникнет новое МО, основы которого установит первый гуру. В дальнейшем будут новые события, посвящённые историческим сикхским гуру, и каждый новый гуру внесёт свой вклад в МО, добавляя в религию новые учения.

Последняя общая особенность — это святыни. Есть несколько различных святынь для всех религий (и направлений, в случае с индуизмом):

И это всё на сегодня! Мы продолжим обзор индийского контента в пятницу в новом выпуске Tinto Flavour, посвящённом султанату Дели, и в понедельник, с обзором отзывов Tinto Maps об Индии. В следующую среду SaintDaveUK в следующем выпуске Tinto Talks расскажет о графике войск. До скорого!

А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов