Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 64
Дата 21 мая 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №1
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №1

Источник:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-64-21st-of-may-2025.1756210/

Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №2
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №2

Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks, посвящённый Europa Universalis V.

Этот выпуск особенный, потому что мы впервые углубимся в одну из визуальных систем игры.

Обратите внимание, что это неокончательная версия, поэтому отзывы приветствуются.

Армии — одна из наиболее важных особенностей игры, а сражения — одно из самых захватывающих взаимодействий. Поэтому мы посчитали важным правильно передать это ощущение.

В отличие от предыдущих игр, армии являются группой из нескольких отдельных солдат. Количество солдат отображает размер армий. В среднем в армии 15 моделей, но их количество может меняться от 1 до 30 солдат в особо редких случаях.

Каждый солдат представляет отдельный полк армии, и помимо цветов держав его модель также зависит от типа полка, культуры и национальности. Это значит, что модель войск будет нести соответствующее полку оружие (например, арбалетчики и лучники), а у многонациональных империй у солдат будут разные стили формы и цвет кожи.

Войска будут ещё больше отличаться благодаря выбору случайных материалов текстур для каждого компонента. К этому может относиться замена шерсти на ткань или даже изменение узора ткани.

В целом, мы решили, что в каждой эпохе будет 3 уровня войск, чтобы отобразить их значимость: крестьянин, солдат и рыцарь.

И хотя некоторые особенности преувеличены, чтобы они были видны при отдалении камеры, модели войск всегда основаны на реальных прототипах. Историческая достоверность — ключ ко всем нашим художественным решениям, и войска не исключение.

Войска примут облик следующей эпохи только после улучшения до нового типа, поэтому они не переоденутся в одежду эпохи Реформации при её наступлении. Сначала нужно принять соответствующие институты, исследовать необходимые улучшения, а затем улучшить полки.

Вот пример того, как со временем изменяются европейские крестьяне.

И несколько примеров профессиональных солдат:

На внешний вид войск также влияет скрытая система, которую мы называем единообразием. По сути, она рассчитывается на основе дисциплины, опыта, армейских традиций и типа войск — ополчение или регуляры. По мере повышения единообразия, солдаты постепенно будут больше соответствовать «идеалу» представителя державы, который зависит от её основной культуры. У большинства держав идеал создаётся случайным образом, но отдельные войска созданы для соответствия историческому образцу.

С исторической точки зрения, большинство крестьянских ополченцев держали не вилы, а были оснащены дешёвым вооружением и зачастую носили шлемы. Единообразие позволяет показать полный спектр: от хиленьких крестьян до закованных в железо жандармов. По мере повышения единообразия все больше и больше людей будут брать модели из пула солдат, кто-то возьмёт шлем, кто-то алебарду, и так пока они все не будут полностью оснащены и готовы к войне.

Более того, при высоком единообразии отдельные элементы будут более вычурны, например, кожаные ремни станут белыми или чёрными, а у кого-то парик окажется напудренным.

Иностранные культурные войска со временем примут элементы одежды основной культуры для большего соответствия.

Звук также будет соответствовать внешнему виду, когда войска выдвинутся вперёд. По звуку можно будет определить размер армии, а также снаряжение её отдельных солдат. Крестьяне в лёгкой хлопковой тунике будут звучать отлично от латников, бряцающих сталью.

EU5 выйдет с поддержкой 7 основных графических архетипов. Помимо изменения отображения войск, архетипы — это основной способ разделения и других областей игры, вроде портретов персонажей, городских сооружений, изображений в событиях и стилей интерфейса. Вот эти архетипы:

центральноамериканский;

восточноазиатский;

европейский;

ближневосточный;

североамериканский;

южноазиатский;

субсахарный африканский.

Вот несколько примеров не европейских войск, пускай они ещё и отстают по качеству от европейских.

И наконец, не забудьте добавить Europa Universalis V в список желаемого! До скорого!

А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов