Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 64 |
Дата | 21 мая 2025 |
Источник (EN) | Forum Paradox |
Источник (RU) | VK |

Источник:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-64-21st-of-may-2025.1756210/

Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks, посвящённый Europa Universalis V.
Этот выпуск особенный, потому что мы впервые углубимся в одну из визуальных систем игры.
Обратите внимание, что это неокончательная версия, поэтому отзывы приветствуются.
Армии — одна из наиболее важных особенностей игры, а сражения — одно из самых захватывающих взаимодействий. Поэтому мы посчитали важным правильно передать это ощущение.
В отличие от предыдущих игр, армии являются группой из нескольких отдельных солдат. Количество солдат отображает размер армий. В среднем в армии 15 моделей, но их количество может меняться от 1 до 30 солдат в особо редких случаях.
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №3
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №4
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №5
Каждый солдат представляет отдельный полк армии, и помимо цветов держав его модель также зависит от типа полка, культуры и национальности. Это значит, что модель войск будет нести соответствующее полку оружие (например, арбалетчики и лучники), а у многонациональных империй у солдат будут разные стили формы и цвет кожи.
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №6
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №7
Войска будут ещё больше отличаться благодаря выбору случайных материалов текстур для каждого компонента. К этому может относиться замена шерсти на ткань или даже изменение узора ткани.
В целом, мы решили, что в каждой эпохе будет 3 уровня войск, чтобы отобразить их значимость: крестьянин, солдат и рыцарь.
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №8
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №9
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №10
И хотя некоторые особенности преувеличены, чтобы они были видны при отдалении камеры, модели войск всегда основаны на реальных прототипах. Историческая достоверность — ключ ко всем нашим художественным решениям, и войска не исключение.
Войска примут облик следующей эпохи только после улучшения до нового типа, поэтому они не переоденутся в одежду эпохи Реформации при её наступлении. Сначала нужно принять соответствующие институты, исследовать необходимые улучшения, а затем улучшить полки.
Вот пример того, как со временем изменяются европейские крестьяне.
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №11
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №12
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №13
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №14
И несколько примеров профессиональных солдат:
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №15
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №16
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №17
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №18
На внешний вид войск также влияет скрытая система, которую мы называем единообразием. По сути, она рассчитывается на основе дисциплины, опыта, армейских традиций и типа войск — ополчение или регуляры. По мере повышения единообразия, солдаты постепенно будут больше соответствовать «идеалу» представителя державы, который зависит от её основной культуры. У большинства держав идеал создаётся случайным образом, но отдельные войска созданы для соответствия историческому образцу.
С исторической точки зрения, большинство крестьянских ополченцев держали не вилы, а были оснащены дешёвым вооружением и зачастую носили шлемы. Единообразие позволяет показать полный спектр: от хиленьких крестьян до закованных в железо жандармов. По мере повышения единообразия все больше и больше людей будут брать модели из пула солдат, кто-то возьмёт шлем, кто-то алебарду, и так пока они все не будут полностью оснащены и готовы к войне.
Более того, при высоком единообразии отдельные элементы будут более вычурны, например, кожаные ремни станут белыми или чёрными, а у кого-то парик окажется напудренным.
Иностранные культурные войска со временем примут элементы одежды основной культуры для большего соответствия.
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №19
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №20
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №21
Звук также будет соответствовать внешнему виду, когда войска выдвинутся вперёд. По звуку можно будет определить размер армии, а также снаряжение её отдельных солдат. Крестьяне в лёгкой хлопковой тунике будут звучать отлично от латников, бряцающих сталью.
EU5 выйдет с поддержкой 7 основных графических архетипов. Помимо изменения отображения войск, архетипы — это основной способ разделения и других областей игры, вроде портретов персонажей, городских сооружений, изображений в событиях и стилей интерфейса. Вот эти архетипы:
центральноамериканский;
восточноазиатский;
европейский;
ближневосточный;
североамериканский;
южноазиатский;
субсахарный африканский.
Вот несколько примеров не европейских войск, пускай они ещё и отстают по качеству от европейских.
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №22
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №23
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №24
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №25
-
Tinto Talks №64 от 21 мая 2025 года, изображение №26
И наконец, не забудьте добавить Europa Universalis V в список желаемого! До скорого!
А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов |