Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 71
Дата 9 июля 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №1
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №1

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-71-9th-of-july-2025.1835118/

Здравствуйте, вновь настало время для Tinto Talks, как прекрасна среда из-за возможности поделиться подробностями про Europa Universalis V!

Сегодня мы будем говорить о тоналических религиях — группе, охватывающей религии Мезоамерики:

Как и прежде учтите, что интерфейс, 2D и 3D изображения всё ещё в разработке.
Как и прежде учтите, что интерфейс, 2D и 3D изображения всё ещё в разработке.

Ритуализм науа[править | править код]

Давайте начнём с религии науа, которая имеет больше всего механик в религиозной группе:

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №3
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №3

Интерфейс религии:

Это основная механика науа, знакомая по EU4, «Обречённость»:

Как вы можете видеть, обречённость растёт с течением времени, и чем больше страна, чем быстрее растёт параметр. Прирост можно снизить при помощи механик вроде убийства врагов, разорения районов или некоторыми религиозными действиями. Но есть только один способ полностью избавиться от механики — реформа религии. Для этого необходимо выполнить достаточное число религиозных целей, которые в EU4 назывались реформами.

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №9
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №9

Эти цели представляют собой неизбежные ограничения, предоставляя штраф стране на время активности, но вам нужно активировать их для реформы религии. Вот некоторые из них.

Посмотрите на доступные религиозные действия:

Последнее действие, «Общественная реформа», позволяет реформировать религию, как только необходимое число религиозных особенностей будут задействованы, однако у него есть недостаток. Оно приводит к старту бедствия «Общественная реформа», которое необходимо преодолеть, дабы стать реформированным обществом науа.

Ритуализм майя[править | править код]

Поговорим о другой тоналической религии — ритуализме майя:

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №25
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №25

В отличие от науа, ритуализм майя не использует механику обречённости. Его главной особенностью является Катун.

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №26
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №26

В основе этой механики лежит празднование Катуна раз в 20 игровых лет. Игроку придётся инвестировать ресурсы в различные действия, чтобы повысить готовность державы к Катуну, измеряемую в религиозном влиянии.

На выбор доступно три степени усилий по подготовке, от которых зависят эффекты, действующие на время Катуна.

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №27
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №27

Катун наступает в даты, соответствующие историческому календарю майя. Таким образом, самый первый с начала игры придётся на сентябрь 1342 года, а последующие будут происходить раз в 19,7 лет (то есть, не всегда в один и тот же месяц). После завершения Катуна держава получит событие с различными результатами в зависимости от достигнутой подготовки, после чего подготовка будет сброшена до 0.

Помимо обычной подготовки есть и другие способы внести вклад в прирост религиозного влияния:

У этой религии также есть другие способы потратить религиозное влияние перед окончанием Катуна, рискуя при этом не успеть с приготовлениями к нужной дате.

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №34
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №34

Модификатор за празднование отличается в зависимости от даты проводимой церемонии в соответствии с историческим календарём майя.

Как и в ритуализме науа, в ритуализме майя также есть боги, часть из которых на самом деле являются теми же самыми богами, просто под другими именами (и у нас есть система динамических имён для богов). Например, Кетцалькоатль и Кукулькан — это один и тот же бог с динамически меняющимся именем.

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №35
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №35

Тональ[править | править код]

Эта механика богов используется во всех тоналических религиях, а также во многих народных религиях. Вот — религия, которую мы решили назвать «тональ», в честь которой названа тоналическая группа, вбирающая в себя верования, связанные с науа и майя, но всё ещё достаточно отличающиеся.

Державам с этими религиями всегда доступны боги других держав. Однако, можно выбрать религиозную особенность, чтобы почитать определённого бога как покровителя, тем самым удваивая его эффект.

Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №38
Tinto Talks №71 от 9 июля 2025 года, изображение №38

И на сегодня это всё! Мы вернёмся в пятницу в Tinto Flavour, где расскажет об ацтеках!

И напомню, что добавить Europa Universalis V в список желаемого можно уже сейчас! До скорого!

А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов