Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 76
Дата 20 августа 2025
Источник (EN) Forum Paradox
Источник (RU) VK
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №1
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №1

Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-77-20th-of-august-2025.1856053/

Всем привет, на дворе очередная радостная среда — день, когда мы обсуждаем механики Europa Universalis V, которая, как вы должно быть уже знаете, получила дату выхода, 4 ноября!

Сегодня мы пройдёмся по основным элементам интерфейса, которые используются в EU5. Что-то вам уже знакомо, а что-то будет в новинку.

Подсказки[править | править код]

Во-первых, классика Paradox, подсказка. Подозреваю, что в наши игры едва ли возможно играть без подсказок. Этот случай не исключение, однако мы приняли ряд дополнительных мер, чтобы сделать подсказки ещё лучше. В основе почти целиком лежит система вложенных подсказок, впервые использованная в Crusader Kings III.

Поскольку эта игра довольно сложна, мы попытались прояснить множество слов и заложенный в них смысл. Эти слова, называемые игровыми понятиями, окрашены в синий, и при наведении на такое слово всплывает подсказка с кратким пояснением.

Чтобы узнать, что такое совет, дочитайте дневник до конца...
Чтобы узнать, что такое совет, дочитайте дневник до конца...

Поскольку на наши параметры часто влияет несколько факторов, их становится сложнее воспринимать, но в EU5 мы перешли на использование таблиц в подсказках.

Хорошая политика в морском праве.
Хорошая политика в морском праве.

И последнее, что у нас есть в подсказках — это действия. То есть, в подсказке говорится, что произойдёт при нажатии на кнопку левой или правой кнопкой мыши.

Здесь мы добавили быстрое действие, позволяющее выполнять соответствующие действия правой кнопкой мыши.
Здесь мы добавили быстрое действие, позволяющее выполнять соответствующие действия правой кнопкой мыши.

Если действие невозможно, раздел условий в подсказке объяснит, почему.

Ах да, это слишком дорого, поскольку ваши дворяне слишком могущественны...
Ах да, это слишком дорого, поскольку ваши дворяне слишком могущественны...

Планировщик[править | править код]

Этот элемент мы вот уже почти два десятка лет используем для быстрого отслеживания армий, строительства и других текущих изменений. В EU5 у нас две версии планировщика, с возможностью выбрать упрощённую версию, если обычная кажется вам слишком захламлённой.

Быстрый способ выбирать отряды и подстраиваться на ходу.
Быстрый способ выбирать отряды и подстраиваться на ходу.

И, разумеется, у нас есть настройки, так что вы можете выбрать, что хотите видеть:

Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №7
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №7

Меню по ПКМ[править | править код]

Как и во многих наших играх, у нас есть контекстные меню по правой кнопку мыши, которые будут появляться при нажатии ПКМ по районам, державам, персонажам или отрядам. Это позволит сэкономить время на действиях.

Ниже приведено меню, которое появляется при нажатии ПКМ по чужому району на карте. Кнопки внизу открывают действия для района, провинции или области.

И вы можете сразу видеть текущее мнение другой державы, доверие, благосклонность и свою шпионскую сеть.
И вы можете сразу видеть текущее мнение другой державы, доверие, благосклонность и свою шпионскую сеть.

При нажатии ПКМ по отряду вы получите такое меню, и меню не закроется, если закрепить его.

Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №9
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №9

Уведомления[править | править код]

Система уведомлений уже очень давно используется в наших глобальных стратегиях. Впервые мы ввели её в дополнении Revolutions к самой первой Victoria почти двадцать лет назад. В EU4 у нас было 3 типа уведомлений разных цветов, но здесь мы добавили ещё 3 новых цвета:

Оранжевое уведомление по степени опасности находится между жёлтым и красным.

Синее уведомление касается исключительно советов в интерфейсе. Примерами могут служить уведомления в обучении или указание на отсутствие контрольной группы.

Пурпурное уведомление предназначено для ситуаций и бедствий.

Вы всегда можете сбросить уведомление, если оно не представляет для вас интереса, и повторно оно появится только в том случае, если условия изменились.

Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №10
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №10

Сообщения[править | править код]

Другая известная система, которая была с нами с оригинальной Europa Universalis ещё в начале тысячелетия — это система сообщений, где каждое сообщение в игре можно настроить, чтобы оно отображалось в журнале новостей, было во всплывающем окне с паузой или без, или отображалось текстом на карте.

Маленькая кнопка сверху справа позволяет настроить их отображение.
Маленькая кнопка сверху справа позволяет настроить их отображение.

У каждого сообщения также есть категория, что делает настройку проще.

Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №12
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №12

Поиск и фильтры[править | править код]

Одна из новых систем, которую мы разработали для Europa Universalis V — это понятие поиска и фильтров для каждого списка элементов в игре. Поисковая строка позволяет искать в списке что угодно, вроде сооружений с определённым модификатором или что-то с лишь частичным соответствием названия.

Фильтры также позволяют выбирать, что будет отображаться в списке, и как оно будет отображаться.

Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №13
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №13

Другая полезная особенность фильтров — возможность легко перейти, скажем, к выбранному району, потом нажать на количество населения в нём, и игра откроет экран населения с фильтром по этому району.

Легенда для режимов карты[править | править код]

Ещё одно классное нововведение — цветовая легенда для большинства режимов карты, позволяющая понять, что значит каждый цвет. Мы добавили кнопку рядом с текущим режимом карты, так что легенду можно показать или скрыть в любое время.

Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №14
Tinto Talks №76 от 20 августа 2025 года, изображение №14

Советы[править | править код]

Наконец, у нас есть система советов. Доступ к ней можно получить из меню слева сверху, но вы также можете нажимать на уведомления и различные кнопки с зажатой клавишей Shift, чтобы получить соответствующий совет.

Сверху совета есть тематические цитаты персонажей с наивысшими навыками в державе, которые поделятся своим мнением о совете. Разумеется, это было вдохновлено советниками из Civilization 2.

Вы также можете получить разъяснение о причине появления совета и несколько предлагаемых вариантов решения или смягчения проблемы. На жёлтый текст можно нажать — откроется панель, где на этот счёт можно что-то сделать.

Это может стать неплохим подспорьем в обучении игровым механикам.
Это может стать неплохим подспорьем в обучении игровым механикам.

И на сегодня это всё! Надеюсь, это поможет вам понять принцип создания систем интерфейса в игре. Мы хотим, чтобы они были наиболее полезны игроку и оставались актуальными на годы вперёд.

Напомню, что предзаказ Europa Universalis V уже открыт! До скорого!

А если дневник вам понравился, то не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и включить оповещения, чтобы не пропустить следующие дневники

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
Сергей Полябин ( и его игра Globalism в Steam ) 鈴木無音 (Muon Suzuki) AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Александр Чугунов Бородатый Киберспорт Вондрак Иван Томатов