Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 7
Дата 10 апреля 2024
Источник (EN) [ Forum Paradox]
Источник (RU) VK
Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №1
Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №1
Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №2
Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №2

Приветствую в седьмом издании Tinto Talks, где мы говорим о чём-то сверхсекретном, сокрытом под кодовым названием проект «Цезарь».

Сегодня мы взглянем на то, из чего состоит экономика в проекте «Цезарь». Разумеется, что мы опишем отдельные элементы более подробно в будущих дневниках. Сейчас же мы пройдёмся по доходам и расходам державы в игре.

Каждый месяц у вас будут доходы и расходы, баланс которых нужно соблюдать. Если баланс положительный, то количество золота увеличивается и его можно инвестировать во что-то другое.

И, раз речь зашла о балансе доходов и расходов, разумеется, в ход идут ползунки. Использование всего лишь нескольких кнопок для налогов или расходов, как это было в Imperator, не совсем подходит глобальной стратегии с глубокой экономической системой.

Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №3
Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №3

Доходы[править | править код]

Начнём с доходов. У нас есть доходы от торговли — системы, о которой мы подробнее расскажем в начале мая, — а также от дипломатии. Золото также получается от провинций (не локаций), продающих излишки пищи, для которой недостаточно места на складах местного рынка. Но ни то, ни другое не контролируется ползунками.

Основная часть доходов большинства держав идёт из налогов, и налоги в проекте «Цезарь» весьма отличаются от прежнего подхода. Для начала, у каждого сословия есть базовый уровень налогов, и об этом мы расскажем в деталях на следующей неделе. Сословия можно обложить налогом, но у каждого также есть максимальный уровень налогов, зависящий от законов и их привилегий, а также уровню их влияния в державе. Чем выше собираемый налог, тем ниже равновесие удовлетворённости. Примером условий, влияющих на налоги, является, скажем, религия католицизма, ограничивающая налогообложение священников, или привилегия сословий «Auxilium et Consilium» для аристократов, снижающая выплачиваемый ими налог.

Наконец, у нас есть то, что существовало в наших более ранних играх — чеканка монет. Как она работает? Чеканка позволяет получить больше средств путём производства большего количества монет. У неё, однако, есть небольшой недостаток в увеличении инфляции при значительном использовании.

Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №4
Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №4

На скриншоте видно, что с простолюдинов можно собрать заметно больше налогов...

Расходы[править | править код]

Все мы любим получать золото, но, к сожалению, его нужно и расходовать. И хотя мы можем снизить расходы, полностью без расходов всё же не обойтись.

Прежде всего есть затраты на двор. Они напрямую связаны с экономической базой вашей державы, и если вы будете тратить меньше золота, чем ожидается, то ваша легитимность или аналогичная правительственная власть будет со временем снижаться, а чем больше вы тратите, тем больше легитимность будет расти. Есть продвижения, законы и другие элементы, которые влияют на ожидаемые расходы на двор.

Затем есть содержание армии и флота, где снижение расходов снижает их боеспособность. Это не новинка для наших глобальных стратегий, поэтому я не уверен, стоит ли это отдельно упоминать.

Содержание крепостей, ещё одна частая статья расходов из наших прошлых игр, также здесь. Если не будете платить, то гарнизоны распустятся.

Культура — это совершенно новый концепт, который станет доступным в эпоху Возрождения, во время которой вы можете инвестировать в [ОБ ЭТОМ ПОЗЖЕ], что также влияет на ваш престиж.

Вы также можете решить, сколько вы хотите тратить на колониальные чартеры — новую систему, о которой мы поговорим позже в этом году.

И наконец, есть ползунок затрат на стабильность. Стоимость необходимых затрат зависит от размера вашей державы. Различные законы и общественные ценности также на неё влияют. Диапазон стабильности — от +100 до -100, и по умолчанию она будет стремиться к нулю. Есть ещё два способа повлиять на рост стабильности помимо золота. Один из них связан с системой кабинета, а другой — долгосрочное последствие развития государства, поскольку он зависит от количества духовенства, следующей вашей государственной религии, по сравнению с общим населением.

Есть и другие расходы, как можно видеть ниже, но важно отметить, что провинции с недостатком пищи будут пытаться приобрести её на местном рынке.

Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №5
Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024 года, изображение №5

Быть может, нам стоит уменьшить размер флота, и, возможно, нам не нужно столько крепостей. Нашей постоянной армии из 200 храбрых пехотинцев вполне хватит!

На следующей неделе мы подробнее расскажем о том, как работает базовый налог, система пищи и другие связанные механики.

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Бородатый Киберспорт Иван Томатов Вондрак

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой