Tinto Talks №8 от 17 апреля 2024 года
Дневник разработчиков EU5 | |
---|---|
Выпуск | 8 |
Дата | 17 апреля 2024 |
Источник (EN) | [ Forum Paradox] |
Источник (RU) | VK |


Приветствую и добро пожаловать в восьмой выпуск Tinto Talks, в котором мы поговорим о ходе разработки нашей секретной новой игры под кодовым названием проект «Цезарь».
Кстати, команда Paradox Tinto недавно анонсировала новое дополнение Winds of Change для EU4. Зацените его новинки и трейлер!
https://www.youtube.com/watch?v=ha6Ivz_7fOE
На этой неделе мы продолжим обсуждение экономической части игры. На прошлой неделе мы рассказали о различных положениях ежемесячного бюджета, а теперь продолжим описывать другие основные понятия экономической системы. Отмечу, что все изображения в сегодняшнем дневнике являются подсказками или частями подсказок, и многие из них ещё далеки от финальной версии!
Займы и банкротство[править | править код]
Начнём с займов, которые работают несколько по-другому, чем в предыдущих глобальных стратегиях от Paradox. На первый взгляд они схожи с займами их предыдущих игр: при взятии займа вы получаете деньги и вынуждены платить процент за него на протяжении определённого срока. Однако в проекте «Цезарь» есть некоторые изменения. Взгляните на эту раннюю версию подсказки к взятию займа:

В этой игре деньги занимаются не у абстрактного национального банка. Вместо этого внутренние займы берутся из доступных у сословий денег. Сословия инвестируют имеющиеся средства, и не только для мгновенного повышения своей власти, других способов помочь державе или ещё каких-то [УДАЛЕНО]. Сословия также вкладывают деньги в общедоступные для державы средства, с которых они получат прибыль в виде процентов.
Если у сословий не осталось средств для займов, а у вас — дукатов, то объявляется банкротство, которое слегка более сурово, чем, скажем, в EU4...
Есть и другой способ получить золото. Можно послать дипломата в одну из банковских держав, вроде Перуцци или Барди, если такая есть в дипломатическом радиусе, и попросить заём. Не забудьте вовремя его выплатить или объявить дефолт, иначе они больше никогда не дадут вам займов.
Основные понятия[править | править код]
Давайте продолжим. Взглянув на подсказку к локации, мы быстро можем увидеть важные понятия, которые помогут нам в сегодняшнем дневнике.

Пища[править | править код]
Если обратить внимание на строку пищи, то можно заметить, что Кальмар не самодостаточен в производстве пищи и вынужден полагаться на остальную провинцию Остра Смоланд в её получении, если только не приобретать её на местном рынке.

В основном здесь живёт множество горожан, потребляющих много пищи. У Кальмара также есть много модификаторов, влияющих на то, сколько пищи производит эта локация.
Если амбары Остра Смоланда почти наполнились, то излишки пищи будут продаваться на местном рынке в Риге, но мы получим только 56% прибыли, т. к. в Кальмаре у нас только 56% контроля. Если во всей провинции нехватка пищи, то нам придётся покупать её за 100% текущей рыночной цены. Цена пищи на каждом рынке отличается и зависит от общего количества продаваемой на этом рынке пищи.
Налоги[править | править код]
Мы упоминали налоги в Tinto Talks на прошлой неделе и особенно отметили налоговую базу. Налоговая база сословия зависит от общей налоговой базы во всех локациях, где это сословие представлено.

Мы постепенно увеличиваем наш контроль над Кальмаром до 58,2%, так что налоговая база будет медленно расти, а если мы достигнем максимума в 100%, то она станет ещё больше.
Как видите, у аристократов и горожан здесь значительная власть, а у простолюдинов её практически нет. На текущий момент каждый месяц мы получаем всё больше налогов с горожан и, вероятно, можем увеличить его выше текущего значения для их сословия в 25%.
Поясню, что существуют только средства, указанные в графе «потенциально», все остальные средства, с которых не собирается налог, переходят сословиям. То есть государство получает 0,05 дуката (может и больше, но спасибо округлению Paradox), а остальные 0,37 переходят сословиям.
Сырьё[править | править код]
Как можно понять по подсказкам выше, пора поговорить о сырье и операциях по сбору ресурсов. У каждой локации есть один тип сырья, которое можно в ней добывать, в число которых входит древесина, камень, зерно, янтарь или медь. Разумеется, есть и другие способы получить доступ к сырью помимо владения и контроля над локацией.
Сырьё собирают только простолюдины и рабы, а количество рабочих зависит от размера построенной для этого инфраструктуры. Добывающее сырьё население не будет производить пищу, если только такое сырьё к ней не относится.
Максимальный размер инфраструктуры зависит от населения, развития, технологий и общественных ценностей.

В подсказке выше упоминаются сооружения, и на следующей неделе мы поговорим о том, как они работают в проекте «Цезарь».
Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку: |
AntaresAlfSco |
И великим меценатам: |
Бородатый Киберспорт Иван Томатов Вондрак |
Узнавайте новости первыми в ВК
Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там
Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord
Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой