Tinto Talks №9 от 24 апреля 2024 года

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дневник разработчиков EU5
Выпуск 9
Дата 24 апреля 2024
Источник (EN) [ Forum Paradox]
Источник (RU) VK
Tinto Talks №9 от 24 апреля 2024 года, изображение №1
Tinto Talks №9 от 24 апреля 2024 года, изображение №1

Добро пожаловать в очередной, девятый выпуск Tinto Talks, в котором мы говорим о нашей сверхсекретной игре под кодовым названием проект «Цезарь». И сегодняшний дневник будет третьим в серии из четырёх дневников об экономических системах игры. Приступим.

Строительство[править | править код]

В предыдущем дневнике мы упоминали строительство и необходимость древесины для расширения шахт. В этой игре для почти всего строительства нужны различные материалы, а если какого-то материала нет на местном рынке, то строительство приостанавливается пока материал не станет доступным. Это касается строительства дорог, кораблей, найма войск, строительства сооружений или расширения операций по сбору ресурсов.

Не понимаю, зачем вам ещё один монастырь?
Не понимаю, зачем вам ещё один монастырь?

Например, для строительства фрегата в эпоху Ренессанса нужны морские припасы, древесина, оружие, медь, олово и металл, а для переноса столицы нужна бумага, книги, камень, древесина, мрамор и золото.

Сооружения[править | править код]

Сооружения в проекте «Цезарь» довольно важны. Существуют сотни различных типов сооружений: некоторые можно построить только в сельской местности, а другие — в поселениях или городах. Некоторые можно строить только в портах, а другие — только в других державах. Некоторые можно строить только в местности без владельца. Многие сооружения уникальны для культур, регионов, религий и даже отдельных держав.

У некоторых сооружений может быть только один уровень, у некоторых определённый лимит, а лимит других зависит от населения и развития и т. д.

Сооружения также можно разделить на три категории: производящие товары, дающие эффекты и сооружения, которые могут строить только сословия. Сооружения сословий зачастую имеют недостатки, и избавиться от них не так просто.

Нам такое сооружение определённо не нужно... Оно повышает требование некоторых товаров.
Нам такое сооружение определённо не нужно... Оно повышает требование некоторых товаров.

А что насчёт производственных сооружений? Тут-то и начинается самая интересная часть экономики. В проекте «Цезарь» множество различных товаров. Сейчас их более 70, и все они для чего-то нужны: для армии, исключительно для населения, для сооружений и т. д.

Производственные сооружения в посёлках и городах варьируются от гильдий и мастерских до мануфактур и фабрик в конце игры. В их число входит всё от гильдий производителей бумаги до литейных. Производственные сооружения производят один или больше типов товаров.

И наконец, есть сооружения, которые дают только эффекты. К ним относятся амбары для увеличения количества хранимой пищи, библиотеки для повышения грамотности, различные виды крепостей, сооружения для тренировки рекрутов, портовые сооружения для строительства кораблей и т. д.

Кто-то говорит, что частокол можно строить из дерева, но мы верим только в камень!
Кто-то говорит, что частокол можно строить из дерева, но мы верим только в камень!

Однако почти у всех сооружений есть производственные методы, влияющие на их работу.

Производственные методы[править | править код]

У всех сооружений есть хотя бы одна ячейка с производственным методом, но у многих различные методы в разных ячейках, и у множества сооружений сразу несколько ячеек производственных методов.

Что такое производственный метод?[править | править код]

Производственный метод — это список товаров, необходимых для работы сооружения. Есть две категории производственных методов: которые что-то производят и которые ничего не производят.

Замок, к примеру, не производит товары, но для работы ему нужны камень, металл, оружие и смола, и если у него не будет этих товаров, то он будет работать плохо. Эффективность сооружения зависит от наиболее низкого процента доступности среди нужных товаров, и оно будет закупать и использовать товары только в нужном ему процентном соотношении. Если на рынке недостаточно ресурсов, то сооружение не будет работать.

Производительность такого сооружения также зависит от вышеупомянутого процента.

Тут несколько вариантов, но рентабельной будет только древесная масса, возможно из-за избытка древесины на рынке...
Тут несколько вариантов, но рентабельной будет только древесная масса, возможно из-за избытка древесины на рынке...

Разумеется, вы можете автоматизировать выбор производственных методов. Они будут адаптироваться каждый месяц в зависимости от того, какие ресурсы доступны и какие будет выгоднее использовать. Интерфейс также позволяет глобально менять производственные методы.

Прочие важные аспекты[править | править код]

Каждому сооружению необходимы работники, и те сооружения, для которых нужны люди «высокого класса», такие как горожане, духовенство и дворяне, также повышают их лимит в локации, что приводит к постепенному повышению населения. Это может быть отчасти неудобно, потому что влиятельные дворяне и духовенство строят дополнительные сооружения, что только приумножает их количество и власть.

Убыточные производственные сооружения будут закрываться, а население отправится работать в другие. Но вы всегда можете выделить сооружению субсидии, если вам очень нужны производимые им товары или иные бонусы.

Кстати о прибыли. Прибыль сооружения добавляется к налоговой базе локации, распределяясь в соответствии с влиянием местного населения.

Сооружение всегда можно закрыть, если вы хотите повлиять на цены или отправить население выполнять более важные дела, а разрушать его навсегда не желаете. Потом его можно будет просто открыть снова.

На прошлой неделе мы упоминали различные способы добывать сырьё, и один из них, помимо торговли, это строительство ряда сельских сооружений. Среди них лесопилка, которую можно построить в любой локации с рощей или лесом и получать древесину, а также овцеводческие фермы, каменоломни и много другое.

Да, тут для работы нужны материалы... Но, возможно, оно того стоит.
Да, тут для работы нужны материалы... Но, возможно, оно того стоит.

Товары хранятся на складах, которые располагаются на рынке. Можно построить ряд сооружений, повышающих количество хранящихся товаров, и если у вас не хватает товаров для сооружения, армии или строительства, они работать не будут.

Кстати о рынках, именно о них мы подробнее поговорим на следующей неделе, когда погрузимся в систему торговли.

Огромная благодарность нашим почтенным меценатам за поддержку:
AntaresAlfSco
И великим меценатам:
Бородатый Киберспорт Иван Томатов Вондрак

Узнавайте новости первыми в ВК

Предпочитаете Telegram? Все наши новости есть и там

Обсудить последние новинки и найти единомышленников можно на нашем сервере Discord

Понравился перевод? Поддержите переводчиков чеканной монетой