Культуры

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.


Список культур Арагона. У культур есть обоюдные мнения о государственной каталонской культуре. Учитывайте, пожалуйста, что мнения всё ещё в разработке, и они могут быть не окончательными.
Список культур Арагона

Культура (англ. Culture) — образ жизни людей; совокупность обычаев, языков, этнической и культурной идентичности, свойственная отдельному человеку, группе населения или целой державе. Каждая группа населения в игре принадлежит к той или иной культуре, но с течением времени по естественным причинам или в результате политики державы по ассимиляции, одна культура может стать частью другой, более крупной.

Культурные группы

Культурная группа представляет собой объединение нескольких культур, родственных друг другу, благодаря исторической или географической связи между ними. Культура может как быть частью одной или нескольких культурных групп, так и существовать без них, в то время как группа культур может состоять как из нескольких культур так и из одной. Культурная группа улучшает отношения между культурами и облегчает признание и ассимиляцию близких культур.

Мнение культуры

Межкультурные отношения представлены шкалой мнений: от недружелюбного и негативного через нейтральное к позитивному и братскому. Эти отношения дают модификаторы (включая дипломатические), а также влияют на «цену» содержания принятых культур и доступность ряда действий. Базовые мнения заданы на старт 1337 года и могут адресно меняться дипломатией.

Культурная вместимость и статусы

Каждая культура занимает различный объем культурной емкости в зависимости от относительного размера, мнений, культурых групп и языков.
Каждая культура занимает различный объем культурной емкости в зависимости от относительного размера, мнений, культурых групп и языков.

У державы есть культурная вместимость — верхняя граница числа культур со статусом терпимая или признанная; базовое значение невелико и растёт по эпохам, а также через законы и политику.

  • Непризнанная культура — состояние по умолчанию: население не даёт бонусов и хуже лояльно.
  • Терпимая культура — снижает ропот и даёт нормальный прирост населения; требует вместимость.
  • Признанная культура — даёт расширенные права и усиливает мобилизационный потенциал (больше рекрутов и моряков). Признанная культура тратит вместимость кратно больше терпимой; её наличие влияет на национализацию провинций и переход колониальных поселений под прямой контроль. Население признанной культуры нельзя порабощать. Нельзя признавать культуру, к которой страна относится недружелюбно.
  • Государственная культура — единственная «вершинная» культура державы, определяющая приоритет во многих расчётах и доступ к части контента. Государственная культура может быть заменена на признанную при выполнении условий (напр., если она стала господствующей или соответствует культуре правителя; обычно в пределах той же культурной группы).
Статус Влияние на население/армию Ограничения и примечания
Непризнанная Повышенный ропот; пониженная отдача Состояние по умолчанию
Терпимая Нормальный прирост; выше удовлетворённость Тратит вместимость
Признанная Доп. рекруты/моряки; влияет на национализацию и колонии Тратит больше вместимости; нельзя признать при недружелюбии; население нельзя порабощать
Государственная Доступ к специфическому контенту; приоритет в расчётах Одна на державу; смена по требованиям

Языковая система

Культура связана с языком на трёх уровнях: языковые семьиязыкидиалекты. Семья даёт небольшой бонус к отношениям и удешевляет принятие культур, а также повышает рыночную «привлекательность» между родственными языками. Конкретный язык имеет силу языка — относительный показатель, зависящий от его роли в мире (использование как придворного, языка богослужений и рынка). Диалекты добавляют вариативность имён и топонимов и не меняют геймплейных эффектов языка.

В каждой стране определены четыре языковые роли:

  • Язык общения — язык основной (государственной) культуры; меняется только со сменой этой культуры.
  • Язык богослужений — язык религиозных обрядов и учёной традиции; влияет на темпы исследований. Для ряда религий фиксирован (например, латынь для католиков, арабский для мусульман), у других выбирается из допустимых (например, греческий или церковно-славянский).
  • Язык рынка — lingua franca рынка, исходящая из столицы рынка; увеличивает «притяжение» локаций к рынку с совпадающим доминирующим языком.
  • Придворный язык — язык формальной коммуникации власти; может меняться в широких пределах (из языков основной/принятых культур, языка правителя или сюзерена). Выбор влияет на удовлетворённость сословий: дворяне предпочитают более «могущественный» язык, крестьяне — язык общения, горожане — язык рынка, священники — язык богослужений.
Роль языка Ключевой эффект Типичные предпочтения сословий
Общения База культурной идентичности Крестьяне
Богослужений Скорость исследований Священнослужители
Рынка Притяжение к рынку; влияние на силу языка Горожане
Придворный Удовлетворённость элит; дипломатический имидж Дворяне

Культурное влияние, традиции и «культурная война»

У каждой культуры существуют два динамических параметра:

  • Культурное влияние — «атакующая» сила культуры во внешнем соперничестве; растёт с престижем и профильными зданиями, повышается завершением произведений искусства.
  • Культурная традиция — «оборонительная» устойчивость; усиливается зданиями, произведениями искусства и грамотностью знати.

Их соотношение определяет результат культурной войны: более «влиятельная» культура легче добивается согласия в дипломатии, быстрее строит шпионские сети, ускоряет интеграцию завоёванных земель и присоединение ленников, а также повышает темпы ассимиляции населения (и незначительно влияет на ход осад).

Искусство, творцы и инвестиции

С эпохи Ренессанса доступно направление культурных инвестиций: ежемесячные вложения увеличивают престиж, определяют «потолок» навыка творцов и качество создаваемых ими произведений искусства. Творцы — особые персонажи (художники, скульпторы, композиторы, писатели, архитекторы, философы и др.), которых можно приглашать и переманивать; их работы повышают культурное влияние государственной культуры и добавляют традиции. Произведения дают бонусы и на месте нахождения; при осадах и оккупации могут быть захвачены или уничтожены, пополняя «музеи» победителей.

Изменение культур

Поздние механики позволяют перерастать исходные рамки:

  • Объединение культурной группы (для держав-империй, доминирующих в своей основной культуре и её группе, если в группе нет иных держав): создаёт новую культуру, на которую переходит население с тем же языком из этой группы. Доступно один раз.
  • Сформировать новую культуру (для королевств/империй, не являющихся «державой своей основной культуры»): отделение от исходной и создание самостоятельной культурной идентичности.

Эти процессы оформляются как длительные управленческие действия и сопровождаются широкими последствиями для статусов культур, языков и контента державы.