Культуры

Культура (англ. Culture) объединяет группы населения и персонажей общими традициями и самосознанием. В Europa Universalis V культура определяет язык, отношения с другими культурами и доступ к части улучшений и событий. Её положение в державе влияет на довольство жителей, набор ополчения и ассимиляцию. Культуры могут распространяться, разделяться и объединяться в ходе кампании.[1]
Культура державы и населения
У каждой державы есть одна основная культура. Она не обязательно совпадает с культурой большинства жителей или правителя. При завоевании земли население сохраняет свою культуру; смена владельца сама по себе не вызывает ассимиляцию.
Преобладающая культура района определяется его населением. В одном районе одновременно живут представители разных культур, хотя на карте показывается преобладающая. Отдельно определяется доминирующая культура высшего общества: в её расчёте важен политический вес населения, поэтому малочисленная знать может иметь больший вес, чем многочисленные крестьяне.[1]
Культурное единство равно доле населения основной культуры в общей численности жителей державы. Признание других культур не повышает этот показатель: признанная культура продолжает существовать отдельно.[1]
Доминирующая держава культуры
Доминирующей становится держава с наибольшим числом жителей своей основной культуры. Держава, подчинённая сюзерену той же культуры, не может занимать это положение. Оно определяется отдельно для каждой культуры и не тождественно рангу королевства, статусу великой державы или культурной гегемонии.[1]
Доминирование позволяет менять мнение своей культуры о других и служит условием объединения культурной группы. Для развития новой, отдельной культуры действует обратное требование: страна не должна быть доминирующей державой своей основной культуры.[2][3]
Культурные группы
Культурная группа связывает культуры по происхождению, традициям или географической близости. Одна культура может входить сразу в несколько групп либо не принадлежать ни к одной. Общая группа не означает общий язык: языковое родство учитывается отдельно.[1]
| Культура | Группы, в которые она входит |
|---|---|
| Английская | Британская |
| Равнинно-шотландская | Шотландская, Британская |
| Хайлендская | Кельтская, Шотландская, Британская |
| Валлонская | Нидерландская, Французская, Германская |
| Андалусская | Иберийская, Магрибская, Арабская |
| Марокканская | Арабская, Магрибская |
Общая культурная группа облегчает поддержку и ассимиляцию родственных культур. Державы с основными культурами из одной группы также получают прибавку к мнению друг о друге; эта дипломатическая прибавка не складывается за каждую дополнительную общую группу. Культурные группы используются в требованиях улучшений, государственных принципов, событий и создания держав.[1][5][6]
Статусы культур
Статус устанавливается каждой державой самостоятельно. Одна и та же культура может быть основной в одной стране, признанной в другой и угнетаемой в третьей. Различают четыре статуса: основная, признанная, приемлемая и угнетаемая; последнюю также называют непризнанной.[1]
| Статус | Прибавка к довольству населения | Базовая стоимость потенциала |
|---|---|---|
| Основная | +25 п. п. | Не занимает потенциал |
| Признанная | +10 п. п. | 3 |
| Приемлемая | +5 п. п. | 1 |
| Угнетаемая | Нет прибавки за статус | Не занимает потенциал |
Значения довольства в таблице показывают только вклад культурного статуса. На итоговое довольство дополнительно влияют мнение культуры об основной культуре, религия, потребности, война и другие условия. Приемлемое и признанное население можно набирать в армейское и флотское ополчение. Для угнетаемых культур это запрещено, если особое правило не разрешает такой набор.[1][7]
Повышение и понижение статуса
Приемлемость предоставляется культуре, которая присутствует в державе и выполняет хотя бы одно из условий: составляет не менее 1% населения, насчитывает не менее 1 млн жителей в стране либо доминирует в одном из её сословий. Основную, уже приемлемую или признанную культуру повторно сделать приемлемой нельзя. Базовая цена действия составляет 5 престижа.[8][9]
Для признания культура сначала должна стать приемлемой. Требование к доле населения выше: 2,5%; альтернативы в виде 1 млн жителей или доминирования в сословии сохраняются. Базовая цена признания также составляет 5 престижа. Эти расходы уплачиваются за действие, а культурный потенциал занят всё время, пока сохраняется соответствующий статус.[8][9]
Понижение признанной культуры делает её приемлемой; отмена приемлемости возвращает её к угнетаемому положению. Оба действия сразу уменьшают довольство затронутого населения на 50 процентных пунктов. Дополнительно расходуется стабильность: базовые цены равны 2 и 1 соответственно и увеличиваются с долей этой культуры в населении страны.[10]
Культурный потенциал
Культурный потенциал, или культурная вместимость, ограничивает суммарную стоимость поддерживаемых культур. Показатель «Предел культур» увеличивает доступный потенциал. Это не фиксированное число мест: несколько близких малочисленных культур могут обходиться дешевле одной крупной и далёкой.
До применения поправок приемлемая культура использует 1 единицу потенциала, признанная 3. На стоимость влияют мнение принимаемой культуры об основной, языки, общие культурные группы и относительная численность обеих культур в стране и мире. Языковые связи проверяются с общепринятым, придворным и литургическим языками.[5]
| Фактор | Влияние на стоимость |
|---|---|
| Мнение принимаемой культуры | Благожелательное отношение к основной культуре уменьшает затраты; отрицательное увеличивает |
| Общий язык | −15% для соответствующей языковой связи |
| Общая языковая семья | −5% для соответствующей языковой связи |
| Общие культурные группы | До −30%; учитывается доля общих групп |
| Относительная численность в стране | Поправка от −35% до +35% |
| Относительная численность в мире | Отдельная поправка от −35% до +35% |
Итоговая стоимость показывается в подсказке культуры. Повышение статуса с приемлемого до признанного меняет её стоимость; это не две отдельные одновременно поддерживаемые культуры.[5]
При превышении потенциала действует штраф «Неподдерживаемые признанные и приемлемые культуры». На каждую лишнюю единицу приходятся −25% культурного влияния, −25% культурных традиций и −10% эффективности совета.[11]
Источники культурного потенциала
Предел повышают ранг державы, улучшения, государственные принципы и другие модификаторы. У общего базового модификатора державы собственная прибавка равна нулю; ранговые и технологические бонусы прибавляются отдельно.[12]
| Источник | Предел культур | Условие |
|---|---|---|
| Герцогство | +0,5 | Бонус ранга державы |
| Королевство | +1 | Бонус ранга державы |
| Империя | +2 | Бонус ранга державы |
| Принятие культур | +1 | Улучшение; Традиции |
| Яркий двор | +1 | Улучшение; Возрождение |
| Культурные связи | +2 | Управленческое улучшение эпохи; Реформация |
| Многокультурные амбиции | +25% | Военное улучшение эпохи; Реформация |
| Крайний либерализм | +20% | Конечное значение соответствующей общественной ценности |
У культур, религий и отдельных держав есть дополнительные источники. Например, национальные и региональные улучшения могут предоставлять собственные прибавки. Значение для конкретной страны показано в подсказке её культурного потенциала; перечисленные общие источники не заменяют условия специальных улучшений.[12]
Мнения культур
Мнение культуры отражает её отношение к другой культуре. Это направленная связь: хорошее отношение культуры A к культуре B не означает, что B отвечает взаимностью. Начальные мнения задаются в определениях культур и могут изменяться по ходу игры.[13]
Враждебное · Отрицательное · Нейтральное · Положительное · Родственное
Для довольства жителей важно мнение их культуры об основной культуре державы. Для ассимиляции учитываются оба направления, причём они действуют по-разному. Благожелательное отношение ассимилируемого населения к принимающей культуре ускоряет переход; благожелательное отношение принимающей культуры к прежней культуре населения уменьшает стремление её вытеснить. Общая культурная группа и мнение культуры представляют собой отдельные условия.[7][6]
Доминирующая держава может повысить или понизить мнение своей основной культуры о выбранной другой культуре. Каждое действие изменяет мнение на одну ступень и имеет базовую цену 10 престижа. Положительное изменение ограничено родственным отношением, отрицательное враждебным. Изменяется мнение своей культуры, а не отношение выбранной культуры в ответ.[2][9]
Смена основной культуры
Действие «Сменить основную культуру» выбирает уже существующую культуру. По стандартному правилу кампании она должна быть признанной и при этом либо преобладать среди населения страны, либо быть культурой правителя, либо доминировать в высшем обществе. Прежняя основная культура после смены становится признанной. Базовая цена составляет 50 стабильности и 50 государственного ресурса; повторное действие доступно через 10 лет.[8][9][14]
Для колониальных ленников действие недоступно. Другие типы зависимости могут требовать совпадения с культурой сюзерена или разрешать только её и родственные культуры. Настройки кампании меняют допустимый выбор: существуют варианты ограничения своей культурной группой, культурами внутри страны либо свободного выбора. Поэтому состав доступных культур зависит и от правил кампании, а не только от населения.[14][15]
Смена основной культуры державы не означает мгновенную смену культуры всего населения. Она меняет государственный статус культур и доступ к зависящему от основной культуры контенту; последующая ассимиляция рассчитывается отдельно.[8]
Создание новой культуры
«Развивать новую культуру» создаёт отдельную культурную идентичность, которая становится основной для державы. Это действие совета, использующее навык управления. Его базовый срок составляет 10 лет. Во время выполнения страна получает ежемесячный сдвиг +0,1 к новаторству.[3]
Для начала нужны одновременно следующие условия:
- держава не доминирует в своей основной культуре;
- ранг державы соответствует королевству или империи;
- страна не участвует в гражданской войне.
Действие завершается созданием новой основной культуры. Оно не выбирает одну из уже существующих признанных культур и не объединяет всю прежнюю культурную группу. Ограничения ИИ для колониальных ленников не являются требованиями к игроку.[3]
Объединение культурной группы
«Объединить культурную группу» создаёт новую основную культуру на основе одной из групп прежней основной культуры. Действие совета открывается улучшением «Национальное государство» в эпоху Революций. Для его исследования требуется «Разделение власти». Используется навык управления, базовый срок составляет 10 лет. Пока действие выполняется, страна получает ежемесячный сдвиг +0,1 к централизации.[16]
Для объединения держава должна доминировать в своей основной культуре. Основная культура должна входить хотя бы в одну группу и сама не быть уже объединённой культурой. Выбранная группа также не должна быть объединена ранее. Отдельного требования ранга империи нет. Наличие других держав в группе само по себе не запрещает действие.[16]
При завершении создаётся новая культура. Согласно игровому описанию, мгновенный переход охватывает население прежней основной и признанных культур выбранной группы, если оно говорит на том же языке. Поэтому объединение многоязычной группы не означает автоматического превращения всех её культур в одну. Остальные представители группы могут ассимилироваться позже: принадлежность к объединённой группе даёт для этого +100% к скорости ассимиляции. Группу нельзя объединить повторно.[17][6]
Объединение группы не является созданием новой державы. Изменения названия, тега и территории государства относятся к механике создаваемых держав, а не к этому действию совета.
Ассимиляция
Ассимиляция меняет культуру населения постепенно, каждый месяц. Обычно принимающей является основная культура владельца района, но действие совета позволяет продвигать и другую подходящую культуру. Культура и религия меняются разными процессами: культурная ассимиляция не заменяет религиозное обращение.[18]
Базовая прибавка к скорости ассимиляции державы равна 2 жителям в месяц до местных и процентных поправок. Это не доля всего населения. У абсолютной скорости и процентного множителя разные единицы: прибавка к числу ассимилируемых жителей не равнозначна процентному ускорению.[19]
Действия совета
| Действие | Охват | Прибавка к скорости | Миграционная привлекательность |
|---|---|---|---|
| Ассимиляция в провинции | Районы выбранной провинции | +40 жителей в месяц | −15% |
| Ассимиляция в области | Собственные провинции выбранной области | +20 жителей в месяц | −20% |
Приведены базовые эффекты заданий; их итоговая сила зависит от эффективности совета. Для провинциальной ассимиляции можно назначить несколько советников на разные цели. На одну и ту же провинцию повторное такое задание не назначается. Задание завершается, когда выбранная культура охватывает всё население провинции и преобладает во всех её районах.[20]
В списке культур для игрока доступны основная и признанные культуры, культуры с долей не менее 1% населения страны, а также культуры с положительным отношением к основной или с положительным отношением основной культуры к ним. Для запуска требуется культурное единство ниже 100%. Областное действие требует специального разрешения, которое предоставляет культурная гегемония.[20][21]
Скорость ассимиляции
На переход влияют культурное соперничество, язык, общие группы, статус прежней культуры и местные условия. Следующие поправки относятся к разным частям расчёта и не означают, что любое указанное условие гарантирует положительную итоговую скорость.[6]
| Условие | Поправка к скорости |
|---|---|
| Прежняя культура признана | −75% |
| Прежняя культура приемлема | −25% |
| Принимающая культура преобладает в районе | +50% |
| Один язык | +50% |
| Разные языки одной семьи | +10% |
| Общие культурные группы | До +30% с учётом общих групп |
| Принимающая культура объединяет группу прежней культуры | +100% |
Язык рынка также влияет на ассимиляцию с учётом доступа к рынку. Если торговый язык совпадает с языком принимающей культуры, это способствует её распространению; совпадение только с языком прежней культуры населения действует в противоположную сторону. Для горожан, говорящих на языке рынка, предусмотрено дополнительное замедление по мере роста доступа к рынку.[6]
Некоторые культуры связаны с конкретной религией и не ассимилируются, пока население сохраняет эту веру. Существуют также отдельные запреты ассимиляции для типов населения. Такие ограничения не устраняются одной лишь прибавкой к скорости.[18]
Гуманизм ускоряет ассимиляцию: крайнее значение даёт +50%, а крайний спиритуализм −50%. Другие источники включают законы, привилегии, улучшения и национальные особенности. Признание культуры, напротив, снижает темп её ассимиляции: население с обеспеченными правами медленнее отказывается от своей культурной принадлежности.[22][6]
Культурное влияние и традиции
Культурное влияние показывает внешнюю силу культуры. Оно растёт благодаря искусству, престижу, сооружениям, улучшениям и другим источникам. Культурные традиции отражают устойчивость культуры к чужому влиянию. Это показатели самой культуры, а не просто запасы отдельной державы.[1]
Влияние одной культуры сопоставляется с традициями другой. Это соотношение называется культурной мощью, а само соперничество культурной войной. Оно влияет на ассимиляцию, интеграцию, дипломатические действия, шпионские сети и осады. Формальное объявление обычной войны для культурного соперничества не требуется.[1][23]
Оба показателя постепенно убывают без поддерживающих источников: базовое ежемесячное затухание составляет 5% текущего значения. Поэтому ранее накопленное влияние не заменяет постоянного производства культуры. При 100 престижа соответствующий модификатор державы даёт +1 культурного влияния. Крайнее новаторство увеличивает культурное влияние на 100%, крайний традиционализм увеличивает культурные традиции на 100%.[23][22]
Культурная гегемония
Культурным гегемоном может стать независимая великая держава, чья основная культура не уступает по влиянию культурам других великих держав. Гегемония даёт +25% культурных традиций, открывает областную ассимиляцию и возможность принуждать к смене придворного языка. Она утрачивается при подчинении другой державе либо когда независимая великая держава превосходит культурное влияние гегемона более чем на 10%.[21]
Сооружения и искусство
Культурные сооружения обеспечивают постоянные источники влияния и традиций. Их местные эффекты действуют в районе размещения; столичные учреждения дополнительно влияют на творцов и продажу произведений. Для работы сооружения нужны работники и товары содержания. Таблица выделяет культурные эффекты; полные характеристики доступны в списке сооружений.[24]
| Сооружение | Местное влияние | Местные традиции | Другие эффекты и условия |
|---|---|---|---|
| Университет | +0,5 | Нет | Грамотность и распространение институтов; только национальный район, если строительство университетов разрешено. |
| Библиотека | +0,1 | Нет | Грамотность и распространение институтов. |
| Театр | Нет | +0,2 | −2% местного беспокойства. |
| Оперный театр | +0,25 | +0,5 | −5% местного беспокойства. |
| Художественная школа | +0,1 | +0,1 | Только столица; +0,1 к мастерству новых творцов, +10% к цене продажи произведений. |
| Академия художеств | +0,25 | +0,25 | Только столица; заменяет художественную школу. +0,25 к мастерству новых творцов, +20% к цене продажи произведений. |
| Иезуитский колледж | +0,2 | Нет | Требует открытия сооружения и политики, разрешающей иезуитов. Повышает грамотность и сдерживает протестантские движения. |
Творцы создают произведения искусства: картины, скульптуры, книги, музыку и другие работы. Завершение произведений приносит культурное влияние. Произведения связаны с местом хранения и автором; культурное влияние и традиции взаимодействуют с содержанием двора, качеством творцов и расходами на культуру. Во время завоеваний произведения могут быть захвачены или уничтожены.[25]
Языки
Культура связана с языком или его диалектом, а языки объединяются в семьи. Один язык может обслуживать несколько культур; принадлежность к культурной группе не заменяет языкового родства.
Общепринятый язык связан с основной культурой державы. Придворный язык используется властью, литургический служит языком государственной религии. Торговый язык определяется языком большинства горожан в центре рынка. Совпадение языков учитывается в поддержке культур и ассимиляции.[26][5]
Сила языка выражает его положение относительно самого сильного языка мира. На неё влияют использование языка при дворах и в религиозной жизни, политический вес населения и другие источники. Сильный литургический язык ускоряет исследования; некоторые религии закрепляют его и не позволяют свободно выбирать другой.[26]
При выборе придворного языка сословия имеют разные предпочтения:
- аристократы предпочитают язык с высокой силой;
- духовенство предпочитает литургический язык;
- простолюдины предпочитают общепринятый язык;
- горожане предпочитают торговый язык.[26]
Смена придворного языка сама по себе не меняет основную культуру или культуру жителей. Аналогично две культуры с общим языком остаются разными культурами, пока их принадлежность не изменится через ассимиляцию, событие или объединение.
Культурный контент
Культуры и группы открывают улучшения, государственные принципы, привилегии и события. Культурное условие может сочетаться с религией, положением столицы, формой правления или определённым тегом страны. Поэтому смена основной культуры не предоставляет автоматически всё содержимое статьи другой державы. Условия отдельных возможностей приведены на страницах контента стран.[27]
Источники
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 Europa Universalis V:
main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml. - ↑ 2,0 2,1 Europa Universalis V:
in_game/common/generic_actions/improve_our_cultural_view.txt. - ↑ 3,0 3,1 3,2 Europa Universalis V:
in_game/common/cabinet_actions/form_new_culture.txt,main_menu/common/script_values/default_values.txt. - ↑ Europa Universalis V:
in_game/common/cultures/british.txt,in_game/common/cultures/french.txt,in_game/common/cultures/iberian.txt,in_game/common/cultures/maghrebi.txt. - ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Europa Universalis V:
loading_screen/common/defines/00_defines.txt,main_menu/localization/russian/interfaces_l_russian.yml. - ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Europa Universalis V:
loading_screen/common/defines/00_defines.txt,main_menu/localization/russian/government_l_russian.yml. - ↑ 7,0 7,1 Europa Universalis V:
loading_screen/common/defines/00_defines.txt. - ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Europa Universalis V:
in_game/common/generic_actions/culture.txt. - ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Europa Universalis V:
in_game/common/prices/03_diplomacy.txt. - ↑ Europa Universalis V:
in_game/common/generic_actions/culture.txt,main_menu/common/script_values/default_values.txt. - ↑ Europa Universalis V:
main_menu/common/static_modifiers/country.txt,main_menu/localization/russian/interfaces_l_russian.yml. - ↑ 12,0 12,1 Europa Universalis V:
in_game/common/auto_modifiers/country.txt,in_game/common/country_ranks/00_default.txt,in_game/common/advances/0_age_of_traditions.txt,in_game/common/advances/0_age_of_renaissance.txt,in_game/common/advances/4_choices_adm.txt,in_game/common/advances/4_choices_mil.txt,in_game/common/societal_values/00_default.txt. - ↑ Europa Universalis V:
main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml,in_game/common/cultures/french.txt. - ↑ 14,0 14,1 Europa Universalis V:
main_menu/common/game_rules/00_game_rules.txt,in_game/common/generic_actions/culture.txt. - ↑ Europa Universalis V:
in_game/common/scripted_triggers/country_triggers.txt. - ↑ 16,0 16,1 Europa Universalis V:
in_game/common/cabinet_actions/merge_culture_group.txt,in_game/common/advances/3_cabinet_actions_unlocks.txt. - ↑ Europa Universalis V:
main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml. - ↑ 18,0 18,1 Europa Universalis V:
main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml,main_menu/localization/russian/government_l_russian.yml. - ↑ Europa Universalis V:
in_game/common/auto_modifiers/country.txt,main_menu/common/modifier_type_definitions/00_modifier_types.txt. - ↑ 20,0 20,1 Europa Universalis V:
in_game/common/cabinet_actions/promote_culture.txt,in_game/common/cabinet_actions/assimilate_area.txt. - ↑ 21,0 21,1 Europa Universalis V:
in_game/common/hegemons/4_cultural_hegemon.txt. - ↑ 22,0 22,1 Europa Universalis V:
in_game/common/societal_values/00_default.txt. - ↑ 23,0 23,1 Europa Universalis V:
loading_screen/common/defines/00_defines.txt,in_game/common/auto_modifiers/country.txt. - ↑ Europa Universalis V:
in_game/common/building_types/culture_buildings.txt. - ↑ Europa Universalis V:
main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml,loading_screen/common/defines/00_defines.txt. - ↑ 26,0 26,1 26,2 Europa Universalis V:
main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml. - ↑ Europa Universalis V:
in_game/common/advances/culture_russian.txt,in_game/common/advances/culture_scandinavian.txt.