Культуры

Культуры — одна из основных систем Europa Universalis V. Культура задаётся у населения, отдельных персонажей и держав; от неё зависят отношения, набор доступного контента (например, достижения и виды войск), а также скорость ассимиляции и интеграции территорий. Внутри модели культуры выделяются два измерения: собственно культуры (в т. ч. их группы и статус в государстве) и связанная с ними языковая система.
Мнение культуры
Межкультурные отношения представлены шкалой мнений: от недружелюбного и негативного через нейтральное к позитивному и братскому. Эти отношения дают модификаторы (включая дипломатические), а также влияют на «цену» содержания принятых культур и доступность ряда действий. Базовые мнения заданы на старт 1337 года и могут адресно меняться дипломатией.
Культурная вместимость и статусы

У державы есть культурная вместимость — верхняя граница числа культур со статусом терпимая или признанная; базовое значение невелико и растёт по эпохам, а также через законы и политику.
- Непризнанная культура — состояние по умолчанию: население не даёт бонусов и хуже лояльно.
- Терпимая культура — снижает ропот и даёт нормальный прирост населения; требует вместимость.
- Признанная культура — даёт расширенные права и усиливает мобилизационный потенциал (больше рекрутов и моряков). Признанная культура тратит вместимость кратно больше терпимой; её наличие влияет на национализацию провинций и переход колониальных поселений под прямой контроль. Население признанной культуры нельзя порабощать. Нельзя признавать культуру, к которой страна относится недружелюбно.
- Государственная культура — единственная «вершинная» культура державы, определяющая приоритет во многих расчётах и доступ к части контента. Государственная культура может быть заменена на признанную при выполнении условий (напр., если она стала господствующей или соответствует культуре правителя; обычно в пределах той же культурной группы).
Статус | Влияние на население/армию | Ограничения и примечания |
---|---|---|
Непризнанная | Повышенный ропот; пониженная отдача | Состояние по умолчанию |
Терпимая | Нормальный прирост; выше удовлетворённость | Тратит вместимость |
Признанная | Доп. рекруты/моряки; влияет на национализацию и колонии | Тратит больше вместимости; нельзя признать при недружелюбии; население нельзя порабощать |
Государственная | Доступ к специфическому контенту; приоритет в расчётах | Одна на державу; смена по требованиям |
Языковая система
Культура связана с языком на трёх уровнях: языковые семьи → языки → диалекты. Семья даёт небольшой бонус к отношениям и удешевляет принятие культур, а также повышает рыночную «привлекательность» между родственными языками. Конкретный язык имеет силу языка — относительный показатель, зависящий от его роли в мире (использование как придворного, языка богослужений и рынка). Диалекты добавляют вариативность имён и топонимов и не меняют геймплейных эффектов языка.
В каждой стране определены четыре языковые роли:
- Язык общения — язык основной (государственной) культуры; меняется только со сменой этой культуры.
- Язык богослужений — язык религиозных обрядов и учёной традиции; влияет на темпы исследований. Для ряда религий фиксирован (например, латынь для католиков, арабский для мусульман), у других выбирается из допустимых (например, греческий или церковно-славянский).
- Язык рынка — lingua franca рынка, исходящая из столицы рынка; увеличивает «притяжение» локаций к рынку с совпадающим доминирующим языком.
- Придворный язык — язык формальной коммуникации власти; может меняться в широких пределах (из языков основной/принятых культур, языка правителя или сюзерена). Выбор влияет на удовлетворённость сословий: дворяне предпочитают более «могущественный» язык, крестьяне — язык общения, горожане — язык рынка, священники — язык богослужений.
Роль языка | Ключевой эффект | Типичные предпочтения сословий |
---|---|---|
Общения | База культурной идентичности | Крестьяне |
Богослужений | Скорость исследований | Священнослужители |
Рынка | Притяжение к рынку; влияние на силу языка | Горожане |
Придворный | Удовлетворённость элит; дипломатический имидж | Дворяне |
Культурные группы
Культурная группа объединяет родственные культуры географически/исторически. Группа даёт бонусы к отношениям и удешевляет принятие культур; часть контента и формируемых держав проверяется на уровне группы (например, требование принадлежать к определённой культурной группе для формирования региональной державы). Культура может принадлежать сразу нескольким группам или не принадлежать ни одной, если она изолирована.
Культурное влияние, традиции и «культурная война»
У каждой культуры существуют два динамических параметра:
- Культурное влияние — «атакующая» сила культуры во внешнем соперничестве; растёт с престижем и профильными зданиями, повышается завершением произведений искусства.
- Культурная традиция — «оборонительная» устойчивость; усиливается зданиями, произведениями искусства и грамотностью знати.
Их соотношение определяет результат культурной войны: более «влиятельная» культура легче добивается согласия в дипломатии, быстрее строит шпионские сети, ускоряет интеграцию завоёванных земель и присоединение ленников, а также повышает темпы ассимиляции населения (и незначительно влияет на ход осад).
Искусство, творцы и инвестиции
С эпохи Ренессанса доступно направление культурных инвестиций: ежемесячные вложения увеличивают престиж, определяют «потолок» навыка творцов и качество создаваемых ими произведений искусства. Творцы — особые персонажи (художники, скульпторы, композиторы, писатели, архитекторы, философы и др.), которых можно приглашать и переманивать; их работы повышают культурное влияние государственной культуры и добавляют традиции. Произведения дают бонусы и на месте нахождения; при осадах и оккупации могут быть захвачены или уничтожены, пополняя «музеи» победителей.
Изменение культур
Поздние механики позволяют перерастать исходные рамки:
- Объединение культурной группы (для держав-империй, доминирующих в своей основной культуре и её группе, если в группе нет иных держав): создаёт новую культуру, на которую переходит население с тем же языком из этой группы. Доступно один раз.
- Сформировать новую культуру (для королевств/империй, не являющихся «державой своей основной культуры»): отделение от исходной и создание самостоятельной культурной идентичности.
Эти процессы оформляются как длительные управленческие действия и сопровождаются широкими последствиями для статусов культур, языков и контента державы.