Религии

Религия (англ. Religion) — вера группы населения, персонажа или державы в Europa Universalis V. Религия влияет на довольство жителей и отношения между государствами, определяет доступ к церковным организациям, обрядам, законам и улучшениям. У некоторых верований есть собственные показатели: карма, чистота, янантин или обречённость.
Государственная религия
Каждая держава имеет основную религию. От неё зависят религиозные механики страны и то, как государство относится к вере подданных:
- Истинная вера — государственная религия.
- Еретические верования — другие религии той же группы. Для католической державы к ним относятся, например, православие и лютеранство.
- Языческие верования — религии других групп. Для христианской державы в эту категорию входят ислам и иудаизм.
Религиозные группы заданы правилами игры. Синтоизм и саньцзяо входят в буддийскую группу; индуизм и джайнизм — в дхармическую. Друзы и езиды имеют собственные группы. Народные верования разделены по регионам, поэтому последователи двух разных народных групп также считаются друг для друга язычниками.[1]
Основная религия не обязана совпадать с верой большинства жителей. В одном районе могут жить последователи нескольких конфессий, а его цвет на религиозной карте отражает преобладающую веру. При завоевании района его жители сохраняют свою религию.[2]
Терпимость
Терпимость определяет вклад религиозной политики государства в довольство населения. Для истинной веры, еретиков и язычников она рассчитывается отдельно. Каждая единица терпимости прибавляет 5 процентных пунктов довольства соответствующим группам населения; отрицательная терпимость уменьшает его.[3]
| Верования | Базовая терпимость | Довольство от терпимости |
|---|---|---|
| Истинная вера | +1 | +5 п. п. |
| Еретические | −2,5 | −12,5 п. п. |
| Языческие | −5 | −25 п. п. |
Терпимость изменяется законами, привилегиями, религией и улучшениями. Важную роль играет шкала общественных ценностей «Спиритуализм — Гуманизм». Спиритуализм укрепляет положение государственной веры и ускоряет обращение; гуманизм повышает терпимость к иноверцам и ускоряет культурную ассимиляцию.[4]
| Эффект | Спиритуализм | Гуманизм |
|---|---|---|
| Терпимость к истинной вере | +2 | — |
| Терпимость к еретикам | — | +1 |
| Терпимость к язычникам | — | +1 |
| Скорость обращения | +50% | −50% |
| Скорость ассимиляции | −50% | +50% |
Отношение между религиями
У религий есть собственное отношение друг к другу: враждебное, отрицательное, нейтральное, положительное или родственное. Оно влияет на отношения держав и на восприятие иноверческой власти населением. Религиозные особенности и события могут его менять.[5]
Отношение не всегда взаимно: католичество считает православие родственным, а православие относится к католичеству положительно. Обе конфессии при этом принадлежат христианской группе и остаются друг для друга еретическими с точки зрения государственной терпимости.
Религиозное единство
Религиозное единство — доля населения страны, исповедующая государственную религию. Оно рассчитывается по численности людей, поэтому крупный иноверческий город влияет на показатель сильнее нескольких малонаселённых единоверческих районов.[6]
При полном единстве действуют следующие базовые эффекты:
- +10 п. п. к равновесному довольству духовенства;
- +0,1 кармы в месяц для стран, использующих эту механику.
При меньшем единстве эффекты пропорционально слабее; на довольство духовенства также влияет важность религиозного единства. Терпимость позволяет улучшить положение иноверцев, сохраняя их веру. Обращение населения увеличивает долю последователей государственной религии.
Религиозное обращение
Обращение населения
Обращение жителей происходит постепенно внутри районов. Скорость зависит от контроля, грамотности духовенства, сооружений, законов, привилегий и улучшений. Её текущее значение показано в подсказке обращения района.[2]
Действие совета «Обращение провинции» использует военные способности и ускоряет распространение выбранной веры в провинции. Можно выбрать основную религию либо другую религию из той же группы, если её исповедует хотя бы 1% населения страны. Поэтому действие доступно и для распространения конфессии, которую держава ещё не приняла как государственную.[7]
Во время работы действует базовый штраф −15% к привлекательности для миграции в затронутых районах. Повторно назначить такое же действие на ту же провинцию нельзя. Задание завершается, когда все её жители исповедуют выбранную религию; запреты на обращение отдельных сословий могут мешать достижению этого результата.
Смена государственной религии
Обычная смена государственной религии стоит 50 стабильности и доступна раз в 25 лет. При стандартной настройке кампании «Динамические правила» новая вера должна присутствовать среди населения. Для перехода в другую религиозную группу её последователи должны составлять более 40% жителей страны; внутри одной группы такого порога нет.[8]
Вместе с державой обращаются правитель и его семья. Союзы с государствами прежней веры разрываются. Население не меняет веру целиком: бывшие единоверцы становятся еретиками или язычниками, а их довольство и религиозное единство страны пересчитываются относительно новой государственной религии.
Действие недоступно колониальным подданным, странам с прямым запретом обращения и зависимой теократии под властью другой теократии. Император не может таким способом перейти в другую религиозную группу. Другие настройки кампании меняют требования к новой вере; события и особые действия могут иметь собственные условия и цены.
Христианство
Католичество
Католичество объединяет державы через Католическую церковь, во главе которой стоит Папа. Кардиналы, церковные законы, канонизация и папские действия связывают внутреннюю религиозную политику страны с решениями общей организации. На религиозные действия расходуется религиозное влияние.[9]
Католическая вера повышает максимальную грамотность духовенства и ограничивает его налогообложение. Влияние церкви отражается и на государственном устройстве: в определении религии есть папский запрет на переход к рангу империи. Конкретные способы преодоления ограничений определяются доступными стране законами и действиями.[1]
Православие и восточные церкви
Православие использует автокефальные патриархаты, синоды, канонизацию и религиозное влияние. Патриархаты имеют собственных патриархов и церковные законы. Владение церковными центрами открывает дополнительные возможности, а иконы связывают религиозную систему с произведениями искусства.[9]
В дополнении Fate of the Phoenix важную роль играет Пентархия: кафедры Константинополя, Рима, Иерусалима, Антиохии и Александрии. Их объединение даёт особые бонусы и открывает действия по преодолению церковного раскола. Восточные христианские религии используют религиозное влияние вместо прежней силы обрядов.[10]
Миафизитство и Несторианство также используют автокефальные организации, канонизацию и религиозное влияние. У миафизитства дополнительно доступны три религиозные особенности. Законы и действия этих конфессий отличаются от православных.
Протестантские конфессии
Лютеранство, Кальвинизм и Англиканство позволяют выбирать по три религиозные особенности. Их сочетание определяет часть бонусов державы и может менять отношение к другим конфессиям. Добавление и замена особенностей требуют религиозного влияния.[11]
У конфессий есть и постоянные отличия. Кальвинизм даёт +5% дисциплины и правило «Всё предопределено»: держава не перебрасывает боевой кубик к10 в сражении.[9]
Ислам
Суннизм, Шиизм и Ибадизм используют религиозные школы, приглашённых учёных и шкалу «Мистицизм — Правовая система». Склонность к мистицизму усиливает армию и обращение населения, а правовая система помогает исследованиям и работе совета.[12]
| Мистицизм | Правовая система |
|---|---|
| +10% к боевому духу армии +10% к скорости обращения +10 п. п. к довольству духовенства |
+10% к скорости исследований +10% к эффективности совета +10 п. п. к довольству духовенства |
Школы и религиозные деятели
У державы одна основная религиозная школа. Она может приглашать деятелей других школ, получая часть их преимуществ. Для смены основной школы нужен приглашённый представитель подходящей школы; действие стоит 50 стабильности. При шариатском законе выбор ряда мазхабов также меняет соответствующую политику закона.[13]
Ханафитский мазхаб даёт +10 к максимальной грамотности духовенства и ежемесячное смещение к мистицизму. Ханбалитский мазхаб уменьшает получаемую неприязнь на 5% и сдвигает страну к правовой системе. Принять эти две школы могут суннитские и ибадитские державы при значении шкалы не ниже 50 в сторону правовой системы.[14]
Дхармические религии
Индуизм
Индуизм разделён на четыре ответвления, оформленных как международные организации. При вступлении в новое ответвление страна покидает прежнее. Философская школа — например, йога или веданта — выбирается отдельно от ответвления.[15]
Вишнуизм
Позволяет использовать до трёх аватаров Вишну. Доступ к связанным святыням участвует в условиях их использования.
Шиваизм
Открывает шкалу самоконтроля. Аскетизм, равновесие и потворство желаниям дают разные эффекты для страны.
Шактизм
Позволяет использовать один аватар Шакти. Мирные и военные воплощения рассчитаны на разные обстоятельства; их смена связана с особыми действиями.
Смартизм
Использует почитание пяти божеств: Ганеши, Шивы, Шакти, Вишну и Сурьи. Состояние их почитания определяет связанные с ними эффекты.
Индуистская школа веданта даёт +1 терпимости к истинной вере. Приглашённые гуру представляют религиозные школы и предоставляют дополнительные преимущества.[14][13]
Джайнизм и самоконтроль
Джайнизм использует карму и самоконтроль. Он запрещает объявлять войну без повода и повышает ежемесячную грамотность. Школа Мула Сангха добавляет +5 к максимальной грамотности.[1][14]
Самоконтроль доступен также шиваитским державам. Высокое значение уменьшает потребление пищи и помогает дипломатическому присоединению. Низкое повышает налоговые возможности и потребление пищи, но снижает усталость от войны. В диапазоне от −10 до +10 действуют бонусы к исследованиям, престижу и довольству сословий.[16]
Сикхизм
Сикхизм появляется в ходе кампании. Он входит в дхармическую группу и имеет собственное религиозное объединение с традицией гуру. Поэтому общий список верований включает и религии, которых ещё нет на старте 1337 года.[1][17]
Буддийские религии
Карма
Карма меняется от −100 до +100. Равновесие даёт лучшее сочетание военных и дипломатических бонусов.[16]
- Ниже −33: +2,5% дисциплины.
- От −33 до +33 включительно: +5% дисциплины и +2 к дипломатической репутации.
- Выше +33: +1 к дипломатической репутации.
Завоевания, освобождение владений, обращение населения и события изменяют карму. Религиозное единство также участвует в её ежемесячном изменении.
Механику используют Тхеравада, Восточный буддизм, Тибетский буддизм, Бон, Самматия и Джайнизм. У синтоизма и саньцзяо собственные системы.[1]
Буддийские направления
Направления объединяют державы через международные религиозные организации с собственными законами. Восточный буддизм и саньцзяо позволяют состоять в трёх направлениях; тхеравада, тибетский буддизм и синтоизм — в одном. Направления существуют отдельно от исламских мазхабов и индуистских философских школ.[18]
Саньцзяо
Саньцзяо использует две шкалы: гармонию и добродетельность.[1]
Гармония требует равновесия. Вблизи нуля она улучшает развитие и процветание; сильный перекос ухудшает один из этих показателей.
Добродетельность отражает следование конфуцианским идеалам. Выше 50 она постепенно улучшает довольство сословий, контроль и престиж. Ниже 50 появляются штрафы к довольству и стабильности.[16]
Синтоизм
Синтоизм использует честь и чистоту. Чистота теряется из-за соприкосновения со смертью и кровью, в том числе при боевых потерях и эпидемиях. Религиозные действия помогают её восстановить.[19]
Чистота выше 75 поддерживает рост чести, до +1 в месяц при значении 100. Ниже 25 она уменьшает честь, но усиливает инициативу армии и довольство крестьян, одновременно ухудшая довольство дворянства, духовенства и горожан. Высокая честь, в свою очередь, поддерживает чистоту.[16]
Синтоистское объединение связано с фракциями императорского и сёгунского дворов, икко-икки и религиозных сект. Оно существует отдельно от политической организации японского сёгуната.[19]
Науа, майя и Инти
Науа и обречённость
Науа использует обречённость, которая растёт при владении районами, особенно городскими. Высокая обречённость ухудшает лояльность подданных и довольство сословий, усиливает снижение стабильности и замедляет реформы. Её уменьшают боевые потери противника, разграбление развитых районов и специальные действия. При достижении предела правитель и его династия приносятся в жертву.[20]
Религия открывает воинов-орлов и воинов-ягуаров, а также восемь религиозных целей. Для запуска общественной реформы нужно завершить все цели, не иметь активного бедствия и владеть не менее чем 20 районами либо иметь не менее пяти подданных. Действие запускает связанное с реформой бедствие.[21][22]
Майя
Майя использует календарный цикл катуна и подготовку к церемонии. Держава выбирает объём подготовки и расходует религиозное влияние; результат обряда связан с уровнем подготовки. Обречённость науа к этой системе не относится.[22]
Инти и янантин
Инти использует янантин — равновесие противоположностей. Близость к нулю усиливает положительные эффекты для престижа и контроля. На религиозную политику также влияют божества и особые обряды. Инти входит в группу андских народных верований.[16][22]
Народные верования и эллинизм
Народные религии разделены на региональные группы и часто используют сочетание божеств и религиозных особенностей. Пантеоны различаются: скандинавские боги, тенгрианские божества и местные африканские культы имеют собственные наборы.[23]
Эллинизм может возродиться по ходу кампании. Его система включает две религиозные особенности, религиозное влияние и предзнаменования. Обращение к божеству даёт выбор из предложенных предзнаменований; выбранный эффект действует 10 лет. Сила таких эффектов связана со способностями правителя.[24]
Религиозные особенности
Религиозные особенности позволяют державе выбрать отдельные положения вероучения и связанные с ними эффекты. Лютеранство, кальвинизм и миафизитство имеют по три места под особенности, эллинизм — два, многие народные верования — одно. Особенности можно добавлять, заменять и удалять.[11]
| Религии | Добавление | Замена | Удаление |
|---|---|---|---|
| Христианские религии и эллинизм | 50 влияния | 50 влияния | 20 стабильности |
| Остальные религии с особенностями | 10 стабильности | 30 стабильности | 50 стабильности |
Особенность «Переводы Библии» доступна нескольким конфессиям, в том числе лютеранству, кальвинизму, англиканству и миафизитству. Она даёт +10 к максимальной грамотности, +1 п. п. к равновесному довольству сословий и смещение к инновации. Некоторые особенности также меняют отношения между религиями.[25]
Святыни и божества
Святыня привязана к району и может принадлежать сразу нескольким религиям. Её тип и важность определяют эффекты для района и его владельца. Доступ к святыням участвует в условиях паломничеств, использования аватаров и других религиозных действий.[26]
Бодх-Гая значима для индуизма, восточного буддизма, тхеравады и тибетского буддизма; с ней также связаны Вишну и аватар Будды. У Иерусалима есть отдельные определения католической, исламской, православной и несторианской святынь. Синтоистская Исэ-дзингу расположена в районе Ватарай.
Христианская святыня, например, даёт местные эффекты и прирост религиозного влияния владельца, а исламская снижает стоимость приглашения религиозных деятелей. Наборы бонусов у разных типов святынь различаются.
Божество относится к пантеону религии. Аватар является его воплощением в традициях с этой механикой. Религиозный деятель — персонаж: мусульманский учёный или гуру дхармической традиции. Он представляет школу и может быть приглашён державой.[23][13]
Религия, хозяйство и законы
Вера населения влияет на спрос на товары. В исламской группе обнулено потребление вина, пива и крепкого алкоголя, а определения суннизма, шиизма и ибадизма запрещают их импорт. В индуизме коэффициент потребления скота составляет 0,25. Джайнизм обнуляет потребление ряда товаров, включая рыбу, скот, дичь, алкоголь, оружие и огнестрельное оружие. Эти правила касаются потребления; ограничения производства и торговли проверяются отдельно.[1]
Религиозная группа также участвует в правилах рабства. Христианство, ислам и израэлитство запрещают обращение в рабство населения своей религиозной группы. Дополнительные законы и модификаторы могут влиять на эти ограничения.
Религии имеют собственные улучшения и доступ к отдельным сооружениям. При смене веры могут измениться условия будущих исследований и строительства.[27]
Литургический язык используется в богослужении и может отличаться от языка двора и большинства жителей. У католичества задана латынь, у исламских религий — арабский, у индуизма — санскрит.[1]
Реформация и религиозные движения
Религиозную карту меняют события, движения, церковные соборы и войны. Их развитие зависит от условий кампании.
Гуситские войны связаны с распространением гуситства и обстановкой в Богемии. Реформация запускает протестантские движения. В скрипте распространения лютеранства учитываются городской ранг, печатный пресс и соседство с районами, где уже преобладает лютеранство.[17]
Тридентский собор меняет реакцию католической церкви на Реформацию. Его начало и завершение влияют на темп распространения протестантских движений. Позднее конфессиональные границы закрепляются, и скорость распространения снова меняется.
Во время Религиозной войны возникают конфессиональные коалиции. Евангелическая уния и Католическая лига представлены отдельными международными организациями, участвующими в борьбе за религиозное устройство империи.[17]
Список религиозных групп
В игре представлены 293 религии в 29 группах, включая верования, которые могут появиться или возродиться позднее.[1]
См. также
Источники
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/*.txtиin_game/common/religion_groups/00_default.txt. Принадлежность к группам, основные модификаторы, доступ к механикам и параметры потребления товаров; названия — русская локализация игры. - ↑ 2,0 2,1 Paradox Tinto. Developer Diary #5 — Culture & Religion, 25 сентября 2025 года. Описание религии населения, терпимости, обращения и литургических языков. Дорелизные числовые примеры не используются вместо текущих игровых значений.
- ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/auto_modifiers/country.txt, базовыеtolerance_own = 1,tolerance_heretic = -2.5,tolerance_heathen = -5;loading_screen/common/defines/00_defines.txt,NPop.TOLERANCE_ON_SATISFACTION_SCALE = 0.05. Описание механики —game_concept_tolerance_desc. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/societal_values/00_default.txt, блокиspiritualist_vs_humanistиmysticism_vs_jurisprudence; числовые константы —main_menu/common/script_values/default_values.txt. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11: блоки
opinionsвin_game/common/religions/christian.txt,muslim.txtиbuddhist.txt;RELIGION_OPINION_TOOLTIPиreligion_opinion_*в русской локализацииgeneral_tooltips_l_russian.yml. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game_concept_religious_unity_descвmain_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml;main_menu/common/static_modifiers/country.txt, блокreligious_unity:clergy_estate_target_satisfaction = large_permanent_target_satisfaction,monthly_karma = 0.1; значение константы — 0,1 вdefault_values.txt. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/cabinet_actions/promote_religion.txt,ability = mil, отборtarget_religion, порогvalue >= 0.01,location_modifierи условие завершения. Локализацияpromote_religion— «Обращение провинции». - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/generic_actions/general_religion.txt,convert_religion, условияvisibleиenabled,cooldown = { years = 25 },effect; цена вin_game/common/prices/00_hardcoded.txt,convert_religion = { stability = 50 }. Правило по умолчанию —dynamic_religionвmain_menu/common/game_rules/00_game_rules.txt; название настройки —setting_dynamic_religionв русской локализации. - ↑ 9,0 9,1 9,2 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/christian.txt;in_game/common/international_organizations/catholic_church.txtиautocephalous_patriarchate.txt;in_game/common/generic_actions/orthodox.txt,autocephalous_patriarchates.txtиD008_orthodox.txt. Описание предопределения —MODIFIER_TYPE_DESC_is_battles_preordainedвmain_menu/localization/russian/modifier_types_l_russian.yml. - ↑ Paradox Tinto. Tinto Talks #101 — Fate of the Phoenix: Religions of the Empire, 25 марта 2026 года. Замена силы обрядов религиозным влиянием, патриархи, Пентархия и эллинизм. Сопоставлено со скриптами 1.3.11.
- ↑ 11,0 11,1 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/*.txt,religious_aspects;in_game/common/generic_actions/general_religion.txt,add_religious_aspect,change_religious_aspect,remove_religious_aspect;in_game/common/prices/00_hardcoded.txt, соответствующие цены. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/muslim.txt,in_game/common/societal_values/00_default.txt,in_game/common/religious_schools/*.txtиin_game/common/generic_actions/piety.txt. Название шкалы —mysticism_vs_jurisprudence. - ↑ 13,0 13,1 13,2 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/generic_actions/piety.txt,change_main_school;in_game/common/prices/00_hardcoded.txt,change_main_school = { stability = 50 };in_game/common/religious_figures/*.txt;game_concept_religious_figure_upper_desc. - ↑ 14,0 14,1 14,2 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religious_schools/sunni.txt,hanafi_schoolиhanbali_school;hinduism.txt,vedanta_school;jain.txt,mula_sangh_school. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/dharmic.txt,in_game/common/international_organizations/hindu_branch.txt,in_game/common/laws/30_hindu.txt; стартовые ответвления —main_menu/setup/start/15_international_organizations.txt. - ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/auto_modifiers/country.txt, блокиneutral_karma,high_karma,low_karma,*_harmony,*_righteousness,*_self_control,*_purity,*_honor,*_yanantinиdoom;loading_screen/common/defines/00_defines.txt,KARMA_NEUTRAL_THRESHOLD; соответствующие игровые понятия в русской локализации. - ↑ 17,0 17,1 17,2 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/movements/lutheranism_movement.txt,calvinism_movement.txtиhellenism_religion_movement.txt;in_game/common/situations/hussite_wars.txt,reformation.txt,council_of_trent.txt,war_of_religions.txt;in_game/common/international_organizations/religious_leagues.txtиsikhism.txt. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/buddhist.txt,max_sects;in_game/common/international_organizations/sect.txt;sect_descв русской локализации. - ↑ 19,0 19,1 Europa Universalis V 1.3.11:
game_concept_purity_descиgame_concept_honor_desc;in_game/common/auto_modifiers/country.txt,high_purity,low_purity,high_honor,low_honor;in_game/common/international_organizations/shinto.txtиin_game/common/religious_factions/*.txt. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game_concept_doom_desc;in_game/common/auto_modifiers/country.txt,doom;in_game/common/religions/tonal.txt,enable_doom;loading_screen/common/defines/00_defines.txt,DOOM_FROM_LOOTING_PER_DEVELOPMENT. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/generic_actions/nahuatl.txt,reform_society_action, условияallowи установкаeligible_for_reform_society_disaster_variable. - ↑ 22,0 22,1 22,2 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/tonal.txtиfolk_peruvian.txt;in_game/common/generic_actions/nahuatl.txt,mayan.txtиinti.txt;in_game/common/religious_focuses/*.txt;in_game/events/religion/mayan_events.txt. - ↑ 23,0 23,1 Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/gods/*.txt,in_game/common/religions/folk_*.txt,in_game/common/religious_aspects/*.txtиin_game/common/avatars/hindu.txt. Возможности конкретной религии задаются её определением и условиями действий. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religions/folk_european.txt,hellenism_religion;in_game/common/generic_actions/invoke_omen.txt;in_game/common/gods/hellenism.txt;loading_screen/common/defines/00_defines.txt,NReligion.OMEN_LENGTH_MONTHS = 120. Обзор системы — Tinto Talks №101. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/religious_aspects/common.txt,translated_bibles, списокreligion, блокиmodifierиopinions. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/holy_sites/*.txt,in_game/common/holy_site_types/00_holy_site_types.txt;game_concept_holy_site_desc;in_game/common/generic_actions/pilgrimage.txt. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
in_game/common/advances/religion_*.txt, в том числеreligion_hindu.txt, а также каталогиin_game/common/building_types/иin_game/common/laws/.
