Религии

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.


Религии в Арагоне в 1337 году.
Религии в Арагоне в 1337 году.

Религии — одна из базовых систем Europa Universalis V. Религия задаётся у населения и держав; она влияет на отношения, внутреннюю стабильность и доступ к ряду механик. Религии объединены в группы, между которыми различаются отношение и последствия конфликта.

В общих чертах игра охватывает: конфессиональные группы и их состав; религиозные организации и события (например, конклав, Реформация, Тридентский собор, Религиозная война); региональные механики (например, сёгунат в Японии) и наборы традиционных верований для Америки.

Группы и религии[править | править код]

Группа Религия Ключевые особенности
Христианские религии Католицизм Курия и кардиналы (конклав); папские буллы; доктрины; святые и священные места; отлучение; Тридентский собор; события Реформации; особые действия (апостольский налог, «Просить помощи» для военных орденов, Placitum Regium).
Протестантизм (лютеранство/кальвинизм/англиканство) Религиозные аспекты (настраиваемый набор); религиозные действия; для англиканства — дополнительные действия; «Религиозная война» (союз/лига).
Православие / миафизитство / несторианство Автокефальные патриархаты (международные объединения); синоды; догматы (вкл. неизменяемую «Природу»); иконы и шествия; канонизация; монастыри.
Исламские религии Суннизм Праведность (спектр мистицизм ↔ легализм); религиозные школы; приглашение учёных (персонажей) и возможность смены школы; паломничества; шариатское право (через закон).
Шиизм Праведность; религиозные школы и учёные; паломничества; шариатское право; особенности школ влияют на политику и доступные действия.
Ибадизм Праведность; школы и учёные; паломничества; шариатское право; общий набор исламских законов и политик.
Дхармические религии Вишнуизм Аватары Вишну (до трёх при доступе к соответствующим святыням); модификаторы зависят от активных аватаров.
Шиваизм «Самоконтроль» как валютная шкала; эффекты и события зависят от уровня самоконтроля.
Шактизм Один из десяти аватаров (5 мирных / 5 военных); случайный выбор с возможностью смены; святыни не требуются.
Смартизм Баланс почитания пяти божеств; перекос даёт негативные эффекты; приоритет одному божеству — бонусы с сопутствующими штрафами.
Джайнизм Доп. карма-механика; ограничение на объявление войны без повода; мирная направленность.
Сикхизм Появляется событием после 1509 г.; Гургадди; правители-гуру; международное объединение с учениями гуру.
Буддистские религии Тхеравада Карма; буддистские школы как международные объединения (благосклонность школ, распространение, «своды правил»); присоединение/выход по условиям.
Восточный буддизм Карма; возможна принадлежность сразу к нескольким школам (до трёх); действия и учения зависят от школ.
Тибетский буддизм Карма; школы и учения с особыми действиями (в т. ч. тантрические практики ваджраяны).
Синто Синтоизм Честь и чистота; международное объединение синтоизма с фракциями (императорский двор, сёгунский двор, религиозные секты); уникальные улучшения; покровительство буддийским школам.
Тональные религии Ритуализм науа «Обречённость» растёт со временем и размером; снижение через действия/войны; реформа религии; бедствие «Общественная реформа».
Ритуализм майя Катун по календарю майя (церемония ~раз в 20 лет); подготовка за счёт религиозного влияния; эффекты на период Катуна.
Тональ Общий пантеон богов; выбор покровителя удваивает его эффект; доступ к богам между державами группы.
Инти и народные религии Инти «Янантин» (баланс −100…+100, оптимум в нуле); выбор одного из семи богов-покровителей; сезонные религиозные обряды.
Народные верования Конструкт «боги + религиозные особенности»; духи стихий и региональные семейства (напр. исесе); настраиваемые наборы божеств по регионам.

Ключевые события и объединения[править | править код]

Элемент Группа/религия Суть и роль в игре
Папский конклав Католицизм Выбор Папы курией (кардиналами); определяет курс католической церкви и открывает доступ к папским инициативам и решениям. Смежно с последующими событиями католической эры.
Реформация Европа (католики ↔ протестанты) Серия событий, меняющих конфессиональную карту; формирует противостояние конфессий и подводит к «Религиозной войне» (конфессиональные союзы/лиги).
Тридентский собор Католицизм Собор, закрепляющий реформы католической церкви и её доктрины; влияет на взаимодействие католических держав с системой курии.
«Религиозная война» Протестантизм ↔ католицизм (Европа) Кульминация конфессионального противостояния: образование союзов/лиг, общеевропейский военный конфликт с последствиями для держав и религиозного устройства.
Автокефальные патриархаты Восточные христианства (православие, миафизитство, несторианство) Самоуправляемые церковные центры; решают религиозные вопросы через синоды и задают набор догматов для своих общин.
Буддийские школы (МО) Буддизм (ветви) Религиозные школы оформлены как международные объединения; государства могут присоединяться/поддерживать школы, что влияет на учения и модификаторы.
Сёгунат (МО) Синтоизм / Япония Институциональная конструкция с фракциями (императорский двор, сёгунский двор, религиозные секты); задаёт политико-религиозный контекст для японских держав.
«Обречённость» Тональные религии — науа (Мезоамерика) Накопительный счётчик, растущий со временем/масштабом; снижение достигается действиями. Достижение порогов ведёт к реформе религии и сопутствующим потрясениям.
«Катун» Тональные религии — майя Периодическая церемония по календарю майя; подготовка и проведение дают временные эффекты и проверку готовности державы к циклу.
«Янантин» Инти Балансовая шкала (по сути — поиск равновесия); выбор покровителя и ритуалы завязаны на удержание баланса ради наилучших эффектов.
Народные религии: «Боги + особенности» Народные верования Конструкт верований из местных пантеонов и религиозных особенностей; даёт регионально-специфичные комбинации эффектов.