Религии
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.

Религии — одна из базовых систем Europa Universalis V. Религия задаётся у населения и держав; она влияет на отношения, внутреннюю стабильность и доступ к ряду механик. Религии объединены в группы, между которыми различаются отношение и последствия конфликта.
В общих чертах игра охватывает: конфессиональные группы и их состав; религиозные организации и события (например, конклав, Реформация, Тридентский собор, Религиозная война); региональные механики (например, сёгунат в Японии) и наборы традиционных верований для Америки.
Группы и религии[править | править код]
Группа | Религия | Ключевые особенности |
---|---|---|
Христианские религии | Католицизм | Курия и кардиналы (конклав); папские буллы; доктрины; святые и священные места; отлучение; Тридентский собор; события Реформации; особые действия (апостольский налог, «Просить помощи» для военных орденов, Placitum Regium). |
Протестантизм (лютеранство/кальвинизм/англиканство) | Религиозные аспекты (настраиваемый набор); религиозные действия; для англиканства — дополнительные действия; «Религиозная война» (союз/лига). | |
Православие / миафизитство / несторианство | Автокефальные патриархаты (международные объединения); синоды; догматы (вкл. неизменяемую «Природу»); иконы и шествия; канонизация; монастыри. | |
Исламские религии | Суннизм | Праведность (спектр мистицизм ↔ легализм); религиозные школы; приглашение учёных (персонажей) и возможность смены школы; паломничества; шариатское право (через закон). |
Шиизм | Праведность; религиозные школы и учёные; паломничества; шариатское право; особенности школ влияют на политику и доступные действия. | |
Ибадизм | Праведность; школы и учёные; паломничества; шариатское право; общий набор исламских законов и политик. | |
Дхармические религии | Вишнуизм | Аватары Вишну (до трёх при доступе к соответствующим святыням); модификаторы зависят от активных аватаров. |
Шиваизм | «Самоконтроль» как валютная шкала; эффекты и события зависят от уровня самоконтроля. | |
Шактизм | Один из десяти аватаров (5 мирных / 5 военных); случайный выбор с возможностью смены; святыни не требуются. | |
Смартизм | Баланс почитания пяти божеств; перекос даёт негативные эффекты; приоритет одному божеству — бонусы с сопутствующими штрафами. | |
Джайнизм | Доп. карма-механика; ограничение на объявление войны без повода; мирная направленность. | |
Сикхизм | Появляется событием после 1509 г.; Гургадди; правители-гуру; международное объединение с учениями гуру. | |
Буддистские религии | Тхеравада | Карма; буддистские школы как международные объединения (благосклонность школ, распространение, «своды правил»); присоединение/выход по условиям. |
Восточный буддизм | Карма; возможна принадлежность сразу к нескольким школам (до трёх); действия и учения зависят от школ. | |
Тибетский буддизм | Карма; школы и учения с особыми действиями (в т. ч. тантрические практики ваджраяны). | |
Синто | Синтоизм | Честь и чистота; международное объединение синтоизма с фракциями (императорский двор, сёгунский двор, религиозные секты); уникальные улучшения; покровительство буддийским школам. |
Тональные религии | Ритуализм науа | «Обречённость» растёт со временем и размером; снижение через действия/войны; реформа религии; бедствие «Общественная реформа». |
Ритуализм майя | Катун по календарю майя (церемония ~раз в 20 лет); подготовка за счёт религиозного влияния; эффекты на период Катуна. | |
Тональ | Общий пантеон богов; выбор покровителя удваивает его эффект; доступ к богам между державами группы. | |
Инти и народные религии | Инти | «Янантин» (баланс −100…+100, оптимум в нуле); выбор одного из семи богов-покровителей; сезонные религиозные обряды. |
Народные верования | Конструкт «боги + религиозные особенности»; духи стихий и региональные семейства (напр. исесе); настраиваемые наборы божеств по регионам. |
Ключевые события и объединения[править | править код]
Элемент | Группа/религия | Суть и роль в игре |
---|---|---|
Папский конклав | Католицизм | Выбор Папы курией (кардиналами); определяет курс католической церкви и открывает доступ к папским инициативам и решениям. Смежно с последующими событиями католической эры. |
Реформация | Европа (католики ↔ протестанты) | Серия событий, меняющих конфессиональную карту; формирует противостояние конфессий и подводит к «Религиозной войне» (конфессиональные союзы/лиги). |
Тридентский собор | Католицизм | Собор, закрепляющий реформы католической церкви и её доктрины; влияет на взаимодействие католических держав с системой курии. |
«Религиозная война» | Протестантизм ↔ католицизм (Европа) | Кульминация конфессионального противостояния: образование союзов/лиг, общеевропейский военный конфликт с последствиями для держав и религиозного устройства. |
Автокефальные патриархаты | Восточные христианства (православие, миафизитство, несторианство) | Самоуправляемые церковные центры; решают религиозные вопросы через синоды и задают набор догматов для своих общин. |
Буддийские школы (МО) | Буддизм (ветви) | Религиозные школы оформлены как международные объединения; государства могут присоединяться/поддерживать школы, что влияет на учения и модификаторы. |
Сёгунат (МО) | Синтоизм / Япония | Институциональная конструкция с фракциями (императорский двор, сёгунский двор, религиозные секты); задаёт политико-религиозный контекст для японских держав. |
«Обречённость» | Тональные религии — науа (Мезоамерика) | Накопительный счётчик, растущий со временем/масштабом; снижение достигается действиями. Достижение порогов ведёт к реформе религии и сопутствующим потрясениям. |
«Катун» | Тональные религии — майя | Периодическая церемония по календарю майя; подготовка и проведение дают временные эффекты и проверку готовности державы к циклу. |
«Янантин» | Инти | Балансовая шкала (по сути — поиск равновесия); выбор покровителя и ритуалы завязаны на удержание баланса ради наилучших эффектов. |
Народные религии: «Боги + особенности» | Народные верования | Конструкт верований из местных пантеонов и религиозных особенностей; даёт регионально-специфичные комбинации эффектов. |