Сословия
Сословия в Europa Universalis V — институционализированные группы населения, обладающие особыми правами и влиянием на управление, экономику и военное дело. В базовой версии представлены четыре основные группы: знать, духовенство, горожане и простолюдины; в ряде культур и форм правления добавляются особые сословия (например, казачество или племена). Баланс между сословиями и короной образует центральную ось внутренней политики игры.
Общая характеристика[править | править код]
Сословия моделируют исторические «четы́ре чина» раннего Нового времени и выступают промежуточным слоем между правителем и населением. Каждое сословие контролирует долю населения и ресурсов, а реакция сословий на решения игрока отображается их показатель довольства (лояльности). Высокое довольство даёт бонусы, низкое — штрафы; сословия со слишком низким довольством откажутся поставлять рекрутов, будут саботировать действия игрока и восставать. Затяжной конфликт с сословиями может привести к гражданской войне и смене политического строя.
Ключевой макропараметр — сила короны (централизация). Слабая корона означает широкие привилегии и высокое влияние сословий; усиление короны урезает их права и повышает контроль монарха. Игровой цикл строится вокруг выдачи и отзыва привилегий, государственных принципов и компромиссов с элитами.
Основные сословия[править | править код]
Знать (дворянство)[править | править код]
Военно-землевладельческая элита (аристократия, бояре, феодалы). Довольная знать повышает военный потенциал (качество командования, наличие тяжёлой кавалерии) и престиж; недовольная диктует условия и может прекратить военную поддержку (отказ от рекрутирования). Принципы, затрагивающие крепостное право и земельные отношения, напрямую бьют по интересам дворянства; возможны уникальные исторические привилегии (например, «кормление» в русских княжествах). Региональные формы знати (шляхта, даймё и самурайские кланы и др.) различаются по названию, но функционально относятся к одному сословию.
Духовенство[править | править код]
Церковная элита, влияющая на легитимность, грамотность и культурное развитие. Высокая лояльность даёт бонусы к порядку, дипломатической репутации и темпам исследований. Инструменты взаимодействия — инвеститура/патронаж, налоговый режим, секуляризация и управление церковными землями. В исламских державах отдельно учитываются общины иноверцев (зимми), влияющие на стабильность в многоконфессиональных провинциях.
Горожане[править | править код]
Городские слои (купцы, ремесленники, ранние предприниматели). Лояльные горожане усиливают торговое влияние в узлах и эффективность производства; через неё часто оформляются государственные займы (короткие и под заметный процент). Привилегии включают монополии гильдий и элементы городского самоуправления. В торговых республиках горожане изначально сильнее; в колониальную эпоху появляются крупные торговые компании и лиги.
Простолюдины (крестьянство)[править | править код]
Наиболее многочисленное и наименее привилегированное сословие (земледельцы, сельские общины, низовые ремесленники и солдаты). Их благосостояние определяет производство продовольствия, базовые налоги и рекрутскую базу. Простолюдины тесно связаны с моделью населения: голод, войны и эпидемии снижают численность, усиливают риск восстаний и запускают спираль нестабильности; социальные реформы (земельные, налоговые) — ключ к долгосрочной лояльности.
Сводная таблица эффектов[править | править код]
Сословие | Роль в державе | Высокое довольство (≈≥50%) | Низкое довольство (≈<50%) |
---|---|---|---|
Знать | Военная элита, офицерство, кавалерия | Престиж, качество армии, приток рекрутов | Давление на политику, отказ рекрутов, аристократические бунты |
Духовенство | Легитимность, порядок, образование | Легитимность, внутренняя стабильность, дипломатическая репутация | Религиозные волнения, падение довольства при секуляризации/налогах |
Горожане | Торговля, города, финансы | Рост доли в узлах, эффективность производства, доступ к займам | Стагнация торговли, утечка капитала, саботаж снабжения |
Простолюдины | Продовольствие, базовые налоги, рекрутская база | Дешевле стабильность, выше производство пищи, рост населения | Крестьянские бунты, падение производства пищи, рост стоимости стабильности |
Механики[править | править код]
- Индикаторы интерфейса
- Отображаются доля власти каждого сословия, численность подконтрольного населения, удовлетворённость и сила короны. В стартовом примере за Московское княжество велика доля бояр и общин при слабой короне.
- Довольство (лояльность)
- Даёт положительные/отрицательные модификаторы; при ~<25% возможны системные отказы (например, рекруты от знати) и повышенные риски мятежей. Довольство меняется принципами, привилегиями, религиозной политикой, налогами и последствиями войн.
- Влияние и «сила короны»
- Сила короны ограничивает (или усиливает) влияние элит. Рост централизации урезает привилегии, но может обострить конфликт с сословиями; слабая корона приводит к фактическому «правлению сословий».
- Привилегии и правила
- Сословия требуют специфические привилегии (налоговый иммунитет, контроль над землями, городское самоуправление, иммунитет церкви и др.). Выдача привилегий повышает довольство и укрепляет их влияние; отзыв — уменьшает довольство и влияние.
- Парламент и сословные институты
- Для ряда форм правления возможны собрания, в которых представлены сословия; игнорирование их интересов делает институты неэффективными или враждебными.
- Займы сословий
- Государство может занимать золото у горожан и корпораций на короткий срок и под высокий процент; невозврат ведёт к экономическим санкциям и политическим требованиям.
Особые и региональные сословия[править | править код]
- Казачество — военные общины пограничья Восточной Европы; усиливают лёгкую кавалерию и оборону рубежей, требуют автономии; при недовольстве возможны крупные мятежи и сепарация окраин.
- Племена (кланы) — элита племенных и кочевых обществ; функционально близки знати, но менее централизованы; высокое влияние затрудняет оседание и централизацию, повышая риск междоусобиц.
- Зимми (в мусульманских державах) — институционализированные общины иноверцев; их довольство критично для порядка в многоконфессиональных регионах.
- Брахманы и джайны (в Индии) — религиозные и торгово-финансовые элиты с особыми модификаторами, включая влияние на проценты по займам.
Игровые последствия[править | править код]
- Восстания и гражданская война. Длительный конфликт с одним или несколькими сословиями может эскалировать в системный кризис, вплоть до смены династии и государственного устройства.
- Внутренняя динамика. Религиозная политика (реформация/секуляризация), налоговый пресс, войны и опустошение провинций отражаются на состоянии простолюдинов и «переливаются» в политику через лояльность элит.
Сравнения с историческими институтами[править | править код]
Механика перекликается с практикой сословных собраний Европы раннего Нового времени (Генеральные штаты Франции, Риксдаг Швеции и др.), где дворяне, духовенство, горожане и крестьяне имели формализованные права участия в управлении.
См. также[править | править код]
Примечания[править | править код]
Игра находится в разработке; названия систем, интерфейсы и численные значения могут меняться к релизу.