Сословия

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.


Сословия в Europa Universalis V — институционализированные группы населения, обладающие особыми правами и влиянием на управление, экономику и военное дело. В базовой версии представлены четыре основные группы: знать, духовенство, горожане и простолюдины; в ряде культур и форм правления добавляются особые сословия (например, казачество или племена). Баланс между сословиями и короной образует центральную ось внутренней политики игры.

Общая характеристика[править | править код]

Сословия моделируют исторические «четы́ре чина» раннего Нового времени и выступают промежуточным слоем между правителем и населением. Каждое сословие контролирует долю населения и ресурсов, а реакция сословий на решения игрока отображается их показатель довольства (лояльности). Высокое довольство даёт бонусы, низкое — штрафы; сословия со слишком низким довольством откажутся поставлять рекрутов, будут саботировать действия игрока и восставать. Затяжной конфликт с сословиями может привести к гражданской войне и смене политического строя.

Ключевой макропараметр — сила короны (централизация). Слабая корона означает широкие привилегии и высокое влияние сословий; усиление короны урезает их права и повышает контроль монарха. Игровой цикл строится вокруг выдачи и отзыва привилегий, государственных принципов и компромиссов с элитами.

Основные сословия[править | править код]

Знать (дворянство)[править | править код]

Военно-землевладельческая элита (аристократия, бояре, феодалы). Довольная знать повышает военный потенциал (качество командования, наличие тяжёлой кавалерии) и престиж; недовольная диктует условия и может прекратить военную поддержку (отказ от рекрутирования). Принципы, затрагивающие крепостное право и земельные отношения, напрямую бьют по интересам дворянства; возможны уникальные исторические привилегии (например, «кормление» в русских княжествах). Региональные формы знати (шляхта, даймё и самурайские кланы и др.) различаются по названию, но функционально относятся к одному сословию.

Духовенство[править | править код]

Церковная элита, влияющая на легитимность, грамотность и культурное развитие. Высокая лояльность даёт бонусы к порядку, дипломатической репутации и темпам исследований. Инструменты взаимодействия — инвеститура/патронаж, налоговый режим, секуляризация и управление церковными землями. В исламских державах отдельно учитываются общины иноверцев (зимми), влияющие на стабильность в многоконфессиональных провинциях.

Горожане[править | править код]

Городские слои (купцы, ремесленники, ранние предприниматели). Лояльные горожане усиливают торговое влияние в узлах и эффективность производства; через неё часто оформляются государственные займы (короткие и под заметный процент). Привилегии включают монополии гильдий и элементы городского самоуправления. В торговых республиках горожане изначально сильнее; в колониальную эпоху появляются крупные торговые компании и лиги.

Простолюдины (крестьянство)[править | править код]

Наиболее многочисленное и наименее привилегированное сословие (земледельцы, сельские общины, низовые ремесленники и солдаты). Их благосостояние определяет производство продовольствия, базовые налоги и рекрутскую базу. Простолюдины тесно связаны с моделью населения: голод, войны и эпидемии снижают численность, усиливают риск восстаний и запускают спираль нестабильности; социальные реформы (земельные, налоговые) — ключ к долгосрочной лояльности.

Сводная таблица эффектов[править | править код]

Сословие Роль в державе Высокое довольство (≈≥50%) Низкое довольство (≈<50%)
Знать Военная элита, офицерство, кавалерия Престиж, качество армии, приток рекрутов Давление на политику, отказ рекрутов, аристократические бунты
Духовенство Легитимность, порядок, образование Легитимность, внутренняя стабильность, дипломатическая репутация Религиозные волнения, падение довольства при секуляризации/налогах
Горожане Торговля, города, финансы Рост доли в узлах, эффективность производства, доступ к займам Стагнация торговли, утечка капитала, саботаж снабжения
Простолюдины Продовольствие, базовые налоги, рекрутская база Дешевле стабильность, выше производство пищи, рост населения Крестьянские бунты, падение производства пищи, рост стоимости стабильности

Механики[править | править код]

Индикаторы интерфейса
Отображаются доля власти каждого сословия, численность подконтрольного населения, удовлетворённость и сила короны. В стартовом примере за Московское княжество велика доля бояр и общин при слабой короне.
Довольство (лояльность)
Даёт положительные/отрицательные модификаторы; при ~<25% возможны системные отказы (например, рекруты от знати) и повышенные риски мятежей. Довольство меняется принципами, привилегиями, религиозной политикой, налогами и последствиями войн.
Влияние и «сила короны»
Сила короны ограничивает (или усиливает) влияние элит. Рост централизации урезает привилегии, но может обострить конфликт с сословиями; слабая корона приводит к фактическому «правлению сословий».
Привилегии и правила
Сословия требуют специфические привилегии (налоговый иммунитет, контроль над землями, городское самоуправление, иммунитет церкви и др.). Выдача привилегий повышает довольство и укрепляет их влияние; отзыв — уменьшает довольство и влияние.
Парламент и сословные институты
Для ряда форм правления возможны собрания, в которых представлены сословия; игнорирование их интересов делает институты неэффективными или враждебными.
Займы сословий
Государство может занимать золото у горожан и корпораций на короткий срок и под высокий процент; невозврат ведёт к экономическим санкциям и политическим требованиям.

Особые и региональные сословия[править | править код]

  • Казачество — военные общины пограничья Восточной Европы; усиливают лёгкую кавалерию и оборону рубежей, требуют автономии; при недовольстве возможны крупные мятежи и сепарация окраин.
  • Племена (кланы) — элита племенных и кочевых обществ; функционально близки знати, но менее централизованы; высокое влияние затрудняет оседание и централизацию, повышая риск междоусобиц.
  • Зимми (в мусульманских державах) — институционализированные общины иноверцев; их довольство критично для порядка в многоконфессиональных регионах.
  • Брахманы и джайны (в Индии) — религиозные и торгово-финансовые элиты с особыми модификаторами, включая влияние на проценты по займам.

Игровые последствия[править | править код]

  • Восстания и гражданская война. Длительный конфликт с одним или несколькими сословиями может эскалировать в системный кризис, вплоть до смены династии и государственного устройства.
  • Внутренняя динамика. Религиозная политика (реформация/секуляризация), налоговый пресс, войны и опустошение провинций отражаются на состоянии простолюдинов и «переливаются» в политику через лояльность элит.

Сравнения с историческими институтами[править | править код]

Механика перекликается с практикой сословных собраний Европы раннего Нового времени (Генеральные штаты Франции, Риксдаг Швеции и др.), где дворяне, духовенство, горожане и крестьяне имели формализованные права участия в управлении.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Игра находится в разработке; названия систем, интерфейсы и численные значения могут меняться к релизу.

Источники[править | править код]