Сравнение механик EU5 и EU4

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сравнение механик EU4 и EU5 (ZlewikkTV)

Europa Universalis V делает упор на «живой мир»: экономика и политика растут из поведения населения, цены на товары меняются от спроса и предложения, а исторические конфликты и реформы оформлены как ситуации с понятными условиями и решениями. Через международные организации и систему кабинета игра по-новому разводит дипломатию, внутреннее управление и долгосрочные выборы.

Эта страница — практический справочник по механикам и терминам, собранный по дневникам разработчиков, материалам магазина и опыту сообщества. Для понимания того, стоит ли покупать игру на старте, на данной странице сопоставлены механики EU5 (в базовой игре) с EU4 на момент выхода последнего DLC.

Как читать таблицы
Левая колонка — пакет/патч и конкретная функция из EU4; строки сгруппированы по DLC и крупным бесплатным обновлениям. Четыре правые графы фиксируют её состояние в EU5: «Доступно», «Частично», «Иной механизм», × «Нет». Формулировки статусов уточнены в блоке «Обозначения» рядом с матрицей.

Обозначения[править | править код]

✓ Доступно ◐ Частично ≈ Иной механизм × Нет
Полностью присутствует в базовой EU5 Урезано/объединено, работает не в полном объёме Есть эквивалент, но реализовано иначе (другая система/ситуация/право и т. п.) На текущий момент отсутствует

Сравнительная матрица[править | править код]

Ниже представлен свёрнутый в одну таблицу взгляд на наследие EU4 в EU5. Мы сопоставляем функции из дополнений и патчей EU4 с их состоянием в EU5: что уже доступно в базе, что присутствует частично, где используется иной механизм и чего пока нет.

Левая колонка фиксирует исходную формулировку из EU4, правые четыре графы показывают статус в EU5. «Доступно» означает полную замену платного контента EU4 базовой механикой EU5; «Частично» — урезанную или объединённую реализацию; «Иной механизм» — тот же замысел, но другой инструмент (например, ситуация вместо цепочки событий); «Нет» — в текущей версии механика отсутствует.

Сопоставления даны по публичным материалам и могут уточняться по мере выхода патчей и дневников. Примечание для редакторов: в ячейках таблицы ставьте + в нужной графе — скрипт превратит его в отметку.

DLC Функция (как в EU4) Доступно Частично Иной механизм Нет
Art of War Механики Тридцатилетней войны +
Создание клиентских государств +
Базовые механики революций +
Продажа кораблей +
Casus Belli вассалов (война по целям субъектов) +
Вылазка из крепости +
Цели для союзников в войне +
Марки (marches) +
Шаблоны армии/флота +
Консервация флотов (mothball) +
Common Sense Парламент +
Расширенные механики протестантизма и буддизма +
Взаимодействия с вассалами +
Ранги держав +
«Развитие» провинции + +
Механики теократий + +
Rights of Man Великие державы +
Личности правителей +
Черты полководцев +
Королевы +
Управление действиями вассалов в войне +
Фетишистские культы +
Механики коптов +
Уникальная османская реформа правления +
Отречение от престола +
Строительство у вассалов +
Порча монет + +
Дополнения
Conquest of Paradise Случайный Новый Свет +
Базовое управление колониями и игра за колонию +
Федерации туземцев и миграции +
Wealth of Nations Действия шпионажа +
Провоцирование торговых конфликтов +
Каперы +
Перемещение торговой столицы +
Торговые компании + +
Индуистские божества +
Механики реформатской церкви +
Каналы +
Res Publica Контент Нидерландской республики +
Диктатуры
Фракции в торговых республиках +
Торговые фактории + +
Национальный фокус +
El Dorado Конструктор пользовательских наций +
Туземные религии с уникальными механиками +
Расширённые механики исследования +
Золотые флотилии +
Тордесильясский договор +
The Cossacks Морские миссии +
Сословия +
Набеги (рейды) + +
Кондотьеры +
Шпионаж и контршпионаж +
Обмен картами +
Торговые лиги +
Таймлапс +
Меркантилизм + +
Mandate of Heaven Эпохи +
Золотой век +
Китайская империя +
Данники +
Сёгун и даймё +
Манчжурские знамёна
Дипломатический макро-менеджер +
Cradle of Civilization Новые уникальные правительства: мамлюки, Персия, племенные федерации, Тимуриды +
Торговые политики +
Исламские школы (мазхабы) +
Профессионализм армии +
Эксплуатация развития +
Обращение провинций вассала +
Янычары как уникальные юниты +
Dharma Реформы правительства +
Расширённая система политик +
Инвестиции торговых компаний + +
Уникальные сословия Индии + +
Уникальное правление Моголов
Чартерные компании +
Подавление восстаний +
Презрительные насмешки +
Emperor Изменение механик Папства + +
Изменение механик СРИ + +
Изменение механик революций + +
Гусизм + +
Гегемонии +
Защитник веры +
Контрреформация + +
Провоцирование восстаний +
Leviathan Заработок благосклонности (favors) +
Механики регентств +
Специализация колониальных наций +
Концентрация развития +
Разграбление столицы + +
Расширение инфраструктуры +
Механика централизации стейтов +
Механики тотемизма
Памятники + +
«Ковровые» осады +
Domination Уникальные реформы правления для ряда стран +
Особые отряды: самураи, терции, мушкетёры +
Уникальные морские юниты +
Контент для Османов/Китая/Японии/России/Испании/Франции/ВБ + +
Winds of Change Контент для ацтеков/майя/инков/Нидерландов/Венеции/Австрии/Венгрии/Богемии/Тимуридов/Моголов + +
Иммерсионные наборы
Third Rome Царство и механики русских миноров + +
Механики православия +
Митрополии + +
Стрельцы как особые юниты +
Сибирский фронтир +
Контент для Московии/Новгорода/России и русских миноров + +
Rule Britannia Контент для Англии/Шотландии/Ирландии + +
Промышленная революция и уголь как товар + +
Инновационность + +
Морские доктрины +
Англиканство +
Обмен знаниями +
Golden Century Высылка меньшинств + +
Монашеские ордена +
Пиратские республики
Флагманы +
Морской обстрел +
Origins Иудаизм +
Контент для Аджурана/Эфиопии/Килвы/Конго/Мали/Мутапы/Сонгая + +
Lions of the North Каролинцы и крылатые гусары как особые юниты +
Контент для Дании/Швеции/Норвегии/Скандинавии/Тевтонского ордена/Польши/Литвы/Речи Посполитой/Ливонии/Риги/Гданьска/Готланда/Финляндии + +
King of Kings Контент для Персии/Мамлюков/Византии/Армении/Грузии/Аравии/Йемена/Ардабиля/Ак-Коюнлу/Кара-Коюнлу + + +
Бесплатные изменения
1.6 Соперники +
Дипломатический вес + +
Коптская, ибадитская и сикхская религии + +
Административная эффективность + +
1.8 Локальная автономия + +
1.9 Система бедствий + +
1.10 Религии Инти, Нахуатль и Майя + +
Желание независимости вассалов +
1.12 Тенгрианство и зороастризм +
Три ветви буддизма (разделение) +
Изменение механики крепостей +
Развитие + +
1.14 Реваншизм +
Значок сражения на карте при ожидаемом бою +
Автосодержание армии/флота при войне (переключатель) +
1.16 Шпионская сеть +
Матросы +
Система областей и территорий +
Коррупция +
Решение о возрождении Рима +
1.17 КБ «Унизить соперника» +
1.18 Институты +
Принятие культур +
1.20 Опустошение + +
Эпохи +
Абсолютизм + +
Автоматическая переброска флотом +
Объявление банкротства (CTA) +
1.23 Культура и религия монархов, наследников и советников +
1.25 Новая система миссий +
1.26 Система сословий +
1.27 Уникальное правление Венеции +
Цепочка событий «Прусская конфедерация» +

Уникальные механики Europa Universalis V[править | править код]

Этот блок про то, чего в EU4 не было. Здесь собраны уникальные механики EU5: популяции и динамичные рынки, ситуации и международные организации, кабинет и социальные ценности, логистика, дороги и продовольствие — всё это меняет темп и акценты кампаний.

Названия упрощены для наглядности; формальные детали и точные термины смотрите в соответствующих статьях вики по ссылкам из навигации.

Уникальные механики
Динамические рынки и торговая система Автоматизация действий
Больше торговых товаров и по-настоящему динамичные цены (спрос/предложение) Цели армии/флота
Население (pops) Система болезней
Ситуации Исслдеования (Advances)
Международные организации Произведения искусства и художники
Политики при личной унии Оборонительные лиги
Система контроля и близости «Violet Sovereignty» (рабочее название концепции суверенитета)
Кабинет Устранение персонажа (убийство)
Законы Удаление построек по условиям мирного договора
Общественные ценности Иностранные постройки
400+ зданий, много уникальных Зундская пошлина (Sound Tolls)
Страны, основанные на населении Доступ к продовольствию
Страны, завязанные на армии Удельные княжества (fiefdom)
Страны, завязанные на зданиях Культурные традиции/влияние
Система интеграции Дороги
Морское присутствие Система продовольствия

Итог[править | править код]

Итоги
Доступно Частично Иной механизм Нет
Платные 69/124 18/124 12/124 22/124
Платные + вышедшие позже 95/157 18/157 24/157 26/157