Династии

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.


А кто был основателем этой династии?
Пример династического древа

Династии — система родословных и семейных связей правящих домов, сквозь которую в Europa Universalis V проходят власть, наследование и значимая часть дипломатии. Династические браки заключаются между реальными персонажами и способны немедленно сформировать унию между державами; дальнейшая судьба унии определяется действующими у сторон законами наследования. Наличие общей династии укрепляет отношения, а отдельные правовые нормы прямо отдают предпочтение «своему дому».[1]

Персонажи и родство

Вот пример европейского короля с фоном в стиле начала XVIII века.
Пример европейского короля с фоном в стиле начала XVIII века.

Династии составлены из персонажей, которые рождаются, взрослеют и умирают. Каждый персонаж имеет административную, дипломатическую и военную характеристики (0–100), набор черт и социальную принадлежность; культура, религия, место рождения и проживания учитываются отдельно. Дети получают «детскую черту», рост характеристик зависит от воспитания; допустимо направлять наследников на обучение. Допустимое число браков задаётся религией и законами; плодовитость родителей влияет на размер потомства. Инструментарий включает устройство браков внутри державы, отправку нежелательных фигур в монастырь и дарование дворянства выдающимся личностям.[2]

Законы наследования и вера наследников

Закон наследования действует у каждой державы постоянно и привязан к форме правления. Для монархий доступен спектр исторических вариантов (включая салическую и полусалическую системы), у республик — электоральные процедуры, а в специфических конфессиях действуют особые порядки (например, конклав у Папской области). Отдельные религиозные нормы определяют, какую веру могут исповедовать наследники. Смена правовой политики производится через общую систему законов, но наследование вынесено в самостоятельную механику, чтобы гарантировать её непрерывность для всех держав.[3]

Браки, унии и династическая политика

Брак между правителями моментально образует унию между державами. Несовпадение норм наследования у партнёров может привести к распаду унии при смене правителя. Общая династия создаёт дипломатические бонусы к мнению. Помимо браков, доступно предложение собственного кандидата на престол державе с регентством и без подходящего наследника, что позволяет династически закрепить влияние без войны.[4][5]

Регентства и влияние сословий

При малолетстве правителя или вакантном престоле управление переходит к регенту. Регентом становится представитель того сословия, чьё влияние преобладает: если, например, доля влияния дворянства превышает порог, регентом назначается дворянин; аналогично работают духовенство и иные сословия. Выбор регента меняет настроение сословий и внутренний баланс власти.[6]

Историчность династий и нумерация правителей

Игра ведёт учёт правителей, правивших ранее, что позволяет отслеживать преемственность и менять нумерацию монархов в зависимости от культурных и конфессиональных параметров. Династическая летопись используется как в интерфейсе, так и в событиях, закрепляя «историю дома» за столетия кампании.[7]

См. также

Примечания