Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.
Игровая карта или просто карта — основное игровое пространство в Europa Universalis V, представляющее собой совокупность локаций и провинций.
Местность (также называемая топографией) отображает рельеф и высоту локации над уровнем моря.
Местность |
Эффекты
|
Сухопутный рельеф
|
Равнины |
―
|
Горы
|
- Стоимость передвижения армий: +100%
- Скорость строительства дорог: +200%
- Скорость добычи ресурсов: +100%
- Вместимость населения: -80%
- Рост развития: -70%
- Производство еды: -20%
- Максимальная ширина фронта в бою: -4
- Attacker Diceroll in Battle: -2
- Передвижение заблокировано зимой
- Блокирует обзор с прилегающего моря
- Блокирует обзор с прилегающей локации
|
Холмы
|
- Стоимость передвижения армий: +50%
- Скорость строительства дорог: +50%
- Скорость добычи ресурсов: +25%
- Производство еды: -10%
- Максимальная ширина фронта в бою: -3
- Attacker Diceroll in Battle: -1
- Блокирует обзор с прилегающего моря
- Блокирует обзор с прилегающей локации
|
Плато
|
- Стоимость передвижения армий: +25%
- Скорость строительства дорог: +50%
- Скорость добычи ресурсов: +25%
- Рост развития: -25%
- Максимальная ширина фронта в бою: -1
- Attacker Diceroll in Battle: -1
- Блокирует обзор с прилегающего моря
|
Болото
|
- Стоимость передвижения армий: +50%
- Скорость строительства дорог: +75%
- Скорость добычи ресурсов: +25%
- Рост развития: -30%
- Производство еды: -10%
- Максимальная ширина фронта в бою: -3
- Attacker Diceroll in Battle: -1
|
Морской рельеф
|
Океан
|
|
Глубокий океан
|
|
Прибрежный океан
|
―
|
Внутреннее море
|
|
Узкий проход
|
- Стоимость передвижения флота: +20%
- Может замерзать зимой
- Максимальная ширина фронта в бою: -2
- Attacker Diceroll in Battle -1
- Блокирует обзор с прилегающего моря
|
Растительность |
Эффекты
|
Пустыня
|
- Могут возникать песчаные бури
- Стоимость передвижения армий: +10%
- Скорость добычи ресурсов: +50%
- Скорость строительства дорог: +100%
- Рост развития: -10%
- Производство еды: -33%
- Вместимость населения: +10к
|
Редколесье
|
- Скорость строительства дорог: -10%
- Вместимость населения: +25k
|
Луга
|
- Производство еды: +10%
- Вместимость населения: 50k
|
Сельхозугодья
|
- Стоимость передвижения армий: +10%
- Скорость строительства дорог: +10%
- Рост развития: +10%
- Вместимость населения: +100k
- Максимальный размер добычи ресурсов: +10%
- Производство еды: +33%
|
Лес
|
- Стоимость передвижения армий: +25%
- Attacker Diceroll in Battle -1
- Максимальная ширина фронта в бою:-2
- Скорость строительства дорог: +25%
- Вместимость населения: +50k
- Рост развития: -20%
- Производство еды: +10%
- Блокирует обзор с прилегающего моря
|
Густой лес
|
- Стоимость передвижения армий: +50%
- Attacker Diceroll in Battle -1
- Максимальная ширина фронта в бою:-3
- Скорость строительства дорог: +50%
- Скорость добычи ресурсов: +33%
- Вместимость населения: +25k
- Рост развития: -25%
- Блокирует обзор с прилегающего моря
- Блокирует обзор с прилегающей локации
|
Джунгли
|
- Стоимость передвижения армий: +100%
- Attacker Diceroll in Battle -1
- Максимальная ширина фронта в бою:-4
- Скорость строительства дорог: +200%
- Скорость добычи ресурсов: +50%
- Вместимость населения: +50k
- Рост развития: -50%
- Блокирует обзор с прилегающего моря
- Блокирует обзор с прилегающей локации
|
Климат |
Эффекты
|
Тропический
|
- Вместимость населения: +50%
- Рост развития: -10%
- Продолжительность жизни: -5
- Free Capacity Attracts Pops
- Зима отсутствует
|
Субтропический
|
- Вместимость населения: +100%
- Free Capacity Attracts Pops
- Максимальный уровень зимы: Умеренная
|
Океанический
|
- Вместимость населения: +50%
- Free Capacity Attracts Pops
- Максимальный уровень зимы: Умеренная
|
Аридный
|
- Производство пшеницы: -10%
- Продолжительность жизни: -5
- Free Capacity Attracts Pops
- Осадки отсутствуют
- Зима отсутствует
|
Холодный аридный
|
- Производство пшеницы: -10%
- Осадки отсутствуют
- Максимальный уровень зимы: Умеренная
|
Средиземноморский
|
- Вместимость населения: +150%
- Free Capacity Attracts Pops
- Зима отсутствует
|
Континентальный
|
- Вместимость населения: +50%
- Free Capacity Attracts Pops
- Максимальный уровень зимы: Нормальная
|
Арктический
|
- Вместимость населения: -55%
- Рост развития: -25%
- Продолжительность жизни: -5
- Максимальный уровень зимы: Суровая
|
В игре используется сложная система прогнозирования погоды, представленная атмосферными фронтами и циклонами. Атмосферные фронты — это обширные погодные явления, которые приносят дожди с океанов на сушу. Они оказывают негативное влияние на армии и флоты, но способствует значительному увеличению производства продуктов питания в затронутых локациях. Циклоны (или ураганы) — более специфичная погодная система, которая наносит большой ущерб из-за высокой скорости ветра. Некоторые локации имеют уникальные погодные явления, например, в локациях с засушливым климатом отсутствуют дожди, а вместо них могут случиться песчаные бури, а в регионах, где свирепствует суровая зима, может начаться снежная буря. Оба этих явления снизят производство еды и ресурсов в затронутых локациях, увеличат истощение войск и флотов, а также повысят стоимость передвижения и снизят морское присутствие в прибрежных локациях.
Локация — самая маленькая и основная единица деления карты. Каждая локация имеет собственный рельеф, растительность и климат, население, ресурсы и здания.
Провинции — совокупность нескольких локаций.