Сооружения
Сооружения — локальные объекты экономики и инфраструктуры Europa Universalis V, возводимые в локациях и влияющие на производство, торговлю, логистику, управление и религиозную сферу. Возведение и содержание требуют конкретных товаров с местного рынка; при нехватке ключевых ресурсов строительство и работа останавливаются до восстановления снабжения.[1] Строительные работы делят очередь с гражданскими, армейскими и флотскими проектами, а в обычную и суровую зиму полностью приостанавливаются.[2]
Общие принципы
Сооружения строятся поуровнево и требуют профильных материалов как при возведении, так и при эксплуатации (например, инструменты, древесина, стекло, бумага и пр.). Их эффективность зависит от рынка и доступа к ресурсам: наличие сырья в той же провинции повышает эффективность производства, а связь с рынком обеспечивает подвоз товаров к месту строительства и работы.[3] В городках и городах действует вместимость строительства (лимит совокупных уровней сооружений); её превышение удорожает новые уровни, поэтому специализация по локациям становится выгоднее «равномерной застройки».[4] Отдельные сооружения дают близость помимо столицы (например, административные посты), но стоят значительно дороже; дороги и прибрежная инфраструктура снижают «цену пути», а морское присутствие поддерживает прибрежной контроль.[5]
Состояние сооружений управляется из интерфейса локации: их можно временно закрывать при дефиците товаров или субсидировать для удержания критической отрасли. Сословийные постройки (например, монастыри или домены рыцарских орденов) возводятся и содержатся соответствующим сословием и сложнее поддаются демонтажу без политических последствий.[6]
Производственные категории и эпохи
Промышленная цепочка эволюционирует по эпохам: от ремесленных форм к фабричному производству. Категории отличаются требованием к рабочей силе, производительностью и вместимостью, а также входными товарами.
Категория | Открывается в эпоху | Отличия |
---|---|---|
Гильдии | Эпоха традиций / Возрождения | Ремесленная база, невысокая вместимость; работают горожане-бюргеры. |
Мастерские | Эпоха Реформации | Улучшенные ремесленные производства; повышенные требования к инструментам/материалам. |
Мануфактуры | Эпоха абсолютизма | Полуиндустриальные комплексы с высокой вместимостью и эффективностью. |
Заводы | Эпоха революций | Наивысшая производительность и масштаб; основной персонал — рабочие, а не горожане.[7] |
Каждый уровень сооружения добавляет небольшой процент к эффективности производства самой локации, усиливая отдачу от специализации; нахождение сырья в провинции дополнительно повышает эффективность производства отрасли.[8] Сельские локации получают повышенную базовую добычу ресурсов, что влияет на выбор мест под отрасли, завязанные на местном сырье.[9]
Инфраструктура, склады и порты
Инфраструктурные объекты уменьшают «стоимость пути» и стабилизируют снабжение. Склады и амбары на стороне рынка увеличивают локальные запасы, позволяя переживать сезонные провалы и обеспечивать строительство и гарнизоны; отсутствие доступа к требуемым товарам приостанавливает работу соответствующих отраслей.[10] Порты зависят от природной гавани локации, которую можно улучшать постройками; она влияет на загрузку/выгрузку войск, близость и торговые расчёты. Портовые сооружения открывают параллельное судостроение (дополнительные «ячейки верфи»), а отдельные страны располагают уникальными постройками, увеличивающими лимит параллельной закладки кораблей в столичном порту.[11]
Зарубежные и уникальные сооружения
Помимо внутренней застройки, ряд держав способен возводить зарубежные постройки в чужих владениях при соблюдении дипломатических условий. Распространённые примеры — торговые представительства (точки влияния на чужом рынке) и посольства в столицах равного/более высокого ранга (дают дипломатический лимит и разведданные, но требуют дорогих товаров для содержания). В незанятых регионах доступны целевые постройки, например миссионерские представительства для обращения местного населения. Существуют и профильные уникальные варианты: контора корабелов Ганзы в портах субъектов (моряки и верфь), офис банка банковских держав (торговая мощь и золото), командорства военных орденов у католиков со спонсорством. Снос зарубежных сооружений имеет ограничения и дипломатические последствия.[12] Помимо этого, у стран и культур встречаются уникальные национальные объекты (например, особые столичные портовые комплексы или региональные святыни), расширяющие стандартные механики.[13]
Управление и взаимодействие с системами
Сооружения тесно связаны с рынками и торговлей (подвоз материалов, содержание работников), близостью и контролем (источники близости, дороги, морское присутствие), населением и сословиями (тип занятости и влияние), логистикой и снабжением (склады, верфи, крепости) и эпохами/улучшениями (разблокировка категорий и усиление производительности). В локациях с низким контролем целевые стройки дают рост довольства соответствующих сословий, чьё население будет в них работать.[14] На побережье блокада портов резко снижает выпуск пищи, контроль и торговую эффективность, что подчёркивает стратегическую роль крепостей и флота для защиты ключевой инфраструктуры.[15]
См. также
Примечания
- ↑ Tinto Talks №9 — «Здания» (RU)
- ↑ Tinto Talks №28 — «Зима» (RU)
- ↑ Tinto Talks №54 — «Экономические улучшения» (RU)
- ↑ Tinto Talks №54 (RU)
- ↑ Tinto Talks №55 — «Политическое обновление» (RU)
- ↑ Tinto Talks №9 (RU)
- ↑ Tinto Talks №57 — «Различные обновления» (RU)
- ↑ Tinto Talks №54 (RU)
- ↑ Tinto Talks №54 (RU)
- ↑ Tinto Talks №9 (RU)
- ↑ Tinto Talks №24 — «Морские аспекты» (RU)
- ↑ Tinto Talks №27 — «Иностранные постройки» (RU)
- ↑ Tinto Talks №24 (RU)
- ↑ Tinto Talks №57 (RU)
- ↑ Tinto Talks №24 (RU)