Развитие
Развитие — количественная характеристика освоенности локации и степени использования её земель населением в Europa Universalis V. Высокое развитие повышает вместимость населения и позволяет интенсивнее эксплуатировать землю; низкое развитие ограничивает демографический и экономический потенциал. Развитие растёт преимущественно естественным путём: через мирный ход времени и благоприятные условия в локации, тогда как военные действия и разруха замедляют рост или ведут к деградации. Игрок воздействует на развитие в основном косвенно (инфраструктура, снабжение, благополучие населения, устранение дефицитов), при этом существует целевое действие кабинета, увеличивающее развитие на уровне целой провинции.[1][2]
Источники роста и факторы среды
Базовым драйвером служит процветание локации: при положительных значениях со временем прибавляется развитие; при отрицательных значениях (опустошение) локация теряет выпуск пищи и сырья, ухудшаются демография и устойчивость, что срезает потенциальный рост. Военные оккупации и блокады — главные источники опустошения, тогда как длительный мир, нормальное снабжение и удовлетворённость населения поддерживают накапливание процветания. На темпы роста заметно влияет физическая среда: топография, растительность и климат дают прямые модификаторы к «росту развития» (например, сельхозугодья ускоряют, горы и джунгли существенно замедляют), а также определяют вместимость населения и сезонные риски, влияющие на устойчивость роста.[3][4][5]
Пространственные связи и экономика
Развитие локаций и качество связности рынка усиливают друг друга. Хорошие дороги, удобные гавани и стабильные линии снабжения снижают «цену пути» и повышают досягаемость, облегчая приток людей и товаров и тем самым поддерживая накопление процветания и рост развития; наоборот, изолированность и разрывы коммуникаций ведут к стагнации. При этом следует отличать «развитие локации» от развития рынка: для ряда товаров существует фоновое базовое производство, величина которого растёт по мере развития соответствующего рынка, что повышает доступность ресурсов и добавляет косвенную поддержку локального роста (через удовлетворённость и снабжение строительств).[6][7]
Управление и вмешательство государства
Прямые «вливания» ограничены: игрок не может просто «нажать кнопку развития» в локации, вместо этого он обеспечивает условия роста — безопасность (отсутствие опустошения и блокад), снабжение и пищу, профильные сооружения и специализацию, поддержку дорог и портов, а также демографическую политику (миграционная привлекательность, доступ к земле, грамотность и удовлетворённость). Когда требуется точечный рывок, доступно провинциальное действие кабинета повышения развития; кроме того, отдельные законы и общественные ценности (например, баланс между крепостничеством и вольностью) меняют показатели роста населения, снабжение и налоговую базу, влияя на устойчивость накопления процветания и темпы естественного прироста развития.[8][9][10]
Краткая сводка факторов
Фактор | Влияние на развитие | Примечания |
---|---|---|
Процветание | Долгосрочный естественный рост | Накопление в мирное время, без прямого «баффа» со стороны игрока. Источник роста развития. [11] |
Опустошение | Снижение выпуска и стагнация/падение | Порождается блокадами, оккупацией и войной на территории. [12] |
Среда (местность/растительность/климат) | Прямые модификаторы к «росту развития» | Пр., «Сельхозугодья: +10%», «Горы: −70%», «Джунгли: −50%». [13] |
Досягаемость и рынок | Косвенное ускорение роста | Дороги/гавани и низкая «цена пути» облегчают приток людей и товаров. [14] |
Действия кабинета | Прямое повышение (провинциально) | Спецдействие для целевых рывков развития. [15] |
См. также
Примечания
- ↑ Смысл и роль развития; провинциальное повышение через кабинет; естественный рост при благополучии. См. Tinto Talks №29 «Опустошение / процветание; Развитие». [1]
- ↑ Вместимость населения и факторы, её повышающие (в т. ч. развитие). См. Tinto Talks №17 «Система населения». [2]
- ↑ Механика процветания/опустошения и их последствия; связка с ростом развития. См. Tinto Talks №29. [3]
- ↑ Модификаторы «Рост развития» от местности, растительности и климата (напр., «Сельхозугодья: рост развития +10%», «Горы: −70%», «Джунгли: −50%» и др.). См. «Игровая карта». [4]
- ↑ Вместимость населения как функция среды, сооружений и развития. См. Tinto Talks №17. [5]
- ↑ Факторы досягаемости (дороги, морское присутствие, уровень развития локаций, природные гавани). См. «Контроль и досягаемость». [6]
- ↑ Базовое производство части сырья и его зависимость от развития рынка. См. Tinto Talks №44 «Торговые товары». [7]
- ↑ Ограниченность прямого вмешательства и провинциальное действие кабинета на развитие. См. Tinto Talks №29. [8]
- ↑ Связь роста/удовлетворённости/грамотности населения с локальными показателями и благополучием локации. См. Tinto Talks №17. [9]
- ↑ Общественные ценности и их экономические эффекты (рост процветания/населения, лимиты снабжения и пр.). См. «Общественные ценности». [10]
- ↑ TT №29. [11]
- ↑ TT №29. [12]
- ↑ Игровая карта. [13]
- ↑ Контроль и досягаемость. [14]
- ↑ TT №29. [15]