Развитие

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.


Развитие — количественная характеристика освоенности локации и степени использования её земель населением в Europa Universalis V. Высокое развитие повышает вместимость населения и позволяет интенсивнее эксплуатировать землю; низкое развитие ограничивает демографический и экономический потенциал. Развитие растёт преимущественно естественным путём: через мирный ход времени и благоприятные условия в локации, тогда как военные действия и разруха замедляют рост или ведут к деградации. Игрок воздействует на развитие в основном косвенно (инфраструктура, снабжение, благополучие населения, устранение дефицитов), при этом существует целевое действие кабинета, увеличивающее развитие на уровне целой провинции.[1][2]

Источники роста и факторы среды

Базовым драйвером служит процветание локации: при положительных значениях со временем прибавляется развитие; при отрицательных значениях (опустошение) локация теряет выпуск пищи и сырья, ухудшаются демография и устойчивость, что срезает потенциальный рост. Военные оккупации и блокады — главные источники опустошения, тогда как длительный мир, нормальное снабжение и удовлетворённость населения поддерживают накапливание процветания. На темпы роста заметно влияет физическая среда: топография, растительность и климат дают прямые модификаторы к «росту развития» (например, сельхозугодья ускоряют, горы и джунгли существенно замедляют), а также определяют вместимость населения и сезонные риски, влияющие на устойчивость роста.[3][4][5]

Пространственные связи и экономика

Развитие локаций и качество связности рынка усиливают друг друга. Хорошие дороги, удобные гавани и стабильные линии снабжения снижают «цену пути» и повышают досягаемость, облегчая приток людей и товаров и тем самым поддерживая накопление процветания и рост развития; наоборот, изолированность и разрывы коммуникаций ведут к стагнации. При этом следует отличать «развитие локации» от развития рынка: для ряда товаров существует фоновое базовое производство, величина которого растёт по мере развития соответствующего рынка, что повышает доступность ресурсов и добавляет косвенную поддержку локального роста (через удовлетворённость и снабжение строительств).[6][7]

Управление и вмешательство государства

Прямые «вливания» ограничены: игрок не может просто «нажать кнопку развития» в локации, вместо этого он обеспечивает условия роста — безопасность (отсутствие опустошения и блокад), снабжение и пищу, профильные сооружения и специализацию, поддержку дорог и портов, а также демографическую политику (миграционная привлекательность, доступ к земле, грамотность и удовлетворённость). Когда требуется точечный рывок, доступно провинциальное действие кабинета повышения развития; кроме того, отдельные законы и общественные ценности (например, баланс между крепостничеством и вольностью) меняют показатели роста населения, снабжение и налоговую базу, влияя на устойчивость накопления процветания и темпы естественного прироста развития.[8][9][10]

Краткая сводка факторов

Фактор Влияние на развитие Примечания
Процветание Долгосрочный естественный рост Накопление в мирное время, без прямого «баффа» со стороны игрока. Источник роста развития. [11]
Опустошение Снижение выпуска и стагнация/падение Порождается блокадами, оккупацией и войной на территории. [12]
Среда (местность/растительность/климат) Прямые модификаторы к «росту развития» Пр., «Сельхозугодья: +10%», «Горы: −70%», «Джунгли: −50%». [13]
Досягаемость и рынок Косвенное ускорение роста Дороги/гавани и низкая «цена пути» облегчают приток людей и товаров. [14]
Действия кабинета Прямое повышение (провинциально) Спецдействие для целевых рывков развития. [15]

См. также

Примечания

  1. Смысл и роль развития; провинциальное повышение через кабинет; естественный рост при благополучии. См. Tinto Talks №29 «Опустошение / процветание; Развитие». [1]
  2. Вместимость населения и факторы, её повышающие (в т. ч. развитие). См. Tinto Talks №17 «Система населения». [2]
  3. Механика процветания/опустошения и их последствия; связка с ростом развития. См. Tinto Talks №29. [3]
  4. Модификаторы «Рост развития» от местности, растительности и климата (напр., «Сельхозугодья: рост развития +10%», «Горы: −70%», «Джунгли: −50%» и др.). См. «Игровая карта». [4]
  5. Вместимость населения как функция среды, сооружений и развития. См. Tinto Talks №17. [5]
  6. Факторы досягаемости (дороги, морское присутствие, уровень развития локаций, природные гавани). См. «Контроль и досягаемость». [6]
  7. Базовое производство части сырья и его зависимость от развития рынка. См. Tinto Talks №44 «Торговые товары». [7]
  8. Ограниченность прямого вмешательства и провинциальное действие кабинета на развитие. См. Tinto Talks №29. [8]
  9. Связь роста/удовлетворённости/грамотности населения с локальными показателями и благополучием локации. См. Tinto Talks №17. [9]
  10. Общественные ценности и их экономические эффекты (рост процветания/населения, лимиты снабжения и пр.). См. «Общественные ценности». [10]
  11. TT №29. [11]
  12. TT №29. [12]
  13. Игровая карта. [13]
  14. Контроль и досягаемость. [14]
  15. TT №29. [15]