Развитие

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Городская стройка.
Развитие районов на карте мира.

Развитие — показатель освоенности земли в районе, принимающий значения от 0 до 100. Оно влияет на вместимость района, производство пищи, строительство и добычу ресурсов.[1]

Развитие изменяется ежемесячно. В окне провинции отображается среднее значение её районов. Подсказка показателя содержит текущие эффекты и расчёт ежемесячного изменения. На карте развития более развитые районы выделены ярким зелёным цветом.[2]

Эффекты развития

Бонусы за каждое очко развития:[3]

Показатель За 1 очко За 10 очков
Предел населения +2,5% +25%
Производство местной пищи +1% +10%
Допустимый уровень сооружений +1 +10
Максимальный размер добычи ресурсов +0,1 уровня +1 уровень
Скорость строительства +1% +10%
Предел снабжения +2% +20%
Прирост институтов +0,2% +2%
Локальное распространение досягаемости +0,5% +5%
Рыночная привлекательность +0,2% +2%
Эффективность строительства сооружений +0,2% +2%
Эффективность строительства местных мельниц +1% +10%
Миграционная привлекательность +0,0025 +0,025
Продолжительность жизни персонажа +0,1 года +1 год
Максимальная вместимость запасов +5 +50
Время на оккупацию +1% +10%
Необходимые для блокады силы +0,01 +0,1

Сооружения и добыча ресурсов

Работники и сооружения: схема из игрового учебника.

Каждое очко развития добавляет один допустимый уровень сооружений. Превышение этого лимита повышает стоимость строительства. Сооружения без работников в лимите не учитываются.[1]

Ранг района также даёт допустимые уровни: городок — 25, город — 100, мегалополис — 200. Например, вклад ранга и развития у города с 30 очками развития составляет 130 уровней.[4]

Десять очков развития добавляют один базовый уровень добычи ресурсов. Один уровень добычи вмещает до 1000 работников.[1]

Предел населения

Развитие увеличивает базовый предел населения на 2,5% за очко. При базовом пределе 10 000 человек, развитии 20 и отсутствии других бонусов вместимость составляет:

10 000 × (1 + 20 × 0,025) = 15 000 человек.

Потребление товаров

Для ряда товаров установлен порог развития, выше которого они входят в потребности населения:[5][2]

Развитие Товары
Более 20 Бумага, стекло, фарфор, тонкое сукно, лаковые изделия
Более 30 Книги

Эти товары потребляют дворяне, горожане и духовенство. Лаковые изделия нужны дворянам и горожанам. Спрос на бумагу и книги зависит от грамотности. Для бумаги, книг, фарфора, тонкого сукна и лаковых изделий учитывается также богатство потребителей.[5]

Ежемесячный рост

Источники развития дают прибавку в очках или меняют её на определённый процент. В подсказке используются следующие названия:

Показатель Действие Источники
Местное развитие за месяц Добавляет очки развития в конкретном районе Процветание, действие совета, сооружения
Развитие за месяц Добавляет очки развития в районах державы Привилегии, законы, улучшения, религиозные школы
Рост местного развития за месяц Изменяет ежемесячную прибавку в процентах Местность, дороги, грамотность горожан
[2]

Процветание и опустошение

Процветание имеет шкалу от −100% до +100%. Отрицательные значения обозначают опустошение. Его вклад в ежемесячное развитие:[3]

Процветание Развитие за месяц
+100% +0,004
+50% +0,002
0% 0
−50% −0,002
−100% −0,004

При +100% процветания базовая прибавка составляет 0,048 очка за год. Осады, оккупация, разграбление, блокады, эпидемии и низкое довольство населения снижают процветание.[1]

Грамотность горожан

Грамотность горожан даёт району до +25% к росту развития. Бонус пропорционален средней грамотности этой группы в районе: при 40% грамотности он составляет +10%, при 100% — +25%.[6]

Местность

На рост одновременно влияют рельеф, растительность, климат, побережье и река.[7][3]

Условие Рост развития
Горы −50%
Холмы −25%
Плато −10%
Болота −30%
Пашни +10%
Рощи −20%
Лес −25%
Джунгли −30%
Пустыня −33%
Тропический климат −10%
Арктический климат −25%
Побережье +10%
Река От +5% до +25% в зависимости от размера

Источники развития

Действие совета

«Развитие провинции» — действие совета, повышающее развитие во всех районах выбранной провинции. Базовый модификатор составляет +0,0025 местного развития за месяц. Эффективность действия зависит от административного навыка советника и эффективности совета.[8]

Условия назначения:

  • Все районы провинции должны быть национальными.
  • В одной провинции это действие может выполнять один советник.
  • На развитие разных провинций можно назначить нескольких советников.

Привилегии, законы и религия

Следующие источники дают ежемесячную прибавку в районах державы:

Источник Развитие за месяц Условия и свойства
«Пособия на развитие городов» +0,001 Привилегия горожан. Действует во всех районах, включая селения.[9]
«Оговорка Локка» +0,002 Политика закона «Экономическая политика». Также даёт +5% к добыче ресурсов.[10]
Флаг: Великий Новгород Великий Новгород — «Пятина» +0,001 Политика формы государственного устройства Новгорода. Доступна и после образования другой державы. Также даёт +0,1 процентного пункта процветания за месяц.[10]
«Меринии» +0,001 Политика формы государственного устройства. Доступна при арагонской, баскской или кастильской культуре. Также доступна Флаг: Арагон Арагону, в том числе после образования другой державы.[10]
«Общее шотландское наследие» +0,002 Привилегия племён для шотландской культурной группы. Недоступна при привилегии «Статут Айоны» и после сохранения клановой автономии. Снижает ежемесячный контроль на 0,1 процентного пункта.[9]
Маликитский мазхаб +0,001 Для суннитских и ибадитских держав при значении шкалы «Мистицизм — Правовая система» не ниже 50.[11]
Флаг: Османы Османы — «Маликяне» +0,001 Открывается выбором «Мы проведём реформу» в событии «Откупная реформа». Событие доступно в 1637–1837 годах при улучшении «Муката» и административном навыке главы совета не ниже 50.[12]

Улучшения

Улучшение Развитие за месяц Доступность
«Подчинённая экономика» +0,001 Административное улучшение эпохи абсолютизма.[13]
«Эпоха кондотьеров» +0,001 Эпоха открытий. Ломбардская культура или объединённая культура с ломбардской составляющей. Требуется «Приоритет столицы». Исключение — Падуя и образованные ею державы.[13]
«Обязательная митма» +0,001 Эпоха традиций. Флаг: Инки Инки и Коско, в том числе после образования другой державы. Требуется «Сельское хозяйство».[13]

Дороги и управление гаванями

Дороги, порты, досягаемость и контроль. Схема из игрового учебника.
Источник Рост развития Где действует
Дорога +5% В районе с дорогой.[3]
Дорожная связь со столицей +20% В районе, соединённом дорогами со столицей. Бонус складывается с +5% за наличие дороги.[3]
Реформа «Управление гаванями» +10% В прибрежных районах. Реформа доступна с эпохи традиций и связана с ориентацией на флот.[12]

Сооружения

Сооружение Развитие Условия
Польдеры +2,5% к росту за уровень Болота на побережье или рядом с озером.
Система акведуков +10% к росту за уровень Константинополь, Рим, Авиньон или Сеговия. Ранг городка, города или мегалополиса. Базовый предел — один уровень.
Верховный суд +10% к росту Столица ранга городка, города или мегалополиса. Один уровень. Удаляется при переносе столицы.
Штаб торговой компании +0,01 очка в месяц В районе штаба. Строительство создаёт торговую компанию. Нужны торговая досягаемость и доступ для строительства.
Центр влияния компании +0,005 очка в месяц В регионе деятельности торговой компании при наличии её штаба. Применяются ограничения на число торговых сооружений.
[14][15]

Польдеры. Базовый предел уровней равен 10% развития района. При 50 очках доступны пять уровней, дающих суммарно +12,5% к росту. Каждый уровень также даёт +2,5% к пределу населения и +5% к производству пищи.[14][15]

Флаг: Нидерланды Нидерланды могут увеличить предел польдеров до 20% развития через событие с Яном Легватером. Оно доступно в 1595–1620 годах при наличии более трёх эффективных уровней польдеров. Бонус даёт вариант найма архитектора.[15]

Событийные сооружения:

  • Флаг: Венеция Венецияплощадь Святого Марка даёт Венеции +0,01 местного развития за месяц.
  • Флаг: Москва Москва и Флаг: Россия РоссияВольное экономическое общество создаётся событием в Неве. Если район является столицей, сооружение даёт державе +0,001 развития за месяц.[16]

Колонизация

Район с продолжающейся миграцией по колониальной хартии получает +0,0025 местного развития за месяц и +0,1 процентного пункта процветания за месяц.[17]

Потери и штрафы

Прямые штрафы к росту развития:[3]

Состояние района Рост развития
Осада −20%
Вражеская блокада −20%
Блокада льдом −20%
Разграбление −25%

Опустошение уменьшает местную прибавку вплоть до −0,004 очка за месяц. Если итоговое ежемесячное изменение отрицательное, район теряет развитие.[3]

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Europa Universalis V 1.3.11: game/main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml, статьи «Развитие», «Допустимый уровень сооружений», «Добыча ресурсов» и «Процветание». Описание механики разработчиками: Tinto Talks №29, русский перевод.
  2. 2,0 2,1 2,2 Europa Universalis V 1.3.11: game/main_menu/localization/russian/interfaces_l_russian.yml, строки DEV_CHANGE_DUE_TO, PROVINCE_AVERAGE_DEVELOPMENT_TT, POP_ONLY_IF_DEVELOPMENT и MAPMODE_DEVELOPMENT. Границы показателей: game/loading_screen/common/defines/00_defines.txt и комментарий к модификатору development в location.txt.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Europa Universalis V 1.3.11: game/main_menu/common/static_modifiers/location.txt, блоки development, prosperity, devastation, has_road, has_road_connected_to_capital, river_flowing_through_1river_flowing_through_5, coastal, under_siege, is_blockaded_by_enemies, is_blockaded_by_ice, looted. См. также Location — Development в англоязычной EU5 Wiki.
  4. Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/location_ranks/00_default.txt, параметр free_building_levels. Последствия превышения: unsupported_building_levels в game/main_menu/common/static_modifiers/location.txt.
  5. 5,0 5,1 Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/goods/02_produced_goods.txt, параметры development_threshold, demand_add, wealth_impact_threshold и literacy_demand_factor у paper, glass, porcelain, fine_cloth, lacquerware и books.
  6. Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/pop_types/00_default.txt, блок burghers/literacy_impact. Масштабирование по грамотности: Population — Literacy и таблица социальных групп в англоязычной EU5 Wiki.
  7. Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/topography/00_default.txt, vegetation/00_default.txt и climates/00_default.txt. Значения local_monthly_development_modifier.
  8. Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/cabinet_actions/develop_province.txt, ability, allow_multiple, условия выбора провинции и location_modifier. Описание эффективности совета: game/main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml.
  9. 9,0 9,1 Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/estate_privileges/burghers_estate.txt, urban_development_grants. tribes_estate.txt, tribes_scotland_gaelic_heritage.
  10. 10,0 10,1 10,2 Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/laws/01_common.txt, economical_policies_law/lockean_proviso_policy, administrative_system/pyatina_policy и administrative_system/merindad_policy.
  11. Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/religious_schools/sunni.txt, maliki_school.
  12. 12,0 12,1 Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/government_reforms/common.txt, harbor_administration. country_specific.txt, ottoman_malikane_tax_reform. Событие открытия реформы: game/in_game/events/DHE/flavor_tur.txt, flavor_tur.132.
  13. 13,0 13,1 13,2 Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/advances/4_choices_adm.txt, economic_ideas. culture_lombard.txt, age_of_condottieri. country_INC.txt, mitma.
  14. 14,0 14,1 Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/building_types/unique_buildings.txt, polders. town_buildings.txt, aqueduct_system. capital_buildings.txt, supreme_court. trade_company_buildings.txt, trade_company_headquarters и trade_company_foreign_influence.
  15. 15,0 15,1 15,2 Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/script_values/building_caps.txt, polders_max_level и aqueduct_system_max_level. Событие с Яном Легватером: game/in_game/events/DHE/flavor_ned.txt, flavor_ned.12.
  16. Europa Universalis V 1.3.11: game/in_game/common/building_types/event_only_buildings.txt, piazza_san_marco. unique_buildings.txt, free_economic_society. События: game/in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt и flavor_RUS.txt.
  17. Europa Universalis V 1.3.11: game/main_menu/common/static_modifiers/location.txt, has_ongoing_colonial_charter_migration.