Развитие

Развитие — показатель освоенности земли в районе, принимающий значения от 0 до 100. Оно влияет на вместимость района, производство пищи, строительство и добычу ресурсов.[1]
Развитие изменяется ежемесячно. В окне провинции отображается среднее значение её районов. Подсказка показателя содержит текущие эффекты и расчёт ежемесячного изменения. На карте развития более развитые районы выделены ярким зелёным цветом.[2]
Эффекты развития
Бонусы за каждое очко развития:[3]
| Показатель | За 1 очко | За 10 очков |
|---|---|---|
| Предел населения | +2,5% | +25% |
| Производство местной пищи | +1% | +10% |
| Допустимый уровень сооружений | +1 | +10 |
| Максимальный размер добычи ресурсов | +0,1 уровня | +1 уровень |
| Скорость строительства | +1% | +10% |
| Предел снабжения | +2% | +20% |
| Прирост институтов | +0,2% | +2% |
| Локальное распространение досягаемости | +0,5% | +5% |
| Рыночная привлекательность | +0,2% | +2% |
| Эффективность строительства сооружений | +0,2% | +2% |
| Эффективность строительства местных мельниц | +1% | +10% |
| Миграционная привлекательность | +0,0025 | +0,025 |
| Продолжительность жизни персонажа | +0,1 года | +1 год |
| Максимальная вместимость запасов | +5 | +50 |
| Время на оккупацию | +1% | +10% |
| Необходимые для блокады силы | +0,01 | +0,1 |
Сооружения и добыча ресурсов

Каждое очко развития добавляет один допустимый уровень сооружений. Превышение этого лимита повышает стоимость строительства. Сооружения без работников в лимите не учитываются.[1]
Ранг района также даёт допустимые уровни: городок — 25, город — 100, мегалополис — 200. Например, вклад ранга и развития у города с 30 очками развития составляет 130 уровней.[4]
Десять очков развития добавляют один базовый уровень добычи ресурсов. Один уровень добычи вмещает до 1000 работников.[1]
Предел населения
Развитие увеличивает базовый предел населения на 2,5% за очко. При базовом пределе 10 000 человек, развитии 20 и отсутствии других бонусов вместимость составляет:
10 000 × (1 + 20 × 0,025) = 15 000 человек.
Потребление товаров
Для ряда товаров установлен порог развития, выше которого они входят в потребности населения:[5][2]
| Развитие | Товары |
|---|---|
| Более 20 | Бумага, стекло, фарфор, тонкое сукно, лаковые изделия |
| Более 30 | Книги |
Эти товары потребляют дворяне, горожане и духовенство. Лаковые изделия нужны дворянам и горожанам. Спрос на бумагу и книги зависит от грамотности. Для бумаги, книг, фарфора, тонкого сукна и лаковых изделий учитывается также богатство потребителей.[5]
Ежемесячный рост
Источники развития дают прибавку в очках или меняют её на определённый процент. В подсказке используются следующие названия:
| Показатель | Действие | Источники |
|---|---|---|
| Местное развитие за месяц | Добавляет очки развития в конкретном районе | Процветание, действие совета, сооружения |
| Развитие за месяц | Добавляет очки развития в районах державы | Привилегии, законы, улучшения, религиозные школы |
| Рост местного развития за месяц | Изменяет ежемесячную прибавку в процентах | Местность, дороги, грамотность горожан |
Процветание и опустошение
Процветание имеет шкалу от −100% до +100%. Отрицательные значения обозначают опустошение. Его вклад в ежемесячное развитие:[3]
| Процветание | Развитие за месяц |
|---|---|
| +100% | +0,004 |
| +50% | +0,002 |
| 0% | 0 |
| −50% | −0,002 |
| −100% | −0,004 |
При +100% процветания базовая прибавка составляет 0,048 очка за год. Осады, оккупация, разграбление, блокады, эпидемии и низкое довольство населения снижают процветание.[1]
Грамотность горожан
Грамотность горожан даёт району до +25% к росту развития. Бонус пропорционален средней грамотности этой группы в районе: при 40% грамотности он составляет +10%, при 100% — +25%.[6]
Местность
На рост одновременно влияют рельеф, растительность, климат, побережье и река.[7][3]
| Условие | Рост развития |
|---|---|
| Горы | −50% |
| Холмы | −25% |
| Плато | −10% |
| Болота | −30% |
| Пашни | +10% |
| Рощи | −20% |
| Лес | −25% |
| Джунгли | −30% |
| Пустыня | −33% |
| Тропический климат | −10% |
| Арктический климат | −25% |
| Побережье | +10% |
| Река | От +5% до +25% в зависимости от размера |
Источники развития
Действие совета
«Развитие провинции» — действие совета, повышающее развитие во всех районах выбранной провинции. Базовый модификатор составляет +0,0025 местного развития за месяц. Эффективность действия зависит от административного навыка советника и эффективности совета.[8]
Условия назначения:
- Все районы провинции должны быть национальными.
- В одной провинции это действие может выполнять один советник.
- На развитие разных провинций можно назначить нескольких советников.
Привилегии, законы и религия
Следующие источники дают ежемесячную прибавку в районах державы:
| Источник | Развитие за месяц | Условия и свойства |
|---|---|---|
| «Пособия на развитие городов» | +0,001 | Привилегия горожан. Действует во всех районах, включая селения.[9] |
| «Оговорка Локка» | +0,002 | Политика закона «Экономическая политика». Также даёт +5% к добыче ресурсов.[10] |
| +0,001 | Политика формы государственного устройства Новгорода. Доступна и после образования другой державы. Также даёт +0,1 процентного пункта процветания за месяц.[10] | |
| «Меринии» | +0,001 | Политика формы государственного устройства. Доступна при арагонской, баскской или кастильской культуре. Также доступна |
| «Общее шотландское наследие» | +0,002 | Привилегия племён для шотландской культурной группы. Недоступна при привилегии «Статут Айоны» и после сохранения клановой автономии. Снижает ежемесячный контроль на 0,1 процентного пункта.[9] |
| Маликитский мазхаб | +0,001 | Для суннитских и ибадитских держав при значении шкалы «Мистицизм — Правовая система» не ниже 50.[11] |
| +0,001 | Открывается выбором «Мы проведём реформу» в событии «Откупная реформа». Событие доступно в 1637–1837 годах при улучшении «Муката» и административном навыке главы совета не ниже 50.[12] |
Улучшения
| Улучшение | Развитие за месяц | Доступность |
|---|---|---|
| «Подчинённая экономика» | +0,001 | Административное улучшение эпохи абсолютизма.[13] |
| «Эпоха кондотьеров» | +0,001 | Эпоха открытий. Ломбардская культура или объединённая культура с ломбардской составляющей. Требуется «Приоритет столицы». Исключение — Падуя и образованные ею державы.[13] |
| «Обязательная митма» | +0,001 | Эпоха традиций. |
Дороги и управление гаванями

| Источник | Рост развития | Где действует |
|---|---|---|
| Дорога | +5% | В районе с дорогой.[3] |
| Дорожная связь со столицей | +20% | В районе, соединённом дорогами со столицей. Бонус складывается с +5% за наличие дороги.[3] |
| Реформа «Управление гаванями» | +10% | В прибрежных районах. Реформа доступна с эпохи традиций и связана с ориентацией на флот.[12] |
Сооружения
| Сооружение | Развитие | Условия |
|---|---|---|
| Польдеры | +2,5% к росту за уровень | Болота на побережье или рядом с озером. |
| Система акведуков | +10% к росту за уровень | Константинополь, Рим, Авиньон или Сеговия. Ранг городка, города или мегалополиса. Базовый предел — один уровень. |
| Верховный суд | +10% к росту | Столица ранга городка, города или мегалополиса. Один уровень. Удаляется при переносе столицы. |
| Штаб торговой компании | +0,01 очка в месяц | В районе штаба. Строительство создаёт торговую компанию. Нужны торговая досягаемость и доступ для строительства. |
| Центр влияния компании | +0,005 очка в месяц | В регионе деятельности торговой компании при наличии её штаба. Применяются ограничения на число торговых сооружений. |
Польдеры. Базовый предел уровней равен 10% развития района. При 50 очках доступны пять уровней, дающих суммарно +12,5% к росту. Каждый уровень также даёт +2,5% к пределу населения и +5% к производству пищи.[14][15]
Нидерланды могут увеличить предел польдеров до 20% развития через событие с Яном Легватером. Оно доступно в 1595–1620 годах при наличии более трёх эффективных уровней польдеров. Бонус даёт вариант найма архитектора.[15]
Событийные сооружения:
Венеция — площадь Святого Марка даёт Венеции +0,01 местного развития за месяц.
Москва и
Россия — Вольное экономическое общество создаётся событием в Неве. Если район является столицей, сооружение даёт державе +0,001 развития за месяц.[16]
Колонизация
Район с продолжающейся миграцией по колониальной хартии получает +0,0025 местного развития за месяц и +0,1 процентного пункта процветания за месяц.[17]
Потери и штрафы
Прямые штрафы к росту развития:[3]
| Состояние района | Рост развития |
|---|---|
| Осада | −20% |
| Вражеская блокада | −20% |
| Блокада льдом | −20% |
| Разграбление | −25% |
Опустошение уменьшает местную прибавку вплоть до −0,004 очка за месяц. Если итоговое ежемесячное изменение отрицательное, район теряет развитие.[3]
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Europa Universalis V 1.3.11:
game/main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml, статьи «Развитие», «Допустимый уровень сооружений», «Добыча ресурсов» и «Процветание». Описание механики разработчиками: Tinto Talks №29, русский перевод. - ↑ 2,0 2,1 2,2 Europa Universalis V 1.3.11:
game/main_menu/localization/russian/interfaces_l_russian.yml, строкиDEV_CHANGE_DUE_TO,PROVINCE_AVERAGE_DEVELOPMENT_TT,POP_ONLY_IF_DEVELOPMENTиMAPMODE_DEVELOPMENT. Границы показателей:game/loading_screen/common/defines/00_defines.txtи комментарий к модификаторуdevelopmentвlocation.txt. - ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Europa Universalis V 1.3.11:
game/main_menu/common/static_modifiers/location.txt, блокиdevelopment,prosperity,devastation,has_road,has_road_connected_to_capital,river_flowing_through_1–river_flowing_through_5,coastal,under_siege,is_blockaded_by_enemies,is_blockaded_by_ice,looted. См. также Location — Development в англоязычной EU5 Wiki. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/location_ranks/00_default.txt, параметрfree_building_levels. Последствия превышения:unsupported_building_levelsвgame/main_menu/common/static_modifiers/location.txt. - ↑ 5,0 5,1 Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/goods/02_produced_goods.txt, параметрыdevelopment_threshold,demand_add,wealth_impact_thresholdиliteracy_demand_factorуpaper,glass,porcelain,fine_cloth,lacquerwareиbooks. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/pop_types/00_default.txt, блокburghers/literacy_impact. Масштабирование по грамотности: Population — Literacy и таблица социальных групп в англоязычной EU5 Wiki. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/topography/00_default.txt,vegetation/00_default.txtиclimates/00_default.txt. Значенияlocal_monthly_development_modifier. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/cabinet_actions/develop_province.txt,ability,allow_multiple, условия выбора провинции иlocation_modifier. Описание эффективности совета:game/main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml. - ↑ 9,0 9,1 Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/estate_privileges/burghers_estate.txt,urban_development_grants.tribes_estate.txt,tribes_scotland_gaelic_heritage. - ↑ 10,0 10,1 10,2 Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/laws/01_common.txt,economical_policies_law/lockean_proviso_policy,administrative_system/pyatina_policyиadministrative_system/merindad_policy. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/religious_schools/sunni.txt,maliki_school. - ↑ 12,0 12,1 Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/government_reforms/common.txt,harbor_administration.country_specific.txt,ottoman_malikane_tax_reform. Событие открытия реформы:game/in_game/events/DHE/flavor_tur.txt,flavor_tur.132. - ↑ 13,0 13,1 13,2 Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/advances/4_choices_adm.txt,economic_ideas.culture_lombard.txt,age_of_condottieri.country_INC.txt,mitma. - ↑ 14,0 14,1 Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/building_types/unique_buildings.txt,polders.town_buildings.txt,aqueduct_system.capital_buildings.txt,supreme_court.trade_company_buildings.txt,trade_company_headquartersиtrade_company_foreign_influence. - ↑ 15,0 15,1 15,2 Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/script_values/building_caps.txt,polders_max_levelиaqueduct_system_max_level. Событие с Яном Легватером:game/in_game/events/DHE/flavor_ned.txt,flavor_ned.12. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game/in_game/common/building_types/event_only_buildings.txt,piazza_san_marco.unique_buildings.txt,free_economic_society. События:game/in_game/events/DHE/flavor_VEN.txtиflavor_RUS.txt. - ↑ Europa Universalis V 1.3.11:
game/main_menu/common/static_modifiers/location.txt,has_ongoing_colonial_charter_migration.
