Джучиды

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
ДжучидыКоролевство
Флаг: Джучиды
Тип державы Стратократическая держава
Правление Кочевая орда
Культура Монгольская
Религия Суннизм
Столица Сарай
Правитель Мухаммад I
Династия Борджигин
Код державы GLH

Джучиды — кочевая орда в Europa Universalis V.[1] Государственная религия — суннизм. Основная культура — монгольская.[1]

Джучиды в начале кампании

Великий Хан Чингис выковал могучую империю, объединив все монгольские народы и покорив огромные территории от Европы до Китая. Эта империя не знала себе равных ни по силе, ни по грандиозности планов. Народы по всему свету научились страшиться топота копыт монгольской конницы и мощи Великого хана.

Мы — продолжатели этого наследия, а потому в наших сердцах горит мечта о возрождении величайшей монгольской орды. Джучи I, сын Хан Чингиса, и его сын Бату I продолжили дело Великого хана, основав Джучидов.

Мы контролируем бескрайние степи западных пределов империи, а многие европейские государства служат нам, страшась нашего легендарного могущества. Так и должно быть…

Описание державы в игре[2][3][4][5][6]

Начало кампании

Прямые владения — 740 районов. Население — 3 299 174 человека.[7]

Крупнейшие районы Население Ранг Товар
Ходжейли 26 465 Селение Неприхотливые злаки
Казань 21 934 Городок Скот
Булгар 20 582 Селение Лошади
Тула 18 447 Селение Пчелиный воск
Кадом 18 242 Селение Скот
Астрахань 17 221 Город Шерсть
Касимов 16 827 Селение Бобовые культуры
Оли-Бараза 16 529 Селение Дичь

Ленники

У державы 15 ленников: вассал — 4, данник — 11.[8]

Держава Тип Столица Районы
Флаг: Киев Киев Данник Киев 79
Флаг: Галич Галич Данник Львов 41
Флаг: Волынь Волынь Данник Львов 37
Флаг: Яссы Яссы Данник Яссы 11
Флаг: Бая Бая Данник Сучава 10
Флаг: Брянск Брянск Данник Брянск 9
Флаг: Бырлад Бырлад Данник Бырлад 9
Флаг: Сорока Сорока Данник Сорока 4
Флаг: Стрэшинец Стрэшинец Данник Сторожинец 3
Флаг: Ханска Ханска Данник Кишинёв 3
Флаг: Хотин Хотин Данник Хотин 3
Флаг: Тарки Тарки Вассал Тарки 6
Флаг: Авария Авария Вассал Хунзах 2
Флаг: Лезгистан Лезгистан Вассал Курах 2
Флаг: Симсир Симсир Вассал Симсир 1

Двор и государство

Мухаммад I (676874) из династии Борджигин правит страной в начале кампании.[9]

Порядок наследования — «Племенные выборы: старший мужчина».[10]

В начале игры действуют государственные принципы: «Наследие Хан Чингиса»[11].

Татарское иго

См. также: Татарское иго.

Дань от участников собирает Флаг: Москва Москва, а затем передаёт её ордынскому сюзерену (Флаг: Джучиды Джучиды).[12]

Дань включает деньги и людские ресурсы. Размер платежей зависит от доходов участников от налогов и торговли. Низкие выплаты замедляют развитие и снижают престиж; высокие дают дополнительные бонусы.[13]

Освободить свою державу и её ленников можно по отдельному мирному требованию. Полностью распустить иго может великий князь владимирский, выиграв войну с соответствующим поводом.[14][15]

Глава объединения — Флаг: Джучиды Джучиды.[12]

Статус державы — Татарский сюзерен.

Кочевая орда

Стратократической считается та держава, которая может владеть районами, но своим существованием обязана исключительно армиям. Держава падёт, если армии будут разбиты.[16]

Сплочённость орды показывает, как сильно племена поддерживают хана. При отсутствии внешних факторов сплочённость постепенно снижается. Чтобы её повысить, нужно заниматься грабежами и разорять провинции. Если сплочённость низка, то кочевая орда с большей вероятностью поддастся внутренним раздорам.[16]

+30 Желание использовать придворный язык в качестве общепринятого−50 Изменения в сплочённости орды из-за смерти правителя−50% Стоимость объявления войны без повода+33% Объём награбленного−75% Стоимость понижения до сельского района+25% Эффективность военного счётаДинастические браки+20% Предел разнородных войск−1% Бонус за разнородные войска[17]

Переход к монархии описан в особых действиях; он меняет также тип державы на оседлый.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Эпоха
Кипчакское ханство
Наша великая держава также известна как Кипчакское ханство, правящее Половецкой или Кипчакской степью. Учитывая, какие обширные пространства находятся под нашей властью, мы сможем набирать неисчислимые полчища бойцов.
+10% Число рекрутов+50% Предел культур Традиции
Наследие Джучи
Джучи, сын Хан Чингиса, ненамного пережил своего отца, однако его присутствие и наследие продолжают ощущаться в нашей державе, настолько, что нас даже называют Улусом Джучи. Воины будут стекаться под наши знамёна, чтобы сохранить это наследие.
−20% Затраты на содержание лёгкой кавалерии Традиции
Наследие Золотой Орды
Мир содрогнётся перед нами! Мы были одной из главных частей империи Хан Чингиса, а теперь являемся главной политической силой Восточной Европы и степей.
+0,1 Легитимность за месяц+0,1 Сплочённость орды за месяц Возрождение
Персо-монгольская администрация
Наши предки веками оттачивали монгольскую административную систему, однако не стеснялись объединять идеи и методы подчинённых народов. Наша система управления отчасти опирается на традиции, восходящие к великому Хан Чингису, а отчасти на заимствования у персидских и мусульманских чиновников с покорённых земель.
+25% Скорость интеграции Возрождение
Татарские традиции
Хоть наша империя больше и не управляется из седла, к армии это не относится. На протяжении столетий мы не теряли связей с корнями и всегда старались, чтобы уровень мастерства наших всадников оставался недостижимым. Перенимая новые технологии и тактики в будущем, мы станем опираться на сильную организацию и воинские традиции Монгольской империи.
+20% Мощь лёгкой кавалерии Открытия
Защита торговых путей
Не все богатства мира проистекают из наших земель. Торговля — источник благосостояния, и Золотая Орда всегда защищала купцов. Гарантировав безопасность всякому, кто желает перевезти товары через наши земли, мы обеспечим приток мехов, китайских изделий, шёлка, пряностей и прочих предметов в наши города. Не так важно, будут ли эти товары продаваться в них. Само их присутствие поспособствует обогащению нашего народа.
+10% Защита рынка Реформация
Религиозный прагматизм
Ограничения и жёсткие доктрины никогда не пользовались популярностью среди татарских орд. Когда великий Узбек-хан принял ислам, это был ислам суфийских шейхов или фанатичных кади, которых он пригласил в свои земли. Наша держава стоит на многовековых традициях и преданности. Религия играет в этом свою роль, но мы бы предпочли видеть свою державу процветающей, а не распавшейся на части в попытках заставить всех следовать общей вере.
+1 Терпимость к языческим верованиям Абсолютизм
Модернизация степей
В далёком прошлом армии Хан Чингиса повелевали степями. Наша держава превзошла мечты нашего предка, и теперь мы сами по себе являемся значительной силой. Мы модернизируем свои территории и станем образцом для всего мира.
+10% Прогресс исследования за месяц+0,1% Процветание за месяц Революции
Данные из файлов игры: [18]

Культурные и правительственные улучшения

Доступны по культуре и форме правления. Общие улучшения нескольких держав. Полные требования приведены в контенте.
Улучшение Эффекты Эпоха
Степные повелители коней
Человек — это величайший из зверей. Новорождённых жеребят мы растим среди своих детей, чтобы они учились быть такими же благородными и свирепыми, как наш народ. Мы признаём, что жёсткая дрессировка — наше главное достижение, и лошади признают в нас своих хозяев.
−33% Затраты на пополнение лёгкой кавалерии−33% Затраты на содержание лёгкой кавалерииАрмейское ополчение всегда доступноОткрывает подразделение: Конные лучникиОткрывает подразделение: Ауруги Традиции
За солнцем
Эпоха великих орд ещё не закончилась. Мы научились на ошибках своих врагов, стали мудрее и сильнее. Все земли, где живёт и умирает солнце, будут нашими.
−10% Получаемая неприязнь Традиции
Кровь Борджигинов
В нас течёт кровь Борджигинов, кровь самого Хан Чингиса. Все державы склонятся перед нашим наследием, все земли в степи признают нас своими.
+1 Дипломатический потенциал Традиции
Караван-сарай
Торговые маршруты, сложившиеся в Средней Азии за прошедшее тысячелетие, привели к появлению дорожной сети, известной как Шёлковый путь. Ключом к её расцвету стали караван-сараи, места вдоль пути, где купцы и караваны могут остановиться на отдых.
Открывает сооружение: Караван-сарай Традиции
Курултай
Собрав всех предводителей воинских отрядов, мы сможем выбрать хана, который приведёт наши орды к победе. В этом шатре будет решаться судьба нашего народа, будут выбираться лидеры из тех кандидатов, кто сочтёт себя достойными вести нас.
−50% Содержание ополченияОткрывает сооружение: Курултай Традиции
Степные набеги за рабами
Наши налётчики стремительны как ветер, они наносят удар и исчезают прежде, чем их заметят. Разорение подвергшихся нападению поселений позволяет не только разжиться деньгами, но и добыть пленных, которых можно выгодно продать.
Набеги за рабами на религиозных врагов Традиции
Тюрко-монгольские традиции
Хотя династия Борджигинов родом из Монголии, на землях Средней Азии, завоёванных Чингисханом, проживали преимущественно тюрки. В результате эти две группы смешались, породив уникальную культуру.
+1 Предел культур Традиции
Система ямов великого хана
Чтобы гонцы поспевали за монгольскими армиями, Чингисхан учредил систему ямов — почтовых станций, установленных на расстоянии 30–60 километров друг от друга. Там монгольских гонцов ждала еда, ночлег и сменные лошади. Это позволяло им перемещаться со скоростью лошадиного галопа, и усталость больше не влияла на гонца. Благодаря этому наша империя сумела справиться с логистическими проблемами, вызванными размерами Pax Mongolica — по крайней мере, на какое-то время.
+10% Распространение досягаемости Традиции
Ханский мандат
Хан приказывает, и боги повинуются. Единство нашего народа проистекает из верности великому лидеру. Лишь тот, кто способен переломить волю преклонивших колено перед короной, достоин нашей преданности.
+1% Равновесное довольство сословий Возрождение
Рабство вместо смерти
Война невозможна без разорения городов. В прошлом наши воины беспощадно разрушали и грабили чужие поселения, истребляя всех на своём пути. Это повышало их боевой дух, но было невыгодно с экономической точки зрения. Новый подход предполагает, что как минимум трудоспособных людей теперь будут обращать в рабство вместо того, чтобы сразу резать им глотки.
+33% Эффективность набегов за рабами Возрождение
Религиозные ценности племени
Религиозные ценности нашего племени определяют не только наш уклад, но и отношение к тем, кто не разделяет наши убеждения и традиции, — как среди своих, так и среди чужих.
— Возрождение
Травы не будет
Там, где прошла орда, никогда не будет расти трава, земля больше не будет кормить наших врагов, будут проходить дни и ночи, но земля останется безмолвной, не давая урожая. От этого голода нет спасения.
−20% Потребление пищи отрядом+20% Скорость передвижения без дороги Возрождение
Прибыль от набегов
Набеги всегда играли значительную роль в нашей жизни. Через грабёж и разорение наш народ тренируется и накапливает богатства. В налётах нет ничего плохого. Во всяком случае, для нас.
+50% Объём награбленного Открытия
Верность орды
Верность нашего народа не подлежит сомнению. Ни одна живая душа под властью хана и думать не посмеет о том, чтобы покинуть нас.
+5 Верность ленников Открытия
Культурная идентичность племени
С течением времени меняется понимание нас самих и нашей культуры. Нам больше нет нужды опасаться соседних племён. Мы покорили природу и стали её повелителями. Пришло время принять себя как единый народ.
— Открытия
Попирающая орда
Завоевания Хан Чингиса потрясли весь мир, и мы последуем его примеру. Мир будет бояться галопа наших коней.
+10% Мощь лёгкой кавалерии Открытия
Ханская логистика
Люди забывают, что завоевания великого хана были возможны не только благодаря превосходству в военной силе, но и благодаря превосходной логистике. Мы должны воспроизвести методы великого хана, адаптировав их под нужды времени. Это позволит нам осуществлять более масштабные завоевания.
+10% Эффективность пополнения армии Реформация
Заселение степей
Мы несём разруху врагам, но мы также должны приносить мир тем, кто населяет наши владения. Поддерживая внутренний мир и побуждая талантливых жителей нашей империи планировать и заселять новые великие города, мы сможем покорить степи.
+0,001 Развитие за месяц Реформация
Модернизация племени
Пришло время отказаться от старых привычек и занять своё место в большом мире. Теперь в нас видят не племя, но официальную державу, которая представляет и защищает интересы своего народа и его образ жизни.
— Реформация
Смотрители Шёлкового пути
Мы не строим, мы не торгуем. Мы просто берём всё необходимое… а порой и чуть больше. Наши воины внимательно следили за иноземными купцами и их методами ведения дел, и теперь мы знаем безопасные пути перевозки наших товаров.
+20% Торговая эффективность на суше Реформация
Великодушная империя
Процветающее правление великого хана известно благодаря не только его грозному мечу, но и великодушию к тем, кто поступил мудро и преклонил перед ним колено. К тем, кто примет нашу терпимую империю, мы будем относиться как к её части.
+2 Предел культур Абсолютизм
Рвение орды
Враги боятся наших свирепых и грозных коней не меньше, чем их наездников. Вид нашей конницы, направляющейся на войну, рождает в голове образ неудержимой армии из ада.
+20% Мощь тяжёлой кавалерии Революции
Данные из файлов игры: [19] [20]

Другие особенности

Раздел Возможности Подробнее
Особые действия Усиление правительства
Повышение знатных офицеров
Требование борьбы с пиратством
Переход к монархии
Заселение приграничья
Особые действия державы Джучиды
Особые войска Конные лучники
Ауруги
Особые войска державы Джучиды
Другие доступные сооружения Делегация местной знати
Церковные архивы
Тренировочное поле крестьян
Крестьянские охотничьи угодья
Курултай
Караван-сарай
Другие доступные сооружения державы Джучиды
Принципы культуры Наследие Хан Чингиса Принципы культуры державы Джучиды
Общие законы Правовое основание
Устройство племени
Религиозные ценности племени
Культурная идентичность племени
Модернизация племени
Общие законы державы Джучиды
Общие привилегии Доля добычи
Племенное войско
Племенное самоуправление
Общие привилегии державы Джучиды

Исторические события

1 января 1337 — 1 января 1377
Получатель: Джучиды
100% в месяц
Однократно

После успешного вторжения на русские земли мы подчинили себе тех, кто добровольно впустил войска Джучидов в свои поселения. Чтобы сохранить контроль над русскими княжествами, мы создали сложную систему, при которой наши подданные должны будут ежегодно предоставлять нам дань в виде денег и солдат.[21]

По цепочке событий

выбранная цель просит пожаловать ему титул «Великий князь владимирский», которым сейчас обладает выбранная держава. И хотя Татарское иго не оценит такого нарушения сложившегося равновесия, а выбранная держава станет относиться к нам с большей враждой, всё-таки над просьбой следует поразмыслить: возможно, новый князь более охотно станет выражать нам преданность.[21]

По цепочке событий
Получатель: Джучиды

Драгомир Дрэгошешти из Джучидов вошёл в область Венгрия → Молдавия с парадным войском джучидских солдат. Совершенно не считаясь с нашей властью, эти люди обосновались в выбранной провинции выбранная провинция и создали прямо у нас под носом государство выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец![22]

Исторические ситуации

Восхождение Тимура

Основатель державы Тимуридов, следуя примеру Хан Чингиса и великих халифов, созвал своих верных воинов и всех, кто был ему предан. На крови тех, кто пал под натиском этих орд, ведомых поистине исключительным стратегом, возникло молодое государство, которому суждено было стать империей. Центральная Азия, Ближний Восток и Индия — это первая жатва завоевателя, который оставит неизгладимый след в истории этих земель на многие столетия вперёд…

Связанные события: Восхождение Тимура
[23]
Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[24]

Бедствия

Гражданская война в орде

Власть нашего правителя снова в опасности! Честолюбивый военачальник угрожает развязать гражданскую войну и силой захватить трон. Теперь воинам орды предстоит сражаться с собственными мятежными братьями…

Форма правления: Кочевая орда
[25]

Доступные формирования

Формирования по исходной культуре и принадлежности страны. Для каждого необходимо выполнить указанные условия.
Держава Территория формирования Требования Правило кампании
Флаг: Монголия (MGE) Монголия 85% районов: Монголия, Персия, Восточный Китай, Северный Китай, Южный Китай, Западный Китай, Понтийская степь, Россия, Хорасан, Синьцзян
Условия формирования
  • Любое из условий:
    • Держава: Флаг: Тимуриды Тимуриды
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • Есть правитель
      • И
      • Правитель
        • Принадлежит династии
        • И
        • династия равно Борджигин
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • Культура
        • Любое из условий:
          • Культурная группа: Монгольская
          • ИЛИ
          • Культурная группа: Тюркская
      • И
      • Форма правления: Кочевая орда
  • Гражданская война не идёт
  • И
  • Владеет районом: Сарай
  • И
  • Владеет районом: Казань
  • И
  • Владеет районом: Самарканд
  • И
  • Владеет районом: Кафа
  • И
  • Владеет районом: Даду
  • И
  • Владеет районом: Шанъюань
  • И
  • Владеет районом: Басянь
  • И
  • Владеет районом: Гуанчжоу
  • И
  • Владеет районом: Каракорум
После формирования
Если
  • уровень ранга державы меньше 4
Тогда
Если
  • Любое из условий:
    • Все условия:
      • уровень ранга державы меньше 2
      • И
      • Империя равно Герцогство
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • уровень ранга державы меньше 3
      • И
      • Империя равно Королевство
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • уровень ранга державы меньше 4
      • И
      • Империя равно Империя
Тогда
  • Новый ранг державы: Империя
Если
  • Сохранено: результат события «Восхождение Тимура» [rise_of_timur_situation_country]
Тогда
  • Вызвать событие: rise_of_timur.9
Иначе
«Возрождение монгольской империи», на 50 лет
  • +0,1 Сплочённость орды за месяц
  • +50% Объём награбленного
  • −5% Сепаратизм
  • +66% Эффективность пополнения армии
  • При повторном получении складывается срок
Историческое[26]
Флаг: Монголия (MGO) Монголия 85% районов: Монголия
Условия формирования
  • Культура
    • Культурная группа: Монгольская
  • Гражданская война не идёт
Историческое[26]

Источники

  1. ↑ 1,0 1,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/setup/countries/steppes.txt.
  2. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/country_history_l_russian.yml.
  3. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/common_used_strings_l_russian.yml.
  4. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/government_names_l_russian.yml.
  5. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/character_names_dynamic_l_russian.yml.
  6. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/EU5_customizable_localization_ru_countries_l_russian.yml.
  7. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/06_pops.txt.
  8. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/12_diplomacy.txt.
  9. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/05_characters.txt.
  10. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/10_countries.txt.
  11. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/steppe_horde.txt.
  12. ↑ 12,0 12,1 Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/15_international_organizations.txt.
  13. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/international_organization_payments/tatar_yoke_payment.txt.
  14. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/peace_treaties/break_from_tatar_yoke.txt.
  15. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/peace_treaties/dissolve_tatar_yoke.txt.
  16. ↑ 16,0 16,1 Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml.
  17. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_types/00_default.txt.
  18. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_GLH.txt.
  19. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/3_reform_unlocks.txt.
  20. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/government_steppe_horde.txt.
  21. ↑ 21,0 21,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_glh.txt.
  22. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_mol.txt.
  23. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/rise_of_timur.txt.
  24. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  25. ↑ Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/disasters/horde_civil_war.txt.
  26. ↑ 26,0 26,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/formable_countries/00_formable_countries.txt.
ДержавыК началу
Восточная Европа
Западная Европа
Восточная Африка
Ближний Восток
Восточная Азия
Юго-Восточная Азия
Южная Азия
Северная Америка
Австралазия
Тихоокеанские острова
Другие державы
Державы с таким названием не найдены.