Джучиды/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ДжучидыДжучиды: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Кипчакское ханство
Наша великая держава также известна как Кипчакское ханство, правящее Половецкой или Кипчакской степью. Учитывая, какие обширные пространства находятся под нашей властью, мы сможем набирать неисчислимые полчища бойцов.
+10% Число рекрутов+50% Предел культур
Верховая езда
Традиции
Наследие Джучи
Джучи, сын Хан Чингиса, ненамного пережил своего отца, однако его присутствие и наследие продолжают ощущаться в нашей державе, настолько, что нас даже называют Улусом Джучи. Воины будут стекаться под наши знамёна, чтобы сохранить это наследие.
−20% Затраты на содержание лёгкой кавалерии
Верховая езда
Традиции
Наследие Золотой Орды
Мир содрогнётся перед нами! Мы были одной из главных частей империи Хан Чингиса, а теперь являемся главной политической силой Восточной Европы и степей.
+0,1 Легитимность за месяц+0,1 Сплочённость орды за месяц
Средневековое военное дело
Возрождение
Персо-монгольская администрация
Наши предки веками оттачивали монгольскую административную систему, однако не стеснялись объединять идеи и методы подчинённых народов. Наша система управления отчасти опирается на традиции, восходящие к великому Хан Чингису, а отчасти на заимствования у персидских и мусульманских чиновников с покорённых земель.
+25% Скорость интеграции
Яркий двор
Возрождение
Татарские традиции
Хоть наша империя больше и не управляется из седла, к армии это не относится. На протяжении столетий мы не теряли связей с корнями и всегда старались, чтобы уровень мастерства наших всадников оставался недостижимым. Перенимая новые технологии и тактики в будущем, мы станем опираться на сильную организацию и воинские традиции Монгольской империи.
+20% Мощь лёгкой кавалерии
Лейтенанты
Открытия
Защита торговых путей
Не все богатства мира проистекают из наших земель. Торговля — источник благосостояния, и Золотая Орда всегда защищала купцов. Гарантировав безопасность всякому, кто желает перевезти товары через наши земли, мы обеспечим приток мехов, китайских изделий, шёлка, пряностей и прочих предметов в наши города. Не так важно, будут ли эти товары продаваться в них. Само их присутствие поспособствует обогащению нашего народа.
+10% Защита рынка
Крепкие каперы
Реформация
Религиозный прагматизм
Ограничения и жёсткие доктрины никогда не пользовались популярностью среди татарских орд. Когда великий Узбек-хан принял ислам, это был ислам суфийских шейхов или фанатичных кади, которых он пригласил в свои земли. Наша держава стоит на многовековых традициях и преданности. Религия играет в этом свою роль, но мы бы предпочли видеть свою державу процветающей, а не распавшейся на части в попытках заставить всех следовать общей вере.
+1 Терпимость к языческим верованиям
Абсолютистские устремления
Абсолютизм
Модернизация степей
В далёком прошлом армии Хан Чингиса повелевали степями. Наша держава превзошла мечты нашего предка, и теперь мы сами по себе являемся значительной силой. Мы модернизируем свои территории и станем образцом для всего мира.
+10% Прогресс исследования за месяц+0,1% Процветание за месяц
Урбанизация
Революции
Данные из файлов игры: [1]

Культурные и правительственные улучшения

Доступны по культуре и форме правления. Эти улучшения общие для нескольких держав.
Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Степные повелители коней
Человек — это величайший из зверей. Новорождённых жеребят мы растим среди своих детей, чтобы они учились быть такими же благородными и свирепыми, как наш народ. Мы признаём, что жёсткая дрессировка — наше главное достижение, и лошади признают в нас своих хозяев.
−33% Затраты на пополнение лёгкой кавалерии−33% Затраты на содержание лёгкой кавалерииАрмейское ополчение всегда доступноОткрывает подразделение: Конные лучникиОткрывает подразделение: Ауруги
Верховая езда
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
За солнцем
Эпоха великих орд ещё не закончилась. Мы научились на ошибках своих врагов, стали мудрее и сильнее. Все земли, где живёт и умирает солнце, будут нашими.
−10% Получаемая неприязнь
Степные повелители коней
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
Кровь Борджигинов
В нас течёт кровь Борджигинов, кровь самого Хан Чингиса. Все державы склонятся перед нашим наследием, все земли в степи признают нас своими.
+1 Дипломатический потенциал
Культурные традиции
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
Караван-сарай
Торговые маршруты, сложившиеся в Средней Азии за прошедшее тысячелетие, привели к появлению дорожной сети, известной как Шёлковый путь. Ключом к её расцвету стали караван-сараи, места вдоль пути, где купцы и караваны могут остановиться на отдых.
Открывает сооружение: Караван-сарай
За солнцем
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
Курултай
Собрав всех предводителей воинских отрядов, мы сможем выбрать хана, который приведёт наши орды к победе. В этом шатре будет решаться судьба нашего народа, будут выбираться лидеры из тех кандидатов, кто сочтёт себя достойными вести нас.
−50% Содержание ополченияОткрывает сооружение: Курултай
Степные повелители коней
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
Степные набеги за рабами
Наши налётчики стремительны как ветер, они наносят удар и исчезают прежде, чем их заметят. Разорение подвергшихся нападению поселений позволяет не только разжиться деньгами, но и добыть пленных, которых можно выгодно продать.
Набеги за рабами на религиозных врагов
За солнцем
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
Тюрко-монгольские традиции
Хотя династия Борджигинов родом из Монголии, на землях Средней Азии, завоёванных Чингисханом, проживали преимущественно тюрки. В результате эти две группы смешались, породив уникальную культуру.
+1 Предел культур
Официальные своды законов
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
Система ямов великого хана
Чтобы гонцы поспевали за монгольскими армиями, Чингисхан учредил систему ямов — почтовых станций, установленных на расстоянии 30–60 километров друг от друга. Там монгольских гонцов ждала еда, ночлег и сменные лошади. Это позволяло им перемещаться со скоростью лошадиного галопа, и усталость больше не влияла на гонца. Благодаря этому наша империя сумела справиться с логистическими проблемами, вызванными размерами Pax Mongolica — по крайней мере, на какое-то время.
+10% Распространение досягаемости
Верховая езда
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Традиции
Ханский мандат
Хан приказывает, и боги повинуются. Единство нашего народа проистекает из верности великому лидеру. Лишь тот, кто способен переломить волю преклонивших колено перед короной, достоин нашей преданности.
+1% Равновесное довольство сословий
Литература для дворян
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Возрождение
Рабство вместо смерти
Война невозможна без разорения городов. В прошлом наши воины беспощадно разрушали и грабили чужие поселения, истребляя всех на своём пути. Это повышало их боевой дух, но было невыгодно с экономической точки зрения. Новый подход предполагает, что как минимум трудоспособных людей теперь будут обращать в рабство вместо того, чтобы сразу резать им глотки.
+33% Эффективность набегов за рабами
Порох
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Возрождение
Религиозные ценности племени
Религиозные ценности нашего племени определяют не только наш уклад, но и отношение к тем, кто не разделяет наши убеждения и традиции, — как среди своих, так и среди чужих.
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Возрождение
Травы не будет
Там, где прошла орда, никогда не будет расти трава, земля больше не будет кормить наших врагов, будут проходить дни и ночи, но земля останется безмолвной, не давая урожая. От этого голода нет спасения.
−20% Потребление пищи отрядом+20% Скорость передвижения без дороги
Организованные марши
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Возрождение
Прибыль от набегов
Набеги всегда играли значительную роль в нашей жизни. Через грабёж и разорение наш народ тренируется и накапливает богатства. В налётах нет ничего плохого. Во всяком случае, для нас.
+50% Объём награбленного
Местные склады
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Открытия
Верность орды
Верность нашего народа не подлежит сомнению. Ни одна живая душа под властью хана и думать не посмеет о том, чтобы покинуть нас.
+5 Верность ленников
Официальные отношения
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Открытия
Культурная идентичность племени
С течением времени меняется понимание нас самих и нашей культуры. Нам больше нет нужды опасаться соседних племён. Мы покорили природу и стали её повелителями. Пришло время принять себя как единый народ.
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Открытия
Попирающая орда
Завоевания Хан Чингиса потрясли весь мир, и мы последуем его примеру. Мир будет бояться галопа наших коней.
+10% Мощь лёгкой кавалерии
Пути снабжения
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Открытия
Ханская логистика
Люди забывают, что завоевания великого хана были возможны не только благодаря превосходству в военной силе, но и благодаря превосходной логистике. Мы должны воспроизвести методы великого хана, адаптировав их под нужды времени. Это позволит нам осуществлять более масштабные завоевания.
+10% Эффективность пополнения армии
Офицерские училища
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Реформация
Заселение степей
Мы несём разруху врагам, но мы также должны приносить мир тем, кто населяет наши владения. Поддерживая внутренний мир и побуждая талантливых жителей нашей империи планировать и заселять новые великие города, мы сможем покорить степи.
+0,001 Развитие за месяц
Ханская логистика
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Реформация
Модернизация племени
Пришло время отказаться от старых привычек и занять своё место в большом мире. Теперь в нас видят не племя, но официальную державу, которая представляет и защищает интересы своего народа и его образ жизни.
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Реформация
Смотрители Шёлкового пути
Мы не строим, мы не торгуем. Мы просто берём всё необходимое… а порой и чуть больше. Наши воины внимательно следили за иноземными купцами и их методами ведения дел, и теперь мы знаем безопасные пути перевозки наших товаров.
+20% Торговая эффективность на суше
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Реформация
Великодушная империя
Процветающее правление великого хана известно благодаря не только его грозному мечу, но и великодушию к тем, кто поступил мудро и преклонил перед ним колено. К тем, кто примет нашу терпимую империю, мы будем относиться как к её части.
+2 Предел культур
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Абсолютизм
Рвение орды
Враги боятся наших свирепых и грозных коней не меньше, чем их наездников. Вид нашей конницы, направляющейся на войну, рождает в голове образ неудержимой армии из ада.
+20% Мощь тяжёлой кавалерии
Форма правления: Кочевая орда
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Революции
Данные из файлов игры: [2] [3]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[4]

XIV век

Татарское иго
1 января 1337 — 1 января 1377
Получатель: Джучиды
100% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_glh.1[5]

После успешного вторжения на русские земли мы подчинили себе тех, кто добровольно впустил войска Джучидов в свои поселения. Чтобы сохранить контроль над русскими княжествами, мы создали сложную систему, при которой наши подданные должны будут ежегодно предоставлять нам дань в виде денег и солдат. Это позволит укрепить нашу власть и предотвратить возможные восстания.

Кроме того, мы придумали особый титул — глава объединения. Мы даруем его одному из местных правителей, чтобы тот от нашего имени собирал дань с остальных подданных. Так мы сможем стравливать их между собой, что помешает им объединиться против нас.

При появлении события
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → столица
Цель события: правитель Джучидов
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго
Условия
  • Есть правитель
  • И
  • Восточная Флаг: Европа Европа
    • Число подходящих объектов, отвечающих условиям, больше 0
      • Состоит в объединении: Татарское иго
  • И
  • Существует объединение типа: Татарское иго
Варианты
Главное — держать их в узде.
  • Флаг: Джучиды Джучиды могут по просьбе избрать нового великого князя владимирского, главенствовать над которым будет Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Историческая справка из игры

Татарским игом называется система зависимости Восточной Европы от Золотой Орды, которая вторглась в регион в XIII веке и подчинила себе ряд восточнославянских княжеств. Татаро-монголы собирали с этих земель дань, которая могла исчисляться как в серебре, так и в солдатах для орды. Эта зависимость сохранялась до XV века, после чего Золотая Орда пришла в упадок, а Русь окончательно освободилась от татарского ига.

правитель Москвы Калита
По цепочке событий
Получатель: Джучиды
Однократно
3 варианта
flavor_glh.2[5]
Цепочка событий
Флаг: Москва МоскваКалита
Первая подходящая версия
  • И
  • Сохранено: выбор «Необходимое зло, которое станет залогом нашего могущества.» в событии «Калита» [kalita_the_tax_collector]

Находясь под татарским игом Великий князь Владимирский, правитель Москвы, верно служит нам, собирая дань с наших подданных в русских землях. Более того, когда мы выдвинули идею увеличить размер выплат, Великий князь Владимирский сам вызвался помочь нам в этом деле и убедить остальных данников собрать нужную сумму. Подобная инициатива безусловно заслуживает награды, поэтому он может рассчитывать на сохранение своего титула и всех соответствующих привилегий.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • И
  • Сохранено: выбор «Эти княжества и так настрадались.» в событии «Калита» [discovered_treachery]

Недавно стало известно, что, находясь под татарским игом Великий князь Владимирский, правитель Москвы, утаивал от нас ценную информацию. Оказывается, наши подданные вполне могут выплачивать более щедрую дань, однако, несмотря на оказанное ему доверие, Великий князь Владимирский не сообщил нам об этом и не стал собирать дополнительные средства. Такое предательство нельзя оставлять безнаказанным! Пожалуй, нам стоит передать его титул и привилегии кому-нибудь другому.

Следующая версия, если предыдущие не подошли

Прошёл слух, что, находясь под татарским игом Великий князь владимирский, правитель Москвы, утаивает от татар ценную информацию. Похоже, правитель планировал увеличить размер дани с наших земель, однако Великий князь владимирский скрыл данные о нашем материальном положении и не стал собирать дополнительные средства. Мы должны быть благодарны ему за этот подвиг и молиться, чтобы об этом никто не узнал.

При появлении события
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → столица
Цель события: правитель выбранной державы
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы учтём эту преданность.
Доступно при условиях:
  • И
  • Сохранено: выбор «Необходимое зло, которое станет залогом нашего могущества.» в событии «Калита» [kalita_the_tax_collector]
  • Сбросить: выбор «Необходимое зло, которое станет залогом нашего могущества.» в событии «Калита» [kalita_the_tax_collector]
«Калита», на 120 месяцев
  • +2,5% Доход от ленников
  • При повторном получении складывается срок
  • правитель и Великий князь Владимирский укрепят взаимное доверие
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Мы ничего не забываем и не прощаем…
Доступно при условиях:
  • И
  • Сохранено: выбор «Эти княжества и так настрадались.» в событии «Калита» [discovered_treachery]
  • Сбросить: выбор «Эти княжества и так настрадались.» в событии «Калита» [discovered_treachery]
Равновесное доверие
  • Модификатор: Обнаружили измену
  • Цель: Флаг: Москва Москва
  • Значение: −3
  • Лет: 10
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Воистину, это благородный поступок.
Доступно при условиях:
Равновесное доверие
  • Модификатор: Противостоят монголам
  • Цель: Флаг: Москва Москва
  • Значение: 3
  • Лет: 25
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Историческая справка из игры

Слово «калита» означает поясной кошель. Московского князя Ивана I прозвали так за особо эффективный сбор налогов и дани для татаро-монгольских угнетателей. Благодаря благосклонности ордынского хана Москва была избавлена от опустошительных набегов, которым регулярно подвергались соседние княжества. Это в немалой степени способствовало возвышению Москвы и её постепенному превращению в ведущую региональную державу.

Борьба князей
По цепочке событий
Получатель: Джучиды, Москва
Однократно
3 варианта
flavor_glh.3[5]
Цепочка событий
Флаг: Москва МоскваСпор о престолонаследии
Первая подходящая версия

Правители подчинённых нам княжеств могут занимать престол лишь в том случае, если хан даст на это одобрение. Однако, несмотря на то, что правитель Москвы получил от нас право на княжение, на территории Джучидов началась борьба за власть между ним и его родственником. В связи с этим правитель Москвы отправил к нам посла с просьбой вновь подтвердить его назначение.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Флаг: Москва Москва
    • Сохранено: результат события «Борьба князей» [endorses_ruler]

правитель Джучидов объявил, что правитель Москвы сохраняет его благосклонность и остаётся законным правителем Джучидов.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Флаг: Москва Москва
    • Сохранено: результат события «Борьба князей» [endorses_pretender]

правитель Джучидов объявил, что правитель Москвы потерял его благосклонность. Отныне законным правителем Джучидов является выбранный персонаж.

При появлении события
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → столица
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
правитель Москвы получит нашу поддержку.
Доступно при условиях:
Флаг: Москва Москва
  • Сбросить: выбор «Пусть нас рассудит хан Джучидов.» в событии «Спор о престолонаследии» [direct_appeal_to_khan]
Сохранить результат события «Борьба князей» [endorses_ruler]
  • Значение: 1
  • Это действие снизит вероятность начала войны за престол Джучидов
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Пусть выбранный персонаж возьмёт бразды правления.
Доступно при условиях:
Флаг: Москва Москва
  • Сбросить: выбор «Пусть нас рассудит хан Джучидов.» в событии «Спор о престолонаследии» [direct_appeal_to_khan]
Сохранить результат события «Борьба князей» [endorses_pretender]
  • Значение: 1
  • Это действие может привести к войне за престол Джучидов
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Мы примем это решение.
Доступно при условиях:
Если
  • Сохранено: результат события «Борьба князей» [endorses_pretender]
Тогда
  • Власть правительства: −7,5
  • Сбросить: результат события «Борьба князей» [endorses_pretender]
Иначе
  • Власть правительства: +7,5
  • Сбросить: результат события «Борьба князей» [endorses_ruler]
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Историческая справка из игры

В XIII веке русские княжества были сравнительно небольшими и слабыми, их правители могли властвовать только с одобрения хана Золотой Орды. В течение следующего века власть Московского княжества неуклонно росла, и в конечном счёте князь Василий I решился бросить вызов ханской власти, завещав престол своему сыну. Последняя воля князя оставляла почву для разночтений, и после смерти правителя завещание было оспорено его братом. Конфликт привёл к многолетней гражданской войне, известной как междоусобная война в Московской Руси.

Молдавская марка
По цепочке событий
Получатель: Джучиды
2 варианта
flavor_mol.1001[6]
Цепочка событий
Флаг: Венгрия ВенгрияСобытие flavor_mol.1000
  • Пусть управляет маркой.Условная ветка
    Событие flavor_mol.1003
Событие flavor_mol.1003
  • Объявляем войну!
    Джучидское нападение
Драгомир Дрэгошешти из Джучидов вошёл в область ВенгрияМолдавия с парадным войском джучидских солдат. Совершенно не считаясь с нашей властью, эти люди обосновались в выбранной провинции выбранная провинция и создали прямо у нас под носом государство выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец!
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы не можем позволить себе враждовать с Джучидами по такому поводу.
  • Престиж: −20
  • Сплочённость орды: −20
Объявляем войну!
Объявить войну
  • Цель: выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
  • Тип: Расширение орды
Флаг: Венгрия Венгрия
  • Вызвать событие: flavor_mol.1002
Историческая справка из игры

Потерпев разгромное поражение от венгерских войск в 1345 году, Драгош Водэ, также известный как Драгош Основатель, отступил в Молдавию и основал марку для венгерского короля. История основания Молдавии окутана тайной, и правдивость легенды о пристанище на берегах реки ставится под сомнение, однако это событие часто считают началом Молдавского воеводства.

События по игровым условиям

Новый Великий князь владимирский?
По цепочке событий
2 варианта
flavor_glh.1000[5]
Цепочка событий
ДействиеЗапрос возвышения
выбранная цель просит пожаловать ему титул «Великий князь владимирский», которым сейчас обладает выбранная держава. И хотя Татарское иго не оценит такого нарушения сложившегося равновесия, а выбранная держава станет относиться к нам с большей враждой, всё-таки над просьбой следует поразмыслить: возможно, новый князь более охотно станет выражать нам преданность.
При появлении события
Татарское иго
Случайный объект: держава с указанным особым статусом
Условия отбора
  • Тип: Великий князь владимирский
  • И
  • Выбранная цель: выбранная держава
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго → держава-лидер
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы милостиво пожалуем новый титул.
Татарское иго
Снять особый статус
  • Тип: Великий князь владимирский
  • Держава: выбранная держава
Предоставить особый статус
  • Тип: Великий князь владимирский
  • Держава: выбранная цель
Выбранная цель
Отношение к цели (Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго → держава-лидер): «Получили более высокую должность»
  • Изменение: 50
  • Ежегодное ослабление: 1
Выбранная держава
Отношение к цели (Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго → держава-лидер): «Лишились более высокой должности»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: 1
Выбор ИИ
  • Базовый вес: 10
При условиях
Глава объединения «Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго»
Союз
  • Цель: выбранная цель
  • Умножить вес на: 10
При условиях
Глава объединения «Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго»
Мнение
  • Цель: выбранная цель
  • меньше 50
  • Умножить вес на: 0,1
При условиях
Глава объединения «Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго»
Мнение
  • Цель: выбранная цель
  • больше 100
  • Умножить вес на: 10
При условиях
Глава объединения «Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго»
Мнение
  • Цель: выбранная держава
  • больше 75
  • Умножить вес на: 0
выбранная держава нравится нам больше.
Выбранная цель
Отношение к цели (Флаг: Джучиды Джучиды → Татарское иго → держава-лидер): «Отказались от более высокой должности»
  • Изменение: −10
  • Ежегодное ослабление: 1
Джучиды → Монархия увеличивает влияние на территории Джучидов / Реформа правительства
Общее событие кочевых орд
1 вариант
government_conversion_events.10[7]
Цепочка событий
ДействиеПереход к монархии
Последние несколько лет ознаменовались неустойчивостью и беспорядками. Джучиды — держава, где Джучиды → Монархия нуждается в реформе. В долгосрочной перспективе это будет лучшим решением, однако многие влиятельные старики, погрязшие в бесчестии, изо всех сил держались за старые порядки и надеялись, что Джучиды → Кочевая орда не изменится. Несмотря ни на что, правитель или регент Джучидов преодолел все трудности и покончил со старыми традициями. Теперь Джучиды → Монархия может сосредоточить власть в своих руках.
Названия при разных условиях
Первая подходящая версия

Джучиды → Монархия увеличивает влияние на территории Джучидов

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • Всегда

Реформа правительства

При появлении события
Цель события: правитель или регент Джучидов
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → Кочевая орда
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → Монархия
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы больше не Джучиды → Кочевая орда, а Джучиды → Монархия!
  • Форма правления: Монархия
  • Новый тип державы: Оседлая
Если
  • Действует модификатор: Трансформация орды
Тогда
  • Снять модификатор «Трансформация орды»
После любого варианта
правитель выбранной державы желает заключить союз
По цепочке событий
Получатель: Джучиды
2 варианта
rise_of_timur.1001[8]
Цепочка событий
Историческая ситуацияВосхождение Тимура
  • При начале ситуации
    Восхождение Тимура
  • При начале ситуации
    Флаг: Тимуриды ТимуридыВосхождение Тимура
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыНабеги на выбранную державу / Набеги на чужие земли
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыКультурное развитие Тимуридов / Культурное развитие
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыПриток солдат в правитель Тимуридовую армию / Приток солдат в армию
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыДжучидско-тимуридский союз / Союз орд
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыТимуридско-джучидский конфликт / Шаткий союз
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыАнатолийские тюрки
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыБогатства Китая
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыНаше наследие
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыПокорение Персии
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыПокорение Анатолии
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыТимуридское сопротивление / Сопротивление в Анатолии
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Тимуриды ТимуридыЗастой в руководстве Тимуридов
  • После события
    Застой в руководстве Тимуридов
Флаг: Тимуриды ТимуридыДжучидско-тимуридский союз / Союз орд
Флаг: Тимуриды ТимуридыТимуридско-джучидский конфликт / Шаткий союз
Флаг: Тимуриды ТимуридыАнатолийские тюрки
  • Возродить эти империи — наш долг!
    Предложение от выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
Флаг: Тимуриды ТимуридыТимуридское сопротивление / Сопротивление в Анатолии
  • Показать им, кто в доме хозяин!
    Джучидская угроза
  • правитель или регент Джучидов делает заманчивое предложение…
    Приглашение в союз принято
  • Он даже не дитя Чингисхана!
    Приглашение в союз отвергнуто
Предложение от выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
  • Мы преклоним колени.
    Власти выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец согласны сделать страну нашим вассалом
  • Пусть предъявят свои требования на поле боя.
    Власти выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец отказываются делать страну нашим вассалом
Джучидская угроза
  • В наших интересах исполнить их требования.
    Власти выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец покоряются
  • Их гордыня поистине велика.
    Власти выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец выбирают войну
Правитель или регент Джучидов узнаёт новости из выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец. правитель выбранной державы желает заключить с нами союз, ссылаясь на общих предков из семьи Борджигин.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
правитель или регент Джучидов делает заманчивое предложение…
Заключить союз
  • Цель: выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
Взаимные отношения (выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец): «Ордынский союз»
  • Изменение: 100
  • Ежегодное ослабление: 4
Выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
  • Вызвать событие: rise_of_timur.1002
Он даже не дитя Чингисхана!
Выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
  • Вызвать событие: rise_of_timur.1003
Выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
Повод для войны: Завоевание Тимура
Предатель правитель выбранной державы
По цепочке событий
Получатель: Джучиды
1 вариант
rise_of_timur.1011[8]
Наших ушей достигли новости из выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец: подлый предатель правитель выбранной державы разорвал союз с нами и готовится напасть на наши земли!
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Какое коварство…
Выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
Если
Тогда
Прекратить отношения
  • Первая сторона: текущая цель
  • Вторая сторона: Флаг: Джучиды Джучиды
  • Тип: alliance
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
Тогда
Если
  • Действует модификатор мнения
    • Цель: Флаг: Джучиды Джучиды
    • И
    • Модификатор: Ордынский союз
Тогда
Убрать модификатор мнения
  • Цель: Флаг: Джучиды Джучиды
  • Модификатор: Ордынский союз
Если
  • Флаг: Джучиды Джучиды
    • Действует модификатор мнения
      • Цель: предыдущая цель
      • И
      • Модификатор: Ордынский союз
Тогда
Флаг: Джучиды Джучиды
Убрать модификатор мнения
  • Цель: предыдущая цель
  • Модификатор: Ордынский союз
Объявить войну
Движущийся город
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.1[9]

Существуют древние сказания о движущихся дворцах, погребённых в песках пустыни. Миражи, столь хрупкие и изменчивые, то появлялись, то исчезали, как исчезали имена людей, живших и умерших в их тайных покоях. Но все легенды рождаются из туманной правды, из отголосков событий былого.

Мы и есть те движущиеся дворцы, те исчезающие обитатели. Наши города построены на костях, а не на камне.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Движущийся город
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Постоянный город
Варианты
Мы не мираж.
«Движущийся город», на 10 лет
  • +0,05 Сплочённость орды за месяц
  • +10% Скорость передвижения армии
  • +10% Эффективность содержания купцов
  • При повторном получении складывается срок
Оставаться на одном месте тоже не так уж плохо.
Доступно при условиях:
  • Находится в мире
«Постоянный город», на 10 лет
  • +0,01 Вложения в стабильность
  • +0,05 Смещение к централизации за месяц
  • При повторном получении складывается срок
Подчинение земель
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.10[9]

Многие предпочитают избегать прихода орды. Наша свирепость хорошо известна подданным, и их желание угодить нам стало почти абсолютным — или, по крайней мере, желание сохранить свои дома.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Подчинение земель
Варианты
Пусть лучше боятся, чем любят.
«Подчинение земель», на 10 лет
  • +0,1 Сплочённость орды за месяц
  • +10 Верность ленников
  • +15% Скорость передвижения армии
  • При повторном получении складывается срок
Попробуем применить дипломатический подход.
«Дипломатический подход», на 10 лет
  • +1 Дипломатическая репутация
  • +0,5 Престиж за месяц
  • При повторном получении складывается срок
Военные игры
Общее событие кочевых орд
1 вариант
steppe_horde.1000[9]
Цепочка событий
Близится знаменательное для жителей степи событие. Воины с ближних и дальних кочевий соберутся в нашей столице, чтобы продемонстрировать свои умения. Участники будут соревноваться в верховой стрельбе из лука, испытаниях силы и ловкости, а о победителях будут слагать легенды.
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Регента нет
  • И
  • Есть правитель
Варианты
Хорошо.
Случайный исход
Вес исхода: 25
Вес исхода: 25
Вес исхода: 25
Вес исхода: 25
правитель упивается славой
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.1001[9]
Возрадуйтесь! правитель Джучидов одолел своих соперников в рукопашной схватке. Его доблесть в бою необычайна и послужит примером для всех.
При появлении события
Цель события: правитель Джучидов
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы все последуем за ним!
  • Сплочённость орды: +20
Он поведёт нас к славе!
  • Престиж: +20
Успех игр
Общее событие кочевых орд
1 вариант
steppe_horde.1002[9]
Наши военные игры увенчались успехом: воины из наших степей и дальних стран продемонстрировали свои боевые умения и знания военного дела. О победителях будут слагать легенды и ставить в пример будущим поколениям.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Хорошо!
  • Стабильность: +20
  • Армейские традиции: +5
Провал игр
Общее событие кочевых орд
1 вариант
steppe_horde.1003[9]
Какой ужас! Как только начались военные игры, два враждующих рода затеяли ссору, которая вышла из-под контроля и переросла в массовое побоище. Прежде чем наша дворцовая стража вмешалась, они успели повредить ристалище и сожгли два больших здания. Торжество безвозвратно испорчено!
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Эти злополучные игры из памяти так просто не сотрёшь.
  • Стабильность: −20
  • Армейские традиции: −5
Легендарные игры
Общее событие кочевых орд
1 вариант
steppe_horde.1004[9]
Всё прошло лучше, чем мы смели надеяться! Все состязания превратились в ожесточённое соперничество, а равные друг другу по силам противники сражались изо всех сил ради победы. Наши старейшины были поражены и не могли припомнить более успешных игр!
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Хорошо!
  • Престиж: +15
  • Запас рекрутов: (Флаг: Джучиды Джучиды → пополнение рекрутов за месяц × 0,1)
Рождённые в седле
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.11[9]

Мы родились в горниле войны, наши сердца бьются ради сражений. Мы, сыновья бескрайних равнин, не были рождены сидеть без дела. Недавний период затишья уже начал вызывать беспокойство среди населения, а особенно тревожатся Аристократы, которые считают, что мир лишает их новых возможностей.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Месяцев после войны больше 24
Варианты
В любом случае, нашей стране требуется передышка.
  • Престиж: −10
У мира тоже есть свои положительные стороны.
  • Довольство сословия «Аристократы»: −10 п.п.
Истощение для слабаков
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.12[9]

Осёдлые народы трусливо прячутся за высокими стенами и мрут там от голода и страха, мы же не прячемся — весь наш народ и есть войско. Орды не боятся войн, они только и живут войнами.

Условия
  • Военная усталость больше 2
  • И
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
Варианты
Сила в единстве.
  • Военная усталость: −2
Единство в силе.
  • Сплочённость орды: +10
Сегодня хороший день, чтобы умереть
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.13[9]

Слухи о наших славных ратных подвигах ширятся среди наших соседей, как ближних, так и дальних. Со всей степи к нам съезжаются группы крепких молодых воинов в поисках славы и наживы.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Участвует в войне
  • И
  • Заполненность запаса рекрутов меньше 90%
Варианты
Отличные новости.
  • Запас рекрутов: (Флаг: Джучиды Джучиды → пополнение рекрутов за месяц × 1)
Очевидно, что наш народ жаждет сражений.
Доступно при условиях:
  • Военная усталость больше 2
  • Военная усталость: −2
Молодёжь в армии
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.14[9]

Прознав о наших трудностях с пополнением войск, молодые воины со всей степи устремились в нашу армию. Одни — чтобы стать настоящими воинами-степняками, другие — просто ради наживы.

Условия
  • Заполненность запаса рекрутов меньше 50%
  • И
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
Варианты
Пусть сыновья последуют за отцами.
  • Запас рекрутов: (Флаг: Джучиды Джучиды → пополнение рекрутов за месяц × 1)
Мы уже достаточно сильны.
  • Сплочённость орды: +5
Беспокойные кочевники
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.15[9]

Один из родов, состоящий преимущественно из опытных воинов и охотников, недоволен миром и отсутствием набегов, поэтому собирается покинуть державу. Они заявили, что если мы не отправимся в набег, то им придётся заняться грабежами самостоятельно.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Заполненность запаса рекрутов больше 75%
  • И
  • Месяцев после войны больше 50
Варианты
Проклятые изменники!
  • Запас рекрутов: (Флаг: Джучиды Джучиды → пополнение рекрутов за месяц × −2)
  • Престиж: −5
Найдём компромисс с представителями родов.
  • Сплочённость орды: −5
  • Стабильность: −2,5
Племенная вражда
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.16[9]

В разгар летнего фестиваля в нашей столице члены двух враждующих родов решили выяснить отношения прямо на виду у политической и религиозной верхушки державы! Вспыхнувший конфликт был столь жестоким, что погибли не только непосредственные участники, но и сторонние наблюдатели, а также несколько воинов из джучидской гвардии.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
Варианты
Подлые отродья! Как они посмели!
  • Сплочённость орды: −10
Таков путь державы.
  • Престиж: −10
Случай на охоте
Общее событие кочевых орд
1 вариант
steppe_horde.17[9]

Во время охоты наследник Джучидов и его телохранители попали в засаду, устроенную группой неизвестных убийц. Оставшись в меньшинстве и застигнутые врасплох из укрытия, они отчаянно бились, но почти все погибли. Единственный выживший был ранен отравленной стрелой, сумел продержаться до прибытия помощи и поведал нам о последнем доблестном сражении, в котором пал наследник Джучидов. Он до самого конца храбро отбивался от порождений ночи даже после того, как те его окружили, а все телохранители пали замертво. Потрясённый этой вестью, наш народ скорбит и воспевает его наследие. наследник Джучидов обретёт бессмертие в памяти людей.

При появлении события
Цель события: наследник Джучидов
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Есть наследник
  • И
  • Наследник
    • возраст не менее 11
    • И
    • владелец равно Флаг: Джучиды Джучиды
Варианты
Найти и уничтожить убийц!
  • Престиж: −10
Смерть персонажа
  • Цель: наследник
  • Причина: assassination
Мы выглядим слабыми
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.18[9]

Наши армии столь малочисленны и ничтожны, что не только старейшины, но и вожди местных племён осмеливаются порочить доброе имя державы.

Условия
  • Численность армии от ожидаемого количества солдат меньше 50%
  • И
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
Варианты
Не обращайте внимания на этот сброд, брехливые собаки лают, но не кусают.
  • Престиж: −10
Бывали времена и получше.
  • Сплочённость орды: −10
Подрыв авторитета
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.19[9]

Наши армии столь малочисленны и ничтожны, что многие вожди племён и старейшины открыто сомневаются в том, что правитель Джучидов может вести нас. правитель выбранный персонаж? Да над нами будут насмехаться! По их мнению, наследник Джучидов гораздо лучше справится с этой ролью.

При появлении события
Цель события: правитель Джучидов
Цель события: наследник Джучидов
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Численность армии от ожидаемого количества солдат меньше 50%
  • И
  • Есть правитель
  • И
  • Есть наследник
  • И
  • Наследник
    • Совершеннолетний
Варианты
Их слова ничего не значат.
  • Сплочённость орды: −10
Может, они и правы.
Храм предков
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.2[9]

Одно из наших войск заблудилось во время охоты. Во время поисков они нашли заброшенное джучидское святилище в глубине наших земель. Идеальная вера должна быть подобна камням, что тонут под последним дуновением ветра, но всё ещё пытаются всплыть. Остатки давно минувших времён излучают слабый, но чистый свет. Их основание крепко, словно приручённые лошади.

Наших солдат поразило то, что о храме никто ничего не знал. Они были не в силах кричать, его величие лишило их дара речи, оставив только благоговейное молчание.

При появлении события
Случайный объект: собственный район
Условия отбора
  • Преобладающая религия
    • Любое из условий:
      • группа равно Африканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Аргентинские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Аридоамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Азиатские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Австралийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Бразильские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Карибские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Центральноамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Тонализм
      • ИЛИ
      • группа равно Европейские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Меланезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Микронезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Североамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Папуасские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Пермские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Андские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Полинезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Юго-Восточноазиатские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Южноамериканские народные верования
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая религия
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Подходящий объект: собственный район
    • Преобладающая религия
      • Любое из условий:
        • группа равно Африканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Аргентинские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Аридоамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Азиатские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Австралийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Бразильские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Карибские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Центральноамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Тонализм
        • ИЛИ
        • группа равно Европейские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Меланезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Микронезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Североамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Папуасские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Пермские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Андские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Полинезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Юго-Восточноазиатские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Южноамериканские народные верования
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Действует местный модификатор: Храм предков
Варианты
Нужно чтить наших предков.
Выбранный район
«Храм предков», на 10 лет
  • −5% Беспорядки
  • +5% Максимальный контроль
  • При повторном получении складывается срок
  • Престиж: +5
Сжечь эту ересь!
Выбранный район
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Джучиды Джучиды
  • И
  • Религия: Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая религия
  • Довольство населения: −15 п.п.
  • Стабильность: +2,5
  • Довольство сословия «Священники»: +10 п.п.
Презрение к военным традициям
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.20[9]

Наши армии столь малочисленны и ничтожны, что наши полководцы начинают сомневаться, есть ли вообще смысл в их службе.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Численность армии от ожидаемого количества солдат меньше 50%
  • И
  • Армейские традиции больше −10
Варианты
Какие же они маловеры!
  • Армейские традиции: −5
Это правда, они нам не нужны.
  • Запас рекрутов: (пополнение рекрутов за месяц × −1)
Презрение к военным традициям
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.21[9]

Наши армии столь малочисленны и ничтожны, что наши полководцы начинают сомневаться, есть ли вообще смысл в их службе. Разочарованные отсутствием малейших намёков на жизнь, полную славы, успешных набегов и добычи, люди начинают покидать наше войско, присоединяясь к соседним племенам или сбиваясь в банды разбойников и грабителей.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Численность армии от ожидаемого количества солдат меньше 50%
Варианты
Какие же они маловеры!
  • Стабильность: −20
Позаботьтесь о том, чтобы они не ушли.
  • Армейские традиции: −5
Ну и что хорошего в войне?
Общее событие кочевых орд
1 вариант
steppe_horde.22[9]

Стоя на вершине холма и наблюдая за тем, как наши войска заходят на вражеские земли, многие задумались о целесообразности войны. Какой смысл в постоянных грабежах и резне? Что хорошего в войне? Ответ ясен как день: «Абсолютно всё».

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Сплочённость орды не менее 99
  • И
  • Участвует в войне
Варианты
Истинно так.
  • Престиж: +10
  • Стабильность: +20
Синий дракон
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.3[9]

Правитель Джучидов встретил шамана из выбранного района выбранный район, и тот объявил ему, что благословляет наших солдат, ибо в звёздах он разглядел синего дракона, который наделит нашу ревностно верующую орду неодолимой мощью.

В это смутное время войны его обещания звучат слишком сладко.

При появлении события
Случайный объект: собственный район
Условия отбора
  • Преобладающая религия
    • Любое из условий:
      • группа равно Африканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Аргентинские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Аридоамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Азиатские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Австралийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Бразильские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Карибские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Центральноамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Тонализм
      • ИЛИ
      • группа равно Европейские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Меланезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Микронезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Североамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Папуасские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Пермские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Андские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Полинезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Юго-Восточноазиатские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Южноамериканские народные верования
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая религия
Цель события: Флаг: Джучиды Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая культура
Создаётся персонаж вне двора: новый персонаж
  • Место рождения: выбранный район
  • Сословие: Священники
Если
  • Существует: Флаг: Джучиды Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая религия
Тогда
  • Новая культура персонажа: Флаг: Джучиды Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая религия
Если
  • Существует: Флаг: Джучиды Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая культура
Тогда
  • Религия персонажа: Джучиды → случайный объект: собственный район → преобладающая культура
Цель события: правитель Джучидов
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Участвует в войне
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Синий дракон
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Белый тигр
  • И
  • Есть правитель
  • И
  • Подходящий объект: собственный район
    • Преобладающая религия
      • Любое из условий:
        • группа равно Африканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Аргентинские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Аридоамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Азиатские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Австралийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Бразильские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Карибские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Центральноамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Тонализм
        • ИЛИ
        • группа равно Европейские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Меланезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Микронезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Североамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Папуасские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Пермские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Андские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Полинезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Юго-Восточноазиатские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Южноамериканские народные верования
Варианты
Последуем его совету.
«Синий дракон», на 10 лет
  • +33% Объём награбленного
  • +10% Мощь лёгкой кавалерии
  • При повторном получении складывается срок
Мы не поддадимся колдовским чарам, убейте его.
Смерть персонажа
  • Цель:
  • Убийца: правитель Джучидов
  • Причина: execution
  • Стабильность: +7
Белый тигр
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.4[9]

Правитель Джучидов встретил шамана из выбранного района выбранный район, и тот объявил ему, что благословляет наших солдат, ибо в звёздах он разглядел белого тигра, который наделит нашу ревностно верующую орду грозным внешним видом.

В нынешнее мирное время стоит готовиться к грядущему.

При появлении события
Случайный объект: собственный район
Условия отбора
  • Преобладающая религия
    • Любое из условий:
      • группа равно Африканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Аргентинские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Аридоамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Азиатские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Австралийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Бразильские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Карибские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Центральноамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Тонализм
      • ИЛИ
      • группа равно Европейские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Меланезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Микронезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Североамериканские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Папуасские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Пермские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Андские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Полинезийские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Юго-Восточноазиатские народные верования
      • ИЛИ
      • группа равно Южноамериканские народные верования
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Создаётся персонаж вне двора: новый персонаж
  • Религия: выбранный район → преобладающая религия
  • Культура: выбранный район → преобладающая культура
  • Место рождения: выбранный район
  • Сословие: Священники
Цель события: правитель Джучидов
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Синий дракон
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Белый тигр
  • И
  • Есть правитель
  • И
  • Подходящий объект: собственный район
    • Преобладающая религия
      • Любое из условий:
        • группа равно Африканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Аргентинские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Аридоамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Азиатские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Австралийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Бразильские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Карибские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Центральноамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Тонализм
        • ИЛИ
        • группа равно Европейские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Меланезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Микронезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Североамериканские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Папуасские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Пермские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Андские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Полинезийские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Юго-Восточноазиатские народные верования
        • ИЛИ
        • группа равно Южноамериканские народные верования
Варианты
Последуем его совету.
«Белый тигр», на 10 лет
  • +33% Объём награбленного
  • +20% Способность к осаде
  • При повторном получении складывается срок
Мы не поддадимся колдовским чарам, убейте его.
Смерть персонажа
  • Цель:
  • Убийца: правитель Джучидов
  • Причина: execution
  • Стабильность: +7
Молчание ягнят
Общее событие кочевых орд
3 варианта
steppe_horde.5[9]

Мы прожили месяцы и даже годы под светом этих недвижимых звёзд, и всё это время лишь ягнята утоляли наш голод, а пыль вела нас по единственному следу жизни.

А потом что-то изменилось. Скот стал умирать: одна за другой овцы падали на землю. Невинные существа лежали вверх брюхом, а их шкуры устилали землю, словно ковры в наших шатрах. Быстро поползли слухи о проклятье, колдовстве и ведьмах.

Единственное, что можно сказать наверняка, — смерть забрала то, что принадлежало не ей. Без скота дни наших людей сочтены. Мы могли бы попытаться решить эту проблему, обратившись к нашим дипломатическим контактам или обеспечив себя «альтернативными» источниками мяса из других земель.

Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Молчание ягнят
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Дипломатические связи
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Человек-слон
  • И
  • Скот больше 0
Варианты
Нам выпала тяжёлая доля.
«Молчание ягнят», на 10 лет
  • +50% Потребление пищи аристократами
  • +10% Потребление пищи отрядом
  • −10% Объём выпуска скота
  • При повторном получении складывается срок
Давайте попробуем обратиться к кому-нибудь.
«Дипломатические связи», на 10 лет
  • −2 Дипломатическая репутация
  • −1 Дипломатический потенциал
  • При повторном получении складывается срок
Найдём других животных, мясо есть мясо.
«Человек-слон», на 10 лет
  • −0,1 Престиж за месяц
  • +2 Золото за месяц
  • При повторном получении складывается срок
Развращённый разум
Общее событие кочевых орд
3 варианта
steppe_horde.6[9]

Правитель Джучидов взял за привычку бродить по окрестностям своего дворца, заходя при этом в самую чащу леса в поисках тишины и спокойствия. Но сегодня он вернулся… другим. Когда утром правитель Джучидов прибыл во дворец, оказалось, что его глаза стали ярко-красными, а во рту было сухо как в пустыне. Его голос сорвался, когда он заявил, что съест сердце своего консорта, словно голодный пёс.

Опасаясь за его рассудок, группа исследователей пошла по его следу и нашла одновременно убедительный и пугающий ответ: из близлежащей пещеры исходили вредные испарения.

При появлении события
Цель события: правитель Джучидов
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Есть супруг
  • И
  • Стабильность меньше 60
  • И
  • Есть правитель
Варианты
Не может быть!
  • Стабильность: −20
Вообще-то правитель Джучидов не так уж и изменился.
  • Сплочённость орды: −20
Давайте просто запечатаем эту пещеру.
  • Престиж: −20
Средоточие власти
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.7[9]

Из-за кочевого характера жизни средоточие нашей власти находится не в каком-то городе или крепости, а исходит от фигуры нашего лидера — это правитель Джучидов — и, следовательно, находится там, где находится он сам. Однако даже самый могущественный правитель не может скитаться вечно, а в создании постоянного пристанища есть свои преимущества. правитель довольно часто останавливается в выбранном районе выбранный район, так что более постоянная обитель в этом месте не повредит, но нужно будет укрепить оборону.

При появлении события
Цель события: правитель Джучидов
Случайный объект: собственный район
Условия отбора
  • Есть сооружение: Курултай
  • И
  • Уровень крепости больше 0
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует местный модификатор: Средоточие власти
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Подходящий объект: собственный район
    • Есть сооружение: Курултай
    • И
    • Уровень крепости больше 0
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Действует местный модификатор: Средоточие власти
  • И
  • Есть правитель
Варианты
Пора укрепляться!
Выбранный район
«Средоточие власти», на 10 лет
  • +25% Оборона крепости
  • При повторном получении складывается срок
Продолжим странствовать.
  • Престиж: −5
Лучшая тренировка
Общее событие кочевых орд
1 вариант
steppe_horde.8[9]

Великолепная тренировка наших воинов на охоте позволила державе подготовить значительное количество опытных солдат. Один юноша прославился среди своих сверстников непревзойдёнными способностями в деле приручения хищных птиц.

При появлении события
Случайный объект: персонаж
Условия отбора
  • возраст не более 45
  • И
  • военное дело не более 90
  • И
  • Любое из условий:
    • Является генералом
    • ИЛИ
    • военное дело больше 60
  • И
  • Выбранная цель: выбранный персонаж
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Подходящий объект: персонаж
    • возраст не более 45
    • И
    • военное дело не более 90
    • И
    • Любое из условий:
      • Является генералом
      • ИЛИ
      • военное дело больше 60
Варианты
Хорошая охота.
Выбранный персонаж
  • Военные способности: +10
Белая луна
Общее событие кочевых орд
2 варианта
steppe_horde.9[9]

На небе появилась белая луна. Её размытые края излучают свет. двор предупреждал нашего правителя о её появлении. правитель Джучидов должен помнить о том, что может произойти, если мы не почтим это событие должным образом. В честь этого редкого явления мы проведём пир и пригласим людей со всех уголков страны, чтобы вместе порадоваться тусклому мерцанию луны. Можно даже пригласить иностранных гостей.

При появлении события
Цель события: правитель Джучидов
Условия
  • Тип державы: Стратократическая держава
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Есть правитель
Варианты
Хорошо!
Случайный объект: соседняя держава
Условия отбора
  • Находится в мире
Отношение к цели (Флаг: Джучиды Джучиды): «Празднование Лунного Нового года»
  • Изменение: 50
  • Ежегодное ослабление: 2
  • Престиж: +5
Это сплотит наш народ.
  • Сплочённость орды: +5

Исторические ситуации

Восхождение Тимура

Основатель державы Тимуридов, следуя примеру Хан Чингиса и великих халифов, созвал своих верных воинов и всех, кто был ему предан. На крови тех, кто пал под натиском этих орд, ведомых поистине исключительным стратегом, возникло молодое государство, которому суждено было стать империей. Центральная Азия, Ближний Восток и Индия — это первая жатва завоевателя, который оставит неизгладимый след в истории этих земель на многие столетия вперёд…

Связанные события: Восхождение Тимура
[10]
Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[11]

Бедствия

Гражданская война в орде

Власть нашего правителя снова в опасности! Честолюбивый военачальник угрожает развязать гражданскую войну и силой захватить трон. Теперь воинам орды предстоит сражаться с собственными мятежными братьями…

Форма правления: Кочевая орда
[12]
Условия и последствия
Начало бедствия
  • Нет действующих бедствий
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Не является державой повстанцев
  • И
  • Независимая держава
  • И
  • Любое из условий:
    • Сплочённость орды не более 40
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • Сплочённость орды не более 75
      • И
      • Любое из условий:
        • Есть регент
        • ИЛИ
        • Все условия:
          • Есть наследник
          • И
          • Сплочённость орды не более 60
  • И
  • Гражданская война не идёт
  • И
  • Любое из условий:
    • Находится в мире
    • ИЛИ
    • Столица → провинция
      • Подходящий объект: район провинции
        • Любое из условий:
          • НЕ выполняется ни один вариант:
          • ИЛИ
          • Все условия:
  • И
  • Столица
    • Любое из условий:
      • Подходящий объект: прибрежный район
        • Провинция
          • Флаг: Джучиды Джучиды → столица → провинция не равно текущая цель
      • ИЛИ
      • Подходящий объект: связанный район
        • Провинция
          • Флаг: Джучиды Джучиды → столица → провинция не равно текущая цель
Завершение бедствия
  • Любое из условий:
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Форма правления: Кочевая орда
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • Есть правитель
      • И
      • НЕ выполняется ни один вариант:
        • Подходящий объект: фракция повстанцев
          • Категория повстанцев равно Мятежные претенденты
      • И
      • Сплочённость орды больше 90
      • И
      • Стабильность больше 25
      • И
      • Гражданская война не идёт
Во время бедствия
−10% Дисциплина−20% Сила короны−2,5% Равновесное довольство сословий+50 Изменения в сплочённости орды из-за смерти правителя+0,05 Сплочённость орды за месяц−10 Верность ленников

Особые действия

Усиление правительства

Центральный авторитет нашей державы должен стоять выше интересов любых групп и видных представителей высшего сословия.

Форма правления: Кочевая орда
Усиление правительства — парламентский вопрос

Центральный авторитет нашей державы должен стоять выше интересов любых групп и видных представителей высшего сословия.

Форма правления: Кочевая орда
Условия
  • Любое из условий:
    • Тип парламента: Собрание
  • И
  • доля власти сословия (Правители) меньше 50%
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Укрепление власти военного вождя

Инициатор: Правители.

Результат
При принятии
«Укрепление власти военного вождя», на 10 лет
  • −0,05 Усталость от войны за месяц
  • +20% Сила короны
  • При повторном получении складывается срок
При отклонении
  • Стабильность: −7
Во время обсуждения+1 Сплочённость орды за месяц
[13]
Повышение знатных офицеров

Мелкая аристократия должна стать для нас источником новых офицеров.

Привилегия: Только знатные лидеры
Повышение знатных офицеров — парламентский вопрос

Мелкая аристократия должна стать для нас источником новых офицеров.

Привилегия: Только знатные лидеры
Условия
  • Любое из условий:
    • Тип парламента: Сословный парламент
    • ИЛИ
    • Тип парламента: Голландский парламент
    • ИЛИ
    • Тип парламента: Парламент Речи Посполитой
    • ИЛИ
    • Тип парламента: Автократический парламент
  • И
  • Действует привилегия: Только знатные лидеры

Инициатор: Аристократы.

Результат
При принятии
  • Появится талантливый представитель аристократов.
Появляется персонаж: новый персонаж
  • Сословие: Аристократы
  • Управление: 20–60
  • Дипломатия: 20–60
  • Военное дело: 50–90
При отклонении
  • Стабильность: −7
Во время обсуждения+20% Равновесное довольство аристократов+2,5% Восстановление довольства аристократов
[14]
Требование борьбы с пиратством

Пиратство невозможно искоренить, потому что некоторые проклятые державы смеют открыто поощрять и финансировать этих разбойников.

Политика: Борьба с пиратством
Требование борьбы с пиратством

Пиратство невозможно искоренить, потому что некоторые проклятые державы смеют открыто поощрять и финансировать этих разбойников. Мы должны прибегнуть к силе нашей дипломатии и убедить такие державы в том, что они совершают ужасную ошибку.

Политика: Борьба с пиратством
Затраты и применение Значение
Престиж 10
Условия
  • Держава, выполняющая действие
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Тип державы: navy
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует политика: Борьба с пиратством
Требования к выбранной цели: цель №1
  • Ситуация «Золотой век пиратства» равно текущая цель
  • И
  • Идёт ситуация: yes
Требования к выбранной цели: держава №2
  • В дипломатической досягаемости державы: держава, выполняющая действие
  • И
  • Действует закон: Законы о пиратстве
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует политика: Борьба с пиратством
  • И
  • текущая цель не равно держава, выполняющая действие
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор мнения
      • Модификатор: Согласились судить пиратов
      • И
      • Цель: держава, выполняющая действие
    • ИЛИ
    • Действует модификатор мнения
      • Модификатор: Отказались судить пиратов
      • И
      • Цель: держава, выполняющая действие
    • ИЛИ
    • Эта держава НЕ отвечала на подобные запросы за последние полгода
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Пиратское братство
Результат
Если
  • Существует: держава №2
Тогда
Держава №2
  • Вызвать событие: golden_age_of_piracy.100
Иначе
  • Мы свяжемся с ними и попытаемся убедить их изменить закон
[15]
Переход к монархии

Держава не может решать стоящие перед ней проблемы, когда само её существование под угрозой.

Форма правления: Кочевая орда
Переход к монархии

Держава не может решать стоящие перед ней проблемы, когда само её существование под угрозой. На наших землях то и дело вспыхивают гражданские войны: вместо того чтобы подчиняться единому твёрдому авторитету, воители дерутся за власть. Кочевые времена подходят к концу. Наступает эра новой монархии!

Форма правления: Кочевая орда
Затраты и применение Значение
Стабильность 50
Легитимность 25
Перерыв между применениями 20 лет
Условия
  • Держава, выполняющая действие
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Столица
      • преобладающая культура равно держава, выполняющая действие → культура
      • И
      • Имеет ранг города
    • И
    • Находится в мире
    • И
    • Средний контроль в родном регионе больше 25%
    • И
    • Все объекты: ленник
      • Для каждого из них
        • Лояльность ленника больше 50
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Действует модификатор: Трансформация орды
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Существует: уния
Результат
Держава, выполняющая действие
«Трансформация орды», на 15 лет
  • −0,05 Сплочённость орды за месяц
  • −1% Скорость восстановления боевого духа армии
  • −25% Эффективность пополнения армии
  • −20 Верность ленников
  • Добавляется к действующему модификатору
  • Довольство сословия «Аристократы»: +20 п.п.
  • Мы можем потерять доступ к определённым элементам текущей формы правления, таким как политики, правила, сооружения и прочее
[16]
Заселение приграничья

Совет приложит усилия к заселению неколонизированной провинции с группами населения.

Заселение приграничья

Совет приложит усилия к заселению неколонизированной провинции с группами населения.

Затраты и применение Значение
Способность участника совета Управление
Условия
  • число районов больше 0
  • И
  • Любое из условий:
    • Тип державы: Оседлая
    • ИЛИ
    • Тип державы: Стратократическая держава
Требования к выбранной цели: провинция №1
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Для этой цели уже выполняется действие совета «Заселение приграничья»
Требования к выбранной цели: провинция №2
  • Население, тыс. человек больше 1
Требования к выбранной цели: персонаж №3
  • Совершеннолетний
  • И
  • Находится при дворе
  • И
  • Не является правителем
  • И
  • Не является наследником
  • И
  • Не является регентом
  • И
  • Лоялен
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть черта-модификатор: Заселение приграничья
Результат
Условие завершения
  • Любое из условий:
    • Заселение приграничья
    • ИЛИ
    • Выбранная цель
      • Все объекты: район провинции
        • Для каждого из них
          • Любое из условий:
            • Район не допускает владения
            • ИЛИ
            • Есть владелец
    • ИЛИ
    • Держава-адресат
      • Любое из условий:
        • НЕ выполняется ни один вариант:
        • ИЛИ
        • Умер
[17]

Особые войска

Конные лучники

Степные всадники полагаются на два основных вида оружия — лук и копьё.

Улучшение: Степные повелители коней
Конные лучники

Степные всадники полагаются на два основных вида оружия — лук и копьё. Их короткие, но мощные составные луки позволяют точно и быстро стрелять прямо со спины коня. Такое сочетание манёвренности и меткости помогало степнякам эффективно применять тактику набегов.

Улучшение: Степные повелители коней
Условия
Дополнительных условий в определении нет.
Результат
Характеристика Значение
Наносимый урон морали +20%
Максимальная численность 400 человек
Боевая мощь 4
Инициатива 3
Конные лучникиКавалеристы
[18]
Ауруги

Ауруги — это военизированные родовые отряды, которые монгольские армии размещали у себя в тылу вместе со стадами овец.

Улучшение: Степные повелители коней
Ауруги

Ауруги — это военизированные родовые отряды, которые монгольские армии размещали у себя в тылу вместе со стадами овец.

Улучшение: Степные повелители коней
Условия
Дополнительных условий в определении нет.
Результат
Характеристика Значение
Максимальная численность 50 человек
Боевая мощь 0,25
АуругиФуражиры
[18]

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Делегация местной знати

Аристократы предпочитают жить за пределами городов, не желая делить пространство с простолюдинами.

Делегация местной знати

Аристократы предпочитают жить за пределами городов, не желая делить пространство с простолюдинами. При этом они стремятся активно участвовать в жизни крупных городов, особенно в тех событиях, которые связаны с управлением. Поэтому знать нередко имеет резиденции везде, где хочет сохранять влияние.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Делегация местной знати»

Тип поселения: Городок, Город, Мегалополис.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+100% Сила местных аристократов
Параметр Значение
Рабочие места 20 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[19]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[19]
Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля.

Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля. Здесь простолюдины могут обучиться основам боя или хотя бы узнать, с какого конца надо браться за меч.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле крестьян»

Тип поселения: Селение, Городок.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+100% Сила местных простолюдинов+1 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[19]
Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Крестьянские охотничьи угодья»
  • И
  • Любое из условий:
    • Растительность: Рощи
    • ИЛИ
    • Растительность: Лес
    • ИЛИ
    • Растительность: Джунгли

Тип поселения: Селение.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+50% Сила местных простолюдинов−10% Потребление пищи местными простолюдинами+1% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[19]
Курултай

Курултай олицетворяет власть местного совета.

Форма правления: Кочевая ордаУлучшение: Курултай
Курултай

Курултай олицетворяет власть местного совета. Этот орган выполняет роль арбитра в принятии ключевых решений и контролирует набор в армию.

Форма правления: Кочевая ордаУлучшение: Курултай
Условия
  • Изучено улучшение: Курултай
  • И
  • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Преобладающая культура
    • Культурная группа: Степнякская

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+50 Число рекрутов в месяцЗдесь можно набирать полки
Параметр Значение
Рабочие места 5 000 человек
Максимум уровней ((0 + 1) + (население × 0,05))
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Солдаты
Материалы для строительства
Товар Количество
Кожа 1
Каменная кладка 0,4
Лесоматериалы 1
Оружие 1
Курултаи
Потребление товара Количество
Лошади 0,2
Кожа 0,05
Оружие 0,02
[20]
Караван-сарай

Караван-сараи — важные точки на Великом шёлковом пути.

Улучшение: Караван-сарай
Караван-сарай

Караван-сараи — важные точки на Великом шёлковом пути. Здесь находят отдых как купцы, так и животные, перевозящие ценные товары.

Улучшение: Караван-сарай
Условия
  • Изучено улучшение: Караван-сарай
  • И
  • Любое из условий:
    • Регион: Хорасан
    • ИЛИ
    • Регион: Синьцзян
    • ИЛИ
    • Регион: Монголия
    • ИЛИ
    • Регион: Понтийская степь

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+0,5 Торговое преимущество+1 Торговый потенциал
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Рабочие
Материалы для строительства
Товар Количество
Лесоматериалы 0,3
Каменная кладка 0,1
Скот 0,3
Лошади 0,2
Караван-сараи
Потребление товара Количество
Ювелирные изделия 0,01
Текстиль 0,01
[20]

Культурные и правительственные возможности

Принципы культуры

Принцип Эффекты Получение
Наследие Хан Чингиса
Мы гордые и могучие потомки великого завоевателя Чингисхана. Кровь в наших жилах делает нас непобедимыми: мы покорим любые земли, которых коснутся копыта наших лошадей.
−10% Затраты на содержание лёгкой кавалерии+40% Эффективность расходов на двор+0,1 Смещение к аристократии за месяц
Культура: Монгольская
Требуется форма правления: Кочевая орда.
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура: Монгольская
    • ИЛИ
    • Правитель
      • Принадлежит династии
      • И
      • династия равно Борджигин
  • И
  • Тип державы: Стратократическая держава
Данные из файлов игры: [21]

Общие законы

Закон Эффекты Получение
Правовое основание
Правовое основание — фундамент для создания первого правового кодекса державы. Его цель проста и благородна: создать справедливое общество, где каждый может жить мирно и процветать.
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
Устройство племени
Любому объединению требуется хоть какая-то организация, иначе оно не сможет процветать и погибнет. При племенном устройстве (его масштабы бывают различными) особое значение придаётся общему чувству принадлежности и правовым обычаям.
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
Религиозные ценности племени
Религиозные ценности нашего племени определяют не только наш уклад, но и отношение к тем, кто не разделяет наши убеждения и традиции, — как среди своих, так и среди чужих.
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
Культурная идентичность племени
С течением времени меняется понимание нас самих и нашей культуры. Нам больше нет нужды опасаться соседних племён. Мы покорили природу и стали её повелителями. Пришло время принять себя как единый народ.
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
Модернизация племени
Пришло время отказаться от старых привычек и занять своё место в большом мире. Теперь в нас видят не племя, но официальную державу, которая представляет и защищает интересы своего народа и его образ жизни.
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует политика: Племенная идентичность
  • И
  • Тип державы: Оседлая
  • И
  • Казна не менее 100
Данные из файлов игры: [22]

Общие привилегии

Привилегия Эффекты Сословие Получение
Доля добычи
Вкус победы становится ещё слаще, когда вся военная добыча уходит в закрома нашего великого клана. Однако, делясь частью трофеев, мы добьёмся расположения других могущественных кланов, и в будущем это принесёт нам немалую пользу.
−5% Эффективность расходов на двор+5% Равновесное довольство аристократов+20% Сила аристократов Аристократы
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
Племенное войско
Разведение самых сильных лошадей станет залогом мощи нашего войска. Если этим займутся представители аристократии, мы никогда не столкнёмся с нехваткой скакунов для наших славных воинов.
+0,02 Племенное единство за месяц+10% Объём выпуска лошадей+50% Сила аристократов Аристократы
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
  • И
  • Изучено улучшение: Коневодство
Племенное самоуправление
Наши праотцы, как и их предки, всегда ценили вольную жизнь за пределами поселений, окружённых стенами. Нам стоит последовать их примеру, уйдя подальше от чужеземцев, которые хотят сбить нас с истинного пути.
+0,02 Племенное единство за месяц+0,05 Движение от китаизации за месяц−5% Максимальный контроль в сельской местности+30% Сила аристократов+2,5% Равновесное довольство аристократов Аристократы
Форма правления: Кочевая орда
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Форма правления: Племя
    • ИЛИ
    • Форма правления: Кочевая орда
Данные из файлов игры: [23]

Кочевая орда

Стратократической считается та держава, которая может владеть районами, но своим существованием обязана исключительно армиям. Держава падёт, если армии будут разбиты.[24]

Сплочённость орды показывает, как сильно племена поддерживают хана. При отсутствии внешних факторов сплочённость постепенно снижается. Чтобы её повысить, нужно заниматься грабежами и разорять провинции. Если сплочённость низка, то кочевая орда с большей вероятностью поддастся внутренним раздорам.[24]

+30 Желание использовать придворный язык в качестве общепринятого−50 Изменения в сплочённости орды из-за смерти правителя−50% Стоимость объявления войны без повода+33% Объём награбленного−75% Стоимость понижения до сельского района+25% Эффективность военного счётаДинастические браки+20% Предел разнородных войск−1% Бонус за разнородные войска[25]

Переход к монархии описан в особых действиях; он меняет также тип державы на оседлый.

Особые оскорбления

Отправляет Флаг: Джучиды Джучиды

Вашим сборщикам податей уготовано лишь одно место — под копытами наших лошадей!

  • Держава, выполняющая действие
  • И
  • Держава-адресат
[26]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_GLH.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/government_steppe_horde.txt.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/3_reform_unlocks.txt.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_glh.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_mol.txt.
  7. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/government/government_conversion.txt.
  8. 8,0 8,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/situations/rise_of_timur.txt.
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 9,15 9,16 9,17 9,18 9,19 9,20 9,21 9,22 9,23 9,24 9,25 9,26 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/government/steppe_horde.txt.
  10. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/rise_of_timur.txt.
  11. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  12. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/disasters/horde_civil_war.txt.
  13. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/parliament_issues/02_crown_estate_parliament_issues.txt.
  14. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt.
  15. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/generic_actions/golden_age_of_piracy.txt.
  16. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/generic_actions/government_conversions.txt.
  17. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/cabinet_actions/settle_the_frontier.txt.
  18. 18,0 18,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_1_traditions.txt.
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  20. 20,0 20,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/unique_buildings.txt.
  21. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/steppe_horde.txt.
  22. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/00_tribes.txt.
  23. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/estate_privileges/nobles_estate.txt.
  24. 24,0 24,1 Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml.
  25. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_types/00_default.txt.
  26. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/insults/00_insults.txt.