Флот
Флот — совокупность кораблей державы, предназначенных для контроля морских областей, блокад портов, транспортировки войск, морской логистики и каперства. Флот накапливает морское присутствие в морских локациях, усиливая влияние державы на море и обеспечивая выполнение заданий; патрульные эскадры могут целенаправленно наращивать присутствие в выбранных областях.[1]
Состав и строительство
Корабельный парк формируется из классов, зависящих от эпохи и доступных улучшений; встречаются также уникальные типы для отдельных держав (например, каталонские галеры у Арагона). Постройка кораблей требует профильных товаров, и при их отсутствии строительство приостанавливается: так, для фрегата эпохи Возрождения нужны морские припасы, древесина, оружие, медь, олово и металл. Корабли строятся в портовых сооружениях, часть из которых открывается или расширяется через систему улучшений.[2][3] В зимний сезон строительство может полностью останавливаться, в том числе и по кораблям, что особенно заметно в северных регионах.[4]
Содержание и командование
Содержание флота — регулярная статья расходов; снижение финансирования уменьшает боеспособность, аналогично армиям. Командиры флота назначаются из персонажей; после назначения действует период закрепления, в течение которого снять лидера нельзя (12 месяцев), что делает ротацию командования более значимой управленческой операцией.[5][6] На мораль флота могут влиять социальные ценности державы; например, индивидуализм повышает боевой дух и у флота.[7]
Морские цели и автоматизация
Для флотов предусмотрён набор стандартных целей, задаваемых по морским областям или напрямую с карты. Они автоматизируют типовые действия и связаны с морским присутствием и снабжением.[8]
Цель | Краткое описание |
---|---|
Блокада портов | Флот распределяется по выбранным морским областям, чтобы заблокировать максимум вражеских портов. |
Патрулирование морей | Наращивает морское присутствие в указанных областях, полезно и в мирное время. |
Логистика флота | Сбор пищи поблизости и доставка в целевые морские области в поддержку армий. |
Автоматическая транспортировка | Приказ армии, требующий морского перехода, автоматически создаёт задачу флоту с назначенной поддержкой транспорта. |
Возвращение войск | Быстрое действие для снятия изгнания и возвращения армий/флота домой. |
Морская логистика и транспорт
Флот обеспечивает межтеатровое снабжение, перевозя пищу в целевые морские области, где действуют ваши армии; это дополняет наземные склады и цели логистики армий. Автотранспортировка задействует корабли поддержки без ручной микроменеджмента: при перемещении армии через море соответствующая цель создаётся автоматически и выполняется назначенным флотом.[9]
Морское присутствие
Каждый находящийся в море отряд кораблей увеличивает морское присутствие в текущей морской «провинции»; длительное патрулирование по маршруту позволяет системно наращивать присутствие в регионе и создавать устойчивый контроль на коммуникациях (в т. ч. для будущих блокад или логистики).[10]
Пиратство и каперы
Каперство доступно через ряд источников: общие улучшения эпох Возрождения и Реформации, уникальные улучшения для магрибских держав (Традиции), Новгорода (Возрождение) и фризских держав (Открытия), а также политики в рамках закона о пиратстве (включая уникальную политику морских нищих для Нидерландов) и отдельные принципы (например, «Лорды на галерах» и «Пиратское братство»). Возможна поддержка пиратства с созданием пиратского ленника; при желании игрок может продолжить кампанию за пиратскую державу особого типа (со своими принципами и наследованием). Отдельная ситуация «Золотой век пиратства» возникает с началом эпохи Абсолютизма и может длиться до 50 лет, выводя на сцену исторические пиратские центры Карибского моря.[11]
Морская местность, погода и истощение
Тип морской местности влияет на передвижение и исход боёв: глубокий океан усиливает морское истощение, заливы сокращают фронт и ухудшают бросок атакующего, внутренние моря зимой могут замерзать. Погодные системы, включая фронты, ухудшают условия для флотов и армий у побережья, тогда как зима в северных и континентальных областях напрямую влияет на темпы строительства и снабжения, в том числе кораблестроения.[12][13][14]
Морская местность | Базовые эффекты |
---|---|
Океан | +1% к морскому истощению. |
Глубокий океан | +2% к морскому истощению. |
Прибрежный океан | Без специальных модификаторов. |
Внутреннее море | Может замерзать зимой. |
Залив | Может замерзать; +20% к стоимости передвижения кораблей; −1 к броску атакующего; −2 к максимальному размеру линии фронта; ограничение видимости из соседней морской локации. |
Торговля и порты
Торговые операции требуют содержания транспортных средств (включая корабли) и оплаты купцам; повышение протекционизма затрудняет уход прибрежных локаций в внешние рынки. Портовые сооружения относятся к ключевой инфраструктуре: они открывают доковые мощности и слоты кораблестроения и могут иметь уникальные условия постройки и улучшений.[16][17]
См. также
Примечания
- ↑ Tinto Talks №55 от 19 марта 2025
- ↑ Tinto Flavour №5 — Арагон
- ↑ Tinto Talks №9 от 24 апреля 2024
- ↑ Tinto Talks №28 от 4 сентября 2024
- ↑ Tinto Talks №7 от 10 апреля 2024
- ↑ Tinto Talks №23 от 31 июля 2024
- ↑ Tinto Talks №38 от 20 ноября 2024
- ↑ Tinto Talks №46 от 15 января 2025
- ↑ Tinto Talks №46 от 15 января 2025
- ↑ Tinto Talks №55 от 19 марта 2025
- ↑ Tinto Talks №80 от 10 сентября 2025
- ↑ Tinto Talks №45 от 8 января 2025
- ↑ Tinto Talks №52 от 26 февраля 2025
- ↑ Tinto Talks №28 от 4 сентября 2024
- ↑ Tinto Talks №45 от 8 января 2025
- ↑ Tinto Talks №47 от 22 января 2025
- ↑ Tinto Talks №9 от 24 апреля 2024