Флот

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья — заготовка. Вы можете помочь проекту, дополнив её проверяемой информацией.


Флот — совокупность кораблей державы, предназначенных для контроля морских областей, блокад портов, транспортировки войск, морской логистики и каперства. Флот накапливает морское присутствие в морских локациях, усиливая влияние державы на море и обеспечивая выполнение заданий; патрульные эскадры могут целенаправленно наращивать присутствие в выбранных областях.[1]

Состав и строительство

Корабельный парк формируется из классов, зависящих от эпохи и доступных улучшений; встречаются также уникальные типы для отдельных держав (например, каталонские галеры у Арагона). Постройка кораблей требует профильных товаров, и при их отсутствии строительство приостанавливается: так, для фрегата эпохи Возрождения нужны морские припасы, древесина, оружие, медь, олово и металл. Корабли строятся в портовых сооружениях, часть из которых открывается или расширяется через систему улучшений.[2][3] В зимний сезон строительство может полностью останавливаться, в том числе и по кораблям, что особенно заметно в северных регионах.[4]

Содержание и командование

Содержание флота — регулярная статья расходов; снижение финансирования уменьшает боеспособность, аналогично армиям. Командиры флота назначаются из персонажей; после назначения действует период закрепления, в течение которого снять лидера нельзя (12 месяцев), что делает ротацию командования более значимой управленческой операцией.[5][6] На мораль флота могут влиять социальные ценности державы; например, индивидуализм повышает боевой дух и у флота.[7]

Морские цели и автоматизация

Для флотов предусмотрён набор стандартных целей, задаваемых по морским областям или напрямую с карты. Они автоматизируют типовые действия и связаны с морским присутствием и снабжением.[8]

Цель Краткое описание
Блокада портов Флот распределяется по выбранным морским областям, чтобы заблокировать максимум вражеских портов.
Патрулирование морей Наращивает морское присутствие в указанных областях, полезно и в мирное время.
Логистика флота Сбор пищи поблизости и доставка в целевые морские области в поддержку армий.
Автоматическая транспортировка Приказ армии, требующий морского перехода, автоматически создаёт задачу флоту с назначенной поддержкой транспорта.
Возвращение войск Быстрое действие для снятия изгнания и возвращения армий/флота домой.

Морская логистика и транспорт

Флот обеспечивает межтеатровое снабжение, перевозя пищу в целевые морские области, где действуют ваши армии; это дополняет наземные склады и цели логистики армий. Автотранспортировка задействует корабли поддержки без ручной микроменеджмента: при перемещении армии через море соответствующая цель создаётся автоматически и выполняется назначенным флотом.[9]

Морское присутствие

Каждый находящийся в море отряд кораблей увеличивает морское присутствие в текущей морской «провинции»; длительное патрулирование по маршруту позволяет системно наращивать присутствие в регионе и создавать устойчивый контроль на коммуникациях (в т. ч. для будущих блокад или логистики).[10]

Пиратство и каперы

Каперство доступно через ряд источников: общие улучшения эпох Возрождения и Реформации, уникальные улучшения для магрибских держав (Традиции), Новгорода (Возрождение) и фризских держав (Открытия), а также политики в рамках закона о пиратстве (включая уникальную политику морских нищих для Нидерландов) и отдельные принципы (например, «Лорды на галерах» и «Пиратское братство»). Возможна поддержка пиратства с созданием пиратского ленника; при желании игрок может продолжить кампанию за пиратскую державу особого типа (со своими принципами и наследованием). Отдельная ситуация «Золотой век пиратства» возникает с началом эпохи Абсолютизма и может длиться до 50 лет, выводя на сцену исторические пиратские центры Карибского моря.[11]

Морская местность, погода и истощение

Тип морской местности влияет на передвижение и исход боёв: глубокий океан усиливает морское истощение, заливы сокращают фронт и ухудшают бросок атакующего, внутренние моря зимой могут замерзать. Погодные системы, включая фронты, ухудшают условия для флотов и армий у побережья, тогда как зима в северных и континентальных областях напрямую влияет на темпы строительства и снабжения, в том числе кораблестроения.[12][13][14]

Морская местность Базовые эффекты
Океан +1% к морскому истощению.
Глубокий океан +2% к морскому истощению.
Прибрежный океан Без специальных модификаторов.
Внутреннее море Может замерзать зимой.
Залив Может замерзать; +20% к стоимости передвижения кораблей; −1 к броску атакующего; −2 к максимальному размеру линии фронта; ограничение видимости из соседней морской локации.

[15]

Торговля и порты

Торговые операции требуют содержания транспортных средств (включая корабли) и оплаты купцам; повышение протекционизма затрудняет уход прибрежных локаций в внешние рынки. Портовые сооружения относятся к ключевой инфраструктуре: они открывают доковые мощности и слоты кораблестроения и могут иметь уникальные условия постройки и улучшений.[16][17]

См. также

Примечания