Державы

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дипломатический приём. Иллюстрация из Europa Universalis V.

Держава — политическое образование, которым управляет игрок или ИИ. У неё есть правительство, основная культура и религия. Держава заключает договоры, ведёт войны, распоряжается доходами и содержит войска. Её существование может опираться на владение районами, армией, флотом, сооружениями или группами населения.[1]

Тип державы определяет основу её существования. Форма правления задаёт устройство власти и порядок её передачи. Ранг открывает дипломатические возможности и даёт прибавки к характеристикам. Так, Флаг: Ахен Ахен начинает игру оседлой республикой ранга графства, а Флаг: Франция Франция — оседлой монархией ранга королевства.[2]

См. также: Список держав, Создаваемые державы.

Типы держав

В игре пять типов держав. Для первых четырёх доступны разные способы управления страной, народными общностями управляет ИИ.[1][3]

Тип Основа существования Особенности
Оседлая Принадлежащие державе районы Обычная территориальная держава. Управляет населением, добычей товаров и сооружениями в своих владениях. К этому типу относятся Франция, Ахен и большинство стран на политической карте.
Стратократическая Армия Может владеть районами, но сохраняется благодаря войску. Потеря всей армии приводит к распаду державы. Этот тип используют степные орды и экспедиции конкистадоров.
Флотская Флот Может владеть районами, однако для её существования необходимы корабли. После потери всего флота держава распадается.
Экстерриториальная Сооружения Владеет постройками в чужих районах. Так представлены Ганза, банковские семьи и японские кланы. Их возможности зависят от доступных заграничных сооружений и государственных принципов.
Народная общность Группы населения Объединяет население без владения целыми районами. Такие общности могут присутствовать на земле, которая на политической карте не принадлежит оседлой державе. Недоступны для выбора игроком.

Флаг: Ганза Ганза показывает, как устроена экстерриториальная держава: её собственная сеть сооружений сочетается с участниками Ганзы, владеющими городами. Государственный принцип «Ганзейская торговая федерация» открывает специальные постройки и снижает расходы на купцов на 50%. Банковским семьям доступен другой принцип, который увеличивает число дипломатов и вложения в кредитный потенциал.[4]

Тип влияет и на базовую скорость исследований. Оседлые, стратократические, флотские и экстерриториальные державы получают от своего типа 1 очко исследования в месяц, народные общности — 0,1. Грамотность, государственные принципы и внедрённые институты меняют итоговый темп исследования.[5]

Владения и столица

См. также: Карта, Население, Контроль и досягаемость.

Схема из игрового обучения: дороги и порты улучшают досягаемость. От неё зависит контроль, а от контроля — доходы, власть и набор войск.

Территория оседлой державы состоит из районов. В каждом районе живут группы населения со своей культурой, религией и занятием. Здесь добывают товар, строят сооружения и набирают ополчение. Несколько районов объединены в провинцию, для которой рассчитываются общий запас пищи и провинциальные показатели.

Владелец района сохраняет право на него до передачи другой державе. Во время войны район может занимать противник. Оккупация меняет того, кто фактически удерживает район, и её следует отличать от утраты территории по мирному договору.[6]

Столица — политический центр державы и исходная точка распространения досягаемости. Чем труднее сообщение с районом, тем сложнее поддерживать там высокий контроль. Дороги, порты, морское присутствие и местные губернаторы помогают управлять удалёнными владениями. Контроль определяет доступную налоговую базу, размеры ополчения и поступление рекрутов и моряков.[7]

Перенос столицы

Новую столицу можно разместить в собственном национальном районе, который не оккупирован. Для переноса нужны товары с местного рынка. Базовая длительность — 180 дней, затем срок увеличивается с расстоянием. При завершении переноса прежние столичные сооружения, которым требуется размещение именно в столице, сносятся.[8]

Национальным становится интегрированный район, где преобладает основная или одна из признанных культур державы. Национальные районы также облегчают получение повода для войны за возвращение потерянных владений.[9]

Управление державой

Форма правления и правитель

См. также: Совет.

Форма правления определяет доступные способы передачи власти, государственные принципы, законы и привилегии. Каждая из пяти форм использует свой показатель власти правительства.[10]

Форма правления Власть правительства Передача власти
Монархия Легитимность Наследование или выборы по действующему закону. В числе вариантов — салический закон, разделение наследства и выборная монархия.
Республика Республиканские традиции Выборы с определённым сроком полномочий, пожизненное избрание дожа, олигархические выборы и другие порядки.
Теократия Благочестие Религиозные выборы, в том числе избрание епископа, папы или великого магистра.
Степная орда Сплочённость орды Племенные порядки передачи власти. Смерть правителя уменьшает сплочённость орды на 50.
Племя Племенное единство Доступны выборы старейшего мужчины, танистри и другие племенные порядки наследования.

Правитель обладает административным, дипломатическим и военным навыками. Они влияют на работу совета, а свойства правителя дают эффекты всей державе. Правила наследования определяют следующего правителя. Если власть нельзя передать взрослому наследнику, страной управляет регент.[11]

Участникам совета поручают конкретные задачи: развитие провинции, укрепление стабильности, интеграцию владений, дипломатическую работу. Базовое число мест в совете — 2. Имперский ранг добавляет ещё одно место, дополнительные места открываются улучшениями и другими особенностями державы.[12][13]

Культура, религия и сословия

См. также: Культуры, Религии, Сословия.

Основная культура задаёт культурную принадлежность державы и её общепринятый язык. Другие культуры можно признать. Население основной и признанных культур имеет преимущества при формировании ополчения, а преобладание этих культур позволяет интегрированным районам стать национальными. Число культур, которые можно признавать без штрафа, зависит в том числе от ранга державы.[14]

Основная религия открывает религиозные механики, события, законы и улучшения. Она влияет на довольство населения и отношения с другими державами. Обращение населения распространяет основную религию среди жителей, ассимиляция меняет их культуру.[14]

Сословия участвуют в экономике и управлении. Их привилегии определяют права, политическую власть и доступные налоги. Законы задают правила государства, государственные принципы — особенности его устройства. Общественные ценности отражают направления политики, например централизацию или децентрализацию, традиционализм или новаторство. Стартовый набор этих параметров различается у каждой страны.[15]

Ранги держав

Ранги расположены по возрастанию: графство → герцогство → королевство → империя. Они действуют для разных форм правления, поэтому республика также может иметь ранг королевства или империи. Утрата населения или части владений не понижает уже полученный ранг.[16]

Историческое название страны и титул правителя зависят также от культуры, религии и формы правления. Поэтому «герцогство» и «королевство» в таблицах ниже обозначают игровой ранг.

Преимущества ранга

Таблица показывает прибавки, которые даёт текущий ранг. Прибавки предыдущих рангов заменяются новыми.[13]

Показатель Графство Герцогство Королевство Империя
Дипломатическая дистанция +200 +500 +1000
Дипломатический потенциал +1 +2 +3
Максимум дипломатов +1 +2
Престиж за месяц +0,05 +0,1 +0,2
Возможные соперники +1 +2 +3 +4
Предел культур +0,5 +1 +2
Возможное число творцов +1 +2
Места в совете +1
Лимит крепостей +1 +2
Местные губернаторы +1 +1
Дистанция вербовки наёмников +25% +50% +100%
Заключение союзов Да Да Да Да
Предоставление гарантий Да Да Да
Поддержка мятежников Да Да

У всех держав есть собственные базовые значения. Например, базовый дипломатический потенциал равен 2, поэтому герцогский ранг даёт в сумме 3 до применения законов, улучшений и дипломатических обязательств.[12]

Повышение ранга

Для повышения требуется превысить один из трёх порогов населения и иметь престиж выше указанного значения. Достаточно общего населения, числа последователей основной религии или числа жителей основной и признанных культур. Повышение оплачивается дукатами, накопленный престиж сохраняется.[17][18]

Новый ранг Всё население Основная религия Основная и признанные культуры Престиж Базовая цена, дукаты
Герцогство > 200 000 > 150 000 > 100 000 > 25 100 + 0,5 × Б
Королевство > 2 000 000 > 1 500 000 > 1 000 000 > 50 250 + Б
Империя > 10 000 000 > 7 500 000 > 5 000 000 > 70 1000 + 2 × Б

Бэкономическая база державы. Она рассчитывается по богатству и населению независимо от контроля, с учётом ленников, институтов, дохода от процентов и заграничных сооружений. Например, при экономической базе 400 базовая цена перехода в королевство составит 650 дукатов.[18]

Для рангов королевства и империи нужна независимость. Империя также требует статуса великой державы. У вассалов, апанажей, марок и ряда других ленников изменение ранга запрещено правилами их типа.[17][19]

Ограничения СРИ и католических держав

См. также: Священная Римская империя.

Участие в международной организации может ограничивать повышение ранга. В Священной Римской империи действуют особые правила:[20]

  • Герцогский ранг. Независимый участник ранга графства может обратиться к императору с действием «Запрос герцогских прав». Для запроса нужны обычные пороги населения и престижа. Сам император освобождён от запрета СРИ на обычное повышение до герцогства.
  • Королевский ранг. Возможность обычного повышения зависит от выбранного правила кампании. Действие «Запрос королевского титула» позволяет независимой монархии ранга герцогства просить один из доступных исторических титулов. У этого действия свои территориальные и денежные требования.
  • Имперский ранг. Членство в СРИ блокирует обычное повышение до империи.

Католические державы ограничены также папским запретом на империи, который действует, пока существует СРИ. Если Папская область существует, католической державе, кроме самой Папской области, для имперского ранга нужно её мнение выше +100.[21]

Великие и региональные державы

Статус великой или региональной державы определяется господством над областями. Эта система появилась в обновлении 1.3. Для зачёта области нужно контролировать не менее двух третей её районов, причём владения через ленников учитываются частично. Область приносит от 1 до 10 очков в зависимости от своей потенциальной налоговой базы относительно остальных областей мира.[22]

В версии 1.3.11 порог региональной державы составляет 20 очков, великой — 40 очков. Ленники и страны, ведущие войну за независимость, не могут стать великими державами.[23]

Преимущество Региональная держава Великая держава
Дипломаты за месяц +0,1 +0,2
Вес державы +5 +10
Престиж за месяц +0,05 +0,1
Дистанция вербовки наёмников +25% +50%
Максимум облигаций +1 +2

Оба статуса открывают принуждение к миру, вмешательство в войну и угрозу войной. Для региональной державы эти действия ограничены странами со столицами в её собственном и соседних регионах.[24]

Гегемонии

Независимая великая держава может претендовать на гегемонию, достигнув наивысшего показателя в соответствующей сфере среди великих держав. В игре пять гегемоний.[25]

Гегемония Показатель для сравнения Основной бонус
Экономическая Месячный доход от торговли и налогов −10% к потреблению пищи
Морская Число тяжёлых кораблей. Нужен хотя бы один такой корабль −10% к получаемому флотом урону
Военная Численность регулярной армии +20% к эффективности военного счёта
Дипломатическая Дипломатическая репутация +30% к эффективности улучшения отношений
Культурная Культурное влияние основной культуры +25% к культурным традициям

Гегемонии также открывают специальные дипломатические действия и задания совета. Например, экономический гегемон получает возможность требовать перенаправления торговли, культурный — принудительной смены придворного языка.[25]

Независимость и ленники

См. также: Вассалы и субъекты, Дипломатия.

Ленник — держава, подчинённая сюзерену. Тип зависимости определяет выплаты, участие в войнах, самостоятельность в дипломатии и возможность присоединения. Вассал, апанаж, данник и колониальная автономия используют разные правила. Ленник продолжает управлять собственными владениями.[26]

Например, обычный вассал имеет ограниченную дипломатию и участвует в войнах сюзерена. Сюзерен может строить в его владениях дороги, сооружения и расширять добычу. Для начала присоединения вассала в базовых правилах нужны 10 лет зависимости и мнение о сюзерене не ниже +150.[27]

Международные организации объединяют державы общими правилами. СРИ, Срединное государство, унии и оборонительные лиги имеют собственные законы, руководство и полномочия участников. Членство в СРИ и вассальная зависимость — разные статусы: например, Ахен начинает игру независимым вольным городом внутри империи.[28]

Появление новых держав

См. также: Создаваемые державы, Колонизация.

Набор стран меняется в ходе кампании. Новые державы появляются несколькими способами:

  • Создание державы. Существующая страна принимает новую идентичность при выполнении культурных, территориальных и политических условий. Меняются название, флаг и цвет на карте, могут открываться новые улучшения и события. У создаваемых держав есть свой уровень формирования, определяющий допустимые последующие переходы.[29]
  • Выделение ленника и колониальная автономия. Часть владений передаётся под управление новой зависимой державы. Колониальные автономии и экспедиции конкистадоров используют специальные правила.[26]
  • Восстание и гражданская война. Поддержавшие мятеж районы могут образовать державу, воюющую с прежним владельцем. Цели восстания определяют, добивается ли она независимости, смены правителя, религии или устройства государства.[30]

Список держав на старте игры

См. также: Список держав, Державы по категориям.

Кампания начинается 1 апреля 1337 года. В полном списке держав приведены флаги, типы, культуры, религии и другие сведения из игровых файлов. На страницах отдельных стран собраны описание начала кампании, стартовые данные и уникальный контент.[2]

ДержавыК началу
Восточная Европа
Западная Европа
Восточная Африка
Ближний Восток
Восточная Азия
Юго-Восточная Азия
Южная Азия
Северная Америка
Австралазия
Тихоокеанские острова
Другие державы
Державы с таким названием не найдены.

Источники

Данные механик и числовые значения приведены по файлам Europa Universalis V 1.3.11. Дневники разработки используются для пояснения устройства систем. Требования и бонусы взяты из игровых файлов, поскольку после публикации ранних дневников они менялись.

  1. 1,0 1,1 Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_country_desc, определения оседлых, стратократических, флотских и экстерриториальных держав, народных общностей.
  2. 2,0 2,1 Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/10_countries.txt: записи AAC, FRA, HSA и GLH. Начальная дата задана в loading_screen/common/defines/00_defines.txt, NGame.START_DATE.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/core_l_russian.yml: COUNTRY_PLAYABLE_POP. Country: Country type, англоязычная вики.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/republic.txt: hanseatic_merchant_federation. in_game/common/government_reforms/country_specific.txt: banking_country, conquistador_country, japanese_clan. Начальные зависимости Ганзы: main_menu/setup/start/12_diplomacy.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/auto_modifiers/country.txt: location_tt_name, building_tt_name, army_tt_name, navy_tt_name, pop_tt_name. Единица показателя: MODIFIER_TYPE_NAME_research_speed в main_menu/localization/russian/modifier_types_l_russian.yml. Факторы исследования: game_concept_research_desc.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_owner_desc, game_concept_controller_desc, game_concept_occupied_desc, определения района и провинции.
  7. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_capital_desc, game_concept_proximity_desc, game_concept_control_desc.
  8. Europa Universalis V 1.3.11, loading_screen/common/defines/00_defines.txt: NCountry.CAPITAL_MOVE_BASE_DAYS = 180, CAPITAL_MOVE_DISTANCE_FACTOR = 0.05. main_menu/localization/russian/interfaces_l_russian.yml: строки MOVE_CAPITAL_*. Country: Capital.
  9. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_core_desc.
  10. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_types/00_default.txt: monarchy, republic, theocracy, steppe_horde, tribe. Русские названия: main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml, game_concept_government_power_desc.
  11. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_ruler_desc, game_concept_cabinet_desc, game_concept_cabinet_efficiency_desc.
  12. 12,0 12,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/auto_modifiers/country.txt: country_base_values, в том числе government_size = 2, government_reform_slots = 1, max_diplomats = 1, diplomatic_capacity = 2, fort_limit = 1.
  13. 13,0 13,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/country_ranks/00_default.txt: модификаторы четырёх рангов.
  14. 14,0 14,1 Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_primary_culture_desc, game_concept_accepted_culture_desc, game_concept_state_religion_desc, game_concept_core_desc.
  15. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: определения estate, estate_privilege, law, government_reform и societal_value.
  16. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_country_rank_upper_desc. Названия держав и титулы правителей: in_game/common/customizable_localization/country_ranks.txt.
  17. 17,0 17,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_triggers/country_triggers.txt: can_upgrade_country_rank_duchy, can_upgrade_country_rank_kingdom, can_upgrade_country_rank_empire. В скриптах население хранится в тысячах человек. Все сравнения населения и престижа в этих условиях используют строгое >.
  18. 18,0 18,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/prices/04_government.txt. Значения scaled_gold: 0,5 / 1 / 2. main_menu/localization/russian/core_l_russian.yml: PRICE_SCALED_MONTHLY_GOLD_RAW, PRICE_SCALED_MONTHLY_GOLD — доля экономической базы. Определение базы: game_concept_economical_base_desc.
  19. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/subject_types/vassal.txt, appanage.txt, march.txt, fiefdom.txt: can_change_rank = no. Условия независимости для королевства и империи также заданы в country_triggers.txt.
  20. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/international_organizations/hre.txt: запреты на смену ранга и зависимость от правил кампании. in_game/common/country_ranks/00_default.txt. in_game/common/country_interactions/hre.txt: ask_for_dukedom, request_kingdom_title.
  21. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/religions/christian.txt: католический модификатор block_from_change_to_empire_rank_catholic. Его проверка при существующей СРИ: in_game/common/country_ranks/00_default.txt. Условие мнения Папской области: can_upgrade_country_rank_empire в country_triggers.txt.
  22. Tinto Talks #111 — 1.3 Open Beta Info & News, Paradox Tinto, 3 июня 2026 года: переход к системе господства в областях. Актуальное описание расчёта: Europa Universalis V 1.3.11, game_concept_great_power_points_desc в main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml. Числа из анонса беты заменены значениями установленной версии.
  23. Europa Universalis V 1.3.11, loading_screen/common/defines/00_defines.txt: NDiplomacy.REGIONAL_POWER_POINTS_THRESHOLD = 20, GREAT_POWER_POINTS_THRESHOLD = 40. Ограничения: game_concept_great_power_desc.
  24. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/common/static_modifiers/country.txt: is_great_power, is_regional_power. Географическое ограничение: REGIONAL_POWER_NOT_ADJACENT_REGION в main_menu/localization/russian/diplomacy_l_russian.yml.
  25. 25,0 25,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/hegemons/0_economic_hegemon.txt4_cultural_hegemon.txt: условия gain и бонусы modifier.
  26. 26,0 26,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/subject_types/: vassal.txt, appanage.txt, tributary.txt, colonial_nation.txt. Tinto Talks #51 — Subjects, Paradox Tinto, 19 февраля 2025 года.
  27. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/subject_types/vassal.txt: annexation_min_years_before = 10, annexation_min_opinion = 150, разрешения на строительство и участие в войнах. Отдельные государственные принципы и сценарные условия могут изменять участие в войнах.
  28. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/12_diplomacy.txt, 15_international_organizations.txt, начальная запись AAC. Определения организаций: in_game/common/international_organizations/hre.txt, middle_kingdom.txt, union.txt, defensive_league.txt.
  29. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/formable_countries/00_formable_countries.txt и main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: game_concept_formable_country_desc. Подробные условия собраны в статье Создаваемые державы.
  30. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml: определения восстаний, гражданской войны и мятежных держав. Tinto Talks #32 — Rebel Factions, Paradox Tinto, 9 октября 2024 года.