Джерид/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ДжеридДжерид: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Особые политики

Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных.

Регион столицы: Магриб
Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных. Если расположить их к нам и заручиться их поддержкой, мы сможем быстрее добиваться своих целей.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+100% Власть племён+10% Распространение досягаемости по суше
[1]
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+2,5% Равновесное довольство племён
[1]
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть.

Регион столицы: Магриб
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть. Чтобы укрепить её, мы должны продемонстрировать силу и приструнить эти мятежные фракции.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе−25% Равновесное довольство племён+0,1 Легитимность за месяц
[1]
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов.

Регион столицы: Магриб
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов. Пусть репутация и страдает, однако такая тактика приносит стране невероятную экономическую выгоду.

Регион столицы: Магриб
Условия
  • Любое из условий:
    • Открыто: Государственное пиратство
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперские свидетельства
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперы
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Корса
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Анатолийский бейлик
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Крестоносцы в море
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Лорды на галерах
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Пиратское братство
    • ИЛИ
    • столица → регион равно Магриб

Закон: Законы о пиратстве

  • Любое из условий:
    • Число портов больше 0
    • ИЛИ
    • Действует закон: Законы о пиратстве
Результат
ДержавеВозможность нанимать каперов−33% Содержание каперовВозможность быть целью повода для войны «Война против пиратов»
[2]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[3]

События по игровым условиям

Новый правитель Магриба
Общее событие русских княжеств
Однократно
1 вариант
flavor_mor_maghrebi_wars.1100[4]

Мы наконец объединили земли Магриба, как во времена владычества династии Альмохадов. Теперь мы контролируем торговлю в Сахаре, а значит, нас и весь джеридский мир ждёт эра процветания.

При появлении события
Цель события: Флаг: Джерид Джерид → религия
Цель события: правитель Джерида
Условия
  • Религиозная группа: Ислам
  • И
  • Провинция «Флаг: Тунис Тунис»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Джерид Джерид
  • И
  • Провинция «Флаг: Тлемсен Тлемсен»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Джерид Джерид
  • И
  • Провинция «Оран»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Джерид Джерид
  • И
  • Провинция «Флаг: Фес Фес»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Джерид Джерид
  • И
  • Провинция «Флаг: Марракеш Марракеш»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Джерид Джерид
  • И
  • Провинция «Кабилия»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Джерид Джерид
Варианты
Братья по вере поздравляют нас.
Религия
Каждый объект: держава этой религии
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • В дипломатической досягаемости державы: Флаг: Джерид Джерид
Отношение к цели (Флаг: Джерид Джерид): «Заботливый монарх»
  • Изменение: 10
  • Ежегодное ослабление: 1

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[5]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[5]
Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей.

Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей. Поэтому такие мастера нередко создают гильдии. Эти объединения позволяют им сообща решать, как производить и продавать те или иные товары.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Здание гильдии»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Горожане.

Результат
Эффекты+50% Сила местных горожан−10% Скорость повышения местных групп населения+2,5% Производственная эффективность
Параметр Значение
Рабочие места 20 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Горожане
[5]
Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля.

Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля. Здесь простолюдины могут обучиться основам боя или хотя бы узнать, с какого конца надо браться за меч.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле крестьян»

Тип поселения: Селение, Городок.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+100% Сила местных простолюдинов+1 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[5]
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки.

Культурная группа: Магрибская
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки. Такие сооружения строили на вершинах холмов, что позволяло защищать запасы и оборонять близлежащие угодья и степи.

Культурная группа: Магрибская
Условия
  • Культура
    • Культурная группа: Магрибская

Тип поселения: Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+100 Размер гарнизона+500 Запас местного продовольствия+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Крестьяне
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 1,5
Крепостные амбары
Потребление товара Количество
Пшеница 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для неприхотливых злаков
Потребление товара Количество
Неприхотливые злаки 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для риса
Потребление товара Количество
Рис 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для кукурузы
Потребление товара Количество
Кукуруза 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары-колька
Потребление товара Количество
Картофель 0,08
Кукуруза 0,02
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
[6]

Источники

  1. 1,0 1,1 1,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_common.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_naval_laws.txt.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/town_buildings.txt.