Дания/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ДанияДания: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Зависимость от ополчения
Наше государство расположено на полуострове Ютландия и прилежащих островах, а потому для защиты от иностранных захватчиков нам необходимо ополчение, способное собираться молниеносно.
+10% Размер ополчения+10% Восполнение ополчения
Феодализм
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Традиции
Датские морские пути
Нашу державу омывают сразу два моря: Балтийское и Северное. Такое расположение даёт нам уникальное преимущество выполнять по воде перевозки и сообщение, сокращая тем самым время в пути между различными регионами страны.
+25% Морское присутствие−0,5 Затраты досягаемости с учётом морского присутствия
Зависимость от ополчения
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Традиции
Зависимость от наёмников
В вопросе пополнения армии Дания не может опираться лишь на собственное население, поэтому нам нужно привлекать наёмнические отряды, покупая их верность выгодными контрактами.
+10% Эффективность содержания наёмников
Порох
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Возрождение
Истинные правители севера
Правители Дании уже не первый век выдвигают претензии на территории Скандинавии. Приукрасив заслуги наших королей, таких как Кнуд «Великий», мы обретём больше легитимности в глазах как своих граждан, так и других держав.
+1 Дипломатический потенциал+0,1 Легитимность за месяц
Суверенитет
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Возрождение
Казначейство
Учредив отдельный самостоятельный орган — казначейство (Rentekammeret), — мы сможем эффективнее распоряжаться потоками финансов, а значит, наладится и правительственная деятельность. Тщательное ведение финансовой документации поможет точнее рассчитывать расходы, что должно положительно сказаться на казне.
+10% Эффективность совета
Обучение дипломатии
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Открытия
Флот для датского государства
Наша держава со всех сторон окружена водой, а потому станет лёгкой добычей для любого врага, чьи военно-морские силы превосходят наши. Чтобы этого никогда не случилось, нам следует построить такой флот, который сможет достойно защитить побережье Дании, а заодно продемонстрировать наше влияние всей Северной Европе.
+20% Моряки+10% Мощь галер
Вещевые склады
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Открытия
Религиозное единообразие
Религиозное пространство Европы бурно и неоднородно. Мы не собираемся в нём увязать: Дания должна идти собственным путём и чтить родное вероучение.
+1 Терпимость к истинной вере+0,1 Религиозное влияние за месяц
Развитие светского искусства
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Реформация
Копенгагенская верфь
Наша держава гордится давними традициями кораблестроения, однако, чтобы слово «датский» в названии нашего флота звучало гордо, корабельным мастерам нужна полноценная современная и просторная верфь. Соорудить такую можно в водах Копенгагена — они идеально подходят для этого.
+20% Объём выпуска судостроительных материаловОткрывает сооружение: Копенгагенская верфь
Мировые флоты
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Реформация
Упор на сельское хозяйство
Датская земля бедна на ценные ресурсы, однако даёт хороший урожай. Сельское хозяйство поможет нам производить больше пищи и не думать о голоде в трудные времена.
+20% Производство пищи
Продвинутые бюрократы
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Абсолютизм
Датское законодательство
Основой для нашего права много столетий подряд служили законы Ютландии, Зеландии и Сконе. Ради всеобщего блага мы сведём эти законы в единое уложение. Оно будет называться Danske Lov — «Датский кодекс».
+1% Равновесное довольство сословий
Конституция
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Абсолютизм
Королевская лейб-гвардия
Королевская лейб-гвардия — это элитное подразделение датской армии, в обязанности которого входит личная охрана правителя и выполнение церемониальных функций.
+10% Мощь тяжёлой пехоты
Агрессивные требования
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Абсолютизм
Сканийский полк
Сканийский полк — это армейский отряд, состоящий из призванных на службу крестьян. Он сформирован, чтобы снизить зависимость от наёмников и создать более организованную регулярную армию, которая находится в прямом подчинении у монарха.
+2,5% Равновесное довольство крестьян−10% Затраты на создание тяжёлой пехоты
Маршал-квартирмейстер
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Абсолютизм
Адмиралтейское училище
Из стен нашего училища для подготовки флотских офицеров будут выходить опытные мореплаватели, прекрасно знакомые с прибрежными водами. Они будут защищать целостность и независимость нашей державы.
+10% Сражения вдали от родных берегов+10% Эффективность содержания флота
Обширный набор в армию
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Революции
Морская держава
Наша экономика неспособна производить всё самостоятельно, поэтому закрывать потребности придётся торговлей: экспортировать собственные товары и импортировать всё необходимое.
+25% Торговый потенциал
Урбанизация
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания
Революции
Данные из файлов игры: [1]

Культурные улучшения

Доступны по культуре. Эти улучшения общие для нескольких держав.
Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Горнорудные привилегии
Власть признала этот район горнодобывающим поселением, или бергслагом, предоставив ему коллективные права на добычу местной руды, собственный суд и освобождение от воинской повинности. Простолюдины, работающие в шахтах, обладают более высоким правовым статусом по сравнению с жителями обычных городов.
Открывает городское право: Горнорудные привилегии
Распределение власти
Культурная группа: Скандинавская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Скандинавская
Традиции
Рыболовные привилегии
Этому району дарованы исключительные права на близлежащие рыбные угодья, а также торговлю сушёной и солёной рыбой. Приморские города Норвегии воспользовались этими привилегиями, чтобы организовать торговлю рыбой по всей Северной Европе.
Открывает городское право: Рыболовные привилегии
Распределение власти
Культурная группа: Скандинавская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Скандинавская
Традиции
Привилегии на производство дёгтя
Этому району дарованы права на производство и экспорт дёгтя и судостроительных материалов из лесов, принадлежащих короне. Эти лесные промыслы составляют основу для всего судостроения на побережье Балтийского моря.
Открывает городское право: Привилегии на производство дёгтя
Горнорудные привилегии
Культурная группа: Скандинавская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Скандинавская
Традиции
Тингсретт
Этому району дарованы официальные права на проведение собраний, или «тингсретт». Его жители получили признаваемый государством орган самоуправления и правосудия. Власть короны при этом лишается определённых полномочий, а взамен приобретает более дисциплинированное и лояльное население.
Открывает городское право: Тингсретт
Распределение власти
Культурная группа: Скандинавская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Скандинавская
Традиции
Данные из файлов игры: [2]

Государственные принципы

Принцип Эффекты Получение
Королевский закон
Королевский закон — это конституция Дании, закрепляющая абсолютную власть короля. Благодаря этому закону монарх становится верховным правителем, в чьих руках сосредоточены все ветви власти: законодательная, исполнительная и судебная.
+25% Сила короны+0,1 Смещение к централизации за месяц Открывается событием: Королевский закон. [3]
Миссионерский колледж
Миссионерский колледж — это датская организация, финансируемая государством. Её цель — помощь в миссионерской деятельности и обращение населения в истинную веру.
+25% Скорость обращения групп населения+0,1 Смещение к духовности за месяц−1 Терпимость к языческим верованиям−1 Терпимость к еретическим верованиям Открывается событием: Миссионерский колледж. [3]

Особые политики

Казначейство

Казначейство займётся нашими финансами, а казначей будет отчитываться лично перед правителем.

Культура: Датская
Казначейство

Казначейство займётся нашими финансами, а казначей будет отчитываться лично перед правителем. Это позволит нам более эффективно управлять финансами страны.

Культура: Датская
Условия

Закон: Бюрократические должности

Результат
Державе+0,1 Смещение к централизации за месяц+3% Налоговая эффективность
[4]
Датское адмиралтейство

Одни хвастаются своими превосходными кораблями, другие — отважными моряками, которые сражаются до своей бессмысленной смерти.

Датское адмиралтейство

Одни хвастаются своими превосходными кораблями, другие — отважными моряками, которые сражаются до своей бессмысленной смерти. Но мы-то знаем, что ни один флот — и неважно, сколь прочны его корабли и насколько храбры его моряки — не может добиться победы без хорошего флотоводца. Именно это знание поможет нам сделать военно-морской флот нашей державы поистине грозной силой.

Условия
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Дания Дания

Закон: Морская доктрина

Результат
Державе+0,05 Морские традиции за месяц
[5]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[6]

XIV век

Королевская свадьба
1 января 1337 — 1 января 1345
Получатель: Дания
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.1200[7]
Цепочка событий
Вальдемар и Вальдемар V из Шлезвига заключают соглашение, согласно которому первый должен взять в жёны сестру второго — девушку по имени Хельвиг. в Дании Герхард III обладает большим политическим влиянием, и такой союз помог бы не только уменьшить это влияние, но и вернуть короне огромные участки земли. Благодаря этому браку Вальдемар мог бы усилить свои позиции и попытаться вернуть контроль над державой.
При появлении события
Цель события: Вальдемар
Цель события: Хельвиг
Условия
  • Вальдемар
    • Жив
    • И
    • Не состоит в браке
  • И
  • Хельвиг
    • Жив
    • И
    • Не состоит в браке
Варианты
Выполним своё обещание и устроим этот брак.
  • Престиж: +10
В этом браке больше нет нужды.
  • Довольство сословия «Аристократы»: −10 п.п.
Отношение цели к получателю (Флаг: Шлезвиг Шлезвиг): «Отклонили дипломатическое предложение»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: 2
Историческая справка из игры

Вальдемар, герцог Шлезвига, ранее правил Данией и носил имя Вальдемар III, а его опекуном был Герхард III — граф Гольштейн-Рендсбурга. Позже он вступил в союз против Герхарда с будущим Вальдемаром IV, сыном предыдущего короля, а взамен пообещал отдать ему в жёны свою родную сестру. Её приданным бы стали обширные земли в Северной Ютландии, которые усилили бы позицию будущего короля и помогли бы ему объединить Данию и вернуть свою власть над ней.

Повторное открытие Винланда
1 января 1337 — 1 января 1836
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.28[7]

Мы столетиями хранили истории о Винланде — стране наших предков викингов, — и наконец смогли снова достичь её легендарных берегов. Это знаменательное событие не только подтвердило правдивость древних преданий, но и пробудило в нашем народе чувство гордости, дух авантюризма и страсть к приключениям. Эти обширные плодородные земли станут для нас новым средоточием жизни и торговли.

Условия
  • Регион «Канада»
    • Подходящий объект: район региона
      • Прибрежный район
      • И
      • Открыт державой: Флаг: Дания Дания
Варианты
Хорошо!
  • Престиж: +10
Историческая справка из игры

Согласно скандинавским сказаниям, Винланд — область Северной Америки, куда северные викинги попали приблизительно в 1000 году. Считается, что на его месте сейчас располагается канадская провинция Ньюфаундленд.

Сохранение «Деяний данов»
1 января 1337 — 1 января 1836
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.30[7]

После изобретения печатного станка нам больше не нужно беспокоиться о том, что знания затеряются в истории. Теперь мы можем сохранять, распространять и даже улучшать важнейшие исторические документы. Пришла пора использовать эту волшебную технологию на книге «Деяния данов», жемчужине нашего наследия. С помощью печатного станка мы сохраним качество хроники и произведём множество её копий, предоставив широкой публике возможность ознакомиться с этим бесценным историческим трудом.

При появлении события
Случайный объект: произведение
Условия отбора
  • текущая цель равно «Деяния данов»
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Дания Дания → случайный объект: произведение
Условия
  • Владеет районом: Роскилле
  • И
  • Роскилле
    • Подходящий объект: произведение в районе
      • текущая цель равно «Деяния данов»
  • И
  • Принят институт: Печатный станок
Варианты
Мы обеспечим сохранность книги и распространим её в печати!
Культура
  • Культурные традиции: +10
Роскилле
Случайный объект: произведение в районе
Условия отбора
  • текущая цель равно «Деяния данов»
  • Качество произведения: +15
Мы не можем себе этого позволить.
  • Престиж: −10
Наследие Империи Северного Моря
1 января 1337 — 1 января 1836
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.36[7]

Стремясь упрочить власть над только что завоёванной Англией, Кнуд обосновался в Лондоне, оставив контроль над Данией и Норвегией своей жене. С тех пор минуло много столетий, и вот Англия снова в наших руках, однако управлять этими далёкими землями из Датской резиденции будет совсем непросто. Быть может, нам стоит опять перенести столицу в Лондон?

При появлении события
Цель события: Лондон
Условия
  • Лондон
    • владелец равно Флаг: Дания Дания
    • И
    • контролирующая держава равно Флаг: Дания Дания
    • И
    • Не является столицей
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Столица
      • регион равно Британия
  • И
  • Находится в мире
Варианты
Нашей новой столицей станет Лондон!
  • Перенос столицы: Лондон
Лондон
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
Лучше вложим средства в нашу текущую столицу.
Столица
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
Закат Ганзы
1 января 1337 — 1 января 1836
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.37[7]

После того, как мы захватили два ключевых ганзейских порта, Любек и Гамбург, наш давний торговый соперник в значительной степени утратил силу и влияние. Теперь, когда власти Ганзы переживают упадок, наши позиции в Балтийском море существенно укрепились, и звание безоговорочного лидера торговли в этом регионе наконец-то перешло к нам.

Условия
Варианты
Теперь все богатства Балтики станут нашими!
«Ганзейский союз терпит поражение», на 10 лет
  • +1% Эффективность продажи
  • +10 Дипломатический вес
  • При повторном получении складывается срок
Лев Севера
1 января 1337 — 1 января 1836
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.38[7]

Получив Датский статус и установив контроль над Стокгольмом и Осло, мы упрочили наши позиции в регионе. Теперь, когда наша власть неоспорима, мы стали полноправными хозяевами Скандинавии, и наше влияние продолжает расти. Датский лев обрёл невиданную мощь, и его грозное рычание разносится по всему северу.

Условия
  • Владеет районом: Осло
  • И
  • Владеет районом: Стокгольм
  • И
  • Ранг державы: Империя
Варианты
Мы заставим врагов трепетать!
«Лев Севера», на 10 лет
  • +10% Боевой дух армии
  • +1 Дипломатическая репутация
  • При повторном получении складывается срок
Возвращение Скании
1 января 1337 — 1 января 1836
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.40[7]

Кристоффер II чуть не привёл Данию к развалу: из-за внутренних распрей и вторжений извне королевство оказалось на грани исчезновения. После его смерти страна была сильно ослаблена, и это привело к тому, что территория Скании, которая не только славится богатством ресурсов, но и является неотъемлемой частью нашей истории и культуры, перешла к Швеции. Спустя годы напряжённой борьбы мы всё-таки сумели отвоевать Сканию и вернуть её в родное лоно.

При появлении события
Цель события: Кристоффер II
Условия
Варианты
Отпразднуем победу!
  • Стабильность: +7
  • Армейские традиции: +5
Займёмся реинтеграцией области.
Область «Скания»
Каждый объект: район области
«Интеграция Скании», на 20 лет
  • +15% Максимальный контроль
  • Добавляется к действующему модификатору
Восстановление Йомсборга
1 января 1337 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.51[7]

Мы получили власть над стратегически важным районом Вольгаст в дельте реки Одер: если верить преданиям, здесь когда-то стоял древний город-крепость викингов под названием Йомсборг. Некоторые советники предлагают восстановить этот город, превратив его в грозную цитадель, которая обеспечит нам контроль над Балтийским морем. Другие же опасаются, что восстановление столь легендарного места пробудит старые суеверия и привлечёт нежелательное внимание.

При появлении события
Цель события: Флаг: Вольгаст Вольгаст
Условия
  • Есть правитель
  • И
  • Владеет районом: Флаг: Вольгаст Вольгаст
  • И
  • Флаг: Вольгаст Вольгаст
    • Любое из условий:
      • ранг района равно Селение
      • ИЛИ
      • ранг района равно Городок
Варианты
Это упрочит наше положение в регионе.
Флаг: Вольгаст Вольгаст
  • Переименовать район: Йомсборг
Если
  • Город равно Город
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Город
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Мегалополис
Тогда
  • Новый ранг района: Город
Иначе, если
  • Город равно Городок
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Городок
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Город
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Мегалополис
Тогда
  • Новый ранг района: Город
Иначе, если
  • Город равно Селение
Тогда
  • Новый ранг района: Город
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
Ни к чему возрождать старинные легенды.
  • Престиж: +10
Историческая справка из игры

Йомсборг — легендарная твердыня викингов, которая, согласно поверьям, находилась на южном побережье Балтийского моря, недалеко от устья реки Одер. Говорят, эта крепость некогда принадлежала йомсвикингам — полумифическому братству выдающихся воинов, которые славились безграничной преданностью и строгими представлениями о воинской чести. Неизвестно, где именно располагался Йомсборг и существовал ли он вообще, однако в скандинавских сказаниях и средневековых хрониках эта цитадель описывается как средоточие могущества викингов и центр их влияния на балтийский регион.

Падение Висбю
1 января 1337 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.59[7]
Цепочка событий
В результате ожесточённых сражений нашим войскам удалось захватить стратегически важный город Висбю на острове Готланд. Этот хорошо укреплённый город, расположенный прямо в центре Балтийского моря, поможет нам значительно укрепить контроль на регионом. Однако нам нужно определиться, что делать с Висбю.
При появлении события
Цель события: Висбю
Условия
  • Владеет районом: Висбю
Варианты
Висбю — наша ценная добыча!
Висбю
  • Развитие: −5
  • Процветание: −20 п.п.
Обложим горожан высокими налогами.
Висбю
  • Процветание: −10 п.п.
Случайный исход
Вес исхода: 30
  • Вес исхода: 70
Оставим всё как есть.
  • Престиж: +10
Историческая справка из игры

В 1361 году король Вальдемар IV Аттердаг захватил остров Готланд, чтобы укрепить контроль Дании над Балтийским регионом и ослабить влияние Ганзейского союза. Вальдемар не стал грабить Висбю, главный город Готланда. Вместо этого он приказал его жителям набить трюмы датских кораблей золотом и другими ценностями.

Миссионерский колледж
1 января 1337 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.61[7]

Приняв лютеранство, мы возложили на себя обязанность приобщить к вере всех жителей державы. Однако люди, кажется, совсем не рады этой перспективе и продолжают цепляться за обломки старых верований. Волнения нарастают. Члены двора и Священники предлагают учредить Миссионерский колледж, который будет поддерживать соответствующую просветительскую деятельность по всей стране.

Условия
  • Религия: Лютеранство
  • И
  • доля верующих в населении державы (Лютеранство) больше 10%
Варианты
Отличная идея!
Религиозным меньшинствам это не понравится.
  • Стабильность: +2,5
  • Сдвиг на 5 к «Гуманизм»
Господство в Балтийском море
1 января 1337 — 1 января 1836
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.68[7]

Балтийское море всегда служило причиной для раздора между скандинавскими королевствами, но не только скандинавы проявляли к нему повышенный интерес. Теперь наш флот, не знающий себе равных по размеру и мощи, контролирует главные торговые пути и доступ к морю в этом важнейшем регионе. Наша полная гегемония в балтийских водах получила название Dominium Maris Baltici. Мы получили большое стратегическое преимущество, которое улучшит наше экономическое положение и военные позиции.

Условия
  • число кораблей не менее 50
  • И
  • Морские традиции не менее 60
  • И
  • Область «Восточно-Балтийское море»
    • Прибрежная морская область
    • И
    • Число подходящих объектов, отвечающих условиям, равно all
      • Любое из условий:
        • Нет владельца
        • ИЛИ
        • владелец равно Флаг: Дания Дания
        • ИЛИ
        • Владелец
          • число кораблей меньше Флаг: Дания Дания → число кораблей
Варианты
Мы непобедимы!
  • Морские традиции: +10
«Господство в Балтийском море», на 10 лет
  • +10% Боевой дух флота
  • +1% Эффективность продажи
  • При повторном получении складывается срок
Герхард III и недоброжелатели
1 января 1340 — 1 января 1345
Получатель: Дания
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.19[7]

Герхард III остаётся важнейшей фигурой в датской политике с момента своего прихода во власть: за долгую карьеру он успел послужить не одному, а целым двум королям. После того, как Кристоффер II скончался, страна фактически оказалась в руках этого человека. Датские Аристократы начали сопротивляться таким переменам, и их поддержку получил Вальдемар.

Со временем ситуация только накалялась, и теперь Герхард III имеет все основания бояться за свою жизнь.

При появлении события
Цель события: Герхард III
Цель события: Вальдемар
Если
  • Герхард III
    • Жив
Тогда
Если
Тогда
Цель события: Флаг: Гольштейн-Плён Гольштейн-Плён
Иначе, если
Тогда
Цель события: Флаг: Гольштейн-Плён Гольштейн-Плён
Иначе
Цель события: Флаг: Гольштейн-Плён Гольштейн-Плён
Условия
  • Любое из условий:
    • Герхард III
      • Жив
      • И
      • Флаг: Дания Дания → регент равно текущая цель
    • ИЛИ
    • Вальдемар
      • Жив
      • И
      • Правитель
Варианты
Он нажил достаточно врагов.
Если
  • Герхард III
    • Жив
Тогда
  • Умирает: Герхард III
Если
  • Любое из условий:
    • Правитель отсутствует
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • Есть правитель
      • И
      • правитель не равно Вальдемар
Тогда
  • Новый правитель: Вальдемар
Если
Тогда
Присоединить державу
Провинция «Северная Ютландия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
«Королевское приданое», на 10 лет
  • +20% Максимальный контроль
  • +2% Контроль за месяц
  • Добавляется к действующему модификатору
  • Легитимность: −10
За деньги можно добиться компромисса.
Доступно при условиях:
  • Герхард III
    • Жив
    • И
    • Флаг: Дания Дания → регент равно текущая цель
  • Новый правитель: Вальдемар
Если
  • Вальдемар → первый супруг равно Хельвиг
  • И
  • Существует держава: Флаг: Шлезвиг Шлезвиг
Тогда
Присоединить державу
Провинция «Северная Ютландия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • Контроль: +33 п.п.
Герхард III
«Ютландская хроника»
1 января 1342 — 1 января 1836
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.26[7]

В одном из пыльных уголков старой монастырской библиотеки была обнаружена «Ютландская хроника». Эта небольшая рукопись освещает те же события, что и «Деяния данов», однако дополняет историю Дании новыми событиями и подробностями, не вошедшими в знаменитую книгу. Автор рукописи неизвестен, однако она, без сомнения, является важной частью нашего наследия.

При появлении события
Столица
Создать произведение
  • Качество: 75
  • Район: Флаг: Дания Дания → столица
  • Тип: Хроника
  • Название: «Ютландская хроника»
Условия
  • Владеет всей областью: Флаг: Дания Дания
Варианты
Мы сохраним оригинал.
Столица
Создать произведение
  • Качество: 75
  • Район: Флаг: Дания Дания → столица
  • Тип: Хроника
  • Название: «Ютландская хроника»
Нужно сделать побольше копий!
Культура
  • Культурные традиции: +10
Столица
Создать произведение
  • Качество: 75
  • Район: Флаг: Дания Дания → столица
  • Тип: Хроника
  • Название: «Ютландская хроника»
Историческая справка из игры

«Ютландская хроника», также известная как «Хроника данов», — средневековый манускрипт на латыни, содержащий подробное описание истории Дании. Особое внимание неизвестный автор уделил событиям в Ютландии, произошедшим в конце XIII — начале XIV веков. В отличие от других документов своего времени, эта летопись отличается необычным взглядом на региональные конфликты, политические решения и социальные проблемы.

Восстание Юрьевой ночи
1 мая 1343 — 1 января 1345
Получатель: Дания
20% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan_teu.1[8]
Цепочка событий
  • После событияЧерез 40 дн.
    Флаг: Тевтоны ТевтоныЭстляндские повстанцы атакуют Ливонию
Флаг: Тевтоны ТевтоныЭстляндские повстанцы атакуют Ливонию
  • При появлении события
    Восстание
  • При появлении событияЧерез 2–4 мес.
  • Мы преподадим им урок.Условная ветка
    Эстляндские повстанцы атакуют Ливонию
  • Мы преподадим им урок.Условная ветка
    Эстляндские повстанцы атакуют Ливонию
  • Продадим провинцию.
    Продажа Эстляндии
Продажа Эстляндии
  • После события
    Продажа Эстляндии
В наши эстляндские владения пришла беда. Местные эсты взялись за оружие и поднялись против нашей власти, отринув свет Христа. Среди белого дня вероломные язычники внезапно напали на наши замки и гарнизоны. Мятежники выбрали из своей среды четырёх предводителей, их величают «королями». Будто одержимые дьяволом, отступники без жалости убивают своих господ, от которых не знали ничего кроме добра. Восстание должно быть подавлено немедленно, мы не потерпим этого беззакония!
При появлении события
Создать фракцию повстанцев «Восстание Юрьевой ночи»
  • Категория: nationalist
  • Культура: Эстонская
  • Религия: Муйнайсуско
Провинция «Эстляндия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания
  • И
  • культура равно Эстонская
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,75
  • Религия: Муйнайсуско
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания
  • И
  • культура равно Эстонская
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Дания Дания → Эстляндия
  • Довольство населения: −50 п.п.
  • Переход на сторону фракции «Флаг: Дания Дания»
Флаг: Дания Дания
  • Прогресс восстания: +150 п.п.
Цель события: правитель или регент Дании
Условия
  • Провинция «Эстляндия»
    • Подходящий объект: район провинции
Варианты
Вот мерзавцы!
  • Каждая принадлежащая нам эстонская группа населения в провинции Эстляндия теряет −50% довольства и присоединяется к вооружённому выступлению «Флаг: Дания Дания». При этом 75% восставших обратятся в религию Муйнайсуско.
Флаг: Дания Дания
  • Прогресс восстания: +150 п.п.
Историческая справка из игры

В ночь на Юрьев день 1343 года коренное население Эстонии восстало против датской короны и власти иноземных феодалов. Во главе бунта стояли «четыре короля», выбранные из среды восставших — впоследствии их заманили в ловушку и убили. Восстание быстро вышло за пределы датских границ, распространившись на владения Ливонского ордена и остров Эзель.

После любого варианта
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Вызвать событие: flavor_dan_teu.2, через 40 дн.
правитель Дании и его новая резиденция
1 января 1350 — 1 января 1450
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.20[7]

Недавно правитель Дании приобрёл новое владение в непосредственной близости от Копенгагена и решил, что это превосходное место для новой столицы Дании. Если мы покинем текущую резиденцию, она быстро окажется в тени безудержно развивающегося города. С другой стороны, построив дворец подальше, правитель получит больше простора для проектирования столицы по собственному усмотрению.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Цель события: правитель Дании
Условия
  • Есть правитель
  • И
  • Владеет районом: Роскилле
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Копенгаген
    • Не является столицей
  • И
  • Изучено улучшение: Монарший двор
Варианты
Воплотим эти планы в жизнь!
  • Перенос столицы: Копенгаген
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
Тогда
Копенгаген
Начать строительство: Монарший двор
  • Стоимость: × 0,5
Иначе
Копенгаген
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
Нам и в этой резиденции неплохо.
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
Тогда
Роскилле
Начать строительство: Монарший двор
  • Стоимость: × 0,5
Иначе
Роскилле
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
Ворнедскаб
1 января 1370 — 1 января 1400
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.63[7]

Из-за эпидемии чёрной смерти многие сельскохозяйственные угодья Дании были заброшены крестьянами, которые бежали в большие города, где чувствовали себя в относительной безопасности и получали больше возможностей. Это привело к острой нехватке рабочей силы и, как следствие, спаду сельского хозяйства, которое лежит в основе нашей экономики. Аристократы обращаются к властям. Они считают, что Правители должны ввести, ворнедскаб — свод правил, согласно которому Простолюдины не могут покидать свои земельные наделы, которые сейчас остались без присмотра.

Условия
  • Общее состояние: сохранённое состояние «situation_ended_black_death»
Варианты
Введём ворнедскаб!
  • Довольство сословия «Аристократы»: +15 п.п.
  • Довольство сословия «Простолюдины»: −15 п.п.
  • Сдвиг на 20 к «Крепостничество»
Простолюдины будут жить там, где захотят.
  • Довольство сословия «Аристократы»: −15 п.п.
  • Довольство сословия «Простолюдины»: +15 п.п.
Историческая справка из игры

Ворнедскаб — аналог крепостного права, введённый в Дании в конце XIV века. Его целью было сохранение рабочей силы после эпидемии чёрной смерти, приведшей к значительному сокращению населения. При ворнедскабе крестьяне были привязаны к своему месту рождения и не могли отправиться на поиски лучшей жизни или переехать в город. Эта практика была отменена в 1702 году.

Королевская свадьба
По цепочке событий
Получатель: Дания
1 вариант
flavor_dan.1201[7]
Вальдемар и Хельвиг вступили в брак, и власти Шлезвига одобрили его. Он позволит Вальдемару усилить контроль над Данией, а также принесёт державе счастье и процветание.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Да благословит этот союз Господь.
Вальдемар
  • Брак с персонажем: Хельвиг
Королевская свадьба
По цепочке событий
Получатель: Дания
1 вариант
flavor_dan.1202[7]
Вальдемар и Хельвиг не вступят в брак. Подлецы из Шлезвига решили отменить помолвку. Они навсегда запятнали свою честь и лишились нашего расположения.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Будь они прокляты.
Отношение к цели (Флаг: Шлезвиг Шлезвиг): «Отклонили дипломатическое предложение»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: 2
Королевская свадьба
По цепочке событий
Получатель: Шлезвиг
2 варианта
flavor_dan.1203[7]
Вальдемар и Вальдемар V из Шлезвига заключают соглашение, согласно которому первый должен взять в жёны сестру второго — девушку по имени Хельвиг. в Шлезвиге Герхард III обладает большим политическим влиянием, и такой союз помог бы не только уменьшить это влияние, но и вернуть короне огромные участки земли. Благодаря этому браку Вальдемар мог бы усилить свои позиции и попытаться вернуть контроль над державой.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Выполним своё обещание и устроим этот брак.
  • Престиж: +10
Вальдемар
  • Брак с персонажем: Хельвиг
Флаг: Дания Дания
В этом браке больше нет нужды.
  • Довольство сословия «Аристократы»: −10 п.п.
Отношение цели к получателю (Флаг: Дания Дания): «Отклонили дипломатическое предложение»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: 2
Флаг: Дания Дания
Историческая справка из игры

Вальдемар, герцог Шлезвига, ранее правил Данией и носил имя Вальдемар III, а его опекуном был Герхард III — граф Гольштейн-Рендсбурга. Позже он вступил в союз против Герхарда с будущим Вальдемаром IV, сыном предыдущего короля, а взамен пообещал отдать ему в жёны свою родную сестру. Её приданным бы стали обширные земли в Северной Ютландии, которые усилили бы позицию будущего короля и помогли бы ему объединить Данию и вернуть свою власть над ней.

Затонувший флот с сокровищами
По цепочке событий
Получатель: Дания
Однократно
1 вариант
flavor_dan.60[7]
К нам пришли ужасные новости. Один из кораблей, перевозивший сокровища Готланда из Висбю в столицу Дании столица Дании, затонул, а вместе с ним — и всё награбленное.
Условия
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Столица
      • провинция равно Готланд
Варианты
Печально.
Историческая справка из игры

Согласно датской королевской хронике один из кораблей Вальдемара, перевозивший награбленное из Готланда в Данию, затонул недалеко от острова Стура-Карлсё.

Ганс Оффессон предлагает свои услуги
По цепочке событий
Получатель: Дания
Однократно
2 варианта
flavor_dan_skane_war.2[9]
Цепочка событий
Флаг: Скания СканияГанс Оффессон поднимает мятеж
Флаг: Швеция ШвецияВласти Дании предлагают купить Сканию
Ганс Оффессон вернулся из Скании, где он боролся за датскую власть над Сканией. Если мы пригласим его ко двору, то он сможет наладить отношения с датскими дворянами, проживающими в Скании.
При появлении события
Цель события: Ганс Оффессон
Условия
  • Существует: Ганс Оффессон
Варианты
Мы с удовольствием пригласим его!
  • Когда придёт время, мы сможем рассчитывать на Сканскую поддержку
Флаг: Дания Дания
Нам не нужна помощь.
  • Престиж: −10
  • Легитимность: −10
Смерть персонажа
  • Цель: Ганс Оффессон
  • Причина: vanished
Возвращение Скании в лоно семьи
По цепочке событий
Получатель: Дания
Однократно
2 варианта
flavor_dan_skane_war.3[9]
Аристократы Скании снова вняли голосу разума и решили, что их законным правителем должен стать наш правитель. Швеция — власти этой страны, конечно, будут в ярости, но мы не видим особых причин откладывать коронацию.
При появлении события
Цель события: Ганс Оффессон
Цель события: правитель Дании
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Знаменательный день!
  • Престиж: +15
Если
Тогда
Флаг: Скания Скания
Каждый объект: национальный район
  • Район становится национальным для державы: Флаг: Дания Дания
Присоединить державу
Иначе
Флаг: Швеция Швеция
  • Освободить от зависимости: Флаг: Скания Скания
Флаг: Швеция Швеция
  • Вызвать событие: flavor_dan_skane_war.4
Нам не нужна эта корона.
  • Престиж: −15
Отношение к цели (Флаг: Швеция Швеция): «Не приняли корону нашего вассала»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: −1
Предложение о покупке Скании
По цепочке событий
Получатель: Дания
Однократно
2 варианта
flavor_dan_skane_war.5[9]
Восстание, которое поднял Ганс Оффессон, не принесло желаемых результатов: открытых мятежей больше не было, однако напряжение между Сканией и Швецией никуда не делось.

Чтобы избежать кровопролития и обеспечить мир в Скандинавии, мы должны выкупить Сканию у Швеции.

При появлении события
Цель события: Ганс Оффессон
Условия
Варианты
Выдвинем это предложение.
  • В качестве платы за Сканию мы предложим наш шестимесячный доход. Если власти Швеции согласятся, Флаг: Скания Скания станет нашим вассалом
Флаг: Швеция Швеция
  • Вызвать событие: flavor_dan_skane_war.6
Нас это больше не интересует.
  • Престиж: −10
  • Легитимность: −10
Власти Швеции принимают наше предложение
По цепочке событий
Получатель: Дания
Однократно
1 вариант
flavor_dan_skane_war.7[9]
Швеция согласилась продать нам права на владение Сканией. Хотя ряд формальностей пока не выполнен, договор уже ратифицирован и вступил в силу.
При появлении события
Флаг: Дания Дания
Цель события: правитель Дании
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Блестяще!
  • Престиж: +5
  • Легитимность: +5
Источник неприятностей
По цепочке событий
Получатель: Дания
2 варианта
flavor_dan_teu.7[8]
Первая подходящая версия

Наши владения в Эстляндии превратились в источник сплошных неприятностей. В силу большой удалённости мы и в лучшие годы с великим трудом контролировали эти заморские провинции. Теперь мятеж взбунтовавшихся эстов перекинулся на соседние тевтонские владения, так не пора ли продать эти земли? Эстляндия бедна и уже находится в сфере влияния Тевтонов. Такая сделка хотя бы позволит улучшить наши дипломатические отношения. Самое время сделать предложение Тевтоныим властям.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • Всегда

Наши владения в Эстляндии превратились в источник сплошных неприятностей. В силу большой удалённости мы и в лучшие годы с великим трудом контролировали эти заморские провинции. Теперь мятеж взбунтовавшихся эстов перекинулся на соседние тевтонские владения, так не пора ли продать эти земли? Эстляндия бедна и уже находится в сфере влияния Тевтонов. Такая сделка хотя бы позволит улучшить наши дипломатические отношения. Самое время сделать предложение датским властям.

При появлении события
Если
Тогда
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны
Иначе
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны
Цель события: правитель или регент Дании
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны
Повторить
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Зависимая держава
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны
Флаг: Тевтоны Тевтоны
Цель события: правитель или регент выбранной державы
Сохранить сохранённое состояние «teu_price_for_estonia»
  • Значение: 0
Провинция «Эстляндия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Изменить сохранённое состояние «teu_price_for_estonia»
  • Прибавить: текущая цель → location_tax_base
Изменить сохранённое состояние «teu_price_for_estonia»
  • Умножить на: 36
Условия
  • Флаг: Тевтоны Тевтоны
    • Подходящий объект: война
      • текущая цель равно Флаг: Дания Дания → случайный объект: война
Варианты
Продадим провинцию.
  • Сдвиг на 20 к «Миролюбие»
Провинция «Эстляндия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
  • Убрать национальный статус района для державы: Флаг: Дания Дания
  • Если власти Флаг: Тевтоны Тевтоны примут предложение:
Провинция «Эстляндия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
  • Район становится национальным для державы: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Казна: teu_price_for_estonia
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Казна: (teu_price_for_estonia × −1)
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Вызвать событие: flavor_dan_teu.8
Мы справимся с беспорядками.
Провинция «Эстляндия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
  • Убрать национальный статус района для державы: Флаг: Дания Дания
Историческая справка из игры

После восстания Юрьевой ночи 1343 года датский вице-король Эстляндии и другие крупные чиновники оказались в плену у прогермански настроенных вассалов, а большая часть провинции перешла под контроль тевтонских рыцарей. Понимая, что эти владения всё равно что потеряны, датский король продал их ордену за 19 тысяч кёльнских марок.

Судьба южного Халланда
По цепочке событий
Получатель: Дания
2 варианта
flavor_swe_dan.2[10]
Цепочка событий
Флаг: Швеция ШвецияСудьба южного Халланда
  • Нам нужны деньги!
    Флаг: Швеция ШвецияДатчане согласны
  • Это наша земля!
    Флаг: Швеция ШвецияДатчане против
Мы по-прежнему в долгах. Швеция — эта держава желает выкупить у нас Лахольм и Осбу. Может быть, нам стоит принять их предложение?
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Нам нужны деньги!
Флаг: Швеция Швеция
  • Вызвать событие: flavor_swe_dan.3
Осбу
Лахольм
Флаг: Дания Дания
  • Казна: +250
Флаг: Швеция Швеция
  • Казна: −250
Это наша земля!
  • Стабильность: −12
Флаг: Швеция Швеция
  • Вызвать событие: flavor_swe_dan.4
Историческая справка из игры

В 1341 году шведский король Магнус IV Эрикссон выкупил южный Халланд у обедневшей Дании. Эта сделка стала важной дипломатической и стратегической победой: она позволила Швеции закрепиться на западном побережье и получить беспрепятственный доступ к ключевым торговым путям. Хотя впоследствии Дания пыталась отвоевать Халланд, начало шведскому влиянию в этом регионе было положено уже тогда.

XV век

Датская колониальная империя
1 января 1400 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.39[7]

Исследовательский дух предков-викингов разгорается в нас всё сильнее: мы уже обосновались в Америке, Африке и Азии. Получив власть над этими новыми территориями, мы можем по праву называться одной из величайших колониальных империй. Наше влияние распространилось сразу на несколько континентов, и мы обеспечили себе достойное место на мировой арене.

Условия
  • Есть присутствие на территории: Флаг: Америка Америка
  • И
  • Есть присутствие на территории: Флаг: Африка Африка
  • И
  • Есть присутствие на территории: Азия
Варианты
Превосходно!
  • Престиж: +20
  • Легитимность: +20
  • Стабильность: +20
Историческая справка из игры

В период с XVII по XIX век Дания получила контроль над рядом заморских земель и стала колониальной державой, хотя и весьма скромной. На американских континентах ей принадлежала часть Карибских островов: в первую очередь область, названная Датской Вест-Индией. В Африке датчане построили несколько факторий и крепостей на Золотом Берегу, а в Азии, на территории Индии, основали торговое поселение Транкебар. Вместе эти колонии составляли небольшую, но всемирную торговую сеть, которая способствовала развитию экономики и распространению влияния Дании.

правитель Дании в поисках преемника
1 января 1400 — 1 января 1837
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.8[7]

Правитель Дании до сих пор не обзавёлся сыновьями, поэтому королевский совет вынужден рассматривать любые кандидатуры на должность будущего наследника престола. правитель Гольштейна из Гольштейна, один из самых могущественных феодалов державы, считает, что наилучшим кандидатом на эту роль станет наследник Гольштейна.

правитель Гольштейна дал понять, что готов профинансировать его избрание из собственной казны.

При появлении события
Цель события: правитель Дании
Флаг: Гольштейн Гольштейн
Цель события: правитель Гольштейна
Цель события: наследник Гольштейна
Условия
  • Наследника нет
  • И
  • Правитель старше 40 лет.
  • И
  • Существует держава: Флаг: Гольштейн Гольштейн
  • И
  • Флаг: Гольштейн Гольштейн
    • Ленник державы: Флаг: Дания Дания
    • И
    • Есть правитель
    • И
    • правитель не равно Флаг: Дания Дания → правитель
    • И
    • Есть наследник
Варианты
Он станет достойным кандидатом.
Назначить наследника
Если
  • Существует: уния
  • И
  • Существует: выбранная держава
  • И
  • Уния
    • Политика объединения: Определение старшинства
    • И
    • У державы есть особый статус
      • Тип: Старший партнёр
      • И
      • Держава: выбранная держава
Тогда
Уния
Каждый объект: участник международного объединения
Условия отбора
  • текущая цель не равно выбранная держава
Назначить наследника
Каждый объект: ленник
Условия отбора
  • Тип зависимости
    • Правитель совпадает с правителем сюзерена
Назначить наследника
Каждый объект: ленник
Условия отбора
  • Тип зависимости
    • Правитель совпадает с правителем сюзерена
Назначить наследника
Мы ничего не можем обещать.
  • Довольство сословия «Аристократы»: +10 п.п.
  • Стабильность: −7
Кронборг
1 января 1420 — 1 января 1836
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.31[7]

Благодаря выгодному расположению у пролива Эресунн мы долгое время получали немалый доход за счёт сборов с проплывающих мимо судов. К сожалению, сейчас наша прибыль сильно упала, поскольку мы не можем обеспечить надлежащий контроль за этим местом и взимать налоги так же эффективно, как раньше. Решение этой проблемы многие видят в строительстве внушительного замка Кронборг в Хельсингёре. Так мы усилим надзор за проливом, сможем лучше следить за уплатой пошлин и упрочим своё военное и экономическое влияние в этой стратегически важной точке.

При появлении события
Цель события: Хельсингёр
Условия
  • Владеет районом: Хельсингёр
Варианты
Приступим к строительству!
Хельсингёр
Мы потратим больше денег, чем заработаем.
  • Престиж: −10
Историческая справка из игры

Кронборг был построен в 20-х годах XV века по приказу короля Эрика Померанского. Замок обеспечивал контроль за участком впадения в Балтийское море и позволяла собирать налоги с проплывающих мимо судов. В конце XVI века король Фредерик II перестроил Кронборг, превратив его в дворец, выстроенный в стиле Возрождения.

Новая династия
1 января 1440 — 1 января 1837
Получатель: Дания
6% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.6[7]

Наш правитель родом из новой династии, лишь опосредованно связанной с домом Эстрид, и сейчас перед ним стоит непростая задача. Датские Аристократы почуяли возможность упрочить своё положение и навязать новому правителю Дании свою волю. Некоторые из них уже требуют новых привилегий, в случае отказа угрожая выступить против датской власти. Если правитель Дании хочет удержаться на троне, он должен доказать знати, что с ним придётся считаться.

При появлении события
Цель события: правитель Дании
Условия
  • Аристократы больше 0
  • И
  • Правитель
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • династия равно Эстрид
Варианты
Знать должна помогать нам советом — но не править.
  • Довольство сословия «Аристократы»: −20 п.п.
  • Престиж: +10
Они отстаивают свои законные права.
Estate (Аристократы)
Случайный объект: доступная привилегия
Флаг: Дания Дания
  • Принятие: предыдущая цель
  • Легитимность: +10
Конституция Скандинавии
1 января 1450 — 1 января 1550
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.5[7]

Управлять бескрайними просторами Скандинавии — задача не из лёгких. Шведские, датские и норвежские Аристократы постоянно конфликтуют между собой, их интересы не совпадают практически ни в чём. Пора задуматься о создании единой конституции, действующей на всей территории унии — тогда аристократы будут вынуждены подчиняться её уложениям, даже если им не удастся достичь согласия. Новая конституция станет важным шагом на пути к централизации Кальмарской унии, однако противники датской власти наверняка воспримут её как угрозу для своей автономии.

Условия
Варианты
Составим конституцию Скандинавии.
  • Сдвиг на 10 к «Централизация»
  • Легитимность: +5
  • Престиж: +5
Флаг: Швеция Швеция
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Введена конституция Скандинавии»
  • Изменение: −30
  • Ежегодное ослабление: 1
Флаг: Норвегия Норвегия
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Введена конституция Скандинавии»
  • Изменение: −30
  • Ежегодное ослабление: 1
Сохраним децентрализацию унии.
  • Сдвиг на 10 к «Децентрализация»
  • Престиж: −5
  • Легитимность: −5
Флаг: Швеция Швеция
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Отказ от конституции Скандинавии»
  • Изменение: 30
  • Ежегодное ослабление: 1
Флаг: Норвегия Норвегия
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Отказ от конституции Скандинавии»
  • Изменение: 30
  • Ежегодное ослабление: 1
Римское разрешение на строительство университета
1 января 1475 — 1 января 1485
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.2[7]

Правитель Рима вручил нашему государю папскую буллу, позволяющую расширить образовательные учреждения Копенгагена. Благодаря его поддержке мы можем основать первый университет на территории Дании и собрать в его стенах лучшие умы страны.

При появлении события
Рим
Цель события: правитель Рима
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Религия: Католичество
  • И
  • Рим
    • Мнение
    • И
    • Есть правитель
Варианты
Поддержим университет средствами!
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
Тогда
Копенгаген
Начать строительство: Университет
  • Стоимость: × 0,5
Иначе
Копенгаген
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
  • Прогресс исследования: +5
Лучше воспользоваться этим случаем, чтобы повлиять на церковь.
  • Религиозное влияние: +15
Историческая справка из игры

Копенгагенский университет был основан в 1479 году королём Дании Кристианом I с одобрения папы. Университет быстро стал важным центром католического богословия, со временем в нём появились nfr;t юридический, философский и медицинский факультеты. Победа протестантской реформации в Дании привела к временному закрытию учебного заведения в 1531–1537 годах, однако король Кристиан III велел открыть его вновь — уже как лютеранский университет.

Орден Святой Клары просит о помощи
1 января 1480 — 1 января 1500
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.3[7]

Орден клариссинок существует на территории Дании уже давно, однако в последнее время у монахинь возникли серьёзные финансовые трудности. Как благочестивые католики, мы должны помочь конгрегации, профинансировав строительство нового монастыря в окрестностях Копенгагена.

Условия
  • Религия: Католичество
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
Варианты
Мы поможем им средствами.
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
Тогда
Копенгаген
Начать строительство: Монастырь
  • Стоимость: × 0,1
Иначе
Копенгаген
«Монастыри расцветают», на 10 лет
  • +100% Сила местных священников
  • +0,01 Местное развитие за месяц
  • При повторном получении складывается срок
  • Религиозное влияние: +5
В Копенгагене и без того хватает попрошаек!
Копенгаген
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания
  • И
  • Тип населения: Аристократы
  • Довольство населения: +10 п.п.
  • Контроль: +5 п.п.
  • Стабильность: +2,5
Ливония предлагает нам союз
По цепочке событий
2 варианта
flavor_plc.2001[11]
Цепочка событий
Флаг: Ливония ЛивонияМогущественные соседи
  • Это отличный шанс.
    Ливония находит союзников
Ливония находит союзников
  • Мы должны вмешаться.
    Ливония находит союзников
Ливония предлагает нам заключить союз. Само по себе это предложение нам мало интересно, однако, задействовав своё дипломатическое влияние, мы могли бы изменить условия договора и заставить их примкнуть к нам в качестве вассала. Но стоит учитывать, что подобное соглашение может спровоцировать вмешательство третьей державы.
При появлении события
Флаг: Дания Дания
Если
  • Экономическая база державы больше Флаг: Дания Дания → экономическая база державы
Тогда
  • Добавить текущую цель в список: potential_polish_rivals
Флаг: Швеция Швеция
Если
  • Экономическая база державы больше Флаг: Дания Дания → экономическая база державы
Тогда
  • Добавить текущую цель в список: potential_polish_rivals
Флаг: Ливония Ливония
Каждый объект: соседняя держава
Условия отбора
  • Экономическая база державы больше Флаг: Дания Дания → экономическая база державы
  • Добавить текущую цель в список: potential_polish_rivals
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Это отличный шанс.
Флаг: Ливония Ливония
Установить зависимость
Неприязнь в окрестностях цели
  • Цель: Флаг: Ливония Ливония → столица
  • Модификатор: Подчинили державу согласно мирному договору
  • Значение: 15
  • Значение: 0,5
  • Ежегодное ослабление: 2
Случайный объект: элемент списка
Условия отбора
  • Список: potential_polish_rivals
  • Вызвать событие: flavor_plc.2002
Отклонить предложение.
  • Сдвиг на 5 к «Миролюбие»
  • Дипломаты: +2
Историческая справка из игры

Ливонская война между Русским царством и коалицией Речи Посполитой, Швеции и Дании продолжалась с 1558 по 1583 год. Причиной этого конфликта стало вмешательство Руси во внутренние дела Ливонии, за которым последовали 25 лет попыток присоединить эту территорию. Однако в конце концов силы коалиции одержали победу, после которой Terra Mariana была поделена между датским Эзелем, шведской Эстляндией и польско-литовским герцогством Курляндским и Семигальским.

Тевтоны → Готланд под угрозой
По цепочке событий
Получатель: Дания, Швеция
1 вариант
flavor_swe_teu.6[12]
Цепочка событий
Флаг: Тевтоны ТевтоныСпорный остров
  • После события
    Тевтоны → Готланд в обмен на золото
Остров Готланд представляет для нас несомненный интерес, как и Балтийское море. Он находится на пересечении важных торговых путей, обладание им сулит огромную выгоду. Как одна из сильнейших держав региона, мы имеем все шансы стать единственными хозяевами Балтики — и остров станет первым шагом на пути к этой цели. К несчастью, мы не одиноки в этом стремлении, так что времени терять нельзя — нужно поскорее завладеть островом, пока этого не сделали другие.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Балтика будет нашей.
Повод для войны: Претензии на провинцию
Тевтоны → Готланд в обмен на золото
По цепочке событий
Получатель: Дания, Швеция
2 варианта
flavor_swe_teu.7[12]
Тевтоны сделал нам предложение. За крупную сумму золота он готов уступить нам контроль над островом Готланд. Разумеется, нам вполне по силам забрать остров военным путём, однако эта сделка позволит избежать кровопролития и сохранит нашу репутацию в глазах всего мира.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Это хорошее предложение.
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Казна: price_for_gotland
  • Казна: (price_for_gotland × −1)
Флаг: Тевтоны Тевтоны → Готланд
  • Передать провинцию державе: Флаг: Дания Дания
  • Степень интеграции провинции: интегрировано
Каждый объект: район провинции
Если
Тогда
  • Убрать национальный статус района для державы: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Район становится национальным для державы: Флаг: Дания Дания
Флаг: Тевтоны Тевтоны
Зачем платить за то, что можно просто отобрать?
Повод для войны: Претензии на провинцию
Флаг: Тевтоны Тевтоны
После любого варианта
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Вызвать событие: flavor_swe_teu.8

XVI век

Нижнефранконские связи
1 января 1500 — 1 января 1550
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.11[7]

В отличие от большей части европейского населения, жители Дании издавна связаны с морем. Эта особенность сближает нас с нижнефранконским населением Северной Германии — они, как и мы, ведут активную торговую деятельность на Балтике и часто бывают в Копенгагене. Используя культурные связи между нашими народами, мы могли бы реформировать правительство по образу и подобию нижнефранконских государств, чьи Горожане обладают большой властью и влиянием на государственные дела.

Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
Варианты
Горожане — это будущее нашей державы.
  • Власть правительства: +2,5
  • Довольство сословия «Горожане»: +10 п.п.
  • Сдвиг на 10 к «Плутократия»
  • Наши отношения со всеми нижнефранконскими державами улучшатся
Каждый объект: известная держава
Условия отбора
  • культура равно Нижнефранконская
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Проголландская политика среди властей Дании»
  • Изменение: 50
  • Ежегодное ослабление: 1
Флаг: Дания Дания
Отношение к цели (предыдущая цель): «Проголландская политика среди властей Дании»
  • Изменение: 50
  • Ежегодное ослабление: 1
Пора порвать с нижнефранконскими городами.
  • Довольство сословия «Горожане»: −10 п.п.
  • Сдвиг на 10 к «Аристократия»
Реформа выбранная целього флота
1 января 1500 — 1 января 1520
Получатель: Дания
3% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.7[7]

У нашей страны огромная береговая линия, и необходимость её защиты — ключевой элемент военной стратегии державы. В последние годы Дания → случайный объект: соперник всерьёз угрожает нашему господству на море, а значит, и безопасности Дании. Намерения неприятеля вполне однозначны, и мы обязаны сделать всё возможное, чтобы сохранить свою власть над морями. Пора модернизировать наш флот и реформировать военное образование датских флотоводцев.

При появлении события
Случайный объект: соперник
Условия отбора
  • число кораблей не менее Флаг: Дания Дания → число кораблей
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Дания Дания → случайный объект: соперник
Условия
  • Подходящий объект: собственный район
    • Прибрежный район
  • И
  • Подходящий объект: соперник
    • число кораблей не менее Флаг: Дания Дания → число кораблей
Варианты
Проведём реформу флота!
Флаг: Дания Дания → случайный объект: соперник
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Гневный ответ»
  • Изменение: −40
  • Ежегодное ослабление: 8
Лучше сосредоточимся на сухопутных силах.
Реформы нам не нужны.
  • Сдвиг на 10 к «Традиции»
правитель проводит реформы
1 января 1515 — 1 января 1545
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.4[7]

Мир быстро меняется, и законодательство, по которому живут наши подданные, должно меняться вместе с ним. правитель Дании желает, чтобы наша держава стала образцовым современным государством, гибким и способным легко адаптироваться к вызовам времени. Те, кто будет управлять Данией, должны получать свои должности по заслугам, а не по праву рождения — и неважно, Аристократы они или Горожане.

При появлении события
Цель события: правитель Дании
Условия
  • Есть правитель
Варианты
Мы реформируем страну!
  • Сдвиг на 10 к «Плутократия»
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Текущая эпоха: Традиций
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Текущая эпоха: Возрождения
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Текущая эпоха: Открытий
Тогда
  • Сдвиг на 10 к «Свободная торговля»
«Радикальная реформа», на 2 года
  • −75% Стоимость изменения политики
  • При повторном получении складывается срок
  • Довольство сословия «Аристократы»: −20 п.п.
Старые порядки надёжнее.
  • Довольство сословия «Аристократы»: +10 п.п.
  • Стабильность: +7
Ганс Таусен начинает читать проповеди
1 января 1520 — 1 января 1561
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.12[7]

Проучившись несколько лет в Ростоке, Виттенберге, Копенгагене и Лёвене, на территорию Дании вернулся Ганс Таусен. За годы учёбы он явно проникся симпатией к видным деятелям Реформации, и теперь стремится распространить среди жителей Дании лютеранские идеи.

Дания — католическая держава, и если мы хотим сохранить верность Риму, нам придётся вмешаться. С другой стороны, с поддержкой властей страна быстро превратится в мощный оплот лютеранства.

При появлении события
Цель события: Ганс Таусен
Цель события: выбранная держава
Условия
  • Лютеранство
    • Религия активна: yes
  • И
  • Ганс Таусен
    • Жив
Варианты
Мы поддерживаем его идеи.
Каждый объект: собственный район
Условия отбора
  • регион равно Дания → столица → регион
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • Религия: Католичество
Случайный исход
  • Вес исхода: 10
Вес исхода: 40
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,15
  • Религия: Лютеранство
Вес исхода: 20
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,2
  • Религия: Лютеранство
Вес исхода: 15
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,25
  • Религия: Лютеранство
Вес исхода: 10
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,3
  • Религия: Лютеранство
Вес исхода: 4
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,35
  • Религия: Лютеранство
Вес исхода: 1
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,4
  • Религия: Лютеранство
Мы не предадим католическую веру.
  • Стабильность: +2,5
Ганс Таусен
  • Присоединиться к державе: выбранная держава
Перевод Нового Завета
1 января 1524 — 1 января 1540
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.24[7]

Реформация постепенно охватывает Европу, и её влияние начинает просачиваться в нашу страну. Разочаровавшись в традициях, наши подданные всё чаще обращаются к лютеранскому учению. Недавно Кристиан Педерсен и Ганс Миккельсен завершили перевод Нового Завета на датский, и простые люди получили возможность читать священные тексты на родном языке. Новое издание было встречено с большим энтузиазмом. Люди буквально сметают его с полок, тем самым способствуя дальнейшему распространению лютеранства в Дании.

При появлении события
Появляется персонаж: Кристиан Педерсен
  • Управление: 67
  • Дипломатия: 68
  • Военное дело: 32
  • Дата рождения: 3 декабря 1480
  • Место рождения: Хельсингёр
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,7
  • Род занятий: Писатель
  • Сословие: Священники
  • Культура: Датская
Появляется персонаж: Ганс Миккельсен
  • Управление: 67
  • Дипломатия: 68
  • Военное дело: 32
  • Дата рождения: 2 марта 1483
  • Место рождения: Роскилле
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,7
  • Род занятий: Писатель
  • Сословие: Священники
  • Культура: Датская
Условия
  • Лютеранство
    • Религия активна: yes
Варианты
Хорошо!
Доступно при условиях:
  • Религия: Лютеранство
Область «Дания»
Каждый объект: район области
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • Религия: Католичество
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,3
  • Религия: Лютеранство
Тут уже ничего не попишешь…
Доступно при условиях:
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Религия: Лютеранство
  • Религиозное влияние: −10
Область «Дания»
Каждый объект: район области
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • Религия: Католичество
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,3
  • Религия: Лютеранство
Немедленно запретить это безобразие!
Доступно при условиях:
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Религия: Лютеранство
  • Религиозное влияние: +10
Область «Дания»
Каждый объект: район области
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • Религия: Католичество
Отделить часть группы населения
  • Доля: 0,1
  • Религия: Лютеранство
Каждый объект: известная держава
Условия отбора
  • Религия: Лютеранство
  • И
  • Столица
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Запрет лютеранской Библии»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: 1
Штурм церкви Богоматери
1 января 1530 — 1 января 1600
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.25[7]

Над Копенгагеном свирепствует буря реформации. Напряжение между реформаторами и приверженцами католичества достигло предела. Подогреваемые растущей ненавистью к тому, что они расценивают как злоупотребления со стороны католической церкви, рьяные последователи лютеранства отправились штурмовать церковь Богоматери. В праведном гневе они опрокинули статуи, разгромили алтари и уничтожили священные реликвии, заявив, что всё это — идолы, недостойные поклонения. Этот акт осквернения вызвал сильнейшую реакцию среди жителей Копенгаген, ещё больше усугубив раскол между приверженцами двух течений.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Копенгаген
    • Есть сооружение: Храм
  • И
  • Лютеранство
    • Религия активна: yes
  • И
  • Подходящий объект: собственный район
    • область равно Дания
    • И
    • Провинция
      • Доля последователей религии «Лютеранство» больше 20%
Варианты
Мы не потерпим насилия!
Если
  • Религия: Лютеранство
Тогда
  • Религиозное влияние: −10
Иначе
  • Религиозное влияние: +10
  • Сдвиг на 10 к «Миролюбие»
Нам их не остановить…
Если
  • Религия: Лютеранство
Тогда
  • Религиозное влияние: +10
Иначе
  • Религиозное влияние: −10
  • Сдвиг на 10 к «Воинственность»
Поль Лакшманд
1 января 1535 — 1 января 1550
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.34[7]

Поль Лакшманд — шериф нескольких важных датских областей. Кроме того, он управляет ключевыми территориями и участвует в серьёзных дипломатических делах внутри страны. Этот владелец бесчисленных ферм и объектов недвижимости обладает не только богатством и влиянием, но и, бесспорно, немалым талантом, поэтому двор находит его кандидатуру крайне привлекательной.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Поль Лакшманд
  • Дата рождения: 22 июня 1502
  • Место рождения: Копенгаген
  • Управление: 70–95
  • Дипломатия: 20–70
  • Военное дело: 20–70
  • Культура: Датская
  • Сословие: Горожане
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Пусть двор предложит ему должность.
Поль Лакшманд
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Пусть занимается своими делами.
  • Престиж: −10
  • Не поступает на службу: Поль Лакшманд
Поль Лакшманд убит!
1 января 1535 — 1 января 1550
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.35[7]

Поль Лакшманд, глава датского совета и богатейший человек в стране, убит в Копенгагене средь бела дня. По словам очевидцев, два видных аристократа сначала напали на него с ножом, а после сбросили тело в канал. Глава датского совета был влиятельной личностью, к тому же, он и правитель время от времени крепко ссорились.

Некоторые считают, что благополучие державы не всегда стояло для него на первом месте. Мы можем использовать эту трагедию для борьбы с его союзниками и конфискации его имущества. Однако велик риск, что эта затея откровенно плохо скажется на нашей репутации: кое-кто может подумать, что за убийством стоит правитель.

При появлении события
Цель события: Поль Лакшманд
  • Умирает: Поль Лакшманд
Условия
  • Поль Лакшманд
    • Жив
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Есть правитель
Варианты
Мы расследуем это убийство.
Мы не станем себя этим утруждать.
Расширение торговли скотом
1 января 1540 — 1 января 1580
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.13[7]

На протяжении веков Хёрвейен, или Бычья дорога, была основным торговым путём, связывавшим земли Западной Ютландии с материковой Европой. По древней дороге странствовали купцы, двигались армии, но чаще всего она использовалась для перегона огромных стад скота на знаменитый рынок в городе Ведель, неподалёку от Гамбурга. Оттуда датские коровы расходились по всей Северной Германии. В наши дни население Северной Европы стремительно увеличивается, а вместе с ним растёт и спрос на скот. Расширив наше скотоводческое хозяйство, мы могли бы значительно увеличить доходы казны, однако советники опасаются, что в результате Аристократы-землевладельцы получат слишком много власти, а Простолюдины лишатся последних свобод.

Условия
  • Владеет районом: Коллинг
Варианты
Лишние деньги нам точно не помешают!
  • Престиж: +10
«Расширение торговли скотом», на 30 лет
  • +30% Объём выпуска скота
  • +30% Объём выпуска пшеницы
  • +0,1 Смещение к крепостничеству за месяц
  • +0,1 Смещение к аристократии за месяц
  • −10% Стоимость расширения сельскохозяйственных работ
  • При повторном получении складывается срок
Нет, это недопустимо.
  • Престиж: −10
  • Довольство сословия «Простолюдины»: +10 п.п.
Отто Рууд хочет модернизировать флот
1 января 1545 — 1 января 1560
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.33[7]

Выдающийся флотоводец и военный стратег Отто Рууд предлагает целый ряд передовых идей по повышению потенциала нашего флота, среди которых — модернизация конструкции кораблей и усовершенствование военно-морской тактики. Вложившись средства в эти области, мы сможем эффективнее отстаивать интересы, укрепим позиции на море и обеспечим должную защиту своих территорий и торговых путей.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Отто Рууд
  • Дата рождения: 2 апреля 1520
  • Место рождения: Копенгаген
  • Сословие: Аристократы
  • Управление: 20–70
  • Дипломатия: 20–70
  • Военное дело: 20–70
  • Культура: Датская
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Доверим ему модернизацию флота.
Отто Рууд
  • Получить случайную черту категории: admiral
«Отказ заседать в совете», до конца кампании
  • Запрет на членство в совете
  • При повторном получении складывается срок
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Нас это не интересует.
  • Престиж: −10
  • Не поступает на службу: Отто Рууд
Фрески Эльмелунде
1 января 1550 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.67[7]

До последнего времени церковь в деревушке Эльмелунде, расположенной в районе Вордингборг, была самым обычным божьим храмом, где проводили скромные богослужения, но недавно стало известно, что её стены украшены серией необычных фресок с изображением библейских сцен и фольклорных сюжетов. Работы неизвестного мастера уже давно стали местным достояние, но широкая публика только сейчас узнала о них. Эти фрески вызвали живой интерес по всей стране. Может, пришло время превратить их из местного достояния в народное?

При появлении события
Цель события: Вордингборг
Условия
  • Вордингборг
    • Есть сооружение: Храм
  • И
  • Владеет районом: Вордингборг
Варианты
Поразительно!
Культура
  • Культурные традиции: +5
Вордингборг
Создать произведение
  • Качество: 60
  • Тип: Картина
  • Название: Фрески Эльмелунде
Педер Охе и правитель ссорятся
1 января 1552 — 1 января 1560
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.1100[7]
Цепочка событий
Советник Педер Охе повздорил с нашим правителем из-за собственности. Дания — здесь такое не прощают, и этот конфликт станет поворотной точкой в его карьере. Что нам делать? Изгнать смутьяна, который проявил неслыханную дерзость, или же простить все его прегрешения и продвинуть по службе?
При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Педер Охе
  • Управление: 83
  • Дипломатия: 82
  • Военное дело: 68
  • Дата рождения: 7 января 1520
  • Место рождения: Копенгаген
  • Культура: Датская
  • Сословие: Аристократы
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Есть правитель
Варианты
Уберите его с моих глаз!
  • Педер Охе будет изгнан в выбранная цель выбранная цель выбранная цель
  • Престиж: +5
Педер Охе
  • Изгнать персонажа
Плевать на него.
  • Власть правительства: −5
Педер Охе
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Бальтасар Руссов
1 января 1556 — 1 января 1590
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_liv.2[13]
Цепочка событий
Ходят слухи, что некий Бальтасар Руссовий священник по имени Бальтасар Руссов обладает множеством талантов. Будучи родом из Бальтасар Руссов Бальтасар Руссов, он также успел проявить себя как Бальтасар Руссов. В связи с этим придворные считают, что, помимо своей проповеднической деятельности, он мог бы поработать над хроникой балтийского региона.
При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Бальтасар Руссов
  • Сословие: Священники
  • Дата рождения: 1 января 1536
  • Место рождения: Таллин
  • Культура: Дания → культура
  • Религия: Дания → религия
  • Род занятий: Писатель
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,6–0,7
Условия
  • Владеет районом: Таллин
Варианты
Выделить средства на создание хроники.
Бальтасар Руссов
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
  • Вызвать событие: Хроника Ливонии завершена, через 5–10 лет
  • Это событие произойдёт в промежутке 5–10 лет, если Бальтасар Руссов за это время не умрёт.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Мы не нуждаемся в его услугах.
  • Престиж: −10
Смерть персонажа
  • Цель: Бальтасар Руссов
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0
Андерс Сёренсен Ведель выступает с предложением
1 января 1572 — 1 января 1602
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.32[7]

Андерс Сёренсен Ведель — человек, который внёс значительный вклад в датскую историю и литературу, — выступает с предложением, которое двор наверняка сочтёт достойным внимания. Он хочет перевести ключевые исторические хроники с латыни на датский язык, сделав их доступными для широкой публики. Андерс Сёренсен Ведель утверждает, что знание нашей великой истории и уважение к ней сплотит наш народ ещё сильнее.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Андерс Сёренсен Ведель
  • Дата рождения: 9 сентября 1542
  • Место рождения: Коллинг
  • Сословие: Священники
  • Управление: 20–70
  • Дипломатия: 20–70
  • Военное дело: 20–70
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,8
  • Культура: Датская
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Обеспечим его средствами.
Андерс Сёренсен Ведель
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Культура
  • Культурные традиции: +10
  • Культурное влияние: +10
Мы не сможем оплатить его услуги.
  • Престиж: −10
  • Не поступает на службу: Андерс Сёренсен Ведель
Историческая справка из игры

Андерс Сёренсен Ведель — выдающийся датский историк и переводчик, наиболее известный своими попытками сделать датские исторические тексты доступными для широких масс. Его переводы ключевых исторических хроник, среди которых — «Деяния данов» Саксона Грамматика, сыграли важнейшую роль в популяризации датской истории и культуры.

Тихо Браге и его труды
1574.1 — 1 января 1600
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.18[7]

Тихо Браге, выходец из влиятельной дворянской семьи, недавно издал собрание своих трудов по астрономии. Его исследования посвящены положению звёзд и движению Солнца. Мы должны оказать ему всестороннюю поддержку, чтобы он продолжил изыскания и собрал больше сведений.

При появлении события
Появляется персонаж: Тихо Браге
  • Управление: 43
  • Дипломатия: 78
  • Военное дело: 18
  • Дата рождения: 14 декабря 1546
  • Место рождения: Лунд
  • Сословие: Аристократы
  • Культура: Датская
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,89
  • Род занятий: Учёный
Условия
  • Владеет районом: Лунд
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
Варианты
Вот настоящая звезда!
  • Прогресс исследования: +10
Копенгаген
Создать произведение
  • Автор: Тихо Браге
  • Качество: 81
  • Тип: Трактат
  • Название: «Приготовление к обновлённой астрономии»
Андра Синклер
1 января 1580 — 1 января 1625
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.48[7]

Андра Синклер — опытный и талантливый офицер Сканийского полка, известный своими исключительными лидерскими качествами и тактическим мастерством. Его заслуги не остались незамеченными: многие считают, что Синклер достоин более высокого положения в наших рядах.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Андра Синклер
  • Дата рождения: 3 февраля 1555
  • Место рождения: Тёрсо
  • Управление: 60
  • Дипломатия: 75
  • Военное дело: 90
  • Культура: Хайлендская
  • Сословие: Аристократы
Условия
  • Формируются Сканийские полки
Варианты
Он станет отличным лидером для нашей армии.
  • Армейские традиции: +5
Андра Синклер
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Андра Синклер
  • Получить случайную черту категории: general
«Отказ заседать в совете», до конца кампании
  • Запрет на членство в совете
  • При повторном получении складывается срок
Двор больше нуждается в его услугах.
  • Сдвиг на 10 к «Оборона»
Андра Синклер
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Андра Синклер
  • Получить черту «Бездарное руководство флотом»
  • Получить черту «Бездарное руководство армией»
Историческая справка из игры

Шотландец Эндрю Синклер из поместья Рейвенскрейг, известный в Дании как Андерс Синклар, сыграл важнейшую роль в развитии датской армии. Этот дворянин был датским тайным советником, посланником в Англии, полковником, владельцем крупных феодов и одним из ключевых игроков в дипломатических отношениях между Англией и Данией в период правления Кристиана IV.

Педер Охе предлагает свои услуги
По цепочке событий
Получатель: Дания
2 варианта
flavor_dan.1101[7]
Педер Охе провёл несколько лет в изгнании, куда его отправил правитель, но внимательно следил за тем, что происходит на территории Дании. Он утверждает, что знает, как повысить эффективность правительства, и предлагает нам свои услуги.
При появлении события
Цель события: Педер Охе
Условия
  • Педер Охе
    • Жив
Варианты
Вернём его на службу.
  • Педер Охе отправится ко двору
  • Власть правительства: −2,5
Педер Охе
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Мы не нуждаемся в его услугах.
  • Власть правительства: +2,5
Хроника Ливонии завершена
По цепочке событий
2 варианта
flavor_liv.3[13]
Бальтасар Руссов наконец-то закончил работу над своей хроникой, получившей название Дания → столица → «Ливонская хроника». В этом обширном труде описана история Балтики от создания Ливонии до перехода региона под влияние Дании. Однако датская власть представлена там в весьма дурном свете, что подрывает нашу легитимность и оскорбляет аристократов, владеющих этими землями.
При появлении события
Столица
Создать произведение
  • Автор: Бальтасар Руссов
  • Название: «Ливонская хроника»
Качество
  • 65
  • 77
  • Тип: Хроника
Цель события: Флаг: Дания Дания → столица → «Ливонская хроника»
Условия
  • Бальтасар Руссов
    • Жив
Варианты
Такая критика вполне допустима.
  • Престиж: −15
Бальтасар Руссов → культура
  • Культурное влияние: +10
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
При условиях
  • Престиж не более 75
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Престиж не более 50
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Престиж не более 25
  • Умножить вес на: 2
Поддержим его и его труды!
  • Уничтожить произведение: Флаг: Дания Дания → столица → «Ливонская хроника»
Бальтасар Руссов
  • Изгнать персонажа
  • Власть правительства: +10
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
При условиях
  • Власть правительства не более 75
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Власть правительства не более 50
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Власть правительства не более 25
  • Умножить вес на: 2

XVII век

Второе Грёте-Мандренке
1 января 1600 — 1 января 1680
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.1[7]
Цепочка событий
Сильнейшее наводнение обрушилось на побережье Северного моря. Одно из донесений, составленное нижнефранконским инженером на месте строительства намывных территорий, звучит особенно пугающе:

«Вечером началась непогода, в море на юго-западе поднялась сильная буря. Ветер дул так сильно, что мы не могли уснуть. Волны, вздымавшиеся у морской дамбы, обрушивались на крышу дома с жутким звуком».

Штормовые волны, хлынувшие на береговую линию от Рибе до Хейде, совершенно опустошили местность, уничтожив всё, что местные жители возводили веками. Некоторые острова полностью смыты водой, от них ничего осталось.

Условия
  • Любое из условий:
    • Все условия:
      • Месяцев после войны не более 60
      • И
      • Любое из условий:
        • Владеет районом: Хейде
        • ИЛИ
        • Владеет районом: Хузум
        • ИЛИ
        • Владеет районом: Рибе
    • ИЛИ
    • Произошло великое наводнение
Варианты
Господь гневается на нас!
Если
  • Владеет районом: Хейде
Тогда
Хейде
Каждый объект: группа населения
  • Изменение численности населения: (численность группы населения × −0,05) тыс. человек
  • Процветание: −100 п.п.
Объект по порядку: сооружение в районе
Условия отбора
  • Порядок по значению: building_level
  • И
  • Количество целей: (1 + (num_buildings ÷ 6))
Район
Изменение числа уровней сооружения
  • Сооружение: предыдущая цель → тип сооружения
Значение
  • Прибавить: предыдущая цель → building_level
  • Умножить на: −0,33
  • floor: yes
Иначе
Хейде → владелец
  • Сохранить выбор «Господь гневается на нас!» в событии «Второе Грёте-Мандренке» [flood_follow_event]
  • Вызвать событие: Второе Грёте-Мандренке
Если
  • Владеет районом: Хузум
Тогда
Хузум
Каждый объект: группа населения
  • Изменение численности населения: (численность группы населения × −0,05) тыс. человек
  • Процветание: −100 п.п.
Объект по порядку: сооружение в районе
Условия отбора
  • Порядок по значению: building_level
  • И
  • Количество целей: (1 + (num_buildings ÷ 6))
Район
Изменение числа уровней сооружения
  • Сооружение: предыдущая цель → тип сооружения
Значение
  • Прибавить: предыдущая цель → building_level
  • Умножить на: −0,33
  • floor: yes
Иначе
Хузум → владелец
  • Сохранить выбор «Господь гневается на нас!» в событии «Второе Грёте-Мандренке» [flood_follow_event]
  • Вызвать событие: Второе Грёте-Мандренке
Если
  • Владеет районом: Рибе
Тогда
Рибе
Каждый объект: группа населения
  • Изменение численности населения: (численность группы населения × −0,05) тыс. человек
  • Процветание: −100 п.п.
Объект по порядку: сооружение в районе
Условия отбора
  • Порядок по значению: building_level
  • И
  • Количество целей: (1 + (num_buildings ÷ 6))
Район
Изменение числа уровней сооружения
  • Сооружение: предыдущая цель → тип сооружения
Значение
  • Прибавить: предыдущая цель → building_level
  • Умножить на: −0,33
  • floor: yes
Иначе
Рибе → владелец
  • Сохранить выбор «Господь гневается на нас!» в событии «Второе Грёте-Мандренке» [flood_follow_event]
  • Вызвать событие: Второе Грёте-Мандренке
Если
  • Сохранено: выбор «Господь гневается на нас!» в событии «Второе Грёте-Мандренке» [flood_follow_event]
Тогда
  • Сбросить: выбор «Господь гневается на нас!» в событии «Второе Грёте-Мандренке» [flood_follow_event]
Историческая справка из игры

Наводнение Бурхарди, случившееся в октябре 1634 года, опустошило побережье Северного моря в Дании и Шлезвиге. В то время в Священной Римской империи продолжался конфликт между протестантами и католиками. Дамбы, защищавшие побережье Северной Фризии, пришли в негодность и не могли остановить набегающие волны. Наводнение унесло от 8 до 15 тысяч жизней и нанесло огромный ущерб хозяйству региона. Поля были заброшены, а местное старо-нордштрандское наречие северофризского языка вышло из обихода.

Опорный пункт в Индии
1 января 1600 — 1 января 1700
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.1000[7]
Правитель Дании выслушивает датских купцов, которые хотят организовать экспедицию в Индию. Они клянутся в верности правителю Дании и предлагают основать торговую контору. Предприятие рискованное, но в случае успеха мы усилим своё влияние на прибыльные азиатские торговые пути.
При появлении события
Цель события: Карайкал → владелец
Цель события: правитель Дании
Условия
  • Количество городов и городков не менее 5
  • И
  • Число портов больше 5
  • И
  • Независимая держава
  • И
  • Карайкал
    • Владелец
      • столица → континент не равно Флаг: Европа Европа
      • И
      • Есть правитель
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Есть сооружение: Торговая контора
  • И
  • Есть правитель
Варианты
В Индию!
  • Расход: 4 × базовая сумма события
  • Сдвиг на 10 к «Свободная торговля»
  • Мы отправим в Индию свою торговую миссию. Если нам повезёт, все вложения окупятся сторицей.
Карайкал → владелец
  • Открыть область: Побережье Северо-Западной Африки
  • Открыть область: Побережье Западной Африки
  • Открыть область: Гвинейский залив
  • Открыть область: Центрально-Африканское побережье
  • Открыть область: Побережье Южной Африки
  • Открыть область: Мозамбикский пролив
  • Открыть область: Сомалийское море
  • Открыть область: Муссонное течение
  • Открыть область: Деканское море
  • Открыть область: Сайлан
  • Открыть область: Тамилнад
У нас есть проблемы поважнее.
  • Престиж: +5
  • Сдвиг на 10 к «Меркантилизм»
Увеличение состава королевской лейб-гвардии
1 января 1600 — 1 января 1700
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.46[7]

Королевская лейб-гвардия — церемониальное и охранное подразделение Датской монархии, — играет ключевую роль в защите и поддержании статуса Датской семьи. Этот полк не только оберегает наших правителей, но и символизирует несокрушимость Датской власти. Однако с ростом как внутренних, так и внешних угроз наши военные советники всё чаще предлагают усилить королевскую лейб-гвардию и увеличить её состав.

Условия
Варианты
Нам это точно не помешает.
Королевская лейб-гвардия в этом не нуждается.
  • Армейские традиции: −5
Сканийский полк
1 января 1600 — 1 января 1700
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.47[7]

Сканийский полк, изначально созданный с целью укрепить опору государства на наёмных солдат, стал важным шагом на пути к формированию более надёжной и организованной постоянной армии. Крепкие Простолюдины, набранные в этот полк, уже продемонстрировали в бою верность и дисциплину, которые и не снились другим наёмникам. Однако Аристократы обеспокоены всё возрастающим влиянием этого подразделения под датским контролем. Они боятся, что, если так пойдёт и дальше, Правители получат слишком много власти, и баланс сил кардинально изменится.

Условия
Варианты
Мы увеличим состав полка!
Аристократы могут разозлиься. Для нас это неприемлемо.
  • Армейские традиции: −5
  • Довольство сословия «Аристократы»: +10 п.п.
Королевский закон
1 января 1600 — 1 января 1700
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.50[7]

Мода на абсолютную монархию постепенно захлёстывает Европу: короли и императоры проводят реформы по централизации и составляют конституции, чтобы упрочить свою власть. Таким образом, перед нами встаёт вопрос: следует ли державе Дании поступить так же? Нам предложили создать Королевский закон — конституцию, согласно которой правитель будет единоличным правителем, на которого не могут влиять ни Аристократы, ни иные институты. Принятие такого документа приведёт к кардинальным переменам в управлении государством: правитель получит безграничные полномочия, а Данию ждёт приближение к другим абсолютным монархиям, возникающим по всему континенту.

Условия
  • Текущая эпоха: Абсолютизма
  • И
  • Правитель
    • сумма способностей не менее 170
  • И
  • Есть правитель
  • И
  • Форма правления: Монархия
Варианты
Мы разработаем новую конституцию.
Пусть всё остаётся по-прежнему.
  • Стабильность: +7
  • Сдвиг на 10 к «Децентрализация»
Историческая справка из игры

Королевский закон — это главный юридический документ, закрепляющий абсолютную монархию в Дании. Он назначает монарха верховным правителем, в руках которого сосредоточены все ветви власти — законодательная, исполнительная и судебная, — и устанавливает правила престолонаследования. Этот закон стал одним из самых бескомпромиссных абсолютистских инициатив в Европе и оставался в силе вплоть до принятия конституции 1849 года.

Расширение Копенгагенской верфи
1 января 1600 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.66[7]

Наш флот быстро разрастается, и Копенгагенская верфь, в строительство которой мы вложили много средств, уже не соответствует его потребностям. Адмиралы и офицеры флота уверены: если мы хотим сохранить своё господство в море и поддерживать корабли в хорошем состоянии, нам нужна более крупная военно-морская база, оснащённая всем необходимым. Они считают, что расширение портов — единственно верное решение, но на это нужны деньги.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Условия
  • Копенгаген
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Армия — Флот больше 25
  • И
  • Моряков за месяц (тыс.) больше 1
Варианты
Пусть флот возьмёт на себя все расходы.
  • Запас моряков: (monthly_sailors × −6)
  • Морские традиции: +7,5
Модернизацией верфи должны заняться Правители.
Нас вполне устраивает нынешняя верфь.
  • Престиж: −10
Ганс Динесен Йерсин борется с суевериями
1 января 1610 — 1 января 1634
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.14[7]

В последнее время среди жителей Копенгагена набирают популярность самые дикие суеверия. Ганс Динесен Йерсин, священнослужитель датской церкви, опубликовал книгу, призванную развеять большую часть их прискорбных заблуждений. В трактате утверждается, что необычные явления могут быть творением рук как Бога, так и дьявола, а большая часть так называемых чудес — не более чем обман.

При появлении события
Появляется персонаж: Ганс Динесен Йерсин
  • Управление: 54
  • Дипломатия: 67
  • Военное дело: 31
  • Дата рождения: 28 сентября 1588
  • Место рождения: Копенгаген
  • Культура: Датская
  • Религия: Лютеранство
  • Сословие: Священники
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,83
  • Род занятий: Философ
Условия
  • Религия: Лютеранство
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
Варианты
Мы поддерживаем эту точку зрения.
  • Сдвиг на 10 к «Гуманизм»
Копенгаген
Создать произведение
  • Автор: Ганс Динесен Йерсин
  • Качество: 83
  • Тип: Трактат
  • Название: «О чудесах, знамениях и откровениях»
От суеверий бывает и польза.
  • Сдвиг на 10 к «Духовность»
Историческая справка из игры

Йенс Динесен Йерсин — епископ Датской лютеранской церкви, просветитель и реформатор образования, автор учебников грамматики для изучающих латынь. Пытаясь бороться с разгулом суеверий, охвативших его епархию, Йерсин опубликовал трактат «Чудеса, знамения, откровения и их объяснение».

Основание Кристианстада
1 января 1614 — 1 января 1837
Получатель: Дания
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.43[7]

Наш правитель проявляет живой интерес к архитектуре и градостроительству, а, кроме того, жаждет оставить след в истории. Именно поэтому мы получили смелое предложение основать в районе Сёльвесборга новый город под названием Кристианстад. Этот амбициозный проект повысит наш престиж и продемонстрирует наше стремление к развитию, однако советники не могут прийти к согласию по этому вопросу. Кто-то считает, что этот город станет памятником нашим достижениям, другие же опасаются, что такое расточительство истощит нашу казну.

При появлении события
Цель события: Сёльвесборг
Условия
  • Есть правитель
  • И
  • Владеет районом: Сёльвесборг
  • И
  • Сёльвесборг
    • Любое из условий:
      • ранг района равно Селение
      • ИЛИ
      • ранг района равно Городок
  • И
  • Правитель
    • Имя персонажа: Кристиан
Варианты
Мы построим Кристианстад.
Сёльвесборг
  • Переименовать район: Кристианстад
Если
  • Город равно Город
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Город
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Мегалополис
Тогда
  • Новый ранг района: Город
Иначе, если
  • Город равно Городок
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Городок
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Город
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • ранг района равно Мегалополис
Тогда
  • Новый ранг района: Город
Иначе, если
  • Город равно Селение
Тогда
  • Новый ранг района: Город
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
Миграция, на 24 месяца
  • Владелец: текущая цель
  • Откуда: Роскилле → провинция
  • Куда: Сёльвесборг → провинция
  • Культура: Датская
  • Тип: Горожане
  • Ежемесячно: 50 человек
  • Сохранить выбор «Мы построим Кристианстад.» в событии «Основание Кристианстада» [dan_can_further_expand_christianstad]
Лучше отклоним предложение.
  • Престиж: −10
Фальк Люкка
1 января 1615 — 1 января 1640
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.49[7]

Видный аристократ и военачальник Фальк Люкка — ключевая фигура Сканийского полка. Люкка происходит из старой датской дворянской династии, обладает репутацией талантливого стратега и обязательного человека, а помимо этого давно доказал свою незаменимость на поле боя. Благодаря своему богатому опыту в военных кампаниях он пользуется уважением и поддержкой среди наших солдат. Распространено мнение, что Люкка заслуживает более высокой должности: наша армия или двор могут многому у него поучиться.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Фальк Люкка
  • Дата рождения: 1 февраля 1583
  • Место рождения: Гладсакс
  • Сословие: Горожане
  • Управление: 70
  • Дипломатия: 35
  • Военное дело: 80
  • Культура: Датская
Условия
  • Формируются Сканийские полки
Варианты
Его навыки пригодятся в армии.
  • Армейские традиции: +5
Фальк Люкка
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
  • Получить случайную черту категории: general
«Отказ заседать в совете», до конца кампании
  • Запрет на членство в совете
  • При повторном получении складывается срок
Двор больше нуждается в его услугах.
  • Сдвиг на 10 к «Оборона»
Фальк Люкка
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
  • Получить черту «Бездарное руководство флотом»
  • Получить черту «Бездарное руководство армией»
Историческая справка из игры

Фальк Люкке был датским дворянином, феодалом, полковником Сканийского полка и рыцарем ордена Слона. Он сыграл важную роль в истории Дании в ходе Кальмарской войны, когда служил капитаном в пехотном полку Герта Ранцау. После войны Люкке был пожалован Кристианопель, который он позже обменял на Висборг, став таким образом владельцем всего острова Готланд.

Церковь Святой Троицы в Сёльвесборге
1 января 1617 — 1 января 1837
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.44[7]

После основания Сёльвесборга к нам обратился знаменитый архитектор Ларс ван Стенвинкель. В самом сердце Сёльвесборг он предлагает построить величественный собор Святой Троицы. Столь грандиозное сооружение поднимет престиж Сёльвесборг, которому правитель дал своё имя.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Ларс ван Стенвинкель
  • Дата рождения: 9 апреля 1585
  • Место рождения: Копенгаген
  • Сословие: Горожане
  • Управление: 20–70
  • Дипломатия: 20–70
  • Военное дело: 20–70
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,8
  • Культура: Датская
  • Род занятий: Архитектор
Цель события: Сёльвесборг
Условия
  • Есть правитель
  • И
  • Владеет районом: Сёльвесборг
  • И
  • Кристианстад можно расширять
Варианты
Одобрим строительство собора.
Ларс ван Стенвинкель
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Если
  • Религия
    • Доступно религиозное влияние
Тогда
  • Религиозное влияние: +10
Сёльвесборг
Создать произведение
  • Качество: 80
  • Тип: Памятник
  • Название: Церковь Святой Троицы в Кристианстаде
  • Автор: Ларс ван Стенвинкель
Мы можем построить его за меньшие деньги.
Сёльвесборг
Создать произведение
  • Качество: 60
  • Тип: Памятник
  • Название: Церковь Святой Троицы в Кристианстаде
Выбранный персонаж
  • Изгнать персонажа
У нас в приоритете другие задачи.
  • Престиж: −10
Выбранный персонаж
  • Изгнать персонажа
Историческая справка из игры

Церковь Святой Троицы, выдающийся скандинавский памятник в стиле Возрождения, была построена в Кристианстаде в начале XVII века по проекту знаменитого архитектора Лоренца ван Стенвинкеля. Это сооружение с характерным для той эпохи монументальным фасадом и сложными декоративными элементами добавляет величия городу, названному в честь датского короля.

После любого варианта
  • Сбросить: выбор «Мы построим Кристианстад.» в событии «Основание Кристианстада» [dan_can_further_expand_christianstad]
Амазигские набеги на Исландию
1 января 1627 — 1 января 1700
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.64[7]

Случилось страшное: флот амазигских пиратов высадился на западное побережье Исландии. Безжалостные налётчики разграбили и разрушили многие деревни и города. Кроме того, они похитили наших мужчин, женщин и детей, чтобы продать их в рабство богачам из дальних стран. Жители Исландии в панике. Их мольбы о защите и требования возмездия эхом разносятся по державе.

Условия
Варианты
Протянем руку помощи местным жителям.
Провинция «Западный Фартинг»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • Прибрежный район
Каждый объект: группа населения
  • Изменение численности населения: (численность группы населения × −0,1) тыс. человек
Ничего не поделаешь.
Провинция «Западный Фартинг»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • Прибрежный район
  • Развитие: −1
  • Процветание: −15 п.п.
Каждый объект: группа населения
  • Изменение численности населения: (численность группы населения × −0,1) тыс. человек
Историческая справка из игры

Амазигские нападения на Исландию, также известные как «турецкие похищения», — серия набегов магрибских пиратов из Алжира. Во время таких рейдов они похитили сотни людей, включая исландцев и датчан с захваченных торговых судов.

Корфиц Ульфельдт
1 января 1635 — 1 января 1640
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan_corfitz_ulfeldt.1[14]
Цепочка событий
Флаг: Швеция ШвецияКорфиц Ульфельдт предлагает помощь
  • При появлении событияЧерез 36–60 мес.
    Корфиц Ульфельдт становится проблемой
  • Ну, всё! Корфиц Ульфельдт — враг Дании!Через 12–24 мес.
    Корфиц Ульфельдт предлагает деньги
Корфиц Ульфельдт становится проблемой
  • Ну, всё! Корфиц Ульфельдт — враг Дании!
    Корфиц Ульфельдт предлагает датский трон
Корфиц Ульфельдт предлагает деньги
  • Какая приятная неожиданность.Через 36–60 мес.
    Корфиц Ульфельдт становится проблемой
Корфиц Ульфельдт предлагает датский трон
Первая подходящая версия
  • Правитель
    • Подходящий объект: ребёнок
      • Женщина
      • И
      • Совершеннолетний
      • И
      • возраст не более 40
      • И
      • Не состоит в браке

Отучившись в Падуе, на территорию Дании вернулся Корфиц Ульфельдт. Наш добрый правитель Дании тепло принял молодого вельможу, сразу предложив ему место при дворе. Корфиц Ульфельдт заверяет, что будет ревностно служить державе.

Не успев сойти с корабля, он сразу принялся ухаживать за дочерью государя. выбранный ребёнок с благосклонностью принимает эти знаки внимания, и при дворе уже говорят о скорой свадьбе.

В остальных случаях

Отучившись в Падуе, на территорию Дании вернулся Корфиц Ульфельдт. Наш добрый правитель Дании тепло принял молодого вельможу, сразу предложив ему место при дворе. Корфиц Ульфельдт заверяет, что будет ревностно служить державе.

При появлении события
Появляется персонаж: Корфиц Ульфельдт
  • Дата рождения: 10 июля 1606
  • Место рождения: Ассенс
  • Управление: 73
  • Дипломатия: 61
  • Военное дело: 48
  • Культура: Датская
  • Религия: Католичество
  • Сословие: Аристократы
Правитель
Условия отбора
  • Выбранная цель: правитель Дании
Случайный объект: ребёнок
Условия отбора
  • Женщина
  • И
  • Совершеннолетний
  • И
  • возраст не более 40
  • И
  • Не состоит в браке
  • И
  • Выбранная цель: выбранный ребёнок
Условия
  • Существует: правитель
Варианты
Свадьба — это прекрасно!
Доступно при условиях:
  • Правитель
    • Подходящий объект: ребёнок
      • Женщина
      • И
      • Совершеннолетний
      • И
      • возраст не более 40
      • И
      • Не состоит в браке
Корфиц Ульфельдт
  • Брак с персонажем: выбранный ребёнок
  • Легитимность: +5
Он и правда одарённый человек.
  • Престиж: +5
Чрезвычайная ситуация
1 января 1637 — 1 января 1737
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.16[7]

Аристократы недовольны нескончаемой войной, в которой погрязла наша держава. На последнем сословном собрании они потребовали расширения привилегий и заявили, что впредь любое решение будет приниматься только с их одобрения. К счастью для нас, правитель Дании пользуется большой популярностью у некоторой части нашего общества: ему доверяют Священники и Горожане. Недавно правитель Дании сообщил, что, если правитель продолжит ограничивать власть аристократов, он это всецело поддержит. Парочка взяток — и Аристократы сойдут с политической арены, а державой начнут управлять без оглядки на их мнение.

При появлении события
Случайный объект: привилегия сословия
Условия отбора
  • Сословие: Аристократы
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Дания Дания → случайный объект: привилегия сословия
Цель события: правитель Дании
Условия
  • Регента нет
  • И
  • Форма правления: Монархия
  • И
  • Изучено улучшение: Абсолютная власть
  • И
  • Месяцев после войны не более 120
Варианты
Претворим план в жизнь.
  • Сдвиг на 10 к «Плутократия»
  • Легитимность: +10
  • Расход: 1 × базовая сумма события
  • Довольство сословия «Аристократы»: −20 п.п.
Если
  • Существует: Флаг: Дания Дания → случайный объект: привилегия сословия
Тогда
  • Отмена: Флаг: Дания Дания → случайный объект: привилегия сословия
Аристократы — наша главная опора.
  • Стабильность: +2,5
  • Сдвиг на 10 к «Аристократия»
  • Довольство сословия «Аристократы»: +20 п.п.
Нильс Юэль предлагает свои услуги
1 января 1649 — 1 января 1690
Получатель: Дания
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.15[7]

К нашему двору явился талантливый флотоводец и командир по имени Нильс Юэль. Получив образование в Дании, он много лет прослужил на кораблях иностранных держав, где заработал репутацию умелого флотского офицера. Бесспорно, что он обладает ценными навыками и огромным опытом, вопрос лишь в том, где от них будет больше пользы — на мостике флагмана датской эскадры, или же в совете, на должности морского и военного министра.

При появлении события
Появляется персонаж: Нильс Юэль
  • Управление: 78
  • Дипломатия: 86
  • Военное дело: 95
  • Дата рождения: 8 мая 1629
  • Место рождения: Осло
  • Культура: Датская
  • Сословие: Аристократы
  • Получить черту «Бесстрашие в блокаде»
Условия
  • Районом владеет держава или её несамостоятельный ленник: Осло
Варианты
Он заслуживает адмиральскую должность.
  • Морские традиции: +5
Нильс Юэль
«Отказ заседать в совете», до конца кампании
  • Запрет на членство в совете
  • При повторном получении складывается срок
Из него получится прекрасный министр.
  • Престиж: +10
Нильс Юэль
«Не может командовать армией или флотом», до конца кампании
  • Не может командовать армией или флотом
  • При повторном получении складывается срок
Назначение главного зодчего
1 января 1660 — 1 января 1670
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.53[7]

В последнее время правитель Дании проявляет живой интерес к архитектуре. Правитель мечтает воплотить в жизнь ряд масштабных проектов, поэтому двор предлагает назначить главного зодчего, который будет следить, чтобы строительство велось по всем правилам.

Среди возможных кандидатов на эту престижную и ответственную должность особо выделяется Ламберт ван Хавен, который не раз продемонстрировал свои исключительные таланты на практике, и многие отдают ему предпочтение. Благодаря своему опыту и выдающемуся мастерству Ламберт ван Хавен может оказать неоценимую помощь в реализации наших амбициозных планов.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Ламберт ван Хавен
  • Дата рождения: 1 февраля 1630
  • Место рождения: Берген
  • Сословие: Горожане
  • Управление: 20–70
  • Дипломатия: 20–70
  • Военное дело: 20–70
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,95
  • Род занятий: Архитектор
  • Культура: Датская
Цель события: правитель Дании
Условия
  • Есть правитель
Варианты
Предложим ему должность.
Ламберт ван Хавен
  • Получить черту «Известность»
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Увы, это слишком дорого.
  • Престиж: −10
Ламберт ван Хавен
  • Изгнать персонажа
Историческая справка из игры

Ламберт ван Хавен — датско-норвежский архитектор и художник, живший во времена правления Кристиана V. Он был первым человеком, назначенным на тогда только появившуюся должность главного зодчего. Среди его заслуг — грандиозная церковь Христа Спасителя в Копенгагене, построенная в стиле голландского классицизма, и внутреннее убранство замка Фредериксборг. Кроме того, он приложил руку и к другим проектам, в числе которых — городские ворота Норрепорт и, вероятно, дворец Шарлоттенборг.

Кастеллет
1 января 1664 — 1 января 1836
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.29[7]

Копенгаген постепенно наращивает влияние, превращаясь в настоящий центр державы, и вопрос укрепления обороны города сейчас стоит особенно остро. Нам предлагают построить Кастеллет — новую цитадель, которая защитит город от атак с суши и моря. Эта крепость в форме звезды будет иметь пять бастионов, связанных между собой толстыми стенами: это создаст перекрывающиеся поля обстрела, что сделает конструкцию практически неприступной для вражеских войск. Если вдобавок окружить цитадель рвом и оборудовать её казармами, оружейными и продовольственными складами, она превратится в главную точку обороны Копенгагена и обеспечит безопасность нашей столицы и её жителей.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Копенгаген
    • Столица державы
Варианты
Это разумное вложение.
  • Армейские традиции: +5
Копенгаген
Копенгаген и так неплохо защищён.
  • Престиж: −10
Историческая справка из игры

Цитадель Кастеллет — одна из самых внушительных крепостей Северной Европы. Она воплощает собой передовые идеи военной архитектуры того времени и обеспечивает защиту как от штурмов пехоты, так и от артиллерийских обстрелов. Эта цитадель не раз играла решающую роль в обороне Копенгагена, а сегодня превратилась в одну из ключевых достопримечательностей города.

Канал Нюхавн
1 января 1670 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.52[7]

Торговля в Копенгагене продолжает набирать обороты, и инфраструктура города уже не соответствует возросшим потребностям. Многие считают, что нам стоит вырыть сеть новых каналов, а также существенно продлить канал Нюхавн. Это увеличит проходимость наших портов, поспособствует развитию торговых отношений и упрочит статус Копенгагена как одного из крупнейших центров торговли в регионе.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Находится в мире
Варианты
Мы вложим средства в масштабную перестройку.
Копенгаген
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +20 п.п.
Профинансируем проект поскромнее.
Копенгаген
  • Развитие: +0,25
  • Процветание: +5 п.п.
У нас нет на это денег.
  • Престиж: −10
Историческая справка из игры

Канал Нюхавн был построен в XVII веке по приказу короля Кристиана V и стал одним из самых многолюдных портов Копенгагена. Сюда причаливали корабли со всего света, привозя рыбу и разнообразные товары. Вдоль канала тянулось множество складов и пивоварен, и жизнь здесь била ключом.

Педер Гриффенфельд
1 января 1673 — 1 января 1693
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.17[7]

Педер Гриффенфельд происходит из семьи богатых торговцев по фамилии Шумахер и уже много лет служит нашей державе верой и правдой. В последнее время Горожане стали для нас одним из источников талантливых подданных, и Педер Гриффенфельд как раз из их числа. Он добивается того, чтобы ему и дальше оказывали поддержку, назначая на высокие правительственные посты.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Педер Гриффенфельд
  • Управление: 82
  • Дипломатия: 85
  • Военное дело: 56
  • Дата рождения: 24 августа 1635
  • Место рождения: Копенгаген
  • Сословие: Горожане
  • Культура: Датская
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Аристократия — Плутократия не менее 0
Варианты
Мы вознаградим его за прекрасную службу.
Педер Гриффенфельд
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
  • Довольство сословия «Горожане»: +10 п.п.
  • Сдвиг на 10 к «Индивидуализм»
Он нам не нужен.
  • Довольство сословия «Горожане»: −10 п.п.
  • Сдвиг на 10 к «Аристократия»
Педер Гриффенфельд
  • Изгнать персонажа
Посольство из Дании
По цепочке событий
2 варианта
flavor_dan.1001[7]
Правитель Дании встречает датских купцов, которые утверждают, что их прислал правитель. Они просят разрешить им строительство торговой фактории в нашем порту в форте Карайкал и клянутся, что хорошо нам заплатят. Кроме того, они обещают, что датские власти предоставят нам защиту. Хотя последнее звучит не слишком правдоподобно, интерес Дании к нашему региону нам только на руку.
При появлении события
Цель события: Карайкал
Цель события: правитель Дании
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Прекрасная идея!
Флаг: Дания Дания
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Дансборгская фактория»
  • Изменение: 100
  • Ежегодное ослабление: 1
  • Казна: (Флаг: Дания Дания → месячный доход от торговли и налогов × 4)
Карайкал
Изменение числа уровней сооружения
  • Сооружение: Торговая контора
  • Значение: 1
  • Владелец: Флаг: Дания Дания
Нельзя доверять этим мелким сошкам.
Новости из Датской Индии
По цепочке событий
Получатель: Дания
1 вариант
flavor_dan.1002[7]
Участники нашей первой экспедиции в Индию вернулись с радостными вестями. Похоже, местный правитель не против, чтобы мы основали новую колонию в Датской Индии.

Капитан говорит, что новый порт уже построен, а вместе с ним — небольшая, но прибыльная фактория.

Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Будем надеяться, что наши вложения окупятся.
Карайкал → владелец
Отношение к цели (Флаг: Дания Дания): «Дансборгская фактория»
  • Изменение: 100
  • Ежегодное ослабление: 1
Карайкал
Изменение числа уровней сооружения
  • Сооружение: Торговая контора
  • Значение: 1
  • Владелец: Флаг: Дания Дания
Провал экспедиции в Индию
По цепочке событий
Получатель: Дания
1 вариант
flavor_dan.1003[7]
Наши путешественники вернулись с печальными вестями. Похоже, экипаж добрался до острова Сайлан и предпринял попытку занять местный храм. В итоге индийские войска изгнали купцов с острова.

В следующий раз члены экспедиции остановились в окрестностях Тамилнада, где их постигла та же участь. После этого стало понятно, что экспедиция в Индию провалилась.

Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Хорошо, что мы вернули хотя бы часть денег.
Корфиц Ульфельдт рвётся к власти
По цепочке событий
Получатель: Дания
2 варианта
flavor_dan_corfitz_ulfeldt.2[14]
Корфиц Ульфельдт запустил свои щупальца во все придворные дела, без его участия не решается ни один вопрос государственной политики. Влиятельные Аристократы выстраиваются в очередь, чтобы добиться его расположения. Корфиц Ульфельдт представляет прямую угрозу датской власти! Если не обуздать его амбиции, рано или поздно он наверняка попытается занять датский престол. При дворе уже говорят, что этот человек планирует убийство членов датской семьи…
При появлении события
Если
Тогда
Цель события: Флаг: Швеция Швеция
Иначе
Случайный объект: известная держава
Условия отбора
  • Любое из условий:
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Швеция Швеция
Условия
  • Корфиц Ульфельдт
Варианты
Попробуем договориться с ним.
Если
  • Корфиц Ульфельдт → первый супруг равно выбранный ребёнок
Тогда
Иначе
Ну, всё! Корфиц Ульфельдт — враг Дании!
Корфиц Ульфельдт
  • Присоединиться к державе: Флаг: Швеция Швеция
Если
  • Состоит в браке
Тогда
Первый супруг
  • Присоединиться к державе: Флаг: Швеция Швеция
Каждый объект: ребёнок
  • Присоединиться к державе: Флаг: Швеция Швеция
Флаг: Швеция Швеция
  • Вызвать событие: flavor_dan_corfitz_ulfeldt.3, через 12–24 мес.
Корфиц Ульфельдт теряет авторитет
По цепочке событий
Получатель: Дания
1 вариант
flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7[14]
Корфиц Ульфельдт не раз пытался захватить власть над нашей державой — как изнутри, так и с помощью иностранных интервентов. К счастью, шведский правитель Бранденбурга проявил редкое благоразумие и отказался содействовать этому интригану. В результате такого мудрого государственного решения Корфиц Ульфельдт утратил остатки авторитета при европейских дворах, и можно не сомневаться, что дни его теперь сочтены.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Подходящий конец для изменника!
  • Легитимность: +10
Если
  • Корфиц Ульфельдт
    • Жив
Тогда
  • Умирает: Корфиц Ульфельдт

XVIII век

Возвращение в Гренландию
1 января 1700 — 1 января 1800
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.27[7]

Столетия тому назад наши предки, скандинавские викинги, основали поселения в Гренландии, надеясь, что однажды завладеют всем островом. Однако, столкнувшись с суровыми климатическими условиями и другими трудностями, они оставили свои жилища, и все дальнейшие попытки освоить Гренландию оказывались неудачными. Теперь, когда мы вернули себе контроль над побережьем острова, настало время пересмотреть тактику. Если мы переселим в Гренландию побольше наших подданных, мы не только закрепимся на этой стратегически важной территории и упрочим свою власть над ней, но и откроем новые возможности для исследований и торговли.

При появлении события
Случайный объект: провинция
Условия отбора
  • область равно Гренландия
  • И
  • Выбранная цель: выбранная провинция
Условия
Варианты
Мы отправим туда людей на поселение.
Миграция, на 120 месяцев
  • Владелец: Флаг: Дания Дания
  • Откуда: столица → провинция
  • Куда: выбранная провинция → провинция
  • Тип: Крестьяне
  • Ежемесячно: 200 человек
Мы не станем тратить ресурсы на эти бесплодные земли.
  • Престиж: −10
Историческая справка из игры

Дания приступила к колонизации Гренландии в начале XVIII века, ей двигали миссионерский пыл и экономические интересы. В 1721 году датско-норвежский миссионер Ханс Эгеде основал в этих землях поселение с целью обратить инуитов в христианство и восстановить связь с потерянными скандинавскими колониями. Постепенно Датское королевство расширяло влияние на остров, в основном торгуя китовым жиром и тюленьими шкурами при посредничестве Королевского торгового департамента Гренландии. К концу XVIII века Дания установила полный контроль над этой территорией, и коренное население было в значительной степени интегрировано в колониальную систему.

Людвиг Хольберг и его пьесы
1 января 1714 — 1 января 1754
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.23[7]

Людвиг Хольберг недавно вернулся на территорию Дании из поездки по Европе. Во время путешествия он глубоко заинтересовался латынью и французской комедией, что вдохновило его сочинять пьесы для театра в Копенгагене.

При появлении события
Появляется персонаж: Людвиг Хольберг
  • Управление: 67
  • Дипломатия: 68
  • Военное дело: 32
  • Дата рождения: 3 декабря 1684
  • Место рождения: Берген
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,85
  • Род занятий: Писатель
  • Сословие: Горожане
  • Культура: Датская
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Районом владеет держава или её несамостоятельный ленник: Берген
  • И
  • Копенгаген
    • Есть сооружение: Театр
Варианты
Хорошо!
Культура
  • Культурные традиции: +10
Копенгаген
Создать произведение
  • Автор: Людвиг Хольберг
  • Качество: 84
  • Тип: Пьеса
  • Название: «Эразмус Монтанус, или Расмус Флаг: Берг Берг»
Непокорный командующий
1 января 1715 — 1 января 1725
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.21[7]

Наш командующий Педер Янсен Вессель постоянно вступает в конфликты с иностранными судами, что может привести к прямому противостоянию с некогда дружественными нам державами. Педер Янсен Вессель заявляет, что всегда действует в соответствии с датским военно-морским кодексом, а его последнее нападение было совершено исключительно в целях обороны нашей страны. Многие наши придворные с пеной у рта защищают зарвавшегося командующего, однако некоторые считают, что потакание его безрассудствам может привести к утрате традиционных ценностей среди высших военных чинов.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Педер Янсен Вессель
  • Прозвище: Торденшёльд
  • Управление: 71
  • Дипломатия: 53
  • Военное дело: 93
  • Дата рождения: 28 октября 1690
  • Место рождения: Нидарос
  • Получить черту «Популярность в море»
  • Сословие: Аристократы
  • Культура: Датская
Условия
  • Районом владеет держава или её несамостоятельный ленник: Нидарос
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
Варианты
Мы не откажемся от его услуг.
  • Морские традиции: −2,5
Педер Янсен Вессель
«Отказ заседать в совете», до конца кампании
  • Запрет на членство в совете
  • При повторном получении складывается срок
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
Мы не станем это терпеть.
  • Морские традиции: +2,5
  • Сдвиг на 10 к «Традиции»
Педер Янсен Вессель
  • Изгнать персонажа
Великий Копенгагенский пожар
1 января 1720 — 1 января 1730
Получатель: Дания
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.10[7]

В западной части Копенгагена произошёл грандиозный пожар. Огонь, занявшийся от упавшей свечи, быстро распространился и охватил весь город. Точный ущерб подсчитают ещё нескоро, но уже сейчас можно сказать, что значительная часть Копенгагена выгорела дотла. Сотни горожан погибли в пламени, множество других остались без крова.

Пока местные жители заняты расчисткой улиц, нам пора задуматься о будущем города. Благодаря пожару мы можем отстроить Копенгаген заново, сделать его ещё величественнее, чем прежде — но это будет стоить огромных денег.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
Варианты
Мы осуществим масштабную реконструкцию города!
  • Копенгаген утратит долю процветания и лишится части групп населения, в результате пожара пострадают некоторые сооружения
Копенгаген
  • Процветание: −15 п.п.
Каждый объект: группа населения
  • Изменение численности населения: (численность группы населения × −0,05) тыс. человек
Объект по порядку: сооружение в районе
Условия отбора
  • Порядок по значению: building_level
  • И
  • Количество целей: (1 + (район → num_buildings ÷ 10))
Район
Изменение числа уровней сооружения
  • Сооружение: предыдущая цель → тип сооружения
Значение
  • Прибавить: предыдущая цель → building_level
  • Умножить на: −0,25
  • floor: yes
Ограничимся лишь самым необходимым.
  • Копенгаген утратит долю процветания и развития, а также лишится части групп населения, в результате пожара пострадают некоторые сооружения
Копенгаген
  • Процветание: −15 п.п.
  • Развитие: −0,5
Каждый объект: группа населения
  • Изменение численности населения: (численность группы населения × −0,05) тыс. человек
Объект по порядку: сооружение в районе
Условия отбора
  • Порядок по значению: building_level
  • И
  • Количество целей: (1 + (район → num_buildings ÷ 10))
Район
Изменение числа уровней сооружения
  • Сооружение: предыдущая цель → тип сооружения
Значение
  • Прибавить: предыдущая цель → building_level
  • Умножить на: −0,25
  • floor: yes
Датская академия изящных искусств
1 января 1750 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.58[7]

В последнее время среди жителей нашей страны зреет запрос на строительство престижного института, который поспособствовал бы развитию искусства и повысил культурный статус Дании. Ведущие культурные деятели державы предлагают создать датскую датскую академию изящных искусств — в этой школе будут обучаться будущие поколения датских художников, которым предстоит усилить культурное влияние нашей державы в Европе.

Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
Варианты
Эти вложения того стоят.
Копенгаген
Изменение числа уровней сооружения
Мы построим академию и будем содержать её на свои деньги.
Копенгаген
Изменение числа уровней сооружения
Нам это не нужно.
  • Прогресс исследования: −5
Мятеж королевской лейб-гвардии
1 января 1750 — 1 января 1837
Получатель: Дания
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.65[7]

В военных кругах ходят слухи, что Правители собираются упразднить престижную королевскую лейб-гвардию в ходе масштабной реформы датской армии. Эти элитные солдаты, которые долгое время стояли на защите нашего государства, чувствуют, что вот-вот лишатся своего статуса. Они искренне возмущены этим решением, в котором видят предательство, поэтому решили не сидеть сложа руки и подняли мятеж. Они требуют, чтобы Правители отказались от своих планов.

Условия
Варианты
Мы подавим этот мятеж!
Столица
Каждый объект: группа населения
  • Довольство населения: −15 п.п.
Заплатим, чтобы они отступили.
Датская фарфоровая мануфактура
1 января 1775 — 1 января 1837
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.62[7]

Недавно мы вложились в производство фарфора и не прогадали — его импорт значительно вырос. Европейский рынок фарфора стремительно развивается, и наши Горожане ухватились за возможность укрепить экономическое положение страны. Мы прислушались к ним и построили государственную фабрику, где производят высококачественный фарфор, а затем отправляют его в Европу.

Условия
  • Число собственных районов, отвечающих условиям, не менее 20
    • Любое из условий:
      • Есть сооружение: Печь для фарфора
      • ИЛИ
      • Есть сооружение: Фарфоровая мануфактура
  • И
  • Подходящий объект: рынок с торговцами
    • район → регион равно Южный Флаг: Китай Китай
    • И
    • На рынке есть торговец державы: Флаг: Дания Дания
Варианты
Хорошо!
Каждый объект: рынок с торговцами
Условия отбора
Временный спрос
  • Тип: Китайский фарфор в Европе
  • Месяцев: 60
Историческая справка из игры

Датская Королевская фарфоровая мануфактура была создана в 1775 году в Копенгагене, чтобы удовлетворить спрос европейцев на фарфор — предмет роскоши, который приобрёл большую популярность в XVIII веке. Фабрика была основана под патронажем королевы Юлианы Марии для производства высококачественного фарфора, способного конкурировать с китайским и майсенским.

Кристиан-Фредерик Хансен
1 января 1780 — 1 января 1800
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.54[7]

В последнее время мы всё чаще слышим о датском архитекторе по имени Кристиан-Фредерик Хансен. Этот человек — обладатель особого видения и настоящий гений неоклассицизма, — уже показал себя во множестве Данияих проектов. Кристиан-Фредерик Хансен, чьи работы являются воплощением элегантной простоты и величия, идеально подходит на роль куратора, который будет следить за воплощением самых амбициозных архитектурных планов державы.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Кристиан-Фредерик Хансен
  • Дата рождения: 29 февраля 1756
  • Место рождения: Копенгаген
  • Сословие: Горожане
  • Управление: 20–70
  • Дипломатия: 20–70
  • Военное дело: 20–70
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,9
  • Род занятий: Архитектор
  • Культура: Датская
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Хорошо!
  • Прогресс исследования: +5
Кристиан-Фредерик Хансен
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
  • Получить черту «Известность»
Дворец Кристиансборг
1 января 1785 — 1 января 1820
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.55[7]

Влияние и мощь Дании продолжает расти, и теперь нам нужна большая датская резиденция, которая бы подчёркивала наш новый статус. Нынешние датские покои совершенно не отражают величия державы. Многие придворные предлагают нанять архитекторов для строительства дворца. Один из самых искусных архитекторов нашего времени, Кристиан-Фредерик Хансен, готов взяться за этот проект и создать поистине роскошный дворец в самом сердце Копенгагена. Дворец Кристиансборг станет символом нашей датской власти и затмит своей красотой все дворцы Дании.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Цель события: Кристиан-Фредерик Хансен
Условия
  • Кристиан-Фредерик Хансен
    • Жив
  • И
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Форма правления: Монархия
Варианты
Разумное предложение.
Кристиан-Фредерик Хансен
  • Мастерство творца: +0,03
Копенгаген
Создать произведение
  • Качество: 80
  • Автор: Кристиан-Фредерик Хансен
  • Тип: Дворец
  • Название: Дворец Кристиансборг
У нас есть дела поважнее.
  • Престиж: −10
Бертель Торвальдсен возвращается на родину
1 января 1795 — 1 января 1815
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_dan.56[7]

Знаменитый датский скульптор, который несколько десятилетий обучался искусству ваяния у итальянских мастеров, решает вернуться на свою родину.

Теперь, отточив свои навыки до совершенства и получив широкое признание, он жаждет внести свой вклад в культурное наследие Дании. Его возвращение знаменует собой начало новой эпохи в искусстве. Мы верим, что его работы вдохновят будущие поколения и повысят престиж нашей державы.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Бертель Торвальдсен
  • Дата рождения: 19 ноября 1770
  • Место рождения: Копенгаген
  • Сословие: Простолюдины
  • Управление: 20–70
  • Дипломатия: 20–70
  • Военное дело: 20–70
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,95
  • Род занятий: Скульптор
  • Культура: Датская
Сохранить результат события «Бертель Торвальдсен возвращается на родину» [berthel_thorvaldsen]
  • Значение: Бертель Торвальдсен
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Поприветствуем его дома.
Культура
  • Культурное влияние: +10
Бертель Торвальдсен
  • Присоединиться к державе: Флаг: Дания Дания
  • Получить черту «Известность»
Нам не нужны новые придворные.
  • Не поступает на службу: Бертель Торвальдсен
  • Легитимность: +10
Историческая справка из игры

Бертель Торвальдсен — известный датский скульптор и мастер неоклассицизма, который отправился в Рим, чтобы отточить свои навыки, и прожил там несколько десятилетий. Он был первым датским скульптором, который получил международное признание и повысил культурный статус Дании в Европе. Его монументальные скульптуры, такие как статуя Христа в церкви Богоматери в Копенгагене, оказали значительное влияние на европейское искусство и вдохновили целые поколения скульпторов.

Музей Торвальдсена
1 января 1795 — 1 января 1815
Получатель: Дания
10% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_dan.57[7]

Великий датский скульптор Бертель Торвальдсен, чьи работы получили международное признание и стали национальным достоянием Дании, скончался, однако его наследие продолжает жить. Многие хотят отдать ему последнюю дань уважения и предлагают расширить Дворец Кристиансборг, пристроив к нему здание музея имени Торвальдсена. Благодаря этому музею наши потомки всегда будут помнить гениального скульптора и ценить тот вклад, который он внёс в датскую культуру.

При появлении события
Цель события: Бертель Торвальдсен
Цель события: Копенгаген
Условия
Варианты
Он заслужил такую честь.
  • Престиж: +10
Культура
  • Культурные традиции: +10
Дворец Кристиансборг
  • Качество произведения: +15
Мы почтим его память другим образом.
  • Престиж: +5
Культура
  • Культурные традиции: +5
У нас сейчас другие заботы.
  • Престиж: −10
Историческая справка из игры

Музей Торвальдсена в Копенгагене — это последняя дань уважения знаменитому скульптору Бертелю Торвальдсену. Это первый публичный музей Дании, где хранится обширная коллекция его скульптур, рисунков и личных вещей. Здание построено в античном стиле и поражает необычными цветовыми решениями: как снаружи, так и внутри.

После любого варианта

XIX век

Золотой век датской живописи
1 января 1800 — 1 января 1837
Получатель: Дания
5% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.41[7]

Сейчас у Дании культурный расцвет, который позднее войдёт в историю под названием «Золотой век датской живописи». Этот период, характеризующийся глубоким чувством национальной гордости и вниманием к красоте повседневности, дарит нам целую плеяду исключительных художников, которые в своих произведениях стремятся передать дух нашей природы, народа и культуры. С развитием этого направления в искусстве становится очевидно, что оно не только отражает датское культурное наследие, но и в значительной степени способствует укреплению нашей национальной идентичности.

Условия
  • Находится в мире
  • И
  • Стабильность не менее 40
  • И
  • Нет последствий банкротства
  • И
  • Нет действующих бедствий
  • И
  • Гражданская война не идёт
Варианты
Хорошо!
Культура
  • Культурное влияние: +15
  • Культурные традиции: +15
Историческая справка из игры

Золотой век датской живописи, который пришёлся на начало XIX века, сделал знаменитыми ключевых художников, определивших облик национального искусства. Реалистичный стиль отца датской живописи Кристоффера Вильхельма Эккерсберга оказал большое влияние на его учеников, среди которых — Йохан Томас Лундбие, Петер Сковгор и Вильхельм Марстранд. Лундбие и Сковгор прославились своими романтическими пейзажами, а Марстранд — изображением сцен из повседневной жизни. Искусство того времени отличает патриотизм, любовь к датской природе и народу.

Ганс-Кристиан Андерсен
1 января 1819 — 1 января 1837
Получатель: Дания
4% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_dan.22[7]

Ганс-Кристиан Андерсен — этого автора порекомендовал нам один из советников, заприметивший его невероятный талант при посещении театра в Копенгагене. Ганс-Кристиан Андерсен придумывает очаровательные истории, искусно смешивая выбранная цельие и другие европейские народные сказки. Если мы окажем ему финансовую поддержку, он сможет посвятить написанию этих волшебных произведений всё своё время.

При появлении события
Появляется персонаж: Ганс-Кристиан Андерсен
  • Управление: 72
  • Дипломатия: 78
  • Военное дело: 23
  • Дата рождения: 2 апреля 1805
  • Место рождения: Оденсе
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,93
  • Род занятий: Писатель
  • Сословие: Горожане
  • Культура: Датская
Условия
  • Владеет районом: Копенгаген
  • И
  • Владеет районом: Оденсе
  • И
  • Копенгаген
    • Есть сооружение: Театр
Варианты
Новая эпоха в выбранная цельой литературе!
Культура
  • Культурные традиции: +20
Копенгаген
Создать произведение
  • Автор: Ганс-Кристиан Андерсен
  • Качество: 92
  • Тип: Повесть
  • Название: «Сказки, рассказанные детям»

События по игровым условиям

Снос Абсалонского замка
По цепочке событий
Однократно
1 вариант
flavor_dan.42[7]

После унизительного поражения Дании Ганза выдвигает жёсткие условия, среди которых — снос Абсалонского замка, древней крепости Копенгагена. Эта цитадель, построенная в XII веке епископом Абсалоном, столетиями играла ключевую роль в обороне столицы, однако Ганзу, по-видимому, больше всего раздражает то, что здесь взимается Зундская пошлина.

При появлении события
Цель события: Копенгаген
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы опозорены…
  • Престиж: −10
Копенгаген
  • Уничтожить сооружение: building (castle|owner)
Рыбная ярмарка в Мальмёхусе
По цепочке событий
Однократно
1 вариант
flavor_dan.9[7]

Ежегодная рыбная ярмарка в Мальмё — поразительное зрелище. Купцы со всех концов Европы собираются на берегах Эресунна, чтобы понаблюдать за отловом сельди, которой буквально кишат эти воды. Обычно рыбы там так много, что её можно вылавливать голыми руками.

Во всяком случае, так было прежде. Из Мальмёхуса доходят панические сообщения — сельди этой осенью было всего ничего, рыбную ярмарку пришлось закрыть. Если не произойдёт чуда и рыба не вернётся в прежних объёмах, ежегодной ярмарочной традиции придёт конец.

Условия
  • Год не менее 1 500
  • И
  • Месяц больше 7
  • И
  • Месяц меньше 11
  • И
  • Владеет районом: Мальмё
  • И
  • Мальмё
    • Действует местный модификатор: Рынок сельди в Сконе
    • И
    • Работники добычи, тыс. человек не менее 5
Варианты
Это печально.
Мальмё
  • Снять местный модификатор: Рынок сельди в Сконе
  • Престиж: −10
  • Довольство сословия «Горожане»: −10 п.п.
Массовые убийства в провинции выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец → Случайный пункт из локального списка → район
По цепочке событий
Получатель: Дания
1 вариант
flavor_dan_teu.4[8]
Мерзавцы из выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец напали на беззащитное немецкое население в провинции выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец → Случайный пункт из локального списка → район, убивая всех без разбора. Мы не смогли остановить их.
При появлении события
Если
  • Управляется игроком
Тогда
Цель события: выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец → Случайный пункт из локального списка
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Они заплатят за свои преступления в аду.
Выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец → Случайный пункт из локального списка
  • Изменение численности населения: lost_pops тыс. человек
После любого варианта
  • Сбросить: сохранённое состояние «lost_pops»

Исторические ситуации

Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[15]

Особые сооружения

Сооружения из событий

Сооружение Эффекты Строительство
Университет
В районе
+0,5 Местное культурное влияние+10 Максимальная грамотность местных горожан+10 Максимальная грамотность местных аристократов+0,1 Местная грамотность за месяц+0,05 Миграционная привлекательность+0,001 Скорость повышения местных групп населения+33% Прирост института
Обычное сооружение; это событие даёт возможность его построить.
Римское разрешение на строительство университета
Максимум уровней: 1
Рабочие места: 50 (священники)[16]
Монастырь
В районе
+10% Потребление пищи местными священниками+10 Максимальная грамотность местных священников+10% Скорость обращения местных групп населения
Обычное сооружение; это событие даёт возможность его построить.
Орден Святой Клары просит о помощи
Максимум уровней: 1
Рабочие места: 100 (священники)[17]
Монарший двор
Державе, если сооружение находится в столице
+2% Эффективность совета+10% Сила короны+0,025 Смещение к абсолютизму за месяц
Обычное сооружение; это событие даёт возможность его построить.
правитель Дании и его новая резиденция
Максимум уровней: 1
Рабочие места: 100 (аристократы)[18]
Кастеллет
В районе
+33% Оборона крепости+250 Размер гарнизона
Особое сооружение из события.
Кастеллет
Максимум уровней: 1
Рабочие места: 500 (солдаты)[19]
Кронборг
В районе
+2 Торговое преимущество+0,1 Морское присутствие владельца+10% Оборона крепости
Особое сооружение из события.
Кронборг
Максимум уровней: 1
Рабочие места: 500 (солдаты)[19]

Другие доступные сооружения

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Укрепления знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов−10% Власть местного правителя+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[20]
Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[20]
Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить.

Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить. Поэтому у них часто есть личная охрана и даже подготовленные солдаты, набираемые на службу из числа местных жителей.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Место набора знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов+10% Размер ополчения
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[20]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[20]
Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей.

Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей. Поэтому такие мастера нередко создают гильдии. Эти объединения позволяют им сообща решать, как производить и продавать те или иные товары.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Здание гильдии»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Горожане.

Результат
Эффекты+50% Сила местных горожан−10% Скорость повышения местных групп населения+2,5% Производственная эффективность
Параметр Значение
Рабочие места 20 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Горожане
[20]
Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля.

Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля. Здесь простолюдины могут обучиться основам боя или хотя бы узнать, с какого конца надо браться за меч.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле крестьян»

Тип поселения: Селение, Городок.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+100% Сила местных простолюдинов+1 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[20]
Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Крестьянские охотничьи угодья»
  • И
  • Любое из условий:
    • Растительность: Рощи
    • ИЛИ
    • Растительность: Лес
    • ИЛИ
    • Растительность: Джунгли

Тип поселения: Селение.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+50% Сила местных простолюдинов−10% Потребление пищи местными простолюдинами+1% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[20]
Копенгагенская верфь

Копенгагенская верфь поставляет моряков и корабли для защиты наших интересов в море.

Улучшение: Копенгагенская верфь
Копенгагенская верфь

Копенгагенская верфь поставляет моряков и корабли для защиты наших интересов в море. Этот объект располагается на территории оживлённых гаваней Копенгагена, так что работа на нём идёт быстрее, чем у конкурентов.

Улучшение: Копенгагенская верфь
Условия
  • Столица державы

Тип поселения: Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+2 Кораблестроительные возможности+30 Моряки в месяц+33% Скорость местного строительства кораблейЗдесь можно строить корабли+0,2 Размер гавани+2,5% Скорость ремонта флота
Параметр Значение
Рабочие места 1 000 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Солдаты
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,1
Судостроительные материалы 0,2
Инструменты 0,2
Лесоматериалы 1
Копенгагенская верфь
Потребление товара Количество
Дёготь 0,4
Судостроительные материалы 0,8
Инструменты 0,2
Лесоматериалы 1
[21]

Пошлины в проливах

Владелец прибрежного района получает пошлину с торговых перевозок через связанный с ним пролив. Базовая ставка — 10% от прибыли перевозки; доход зависит от контроля в сухопутном районе.[22][23]

Пролив Район, дающий право на пошлину
Эресунн Хельсингёр[24]

Освобождение от пошлины можно предоставить дипломатическим соглашением или получить по итогам войны. Соглашение прекращается при войне между сторонами либо при утрате предоставившей его державой всех проливов с пошлинами. Отмена соглашения даёт получателю повод для войны «Нарушение льгот на оплату прохода».[25][26]

Кальмарская уния

Уния, в которую одновременно входят Флаг: Дания Дания, Флаг: Швеция Швеция, Флаг: Норвегия Норвегия, получает название «Кальмарская уния». Это условие названия объединения, которое может сложиться в ходе кампании.[27]

Особые оскорбления

В адрес державы Флаг: Дания Дания

Какая-то в державе датской гниль.

  • Держава-адресат
[28]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_DAN.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/culture_scandinavian.txt.
  3. 3,0 3,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/country_specific.txt.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_common.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_naval_laws.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 7,20 7,21 7,22 7,23 7,24 7,25 7,26 7,27 7,28 7,29 7,30 7,31 7,32 7,33 7,34 7,35 7,36 7,37 7,38 7,39 7,40 7,41 7,42 7,43 7,44 7,45 7,46 7,47 7,48 7,49 7,50 7,51 7,52 7,53 7,54 7,55 7,56 7,57 7,58 7,59 7,60 7,61 7,62 7,63 7,64 7,65 7,66 7,67 7,68 7,69 7,70 7,71 7,72 7,73 7,74 7,75 7,76 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_dan.txt.
  8. 8,0 8,1 8,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_dan_teu.txt.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt.
  10. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_swe_dan.txt.
  11. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_plc.txt.
  12. 12,0 12,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt.
  13. 13,0 13,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_liv.txt.
  14. 14,0 14,1 14,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt.
  15. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  16. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/culture_buildings.txt.
  17. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/religion_buildings.txt.
  18. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/capital_buildings.txt.
  19. 19,0 19,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/event_only_buildings.txt.
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  21. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/unique_buildings.txt.
  22. Europa Universalis V 1.3.11, loading_screen/common/defines/00_defines.txt.
  23. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/localization/russian/game_concepts_l_russian.yml.
  24. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/map_data/default.map.
  25. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_relations/sound_toll_exemption.txt.
  26. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/peace_treaties/sound_toll_exemption.txt.
  27. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_triggers/international_organization_triggers.txt.
  28. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/insults/00_insults.txt.