Сен-Поль/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: Сен-ПольСен-Поль: контентО державе · Стартовые данные

Улучшения

Культурные улучшения

Доступны по культуре. Эти улучшения общие для нескольких держав.
Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Фламандское суконное производство
В позднем Средневековье в Нидерландах сформировалась развитая текстильная отрасль. Ткани высочайшего качества из английской и кастильской шерсти экспортировались оттуда по всей Европе.
Открывает городское право: Фламандское суконное производство
Распределение власти
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Традиции
Нидерландское кустарное производство
Города и городки, где постоянно кипит жизнь, а ремеслом, в отличие от соседей, владеет едва ли не каждый, — это нередкое зрелище в наших землях. Благодаря таким городам наша страна — подлинный образец трудолюбия.
+5% Производственная эффективность
Легализм
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Традиции
Деятельное общество
Наша держава рождает храбрецов. Здесь найдётся место каждому, кто не хочет прозябать в нищете. Обратив подобные устремления себе на пользу, мы как страна станем лишь крепче.
+20% Скорость повышения групп населения
Иностранные посланники
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Возрождение
Польдеры
Нижние земли всегда были под угрозой затопления. Череда наводнений в XI–XIV веках привела к образованию Зёйдерзе и отложению солей в прибрежной почве. Однако сегодня у нас есть технологии, чтобы отвоевать земли, отобранные у нас природой, и заняться там сельским хозяйством.
Открывает сооружение: Польдеры
Возможности для социального роста
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Возрождение
Раннее развитие городов
Развитие городов в Нижних землях всегда протекало быстрее, чем в других регионах. Такой успех нельзя растрачивать попусту. Наоборот, уже идущий процесс следует ускорить, построив целую череду поселений, которые приумножат наше богатство.
+0,001 Развитие за месяц
Купеческие гильдии
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Открытия
Нидерландское кораблестроение
Некоторые из величайших портовых городов Европы расположены в Нидерландах. Очевидно, соседствовать с ними должны величайшие европейские судоверфи. Услуги местных ремесленников помогут нам значительно сократить расходы на приобретение новых торговых флотов.
Открывает сооружение: Верфи Северного моря
Каперские свидетельства
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Реформация
Данные из файлов игры: [1] [2]

Исторические ситуации

Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[3]

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Укрепления знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов−10% Власть местного правителя+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[4]
Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[4]
Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить.

Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить. Поэтому у них часто есть личная охрана и даже подготовленные солдаты, набираемые на службу из числа местных жителей.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Место набора знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов+10% Размер ополчения
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[4]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[4]
Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей.

Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей. Поэтому такие мастера нередко создают гильдии. Эти объединения позволяют им сообща решать, как производить и продавать те или иные товары.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Здание гильдии»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Горожане.

Результат
Эффекты+50% Сила местных горожан−10% Скорость повышения местных групп населения+2,5% Производственная эффективность
Параметр Значение
Рабочие места 20 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Горожане
[4]
Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Крестьянские охотничьи угодья»
  • И
  • Любое из условий:
    • Растительность: Рощи
    • ИЛИ
    • Растительность: Лес
    • ИЛИ
    • Растительность: Джунгли

Тип поселения: Селение.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+50% Сила местных простолюдинов−10% Потребление пищи местными простолюдинами+1% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[4]
Верфи Северного моря

Эффективные и вместительные нидерландские верфи привлекают к работе лучших мастеров и инженеров Европы.

Улучшение: Нидерландское кораблестроение
Верфи Северного моря

Эффективные и вместительные нидерландские верфи привлекают к работе лучших мастеров и инженеров Европы.

Улучшение: Нидерландское кораблестроение
Условия
  • Изучено улучшение: Нидерландское кораблестроение
  • И
  • Портовый район
  • И
  • Регион: Северная Германия

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+1 Кораблестроительные возможности+80 Моряки в месяцЗдесь можно строить корабли+1% Скорость ремонта флота
Параметр Значение
Рабочие места 3 000 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Солдаты
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,1
Судостроительные материалы 0,2
Инструменты 0,2
Лесоматериалы 1
Верфи Северного моря
Потребление товара Количество
Дёготь 0,4
Судостроительные материалы 0,8
Инструменты 0,2
Лесоматериалы 1
[5]
Польдеры

Нижние земли всегда были под угрозой затопления.

Улучшение: Польдеры
Польдеры

Нижние земли всегда были под угрозой затопления. Череда наводнений в XI–XIV веках привела к образованию Зёйдерзе и отложению солей в прибрежной почве. Однако сегодня у нас есть технологии, чтобы отвоевать земли, отобранные у нас природой, и заняться там сельским хозяйством.

Улучшение: Польдеры
Условия
  • Любое из условий:
    • Прибрежный район
    • ИЛИ
    • Район примыкает к озеру
  • И
  • Рельеф: Болота

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+2,5% Местный предел населения−5% Сроки строительства дорог+2,5% Рост местного развития за месяц+5% Производство местной пищи
Параметр Значение
Рабочие места 1 000 человек
Максимум уровней (0 + 0); если владелец: (Сохранено: выбор «Мы его наймём: нам нужно больше польдеров.» в событии «flavor_ned.12» [ned_buffed_polders_flag]): (0 + (Развитие × 0,2)); иначе: (0 + (Развитие × 0,1))
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Рабочие
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 3
Лесоматериалы 1
Польдеры
Потребление товара Количество
Глина 0,5
Инструменты 0,05
[5]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/culture_netherlands.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_NED.txt.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  5. 5,0 5,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/unique_buildings.txt.