Тлемсен/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ТлемсенТлемсен: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Светоч магрибской торговли
Тлемсен — место, где под тенью андалузского величия пересекаются пути сахарских караванов и средиземноморских торговых маршрутов. На рынках и в портах процветает торговля, наша задача — ещё шире раскинуть купеческие сети, чтобы в них попал и этот регион.
+10% Торговый потенциал
Легализм
Традиции
Калат-аль-Мешоуар
Крепость Калат-аль-Мешоуар — не просто укрепление для наших войск: это символ династической власти. После того как мы вложили средства в его расширение, оборона Тлемсена заметно окрепла, а вместе с ней усилилась административная власть над соседними землями.
Открывает сооружение: Калат-аль-Мешоуар
Феодализм
Традиции
Налёты на побережье
Наш народ всегда предпочитал грабить прибрежные поселения и брать силой всё, что ему нужно: рабов, деньги и прочие радости жизни.
Каперы могут устраивать набеги за рабамиВозможность нанимать каперов
Торговые ярмарки
  • Любое из условий:
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Марокко Марокко
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тлемсен Тлемсен
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Триполи Триполи
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • число районов больше 0
      • И
      • Столица
        • регион равно Магриб
Традиции
Город учёных
Тлемсен издавна считается средоточием исламской науки и обмена идеями. Наши медресе посещают учёные из Магриба и Аль-Андалуса, и в стенах этих заведений зарождаются новые научные и богословские теории, обсуждать которые будут в том числе и наши потомки.
+5% Прогресс исследования за месяц+0,01 Грамотность за месяц
Двор эпохи Возрождения
Возрождение
Сообщение с пакгаузами
Чтобы наша держава стала подлинным центром торговли, её города должна соединить между собой надёжная инфраструктура. Если мы побудим аристократов к строительству и содержанию стратегически важных дорог, торговые потоки — жизненные соки нашего государства — потекут быстрее.
Аристократам разрешено строить дороги−20% Стоимость строительства гравийных дорог
Купцы и торговля
Возрождение
Испано-мавританский стиль
В облике наших городов удивительным образом сочетаются между собой андалузское изящество и магрибская архитектурная традиция. Испано-мавританский стиль, принесённый в державу иностранными ремесленниками и дворянами, вдохновляет местных творцов на новые деяния и возносит престиж нашего двора на новые высоты.
+1 Возможное количество творцов
Покровители искусств
Возрождение
Данные из файлов игры: [1] [2]

Особые политики

Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных.

Регион столицы: Магриб
Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных. Если расположить их к нам и заручиться их поддержкой, мы сможем быстрее добиваться своих целей.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+100% Власть племён+10% Распространение досягаемости по суше
[3]
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+2,5% Равновесное довольство племён
[3]
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть.

Регион столицы: Магриб
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть. Чтобы укрепить её, мы должны продемонстрировать силу и приструнить эти мятежные фракции.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе−25% Равновесное довольство племён+0,1 Легитимность за месяц
[3]
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов.

Регион столицы: Магриб
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов. Пусть репутация и страдает, однако такая тактика приносит стране невероятную экономическую выгоду.

Регион столицы: Магриб
Условия
  • Любое из условий:
    • Открыто: Государственное пиратство
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперские свидетельства
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперы
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Корса
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Анатолийский бейлик
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Крестоносцы в море
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Лорды на галерах
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Пиратское братство
    • ИЛИ
    • столица → регион равно Магриб

Закон: Законы о пиратстве

  • Любое из условий:
    • Число портов больше 0
    • ИЛИ
    • Действует закон: Законы о пиратстве
Результат
ДержавеВозможность нанимать каперов−33% Содержание каперовВозможность быть целью повода для войны «Война против пиратов»
[4]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[5]

События по игровым условиям

Новый правитель Магриба
Общее событие русских княжеств
Однократно
1 вариант
flavor_mor_maghrebi_wars.1100[6]

Мы наконец объединили земли Магриба, как во времена владычества династии Альмохадов. Теперь мы контролируем торговлю в Сахаре, а значит, нас и весь тлемсенский мир ждёт эра процветания.

При появлении события
Цель события: Флаг: Тлемсен Тлемсен → религия
Цель события: правитель Тлемсена
Условия
  • Религиозная группа: Ислам
  • И
  • Провинция «Флаг: Тунис Тунис»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Флаг: Тлемсен Тлемсен»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Оран»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Флаг: Фес Фес»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Флаг: Марракеш Марракеш»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Кабилия»
    • Подходящий объект: район провинции
Варианты
Братья по вере поздравляют нас.
Религия
Каждый объект: держава этой религии
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • В дипломатической досягаемости державы: Флаг: Тлемсен Тлемсен
Отношение к цели (Флаг: Тлемсен Тлемсен): «Заботливый монарх»
  • Изменение: 10
  • Ежегодное ослабление: 1
Падение города Тлемсен → столица
По цепочке событий
Получатель: Тлемсен
Однократно
1 вариант
flavor_tle.1[7]

Город Тлемсен → столица, столица нашей славной державы, пал под натиском вражеских войск. Но что ещё хуже, наш дорогой правитель Абу Ташфин I и его сыновья были подло убиты во время нападения.

Жители державы потрясены этой чудовищной трагедией, и все понимают, что теперь дать отпор врагу будет ещё сложнее…

При появлении события
Цель события: Флаг: Тлемсен Тлемсен → столица
Цель события: Абу Ташфин I
Условия
  • Держава: Флаг: Тлемсен Тлемсен
  • И
  • Абу Ташфин I
    • Жив
    • И
    • Правитель
    • И
    • Не является генералом
  • И
  • Выбранная держава
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • контролирующая держава равно Флаг: Тлемсен Тлемсен
    • И
    • Столица державы
Варианты
Печально.
Абу Ташфин I
Каждый объект: ребёнок
Условия отбора
  • Жив
  • И
  • Совершеннолетний
  • И
  • Мужчина
  • И
  • Не является генералом
  • Умирает: текущая цель
  • Умирает: текущая цель
  • Стабильность: −12

Особые действия

Каперские патенты для аристократии

Моря сулят богатство тем, кто проявляет смелость, а благородные дома могут использовать военные суда для получения дохода.

Каперские патенты для аристократии — парламентский вопрос

Моря сулят богатство тем, кто проявляет смелость, а благородные дома могут использовать военные суда для получения дохода. Выдача каперских патентов позволит нам легализовать их авантюры, а корона, в свою очередь, получит выгоду от нарушения неприятельской торговли.

Условия
  • Число портов не менее 1
  • И
  • Действует правило: Возможность нанимать каперов

Инициатор: Аристократы.

Результат
При принятии
«Каперские патенты для аристократии», на 10 лет
  • −20% Содержание каперов
  • +2% Выносливость каперов
  • При повторном получении складывается срок
При отклонении
  • Престиж: −10
  • Стабильность: −7
Во время обсуждения+5% Доходы от торговли
[8]
Услуги капера

Наймите капера, чтобы разграбить область.

Услуги капера

Наймите капера, чтобы разграбить область.

Затраты и применение Значение
Моряки 0,25
Условия
  • Если держава, выполняющая действие: (Управляется ИИ)
    • Держава, выполняющая действие
      • запас моряков больше 1 000
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует правило: Возможность нанимать каперов
  • И
  • Выбранная цель
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
Требования к выбранной цели: область №1
  • В пределах морской дальности державы «держава, выполняющая действие»
  • И
  • Прибрежная морская область
  • И
  • Подходящий объект: порт, примыкающий к морской области
    • Любое из условий:
      • Нет владельца
      • ИЛИ
      • Все условия:
        • владелец:
        • И
        • НЕ выполняется ни один вариант:
          • Держава, выполняющая действие
            • Отношение «Соглашение о борьбе с пиратством» предоставлено державе «выбранный район»
Результат
Если
  • Существует: область №1
Тогда
Область №1
  • Нанять каперов в пользу державы: держава, выполняющая действие
[9]
Увольнение капера

Отзовите капера из выбранной области.

Увольнение капера

Отзовите капера из выбранной области.

Условия
  • Если Существует: выбранная цель
    • Выбранная цель
      • Прибрежная морская область
  • И
  • Иначе
    • Всегда
  • И
  • Если Существует: выбранная цель
    • Выбранная цель
      • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует правило: Возможность нанимать каперов
Требования к выбранной цели: область №1
  • Прибрежная морская область
  • И
  • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
Результат
Если
  • Существует: область №1
Тогда
Область №1
  • Отозвать каперов державы: держава, выполняющая действие
[9]

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[10]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[10]
Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля.

Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля. Здесь простолюдины могут обучиться основам боя или хотя бы узнать, с какого конца надо браться за меч.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле крестьян»

Тип поселения: Селение, Городок.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+100% Сила местных простолюдинов+1 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[10]
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки.

Культурная группа: Магрибская
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки. Такие сооружения строили на вершинах холмов, что позволяло защищать запасы и оборонять близлежащие угодья и степи.

Культурная группа: Магрибская
Условия
  • Культура
    • Культурная группа: Магрибская

Тип поселения: Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+100 Размер гарнизона+500 Запас местного продовольствия+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Крестьяне
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 1,5
Крепостные амбары
Потребление товара Количество
Пшеница 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для неприхотливых злаков
Потребление товара Количество
Неприхотливые злаки 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для риса
Потребление товара Количество
Рис 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для кукурузы
Потребление товара Количество
Кукуруза 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары-колька
Потребление товара Количество
Картофель 0,08
Кукуруза 0,02
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
[11]
Калат-аль-Мешоуар

В самом сердце Тлемсена находится укреплённый дворцовый комплекс невероятной красоты, который не только олицетворяет власть и процветание, но также является административным…

Улучшение: Калат-аль-Мешоуар
Калат-аль-Мешоуар

В самом сердце Тлемсена находится укреплённый дворцовый комплекс невероятной красоты, который не только олицетворяет власть и процветание, но также является административным центром правящей династии. Кроме того, этот роскошный дворец — ещё и надёжная крепость, защищающая от вражеских вторжений.

Улучшение: Калат-аль-Мешоуар
Условия
  • текущая цель равно Флаг: Тлемсен Тлемсен
  • И
  • Столица державы

Тип поселения: Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+10% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 2
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Аристократы
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 2
Камень 1
Бумага 1
Книги 2
Инструменты 1
Ювелирные изделия 0,15
Содержание Калат-аль-Мешоуара
Потребление товара Количество
Текстиль 1
Ювелирные изделия 0,05
Бумага 1
Тонкое сукно 0,1
[12]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_TLE.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/0_age_of_traditions.txt.
  3. 3,0 3,1 3,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_common.txt.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_naval_laws.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt.
  7. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_tle.txt.
  8. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/parliament_issues/07_expansion_parliament_issues.txt.
  9. 9,0 9,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/generic_actions/privateers.txt.
  10. 10,0 10,1 10,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  11. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/town_buildings.txt.
  12. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/unique_buildings.txt.