Тевтоны/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ТевтоныТевтоны: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Дисциплина крестоносцев
Наш великий орден зародился в горниле третьего крестового похода, сразу после осады города Акра в 1191 году. Изначально наши рыцари выхаживали больных и слабых, однако со временем взяли в руки оружие и превратились в образец преданности и дисциплины.
+5% Дисциплина+1 Лимит крепостей
Феодализм
Традиции
Тевтонская тяжёлая кавалерия
Ничто так явно не показывает мощь армии, как тяжёлая кавалерия. Во многих державах её ряды состоят из аристократов, но в Тевтонском ордене каждый брат — это закованный в броню всадник, подготовленный в лучших традициях крестоносцев.
+10% Мощь тяжёлой кавалерии−10% Затраты на содержание тяжёлой кавалерии
Дисциплина крестоносцев
Традиции
Набор крестьян
Стало очевидно, что одних только иностранных добровольцев недостаточно, чтобы сформировать полноценную армию, даже если они повидали не одну войну. Нужно разработать такую систему, которая позволит призывать подданных — и немцев, и не только — в ряды ополчения.
+10% Размер ополчения крестьян
Возрождение
Преобразованная орденская армия
Немецкие рыцари — ветераны крестовых походов и десятков европейских войн — слишком малочисленны, чтобы составлять основу нашей армии. Её следует преобразовать так, чтобы включить в состав войска местное ополчение, способное заместить рыцарей в бою.
+10% Размер ополчения чужой культуры
Возрождение
Пехотная тактика
Последние битвы, развернувшиеся на полях Европы, показали, что наступает эпоха пехоты. Перед нами возникает сразу несколько задач: разработать новую тактику, снабдить войска пиками и превратить вспомогательные подразделения в основную силу будущей армии.
+10% Мощь тяжёлой пехоты
Открытия
Власть тевтонцев над религией
Мы положим конец религиозной свободе местных епископов. Все религиозные вопросы, начиная с налогов и заканчивая обращением в нашу веру местного населения, отныне будет решать государство.
+20% Скорость обращения групп населения+0,1 Религиозное влияние за месяц
Открытия
Расширение марок
Мы предоставим правителям пограничных территорий право на самоуправление и превратим подвластные им земли в особые регионы — марки. Взамен на обязательство быть всегда готовыми к боевым действиям даже в мирное время марки будут облагаться меньшим налогом. Наши затраты будут несущественны, а оперативность войск заметно вырастет.
+1 Дипломатический потенциал+10% Лимит крепостей
Реформация
Прусские епископы
Мы наделим прусских епископов более широкими правами и привилегиями, чтобы заручиться их вечной верностью.
+5% Равновесное довольство духовенства
Реформация
Одно государство, одна религия
Занимать государственные должности смогут только те, кто исповедует нашу религию. Еретикам и язычникам здесь больше не рады.
+1 Терпимость к истинной вере
Абсолютизм
Абсолютный порядок
Наш орден — это воплощение государственной власти. Каждый поступок, каждое решение сначала рассматривается членами Тевтонского ордена. Разумеется, не всякому нравится подобная бюрократия, однако именно благодаря ей власть великого магистра абсолютна.
+25% Сила короны
Революции
Данные из файлов игры: [1]

Культурные улучшения

Доступны по культуре. Эти улучшения общие для нескольких держав.
Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Таможенный замок в горах
Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.
Открывает сооружение: Таможенный замок в горах
Литература для дворян
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Таможенный замок у реки
Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.
Открывает сооружение: Таможенный замок у реки
Литература для дворян
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Зейгерование
Совершенно новый процесс выплавки, при котором содержащая серебро медь обогащается с помощью свинца. Благодаря этому растёт производительность нашей горной промышленности.
+20% Объём выпуска серебра+20% Объём выпуска свинца
Возможности для социального роста
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Ландскнехты
Нескончаемые войны внутри Германии и на её границах привели к появлению отрядов нового толка. Ландскнехты — это современные смешанные войска, где пикинёры составляют каре, аркебузиры оказывают поддержку с флангов, а на передовой линии орудуют двуручными мечами печально известные доппельзольднеры, то есть солдаты с двойным жалованием. Такое построение позволяет сочетать бой на ближней и средней дистанциях.
Открывает подразделение: Ландскнехты
Каре пикинёров
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
Открытия
Данные из файлов игры: [2]

Особые законы

Монополия на янтарь

Открывается событием: Монополия на янтарь.

[3]
Политика Эффекты Требования
Государство контролирует добычу
Государство сохраняет за собой исключительное право распоряжаться запасами янтаря. Экспорт этого ценного товара полностью контролируется правительством, что способствует укреплению власти правящего класса.
Районам: при условии Добываемый товар: Янтарь
+200% Власть местного правителя
+1% Эффективность продажи+0,05 Смещение к аристократии за месяц
Горожане как распорядители янтаря
Пожалуй, лучше всего, чтобы янтарём напрямую распоряжались те, кто им торгует. Устранив посредников, мы значительно увеличим наши общие доходы.
Районам: при условии Добываемый товар: Янтарь
+200% Сила местных горожан
+10% Торговый потенциал+0,05 Смещение к свободной торговле за месяц
Добычей занимаются Простолюдины
Янтарём должны распоряжаться те, кто его добывает. Контролировать его добычу будут простолюдины.
Районам: при условии Добываемый товар: Янтарь
+200% Сила местных простолюдинов
+0,05 Смещение к личным свободам за месяц+25% Объём выпуска янтаря

Особые политики

Камерализм

Чтобы укрепить своё экономическое положение и привлечь в державу иммигрантов, мы будем опираться на бюрократическую систему, чья основная задача — быстро и эффективно достигать…

Культурная группа: Германская
Камерализм

Чтобы укрепить своё экономическое положение и привлечь в державу иммигрантов, мы будем опираться на бюрократическую систему, чья основная задача — быстро и эффективно достигать желаемого результата. Палаты будут заниматься всеми организационными вопросами: от строительства новых мануфактур до распределения поселенцев, только что прибывших в нашу страну.

Культурная группа: Германская
Условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • Изучено улучшение: Мануфактуры

Закон: Экономическая политика

Результат
Державе+0,1 Смещение к армии за месяц+0,1 Смещение к личным свободам за месяц+15% Законодательная эффективность+10% Скорость миграции
[4]
Аграрная конституция

Эта правовая база стремится усилить экономическую эксплуатацию и укрепить управление завоёванными территориями.

Аграрная конституция

Эта правовая база стремится усилить экономическую эксплуатацию и укрепить управление завоёванными территориями. Подчинённое население обязано пройти реорганизацию в сельские поселения. Целью этой системы является интеграция в нашу администрацию, постепенное их обращение и расширение нашего влияния.

Условия

Закон: Закон о чужих культурах

Результат
Державе+1% Равновесное довольство сословий+10% Распространение досягаемости+10% Скорость ассимиляции группы населения
[4]
Горный устав

Государство распределяет права на добычу полезных ископаемых, благодаря чему горные работы производятся оперативно и эффективно.

Культурная группа: Германская
Горный устав

Государство распределяет права на добычу полезных ископаемых, благодаря чему горные работы производятся оперативно и эффективно.

Культурная группа: Германская
Условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
    • ИЛИ
    • Культура: Словенская

Закон: Горное право

Результат
Державе−20% Стоимость основания городка
[4]
Имперские фьефы в Италии

Итальянские территории объявляются имперскими фьефами, а их население присягает на верность новому сюзерену.

Культурная группа: Германская
Имперские фьефы в Италии

Итальянские территории объявляются имперскими фьефами, а их население присягает на верность новому сюзерену. Авторитет императора подавляет недовольство местных жителей и набирает больше бойцов в ополчение.

Культурная группа: Германская
Условия

Закон: Управление итальянскими землями

Результат
Державе+10% Число рекрутовВ районе−25% Беспорядки
[5]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[6]

XIV век

Присяга Пруссии
1 января 1337 — 1 января 1525
Получатель: Польша
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.4[7]

С поражением Тевтонов мы не только вернули себе Померелию, но и захватили обширные территории в Пруссии. Тем не менее Тевтоны — всё ещё влиятельный игрок в регионе, большинство его институтов по-прежнему контролируются рыцарями.

Очевидно, что интегрировать Восточную Пруссию будет непросто. Некоторые предлагают принудить уцелевшую орденскую верхушку к секуляризации и сделать рыцарей нашими ленниками. Несомненно, правитель Польши будет рад принять их вассальную присягу… В этом случае прежние владения Тевтонов будут разделены пополам — так называемая «Польская Пруссия» станет частью коронных земель, в то время как Герцогство Пруссия останется в руках секуляризированных пруссаков.

При появлении события
Цель события: правитель Польши
Королевская Флаг: Пруссия Пруссия
Каждый объект: район указанной территории
  • Добавить текущую цель в список: list_of_royal_prussian_locations
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны
Условия
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Любое из условий:
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Область «Пруссия»
    • Подходящий объект: район области
      • Любое из условий:
      • И
      • Доля подходящих целей не менее 85%
  • И
  • Есть правитель
Варианты
Мы принудим их к смирению!
Герцогство Флаг: Пруссия Пруссия
Каждый объект: район указанной территории
Условия отбора
  • Передать район державе: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Район становится национальным для державы: Флаг: Тевтоны Тевтоны
Флаг: Тевтоны Тевтоны
Установить зависимость
  • Цель: Флаг: Польша Польша
  • Тип: Вассал
  • additional_years_to_prevent_annexation: 100
Королевская Флаг: Пруссия Пруссия
Каждый объект: район указанной территории
Условия отбора
  • Прогресс интеграции: +75
Лучше оставим всё как есть.
  • Престиж: +10
Историческая справка из игры

По результатам Тринадцатилетней войны с Тевтонским орденом 1454–1466 годов Пруссия оказалась разделена на «Королевскую Пруссию», непосредственно принадлежавшую Королевству Польскому, и вассальные восточные провинции, которые оставались за орденом. В 1525 году великий магистр Альбрехт Гогенцоллерн секуляризировал орденское государство, преобразовав его в герцогство Пруссию.

Право города Гданьск
1 января 1340 — 1 января 1360
Получатель: Тевтоны
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.7[7]

Гданьск Гданьск является одним из столпов экономики и ключевым торговым портом территории под названием Тевтоны. Ганза — район тесно связан с этой державой, поэтому там по-прежнему действует любекское право, чем крайне недовольны его тевтонские господа. Чтобы положить конец конфликту, власти Тевтонов предлагают Гданьск Гданьск кульмское право. Оно частично сохранит текущее положение дел, но наделит местный совет большей властью и предоставит ему дополнительную автономию. Благодаря этому Гданьск сможет процветать за счёт торговли в таком месте, как Гданьск.

При появлении события
Цель события: Гданьск
Цель события: Флаг: Ганза Ганза
Условия
  • Владеет районом: Гданьск
  • И
  • Гданьск
    • Существует: рынок
  • И
  • Действует привилегия: Кульмское право
  • И
  • Существует держава: Флаг: Ганза Ганза
Варианты
Поддержим это начинание.
  • Морские традиции: +5
Гданьск
«Центр влиятельных плутократов», на 25 лет
  • +25% Сила местных горожан
  • +15% Рыночная привлекательность
  • При повторном получении складывается срок
  • Довольство сословия «Горожане»: +10 п.п.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,75
Сохраним текущий порядок вещей.
  • Сдвиг на 33 к «Централизация»
  • Сдвиг на 10 к «Аристократия»
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,25
Пересмотр кульмского права
1 января 1350 — 1 января 1821
Получатель: Тевтоны
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.11[7]

Чёрная смерть пронеслась по всей Европе, опустошив её города и селения. Для территории под названием Тевтоны это обернулось ещё и тем, что обезлюдевшая Германия перестала предоставлять достаточно колонистов для заселения Пруссии. Если мы не найдём новые способы привлечь людей на тевтонские земли, весь наш план христианизации этого региона окажется под угрозой.

Условия
  • Религия: Католичество
  • И
  • Чёрная смерть
    • Завершилась ситуация: yes
Варианты
Дадим больше привилегий колонистам.
  • Сохранить выбор «Дадим больше привилегий колонистам.» в событии «Пересмотр кульмского права» [kulm_law_revised]
Изменение привилегии «Кульмское право»
  • +0,1 Миграционная привлекательность сельской местности
  • −10% Максимальный налог для сословия горожан
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует привилегия: Кульмское право
Тогда
  • Принятие: Кульмское право
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует привилегия: Приглашение Германских поселенцев
Тогда
  • Принятие: Приглашение Германских поселенцев
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,75
Придётся с этим смириться.
Изменение привилегии «Кульмское право»
  • +50% Модификатор миграционной привлекательности для немцев
  • В игровой подсказке указан противоположный знак. здесь приведён действующий модификатор из определения привилегии.
  • Сохранить выбор «Придётся с этим смириться.» в событии «Пересмотр кульмского права» [did_not_revise_kulm_law]
  • Престиж: −5
Культура
  • Культурное влияние: −10
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,25
Гроссшеферы державы
1 января 1350 — 1 января 1450
Получатель: Тевтоны
1% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_teu.16[7]

Гроссшеферы защищают тевтонские торговые интересы за рубежом. Эта должность предполагает огромную ответственность, но даёт и значительные привилегии, в том числе исключительное право на торговлю пшеницей и янтарём# в портах Гданьска и Кёнигсберга. Последним особенно недовольны тевтонские Горожане, которые твёрдо убеждены, что власти державы должны лишить гроссшеферов этих привилегий. С другой стороны, двор и чиновники весьма довольны прибылью, которые приносят гроссшеферы, и предпочли бы наделить их ещё большими правами.

При появлении события
Сохранить сохранённое состояние «exploitation_benefit»
  • Значение: 0
Область «Пруссия»
Объект по порядку: район области
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • И
  • Любое из условий:
    • ранг района равно Город
    • ИЛИ
    • ранг района равно Городок
    • ИЛИ
    • ранг района равно Мегалополис
  • И
  • Порядок по значению: население
  • И
  • Количество целей: 5
  • Добавить текущую цель в список: affected_cities
Изменить сохранённое состояние «exploitation_benefit»
  • Прибавить: Развитие
Изменить сохранённое состояние «exploitation_benefit»
  • Умножить на: 5
Условия
  • Область «Пруссия»
    • Число районов области, отвечающих условиям, не менее 2
      • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
      • И
      • Любое из условий:
        • ранг района равно Город
        • ИЛИ
        • ранг района равно Городок
        • ИЛИ
        • ранг района равно Мегалополис
Варианты
Нарушим их монополию.
Каждый объект: элемент списка
Условия отбора
  • Список: affected_cities
  • Развитие: +0,5
  • Процветание: +15 п.п.
Продолжим извлекать из них прибыль.
Каждый объект: элемент списка
Условия отбора
  • Список: affected_cities
  • Развитие: −1
  • Казна: exploitation_benefit
Лучше оставим всё как есть.
  • Довольство сословия «Горожане»: +5 п.п.
  • Довольство сословия «Аристократы»: +5 п.п.
Монополия на янтарь
1 января 1360 — 1 января 1660
Получатель: Тевтоны
1% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_teu.12[7]

Территория под названием Тевтоны богата самыми разными природными ресурсами, но ни один из них не обладает такой важностью и ценностью, как Тевтоны → Янтарь. Именно поэтому власти державы передали его в тевтонскую юрисдикцию и тщательно охраняют монополию. Однако Горожане недовольны таким положением дел, ведь они бы тоже хотели участвовать в торговле этим ценным ресурсом и получать свою долю прибыли.

При появлении события
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны → Янтарь
Условия
  • Янтарь не менее 5
Варианты
Ещё сильнее ужесточим контроль.
Столица → рынок
Торговое преимущество
  • Держава: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Название: Восстановление монополии государства
  • Сила: 25
  • Лет: 10
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,75
Поделимся торговыми правами.
Если
  • Доступна общественная ценность: Меркантилизм — Свободная торговля
Тогда
  • Сдвиг на 20 к «Свободная торговля»
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,25
Пусть этим ресурсом торгуют Простолюдины.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,25
Иоганн фон Позильге
1 января 1370 — 1 января 1385
Получатель: Тевтоны
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.14[7]
Цепочка событий
Один из подданных державы известен своим выдающимся благочестием. Он уже давно служит при тевтонском дворе летописцем и вполне мог бы заполнить пробелы в книге под названием Тевтоны → «Хроника земли Прусской», которую в 1326 году написал Тевтоны → «Хроника земли Прусской».
При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Иоганн фон Позильге
  • Сословие: Священники
  • Дата рождения: 1 января 1340
  • Место рождения: Мальборк
  • Религия: Католичество
  • Культура: Прусская
  • Род занятий: Писатель
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,5–0,7
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны → «Хроника земли Прусской»
Условия
  • Владеет районом: Мальборк
  • И
  • Подходящий объект: произведение искусства в державе
    • текущая цель равно «Хроника земли Прусской»
  • И
  • Казна не менее (месячный доход от торговли и налогов × 3)
Варианты
Он нам нужен!
Иоганн фон Позильге
Культура
  • Культурные традиции: +5
  • Вызвать событие: «Анналы земли Прусской», через 5–10 лет
  • Это событие произойдёт в промежутке 5–10 лет, если Иоганн фон Позильге за это время не умрёт.
Выгоним его.
  • Престиж: −10
Смерть персонажа
  • Цель: Иоганн фон Позильге
Доротея фон Монтау
1 января 1385 — 1 января 1400
Получатель: Тевтоны
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.13[7]

В последнее время у жителей державы стала популярна отшельница по имени Доротея фон Монтау, известная своим пророческим даром. в Тевтонах повсюду обсуждают многочисленные видения этой женщины. Одни считают её откровения вымыслом, другие верят в их достоверность, а третьи вообще предпочли бы сжечь отшельницу на костре.

Один раз Доротея фон Монтау уже обвинялась в колдовстве и была оправдана, но это не мешает её врагам требовать нового суда.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Доротея фон Монтау
  • Сословие: Священники
  • Пол: женщина
  • Дата рождения: 6 февраля 1347
  • Место рождения: Мальборк
  • Религия: Католичество
  • Культура: Тевтоны → культура
Условия
  • Владеет районом: Мальборк
  • И
  • Религия: Католичество
  • И
  • Культура
    • Группа культуры: Германская
Варианты
Её видения поистине чудесны.
  • Власть правительства: +10
«Видения отшельницы», на 20 лет
  • +5% Равновесное довольство сословия духовенства
  • +0,15 Благочестие за месяц
  • +0,05 Смещение к духовности за месяц
  • При повторном получении складывается срок
  • Сдвиг на 10 к «Духовность»
Доротея фон Монтау
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Нам стоит прислушаться к её недоброжелателям.
Если
  • Религия
    • Доступно религиозное влияние
Тогда
  • Религиозное влияние: +15
Смерть персонажа
  • Цель: Доротея фон Монтау
  • Причина: execution
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0
Продажа провинции Ноймарк
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
2 варианта
flavor_brapru_teu.2[8]
Цепочка событий
Флаг: Бранденбург (BRA) БранденбургПродажа провинции Ноймарк
Бранденбург определённо не в силах разобраться с произволом баронов-разбойников в восточной провинции Ноймарк, а потому в попытке избежать ответственности предлагает нам перекупить эту провинцию за солидную сумму в золоте.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы согласны.
  • Казна: (TEU_price_for_neumark × −1)
Бранденбург
  • Казна: TEU_price_for_neumark
Каждый объект: элемент списка
Условия отбора
  • Сохранить выбор «Мы согласны.» в событии «Продажа провинции Ноймарк» [bought_neumark]
Мы не будем брать на себя их заботы.
  • Престиж: +10
Бранденбург
  • Вызвать событие: flavor_brapru_teu.5
  • Престиж: −5
Взаимные отношения (выбранная цель): «Отклонили предложение о покупке»
  • Изменение: −100
  • Ежегодное ослабление: 1
Историческая справка из игры

В 1402 году провинцию Ноймарк, постоянно страдавшую от произвола баронов-разбойников, заложили Тевтонскому ордену в надежде, что рыцари смогут положить конец разгулу преступности. Однако тевтонцы не справились с этой задачей, и провинция продолжала бедствовать до продажи её обратно курфюрстам бранденбургским в середине XV века.

Эстляндские повстанцы атакуют Ливонию
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
1 вариант
flavor_dan_teu.2[9]
Цепочка событий
Флаг: Дания ДанияВосстание Юрьевой ночи
  • При появлении события
    Восстание
  • При появлении событияЧерез 2–4 мес.
    Источник неприятностей
  • Мы преподадим им урок.Условная ветка
    Эстляндские повстанцы атакуют Ливонию
  • Мы преподадим им урок.Условная ветка
    Эстляндские повстанцы атакуют Ливонию
Источник неприятностей
  • После события
    Продажа Эстляндии
Мятежные эсты, поднявшиеся в Датской Эстляндии, уже угрожают нашим ливонским подданным. Отвергнув Иисуса Христа, они повсюду убивают благородных немецких дворян. Пора обрушить на них всю силу Господнего гнева!
При появлении события
Флаг: Дания Дания
Случайный объект: война
Условия отбора
  • Подходящий объект: держава на стороне нападающих
    • культура равно Эстонская
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Подходящий объект: участник войны
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война
Случайный объект: держава на стороне нападающих
Условия отбора
  • культура равно Эстонская
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Сохранить результат события «Эстляндские повстанцы атакуют Ливонию» [estonian_rebellion_flag]
  • на 10 лет
Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
  • Вызвать событие: flavor_dan_teu.5
Флаг: Дания Дания
  • Вызвать событие: flavor_dan_teu.7, через 2–4 мес.
Условия
  • Флаг: Дания Дания
    • Подходящий объект: война
      • Подходящий объект: держава на стороне нападающих
        • культура равно Эстонская
      • И
      • НЕ выполняется ни один вариант:
        • Подходящий объект: участник войны
Варианты
Мы преподадим им урок.
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Флаг: Дания Дания → случайный объект: война
      • Подходящий объект: участник войны
Тогда
Вступить в войну на стороне защитников
  • Война: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война
Лихула
  • Передать военный контроль над районом державе: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Гапсаль
  • Передать военный контроль над районом державе: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Вальяла
  • Передать военный контроль над районом державе: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Кяйна
  • Передать военный контроль над районом державе: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Курессааре
  • Передать военный контроль над районом державе: Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Каждый объект: ленник
  • Вызвать событие: flavor_dan_teu.6
Каждый объект: ленник
  • Вызвать событие: flavor_dan_teu.6
Историческая справка из игры

В ночь на Юрьев день 1343 года коренное население Эстонии восстало против датской короны и власти иноземных феодалов. Во главе бунта стояли «четыре короля», выбранные из среды восставших — впоследствии их заманили в ловушку и убили. Восстание быстро вышло за пределы датских границ, распространившись на владения Ливонского ордена и остров Эзель.

Продажа Эстляндии
По цепочке событий
Получатель: Ливония, Тевтоны
2 варианта
flavor_dan_teu.8[9]
Столкнувшись с крупным восстанием в Эстляндии, датский правитель предложил нам выкупить его владения в этой провинции. Если мы согласимся, Эстляндия перейдёт под нашу власть, а датские войска покинут регион, оставив нас разбираться с мятежниками самим.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы примем его предложение.
Провинция «Эстляндия»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Дания Дания → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
  • Район становится национальным для державы: выбранная цель
  • Казна: (teu_price_for_estonia × −1)
Флаг: Дания Дания
  • Казна: teu_price_for_estonia
Флаг: Дания Дания
  • Сохранить результат события «Продажа Эстляндии» [TEU_teutons_accepted]
Нам тоже не нужны неприятности с эстами!
  • Престиж: +10
  • Сдвиг на 20 к «Централизация»
Флаг: Дания Дания
  • Сохранить выбор «Нам тоже не нужны неприятности с эстами!» в событии «Продажа Эстляндии» [TEU_teutons_denied]
Историческая справка из игры

После восстания Юрьевой ночи 1343 года датский вице-король Эстляндии и другие крупные чиновники оказались в плену у прогермански настроенных вассалов, а большая часть провинции перешла под контроль тевтонских рыцарей. Понимая, что эти владения всё равно что потеряны, датский король продал их ордену за 19 тысяч кёльнских марок.

После любого варианта
Флаг: Дания Дания
  • Вызвать событие: flavor_dan_teu.9
Постановление 1339 года
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
3 варианта
flavor_pol_teu.2[10]
Цепочка событий
Флаг: Польша ПольшаПостановление 1339 года
  • Возмутительно! Мы требуем, чтобы это дело рассмотрел сам правитель!Через 1–3 мес.
    Флаг: Рим (PAP) РимКонфликт между Польшей и Тевтонами
  • После события
    Тевтонский ответ
Флаг: Рим (PAP) РимКонфликт между Польшей и Тевтонами
  • Попробуем найти компромисс.
    Компромиссное решение
  • Рыцари — воины Христовы, и мы отпускаем их грехи.
    Римское одобрение
  • Они что, читать не умеют?
    Римское осуждение
Компромиссное решение
  • После события
    Тевтонский ответ
Римское одобрение
  • После события
    Прискорбные новости из Рима
Римское осуждение
  • После события
    Тевтонский ответ
Нас опять вызывают в суд! В 1335 году, как и пятнадцатью годами ранее, польский правитель обратился с жалобой к Его Святейшеству. Он жаждет нашего унижения, хочет заставить нас отказаться от наших законных завоеваний! Как и ожидалось, продажная римская комиссия снова вынесла решение не в нашу пользу. Они требуют, чтобы мы вернули Польше провинции Данциг, Тухоля, Иновроцлав, Куявия, Добрин и Штольп!.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Возмутительно! Мы требуем, чтобы это дело рассмотрел сам правитель!
Доступно при условиях:
  • Существует держава: Рим
Рим
  • Вызвать событие: flavor_pol_teu.3, через 1–3 мес.
Флаг: Польша Польша
  • Сохранить результат события «Постановление 1339 года» [teu_appealed_to_pap]
Мы не станем оспаривать авторитет римской комиссии.
  • Армейские традиции: −5
Каждый объект: собственный район
Условия отбора
  • Любое из условий:
    • Национальный район державы: Флаг: Польша Польша
    • ИЛИ
    • текущая цель равно Бытув
    • ИЛИ
    • текущая цель равно Лемборк
Каждый объект: ленник
Условия отбора
  • Управляется ИИ
Каждый объект: собственный район
Условия отбора
  • Национальный район державы: Флаг: Польша Польша
  • Сдвиг на 20 к «Миролюбие»
  • Престиж: −15
Флаг: Польша Польша
  • Сохранить выбор «Мы не станем оспаривать авторитет римской комиссии.» в событии «Постановление 1339 года» [teu_returned_cores]
Мы не отдадим им ни пяди земли!
  • Армейские традиции: +5
Флаг: Польша Польша
Повод для войны: Претензии на провинцию
  • Против: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Провинция: выбранная провинция
Флаг: Польша Польша
  • Сохранить выбор «Мы не отдадим им ни пяди земли!» в событии «Постановление 1339 года» [teu_refused_to_return_core]
Историческая справка из игры

В 1319 и в 1335 годах польская корона обращалась в папский суд с требованием вернуть захваченную Тевтонским орденом «Данцигскую Померанию». После второго обращения папа прислал особую комиссию, которая постановила, что тевтонская агрессия была неправомерной. Рыцари должны были вернуть занятые земли, а также выплатить крупную репарацию. Тевтонский орден обжаловал решение суда. в итоге папа заставил их вернуть только захваченные ими Быдгощ и Добрин.

После любого варианта
Флаг: Польша Польша
  • Вызвать событие: flavor_pol_teu.4
Швеция → Готланд
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
2 варианта
flavor_swe_teu.2[11]
Цепочка событий
Флаг: Швеция ШвецияШвеция → Готланд
  • После события
    Тевтонский ответ
Испокон веков пираты чувствуют себя как дома в Балтийском море. Многие моряки и рыбаки Висбю Висбю стремятся встать на путь пиратства и беззакония. Среди них — Клас Штёртебекер и его так называемые «равнодольщики». Они бороздят моря под чёрным флагом и стремятся нажить себе состояние грабежом тех несчастных, кому не повезёт с ними пересечься. Кучка этих разбойников, известная как «Виталийские братья» или витальеры, захватила остров Готланд и учредила в Висбю столицу своего «государства». Некогда относительно бойкая торговля в окрестностях этого города пошла на убыль, и если пираты продолжат бесчинствовать, она может окончательно сойти на нет. Шведский правитель предлагает нам занять остров от его имени — лишь бы поскорее извести проклятых пиратов.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы примем остров во владение.
Повод для войны: Присоединение
  • Армейские традиции: +5
Флаг: Швеция Швеция
  • Сохранить выбор «Мы примем остров во владение.» в событии «Швеция → Готланд» [TEU_take_on_responsibility]
Это не наша проблема.
Флаг: Швеция Швеция
Повод для войны: Присоединение
  • Армейские традиции: +5
Флаг: Швеция Швеция → Готланд → Готланд
Каждый объект: район провинции
  • Район становится национальным для державы: Флаг: Швеция Швеция
Флаг: Швеция Швеция
Историческая справка из игры

Клаус Штёртебекер был легендарным немецким пиратом XIV века и известен налётами на корабли Ганзейской лиги. Он командовал витальерами — группировкой пиратов, которые были изначально наняты герцогами мекленбургскими для борьбы с королевой Маргарет, но затем ополчились против нанимателей. Он был схвачен в 1401 году близ Гельголанда вместе с командой, после чего все были казнены в Гамбурге. По легенде, он заключил сделку с пленителями: те члены команды, мимо которых он сможет пройти с отсечённой головой, должны быть помилованы. Говорят, ему удалось миновать добрую половину товарищей, прежде чем палач поставил ему подножку, наплевав на условия сделки. Имя Клауса Штёртебекера означает «осушающий кружку одним залпом», что отражает его недюжинное умение пить.

После любого варианта
Флаг: Швеция Швеция
  • Вызвать событие: flavor_swe_teu.3
«Анналы земли Прусской»
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
1 вариант
flavor_teu.15[7]
Иоганн фон Позильге завершил труд всей своей жизни. Его хроника Тевтоны → столица → «Анналы земли Прусской» подробно излагает историю Тевтонов с 60-х годов XIV века до наших дней.
При появлении события
Сохранить сохранённое состояние «work_of_art_quality»
  • Значение: 60–70
Столица
Создать произведение
  • Автор: Иоганн фон Позильге
  • Название: «Анналы земли Прусской»
  • Качество: work_of_art_quality
  • Тип: Хроника
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны → столица → «Анналы земли Прусской»
Условия
  • Иоганн фон Позильге
    • Жив
Варианты
Потрясающе!
Столица
Создать произведение
  • Автор: Иоганн фон Позильге
  • Название: «Анналы земли Прусской»
  • Качество: work_of_art_quality
  • Тип: Хроника
Культура
  • Культурное влияние: +10

XV век

Секуляризация державы
1 января 1400 — 1 января 1600
Получатель: Пруссия, Тевтоны
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_brapru.1811[12]

Попав под волну Реформации, накрывшую нашу державу, мы хоть и не без труда, но всё-таки отказались от католичества. Теперь у нашего народа новая вера: выбранная цель. Впрочем, даже это не помогло нам ответить на давно терзающие нас вопросы. Ни единая душа не знает, кто наш настоящий владыка, каково наше предназначение и к чему вообще сводится наша вера. Тевтоны — зачем вообще существует эта держава?

Условия
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Религия: Католичество
  • И
  • Форма правления: Теократия
Варианты
Что ж, времена изменились.
  • Форма правления: Монархия
Мы справимся с этой напастью.
  • Благочестие: −15
«Богословский кризис», на 10 лет
  • −0,25 Благочестие за месяц
  • −0,25 Престиж за месяц
Историческая справка из игры

В 1525 году великий магистр Тевтонского ордена Альбрехт из рода Гогенцоллернов объявил о секуляризации принадлежащих ордену земель и установлении лютеранства вместо католичества. Сделано это было с дозволения польского короля, который разрешил Альбрехту править новообразованным герцогством Пруссия — оно стало первым государством, открыто принявшим лютеранство в качестве государственной религии.

Спорный остров
1 января 1400 — 1 января 1420
Получатель: Тевтоны
5% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_swe_teu.5[11]
Цепочка событий
  • Предложить остров Швеции.
    Тевтоны → Готланд в обмен на золото
  • Дания наверняка согласится на сделку.
    Тевтоны → Готланд в обмен на золото
  • Это наша земля, и мы её не отдадим.
    Тевтоны → Готланд под угрозой
  • Это наша земля, и мы её не отдадим.
    Тевтоны → Готланд под угрозой
Тевтоны → Готланд в обмен на золото
Балтийское море ценно тем, что в его центре расположен остров Готланд. Это желанный приз для всякой державы, которая стремится достичь Dominium Maris Baltici — полного господства над Балтикой. Наша военно-морская мощь уже не та, что прежде, а соперники давно замышляют вырвать этот стратегически важный остров из наших рук. Возможно, пришло время продать Готланд другой державе…
При появлении события
Если
  • Существует держава: Флаг: Швеция Швеция
  • И
  • Флаг: Швеция Швеция
    • Независимая держава
    • И
    • Есть порты
Тогда
Цель события: Флаг: Швеция Швеция
  • Сохранить сохранённое состояние «first_offer_found»
Если
  • Существует держава: Флаг: Дания Дания
  • И
  • Флаг: Дания Дания
    • Независимая держава
    • И
    • Есть порты
Тогда
Цель события: Флаг: Дания Дания
  • Сохранить сохранённое состояние «second_offer_found»
Сохранить сохранённое состояние «price_for_gotland»
  • Значение: 0
Готланд
Условия отбора
Каждый объект: район провинции
Изменить сохранённое состояние «price_for_gotland»
  • Прибавить: текущая цель → налоговая база района
Изменить сохранённое состояние «price_for_gotland»
  • Умножить на: 120
Условия
  • Владеет всей провинцией: Готланд
  • И
  • Любое из условий:
    • Все условия:
      • Существует держава: Флаг: Швеция Швеция
      • И
      • Флаг: Швеция Швеция
        • Независимая держава
        • И
        • Есть порты
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • Существует держава: Флаг: Дания Дания
      • И
      • Флаг: Дания Дания
        • Независимая держава
        • И
        • Есть порты
Варианты
Предложить остров Швеции.
Доступно при условиях:
  • Локально сохранено: first_offer_found
  • Казна: price_for_gotland
Флаг: Швеция Швеция
  • Вызвать событие: flavor_swe_teu.7
  • Казна: (price_for_gotland × −1)
Флаг: Тевтоны Тевтоны → Готланд
  • Передать провинцию державе: Флаг: Швеция Швеция
  • Степень интеграции провинции: интегрировано
Каждый объект: район провинции
Если
Тогда
  • Убрать национальный статус района для державы: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Район становится национальным для державы: Флаг: Швеция Швеция
Дания наверняка согласится на сделку.
Доступно при условиях:
  • Локально сохранено: second_offer_found
  • Казна: price_for_gotland
Флаг: Дания Дания
  • Вызвать событие: flavor_swe_teu.7
  • Казна: (price_for_gotland × −1)
Флаг: Тевтоны Тевтоны → Готланд
  • Передать провинцию державе: Флаг: Дания Дания
  • Степень интеграции провинции: интегрировано
Каждый объект: район провинции
Если
Тогда
  • Убрать национальный статус района для державы: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Район становится национальным для державы: Флаг: Дания Дания
Это наша земля, и мы её не отдадим.
Флаг: Швеция Швеция
Повод для войны: Претензии на провинцию
  • Вызвать событие: flavor_swe_teu.6
Флаг: Дания Дания
Повод для войны: Претензии на провинцию
  • Вызвать событие: flavor_swe_teu.6
Союз ящерицы
1 января 1400 — 1 января 1420
Получатель: Тевтоны
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.3[7]

До нас дошли слухи, что Аристократы провинции Хелмно создали тайное общество, названное «Союзом ящерицы». Целями объединения заявлены борьба с произволом и защита интересов дворянства, что, в принципе, вполне законно. Однако владения этих рыцарей находятся на границе с Польшей, и есть серьёзные основания полагать, что истинной целью «Союза ящерицы» является отделение.

Условия
  • Владеет всей провинцией: Флаг: Хелмно Хелмно
Варианты
Не будем препятствовать деятельности союза.
«Eidechsenbund», на 25 лет
  • +25% Сила аристократов
  • +0,1 Смещение к аристократии за месяц
  • Армейские традиции: +5
Они явно задумали недоброе!
  • Довольство сословия «Аристократы»: −15 п.п.
Историческая справка из игры

Союз ящерицы, или Societas Lacertarum на латыни, — тайная организация прусских феодалов Кульмской земли. Союз был основан в 1397 году как братство рыцарей. Во время Грюнвальдской битвы 1410 года один из основателей союза Николаус фон Ренис подал ложный сигнал об отступлении, опустив знамя кульмских полков. После этого случая участники союза были объявлены предателями.

Нерешительность Польши
1 января 1400 — 1 января 1420
Получатель: Тевтоны
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.300[7]
Цепочка событий
За последние годы напряжённость в отношениях с Польшей резко усилилась. Обе стороны убеждены, что война неизбежна, но ни одна не желает начинать первой. Зная о нерешительности польской короны, многие высокопоставленные рыцари требуют, чтобы правитель или регент Тевтонов спровоцировал противника на действия, отправив ему оскорбительный дар — два обнажённых меча.
При появлении события
Цель события: правитель или регент Тевтонов
Флаг: Польша Польша
Цель события: правитель или регент Польши
Условия
  • Существует держава: Флаг: Польша Польша
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Флаг: Польша Польша
  • И
  • Любое из условий:
    • Есть правитель
    • ИЛИ
    • Есть регент
  • И
  • Флаг: Польша Польша
    • Любое из условий:
      • Есть правитель
      • ИЛИ
      • Есть регент
Варианты
Если у них не хватает мечей для войны, мы готовы поделиться.
  • Сдвиг на 20 к «Воинственность»
Флаг: Польша Польша
Повод для войны: Нанесённое оскорбление
Флаг: Польша Польша
Да и Бог с ними.
  • Сдвиг на 5 к «Оборона»
Правитель или регент Тевтонов
  • Дипломатические способности: +5
Историческая справка из игры

В 1410 году Польша одержала крупнейшую победу над Тевтонским орденом в битве при Грюнвальде — решающем сражении так называемой Великой войны. Рассказывают, что поляки несколько часов выжидали в тени деревьев, чтобы измотать неприятеля, выстроившегося в боевые порядки под палящим солнцем. Битва началась лишь после того, как посланник тевтонских рыцарей вручил королю Владиславу и великому князю Витовту два обнажённых меча.

Экономический спад
1 января 1410 — 1 января 1600
Получатель: Тевтоны
10% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_teu.8[7]

Тевтоны — здесь наступили тяжёлые времена. Из-за экономического спада многие Простолюдины оказались в нищете, а казна опустела. Если ничего не предпринять, и без того кошмарная ситуация может стать ещё хуже. Чтобы нам не пришлось брать новые займы для оплаты текущих, мы можем обложить налогом наши владения по всей Европе. Это будет беспрецедентный шаг, но он позволит пополнить казну. В конце концов, зачем нам комтурство ордена, если держава на грани разорения?

При появлении события
Сохранить сохранённое состояние «15_years_of_commanderies_income»
  • Значение: 0
Каждый объект: собственное зарубежное сооружение
Условия отбора
  • тип сооружения равно Комтурство ордена
Изменить сохранённое состояние «15_years_of_commanderies_income»
Прибавить
  • 0,04
  • 0,05
Изменить сохранённое состояние «15_years_of_commanderies_income»
  • Умножить на: 180
Условия
  • Комтурство ордена не менее 10
  • И
  • Месячный баланс меньше 0
  • И
  • Казна не более yearly_gold
Варианты
Введём внушительный налог.
«Налогообложение бальяжей», на 30 лет
  • −2,5% Равновесное довольство сословия аристократов
  • Масштаб эффектов: × 2,5
  • При повторном получении складывается срок
  • Казна: (15_years_of_commanderies_income × 2)
  • Стабильность: −7
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Введём скромный налог.
«Налогообложение бальяжей», на 30 лет
  • −2,5% Равновесное довольство сословия аристократов
  • При повторном получении складывается срок
  • Казна: 15_years_of_commanderies_income
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0,25
Мы найдём другие источники дохода.
  • Престиж: +5
  • Довольство сословия «Аристократы»: +5 п.п.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0
Петр из Грудзёндза
1 января 1430 — 1 января 1460
Получатель: Польша, Тевтоны
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.17[7]

Петр из Грудзёндза родился в Петр из Грудзёндза Петр из Грудзёндза и прошёл обучение в университете Кракова. После этого он прославился как Петр из Грудзёндза, выполняя заказы многих влиятельных фигур Европы. Возможно, нам стоит воспользоваться его услугами.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Петр из Грудзёндза
  • Сословие: Священники
  • Дата рождения: 1 января 1392
  • Место рождения: Грудзёндз
  • Род занятий: Композитор
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,65–0,75
Условия
  • Владеет районом: Грудзёндз
  • И
  • Казна не менее (месячный доход от торговли и налогов × 3)
  • И
  • Краков
    • Есть сооружение: Университет
Варианты
Петр из Грудзёндза получит наше покровительство.
Петр из Грудзёндза
Культура
  • Культурное влияние: +10
Мы не можем позволить себе такие траты.
  • Власть правительства: −5
  • Престиж: −10
Смерть персонажа
  • Цель: Петр из Грудзёндза
Судьба Ноймарка
1 января 1440 — 1 января 1460
Получатель: Тевтоны
5% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_brapru_teu.3[8]
Цепочка событий
После того, как мы купили Ноймарк, прошло уже немало лет, однако искоренить беды в этой провинции так и не удалось. Впрочем, некоторую пользу Ноймарк всё-таки приносит: здесь собираются прибывающие с запада наёмники.
При появлении события
Провинция «Нёймарк»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • текущая цель равно Флаг: Лебус Лебус
    • ИЛИ
    • текущая цель равно Тожим
    • ИЛИ
    • текущая цель равно Фрейенвальде
  • Добавить текущую цель в список: list_of_neumark_locations
Провинция «Пириц»
Каждый объект: район провинции
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • текущая цель равно Грыфув
  • Добавить текущую цель в список: list_of_neumark_locations
Провинция «Арнскроне»
Каждый объект: район провинции
  • Добавить текущую цель в список: list_of_neumark_locations
Провинция «Кёслин»
Каждый объект: район провинции
  • Добавить текущую цель в список: list_of_neumark_locations
Провинция «Штольп»
Каждый объект: район провинции
  • Добавить текущую цель в список: list_of_neumark_locations
Сохранить сохранённое состояние «TEU_price_for_neumark»
  • Значение: 0
Каждый объект: элемент списка
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • И
  • Список: list_of_neumark_locations
Изменить сохранённое состояние «TEU_price_for_neumark»
  • Прибавить: текущая цель → население
Изменить сохранённое состояние «TEU_price_for_neumark»
  • Умножить на: 4
Условия
  • Существует держава: Бранденбург
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Провинция Ноймарк куплена
Варианты
Возможно, стоит продать эти земли обратно Бранденбургу.
  • Мы предложим Бранденбургу следующие районы. Если они согласятся:
  • Казна: TEU_price_for_neumark
Бранденбург
  • Казна: (TEU_price_for_neumark × −1)
  • Казна: TEU_price_for_neumark
Каждый объект: элемент списка
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • И
  • Список: list_of_neumark_locations
Бранденбург
  • Вызвать событие: flavor_brapru_teu.4
Или, может быть, лучше Польше.
Доступно при условиях:
  • Мы предложим Польше следующие районы. Если они согласятся:
  • Казна: TEU_price_for_neumark
Флаг: Польша Польша
  • Казна: (TEU_price_for_neumark × −1)
  • Казна: TEU_price_for_neumark
Каждый объект: элемент списка
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • И
  • Список: list_of_neumark_locations
Флаг: Польша Польша
  • Вызвать событие: flavor_brapru_teu.4
Что наше, то наше.
  • Стабильность: −12
Историческая справка из игры

В 1402 году провинцию Ноймарк, постоянно страдавшую от произвола баронов-разбойников, бранденбургские курфюрсты заложили Тевтонскому ордену. Однако устранить царившую в Ноймарке бедность не удалось даже рыцарям, поэтому великий магистр ордена сначала попытался продать провинцию Польше, а затем, уже в 1455 году, всё-таки сумел продать её обратно Бранденбургу в рамках договоров в Кёлльне и Меве.

Мятеж Прусского союза
1 января 1450 — 1 января 1500
Получатель: Тевтоны
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_teu.1[7]
Несмотря на все усилия, нам не удалось пресечь мятежную деятельность Прусского союза. Присоединившиеся к союзу города собрали войска и открыто восстали против тевтонской власти. Как мы и предполагали, многие участники этой организации связаны с Польшей — фактически, они уже просят Польшу вмешаться в конфликт на их стороне. Если мы не откажемся от власти над мятежными городами, в Пруссии разразится кровавая война…
При появлении события
Создать фракцию повстанцев «Прусский союз»
  • Категория: nationalist
  • Культура: Прусская
Условия
  • Независимая держава
  • И
  • Существует держава: Флаг: Польша Польша
  • И
  • Соседствует с державой: Флаг: Польша Польша
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Флаг: Польша Польша
    • число несельских районов не менее 10
  • И
  • число несельских районов не менее 5
  • И
  • Подходящий объект: собственный город или городок
  • И
  • Форма правления: Теократия
  • И
  • доля власти сословия (Горожане) больше 20%
  • И
  • доля культуры в населении державы (Прусск) больше 0%
Варианты
Убить всех изменников!
Каждый объект: собственный район
Условия отбора
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • И
  • Любое из условий:
    • Тип населения: Аристократы
    • ИЛИ
    • Тип населения: Горожане
  • И
  • культура равно Прусская
  • Довольство населения: −50 п.п.
  • Переход на сторону фракции «Флаг: Тевтоны Тевтоны»
Мы не сможем победить в этой войне.
  • Форма правления: Монархия
  • Престиж: −5
  • Роспуск фракции повстанцев: Флаг: Тевтоны Тевтоны
Тевтоны → Готланд в обмен на золото
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
2 варианта
flavor_swe_teu.8[11]
Первая подходящая версия
  • Сохранено: выбор «Это хорошее предложение.» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_positive_response]

Из выбранной державы вернулось с ответом наше посольство. Мы предложили этой державе приобрести остров Тевтоны и были уверены, что другие власти ни за что не упустит такую возможность. Так оно и случилось. другий правитель с радостью пошёл на сделку и выплатил всю причитающуюся нам сумму.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • Сохранено: выбор «Зачем платить за то, что можно просто отобрать?» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_negative_response]

Из выбранной державы вернулось с ответом наше посольство. Мы предложили этой державе приобрести остров Тевтоны и были уверены, что другие власти ни за что не упустит такую возможность. К великому разочарованию, наших послов встретили насмешками. другий правитель заявил, что не заплатит нам ни гроша. Он намерен отобрать у нас остров силой.

Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Будем надеяться, что это соглашение приведёт к прочному миру.
Доступно при условиях:
  • Сохранено: выбор «Это хорошее предложение.» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_positive_response]
  • Казна: price_for_gotland
  • Престиж: +10
Мы должны готовиться к войне.
Доступно при условиях:
  • Сохранено: выбор «Зачем платить за то, что можно просто отобрать?» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_negative_response]
Отношение к цели (выбранная цель): «Отказ от покупки»
  • Изменение: −100
  • Ежегодное ослабление: 2
После любого варианта
Если
  • Сохранено: выбор «Зачем платить за то, что можно просто отобрать?» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_negative_response]
Тогда
  • Сбросить: выбор «Зачем платить за то, что можно просто отобрать?» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_negative_response]
Если
  • Сохранено: выбор «Это хорошее предложение.» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_positive_response]
Тогда
  • Сбросить: выбор «Это хорошее предложение.» в событии «flavor_swe_teu.7» [teu_positive_response]
Прусский союз ищет поддержки у Польши
По цепочке событий
Получатель: Польша
2 варианта
flavor_teu.2[7]
Организация, называющая себя Тевтонами, подняла восстание против неправедной тевтонской власти! Ранее мы негласно обещали её участникам военную поддержку на случай, если дело дойдёт до открытого противостояния. В свою очередь, союз согласился признать польский сюзеренитет, как только избавится от тирании рыцарей. Это соглашение очень выгодно для нашей страны, но мы должны быть готовы к жестокой войне.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Они получат нашу полную поддержку. К оружию!
Это не наше дело.
  • Престиж: −10
Два обнажённых меча
По цепочке событий
Получатель: Польша
1 вариант
flavor_teu.301[7]
Посланник Тевтонов требует, чтобы правитель его принял. Добившись аудиенции, он вручил нам два обнажённых меча, заявив: «правитель или регент Тевтонов надеется, что эти мечи помогут польскому монарху в битве». Как будто нам не хватает собственного оружия, чтобы стереть ухмылки с их надменных рож! Что ж, если тевтонский правитель хочет войны, он её получит.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Какое низкое оскорбление.
Повод для войны: Нанесённое оскорбление
  • Сохранить выбор «Какое низкое оскорбление.» в событии «Два обнажённых меча» [TEU_received_naked_swords]
  • Победив в следующей войне с Тевтонами, мы получим:
Столица
Создать произведение
Качество
  • 85
  • 95
  • Тип: Регалии
  • Название: Грюнвальдские мечи
Историческая справка из игры

В 1410 году Польша одержала крупнейшую победу над Тевтонским орденом в битве при Грюнвальде — решающем сражении так называемой Великой войны. Рассказывают, что поляки несколько часов выжидали в тени деревьев, чтобы измотать неприятеля, выстроившегося в боевые порядки под палящим солнцем. Битва началась лишь после того, как посланник тевтонских рыцарей вручил королю Владиславу и великому князю Витовту два обнажённых меча.

XVI век

Бальтасар Руссов
1 января 1556 — 1 января 1590
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_liv.2[13]
Цепочка событий
Ходят слухи, что некий Бальтасар Руссовий священник по имени Бальтасар Руссов обладает множеством талантов. Будучи родом из Бальтасар Руссов Бальтасар Руссов, он также успел проявить себя как Бальтасар Руссов. В связи с этим придворные считают, что, помимо своей проповеднической деятельности, он мог бы поработать над хроникой балтийского региона.
При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Бальтасар Руссов
  • Сословие: Священники
  • Дата рождения: 1 января 1536
  • Место рождения: Таллин
  • Культура: Тевтоны → культура
  • Религия: Тевтоны → религия
  • Род занятий: Писатель
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,6–0,7
Условия
  • Владеет районом: Таллин
Варианты
Выделить средства на создание хроники.
Бальтасар Руссов
  • Вызвать событие: Хроника Ливонии завершена, через 5–10 лет
  • Это событие произойдёт в промежутке 5–10 лет, если Бальтасар Руссов за это время не умрёт.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
Мы не нуждаемся в его услугах.
  • Престиж: −10
Смерть персонажа
  • Цель: Бальтасар Руссов
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 0
Бранденбург усмиряет нас
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
1 вариант
flavor_brapru.1001[12]
Цепочка событий
Флаг: Бранденбург (BRA) Бранденбургroot.ruler.dynasty из Тевтонов
Поскольку нами правит та же династия, что и Бранденбургом, её представители решили воспользоваться своей властью над нами и склонить нас ближе к оплоту своей династии — Бранденбургу столица Бранденбурга. Из-за этого изменилась расстановка сил, и наши подданные объявили о своей независимости. Пока город столица Бранденбурга не даст одобрение, мы бессильны что-либо сделать.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Печально.
Каждый объект: ленник
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Освободить от зависимости: предыдущая цель
Хроника Ливонии завершена
По цепочке событий
2 варианта
flavor_liv.3[13]
Бальтасар Руссов наконец-то закончил работу над своей хроникой, получившей название Тевтоны → столица → «Ливонская хроника». В этом обширном труде описана история Балтики от создания Ливонии до перехода региона под влияние Тевтонов. Однако тевтонская власть представлена там в весьма дурном свете, что подрывает нашу легитимность и оскорбляет аристократов, владеющих этими землями.
При появлении события
Столица
Создать произведение
  • Автор: Бальтасар Руссов
  • Название: «Ливонская хроника»
Качество
  • 65
  • 77
  • Тип: Хроника
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны → столица → «Ливонская хроника»
Условия
  • Бальтасар Руссов
    • Жив
Варианты
Такая критика вполне допустима.
  • Престиж: −15
Бальтасар Руссов → культура
  • Культурное влияние: +10
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
При условиях
  • Престиж не более 75
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Престиж не более 50
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Престиж не более 25
  • Умножить вес на: 2
Поддержим его и его труды!
  • Уничтожить произведение: Флаг: Тевтоны Тевтоны → столица → «Ливонская хроника»
Бальтасар Руссов
  • Изгнать персонажа
  • Власть правительства: +10
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
При условиях
  • Власть правительства не более 75
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Власть правительства не более 50
  • Умножить вес на: 2
При условиях
  • Власть правительства не более 25
  • Умножить вес на: 2

События по игровым условиям

Прусский крестовый поход
По цепочке событий
3 варианта
flavor_teu.100[7]
Первая подходящая версия
  • Существует: Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
  • И
  • Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
    • Жив

Некогда доблестные балтийские крестоносцы объявили Прусский крестовый поход во славу Христа. Многие откликнулись на их зов, среди них был и величайший рыцарь тевтонской державы — Тевтоны → случайный объект: элемент списка.

Тогда пролилось немало крови, крестоносцы совершили множество подвигов и завоевали великую славу. Гнусные язычники в ужасе бежали перед грозным поборником Христа. И вот он с победой возвращается в родные края!

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • Существует: Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
  • И
  • Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
    • Умер

Некогда доблестные балтийские крестоносцы объявили Прусский крестовый поход во славу Христа. Многие откликнулись на их зов, среди них был и величайший рыцарь тевтонской державы — Тевтоны → случайный объект: элемент списка.

Наша страна ожидала от него великих подвигов, однако у Господа были иные планы. Проклятые язычники хитростью и обманом сразили нашего славного героя. Весь тевтонский народ нынче оплакивает его смерть.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Существует: Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка

Если верить легендам, когда-то тевтонская корона отправила известного рыцаря участвовать в Прусском крестовом походе.

Как и большинство подобных историй, это не более чем красивая сказка.

При появлении события
Случайный объект: элемент списка
Условия отбора
  • Жив
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть черта-модификатор: В Прусском крестовом походе
  • И
  • Сохранено: сохранённое состояние «pr_cr_home_country»
  • И
  • Список: сохранённое состояние «pr_cr_characters»
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
Условия
  • Существует список: pr_cr_characters
  • И
  • Подходящий объект: элемент списка
    • Список: pr_cr_characters
    • И
    • Жив
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Есть черта-модификатор: В Прусском крестовом походе
    • И
    • Сохранено: сохранённое состояние «pr_cr_home_country»
Варианты
Пусть его подвиги станут примером для множества других рыцарей!
Доступно при условиях:
  • Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
    • Жив
Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
«Прусский крестовый поход завершён», до конца кампании
  • +10 Административный навык
  • +10 Дипломатический навык
  • +30 Военный навык
  • При повторном получении складывается срок
Если
  • Сохранено: сохранённое состояние «pr_cr_is_original_monarch»
Тогда
Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • Новый правитель: Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
  • Сбросить: сохранённое состояние «pr_cr_is_original_monarch»
  • Армейские традиции: +10
Эти дикари поплатятся за своё вероломство!
Доступно при условиях:
  • Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
    • Умер
  • Армейские традиции: +10
Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
Это прекрасная история, даже если она выдумана от начала до конца.
Доступно при условиях:
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Существует: Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка

Дополнительных последствий нет.

После любого варианта
Удалить из списка: сохранённое состояние «pr_cr_characters»
  • Цель: Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
Флаг: Тевтоны Тевтоны → случайный объект: элемент списка
  • Сбросить: сохранённое состояние «pr_cr_home_country»
Смерть крестоносца
По цепочке событий
4 варианта
flavor_teu.101[7]
Цепочка событий
Первая подходящая версия
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [infection_death]

Прославленный крестоносец выбранный персонаж слёг с сильнейшей лихорадкой. правитель убеждал его вернуться домой, но выбранный персонаж не мог допустить, чтобы крестовый поход закончился без его участия. К несчастью, ему было не суждено дожить до победы.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [training_accident_death]

В тевтонском военном лагере случилась трагедия! Чтобы помочь оруженосцу отточить навыки фехтования, крестоносец выбранный персонаж затеял с ним тренировочный бой на боевом оружии. К несчастью, мальчик увлёкся и начисто снёс своему наставнику голову с плеч. выбранный персонаж погиб на месте.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [river_drowning_death]

Тяжёлая броня делает наших рыцарей практически неуязвимыми, однако у неё есть свои недостатки. Среди прочего она опасна при пересечении водных преград. Стоит рыцарю упасть в реку, и железные доспехи сразу утянут его на дно.

Отправившись с другими рыцарями в набег на деревни язычников, крестоносец выбранный персонаж преподал всем этот урок на собственном опыте. Пересекая очередную реку, он упал с лошади и утонул.

Следующая версия, если предыдущие не подошли
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [infection_death]
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [training_accident_death]
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [river_drowning_death]

Иноземный крестоносец выбранный персонаж скоропостижно скончался в своей постели. Причина его смерти остаётся загадкой — на теле нет признаков насильственной смерти, а накануне вечером он был совершенно здоров…

При появлении события
Случайный объект: персонаж
Условия отбора
  • Есть черта-модификатор: В Прусском крестовом походе
  • И
  • Жив
  • И
  • Выбранная цель: выбранный персонаж
Если
  • Сохранено: сохранённое состояние «pr_cr_home_country»
Тогда
Цель события: выбранная цель
Случайный исход
Вес исхода: 50
Сохранить результат события «Смерть крестоносца» [infection_death]
  • Значение: yes
Вес исхода: 35
Сохранить результат события «Смерть крестоносца» [training_accident_death]
  • Значение: yes
Вес исхода: 15
Сохранить результат события «Смерть крестоносца» [river_drowning_death]
  • Значение: yes
Цель события: Флаг: Тевтоны Тевтоны → столица
Условия
  • культура равно Прусская
  • И
  • Принят государственный принцип: Духовно-рыцарский орден
  • И
  • Любое из условий:
    • Текущая эпоха: Традиций
    • ИЛИ
    • Текущая эпоха: Возрождения
  • И
  • Подходящий объект: персонаж
    • Есть черта-модификатор: В Прусском крестовом походе
    • И
    • Жив
Варианты
Пусть Господь примет его душу.
Доступно при условиях:
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [infection_death]
Смерть персонажа
  • Цель: выбранный персонаж
  • Причина: fever
  • Район: Флаг: Тевтоны Тевтоны → столица
Что ж, теперь мы знаем, что оруженосец отлично владеет мечом.
Доступно при условиях:
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [training_accident_death]
Смерть персонажа
  • Цель: выбранный персонаж
  • Причина: beheading
  • Район: Флаг: Тевтоны Тевтоны → столица
Обычное дело, как это ни печально.
Доступно при условиях:
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [river_drowning_death]
Смерть персонажа
  • Цель: выбранный персонаж
  • Причина: drowning_river
  • Район: Флаг: Тевтоны Тевтоны → столица
Один Господь знает, что с ним случилось…
Доступно при условиях:
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [infection_death]
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [training_accident_death]
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [river_drowning_death]
  • Умирает: выбранный персонаж
После любого варианта
Если
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [infection_death]
Тогда
  • Сбросить: результат события «Смерть крестоносца» [infection_death]
Если
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [training_accident_death]
Тогда
  • Сбросить: результат события «Смерть крестоносца» [training_accident_death]
Если
  • Сохранено: результат события «Смерть крестоносца» [river_drowning_death]
Тогда
  • Сбросить: результат события «Смерть крестоносца» [river_drowning_death]
Если
  • Существует: выбранная цель
Тогда
Выбранная цель
Смерть крестоносца
По цепочке событий
1 вариант
flavor_teu.102[7]
Некогда доблестные балтийские крестоносцы объявили Прусский крестовый поход во славу Христа. Многие откликнулись на их зов, среди них был и величайший рыцарь тевтонской державы — выбранный персонаж.

Наша страна ожидала от него великих подвигов, однако у Господа были иные планы. Проклятые язычники хитростью и обманом сразили нашего славного героя. Весь тевтонский народ нынче оплакивает его смерть.

Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Крайне неприятное известие.

Дополнительных последствий нет.

После любого варианта
Удалить из списка: сохранённое состояние «pr_cr_characters»
  • Цель: выбранный персонаж
Новые регалии
По цепочке событий
1 вариант
flavor_teu.302[7]

Два обнажённых меча, полученных от Тевтонов, теперь обрели новое значение. После нашей победоносной кампании этот знак тевтонского высокомерия превратился в символ нашего триумфа. Отныне эти клинки станут частью тевтонских регалий.

Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Эта победа стоила жертв.
Столица
Создать произведение
Качество
  • 85
  • 95
  • Тип: Регалии
  • Название: Грюнвальдские мечи
Рвение крестоносцев
По цепочке событий
Получатель: Тевтоны
Однократно
2 варианта
flavor_teu.5[7]

В 1226 году Конрад, князь Мазовии, попросил у тевтонских рыцарей помощи в борьбе с прусскими язычниками. Как наследники этих отважных крестоносцев, мы обязаны продолжить крестовый поход против последних язычников Европы. выбранная держава — этой державе осталось недолго!

При появлении события
Случайный объект: соседняя держава
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Религиозная группа: Христианство
    • ИЛИ
    • Дружественные отношения с: Флаг: Тевтоны Тевтоны
    • ИЛИ
    • Мнение
    • ИЛИ
    • Союз
  • И
  • Выбранная цель: выбранная держава
Условия
  • Держава: Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • И
  • Религия: Католичество
  • И
  • Подходящий объект: соседняя держава
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Религиозная группа: Христианство
      • ИЛИ
      • Дружественные отношения с: Флаг: Тевтоны Тевтоны
      • ИЛИ
      • Мнение
      • ИЛИ
      • Союз
Варианты
Christ ist erstanden!
  • Армейские традиции: +5
Повод для войны: Присоединение
  • Против: выбранная держава
  • Благочестие: +10
Нам не нужны лишние конфликты.
  • Сдвиг на 5 к «Духовность»
Ромувские язычники в выбранном районе выбранный район
По цепочке событий
2 варианта
flavor_teu.6[7]

Коварные ромувские язычники не заслуживают доверия. Несмотря на всю нашу доброту и терпимость к их варварским пережиткам, они снова бунтуют в выбранном районе выбранный район. Конечно, это мелочь, вовсе не требующая срочного сбора войск, но мы не должны оставлять подобные эксцессы без внимания. Если несколько подобных шаек объединятся в крупную силу, тевтонское господство над язычниками окажется под угрозой.

При появлении события
Случайный объект: собственный район
Условия отбора
  • Подходящий объект: группа населения
    • Религия: Ромува
    • И
    • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
  • И
  • Провинция
    • Доля последователей религии «Ромува» не менее 33%
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Подходящий объект: район провинции
        • Есть сооружение: Крепость ордена
        • И
        • Есть сооружение: Замок
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Условия
  • Религиозная группа: Христианство
  • И
  • Подходящий объект: собственный район
    • Подходящий объект: группа населения
      • Религия: Ромува
      • И
      • владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны
    • И
    • Провинция
      • Доля последователей религии «Ромува» не менее 33%
      • И
      • НЕ выполняется ни один вариант:
        • Подходящий объект: район провинции
          • Есть сооружение: Крепость ордена
          • И
          • Есть сооружение: Замок
  • И
  • Можно построить сооружение: Замок
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Можно построить сооружение: Бастион
Варианты
Построим замок для контроля провинции выбранный район.
Выбранный район
  • Контроль: −10 п.п.
Начать строительство: Замок
  • Стоимость: × 0,5
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
При условиях
  • Казна не более (Замок → building_base_cost_in_gold × 0,75)
  • Умножить вес на: 0
Прикажем местному комтуру с этим разобраться.
Выбранный район
«Рост сопротивления на Балтике», на 20 лет
  • −15% Максимальный контроль
  • +25% Беспорядки
  • При повторном получении складывается срок
Провинция
Каждый объект: район провинции
  • Контроль: −20 п.п.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 1
При условиях
  • Казна больше (Замок → building_base_cost_in_gold × 0,75)
  • Умножить вес на: 0
После любого варианта
  • Это событие может начаться по следующим причинам: подходящий объект: группа населения: (Религия: Ромува и владелец равно Флаг: Тевтоны Тевтоны) и провинция: (Доля последователей религии «Ромува» не менее 33% и Ни одно из условий: (подходящий объект: район провинции: (Есть сооружение: Крепость ордена и Есть сооружение: Замок)))
Правоверные призывают к оружию
По цепочке событий
Получатель: Польша, Тевтоны
2 варианта
hussite_wars.3[14]
Цепочка событий
Историческая ситуацияГуситские войны
  • При начале ситуации
    Гуситские войны
  • При начале ситуации
    Флаг: Богемия БогемияГуситские войны
  • После событияУсловная ветка
    Флаг: Богемия БогемияОбщий враг
  • После событияУсловная ветка
    Новый крестовый поход против гуситов
  • После события
    Флаг: Богемия БогемияГуситская победа в Гуситских войнах / Католическая победа в Гуситских войнах
  • После события
    Флаг: Богемия БогемияГуситская победа в Гуситских войнах / Католическая победа в Гуситских войнах
  • После события
    Флаг: Богемия БогемияГуситская победа в Гуситских войнах / Католическая победа в Гуситских войнах
Гуситские войны
Новый крестовый поход против гуситов
  • На войну!Через 3 дн. · Условная ветка
    Новый крестовый поход против гуситов
Флаг: Богемия БогемияГуситская победа в Гуситских войнах / Католическая победа в Гуситских войнах
  • Истинная вера победила!Через 15–45 дн. · Условная ветка
    Четыре статьи Тевтонов
Флаг: Польша ПольшаНезавидная судьба гуситов
Желая искоренить ересь, правитель ополчился против народа Богемии. Он требует, чтобы мы исполнили свой католический долг и присоединились к священному воинству. Нам стоит хорошенько подумать. Не хотелось бы нажить себе могущественных врагов в бессмысленной попытке доказать свою правоверность.
При появлении события
Флаг: Богемия Богемия
Условия отбора
Случайный объект: война
Условия отбора
  • лидер защитников равно Флаг: Богемия Богемия
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Богемия Богемия → случайный объект: война
Цель события: Флаг: Тевтоны ТевтоныСвященная Римская Империя → держава-лидер
  • Повторное действие «join_the_imperial_side_hw_action» недоступно: на 6 месяцев
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
К оружию!
Если
Тогда
Установить отношения
Если
  • Существует: Флаг: Богемия Богемия → случайный объект: война
Тогда
Вступить в войну на стороне нападающих
  • Война: Флаг: Богемия Богемия → случайный объект: война
Если
  • Религия
    • Доступно религиозное влияние
Тогда
  • Религиозное влияние: +20
  • Довольство сословия «Священники»: +20 п.п.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 10
При условиях
Мнение
  • Умножить вес на: 0,75
Давайте не будем спешить.
Если
  • Религия
    • Доступно религиозное влияние
Тогда
  • Религиозное влияние: −10
  • Довольство сословия «Священники»: −10 п.п.
Выбор ИИ
  • Множитель веса: 10
При условиях
Мнение
  • Умножить вес на: 1,25

Исторические ситуации

Гуситские войны

Гуситы и католики бесконечно конфликтуют. Эта череда столкновений быстро переросла в полномасштабную войну за религиозную принадлежность державы.

Связанные события: Гуситские войны
[15]
Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[16]

Особые действия

Просьба о помощи

Наш орден служит оплотом религии и защищает истинных верующих от угнетения и преследования.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Просьба о помощи

Наш орден служит оплотом религии и защищает истинных верующих от угнетения и преследования. правитель имеет священный долг оказывать нам помощь в этом важнейшем деле.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Затраты и применение Значение
Религиозное влияние 30
Перерыв между применениями 20 лет
Условия
  • держава, выполняющая действие → религия равно Католичество
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • НЕ выполняется ни один вариант:
    • И
    • Принят государственный принцип: Духовно-рыцарский орден
  • И
  • Католичество
    • Не действует правило: Запрет папства
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Соперник: Рим
      • ИЛИ
      • Воюет с державой: Рим
    • И
    • Рим
      • Отношение к ранее выбранной державе больше 100
  • И
  • Существует держава: Рим
Результат
Держава, выполняющая действие
  • Вызвать событие: military_order_events.1
[17]
Требование борьбы с пиратством

Пиратство невозможно искоренить, потому что некоторые проклятые державы смеют открыто поощрять и финансировать этих разбойников.

Политика: Борьба с пиратством
Требование борьбы с пиратством

Пиратство невозможно искоренить, потому что некоторые проклятые державы смеют открыто поощрять и финансировать этих разбойников. Мы должны прибегнуть к силе нашей дипломатии и убедить такие державы в том, что они совершают ужасную ошибку.

Политика: Борьба с пиратством
Затраты и применение Значение
Престиж 10
Условия
  • Держава, выполняющая действие
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Тип державы: navy
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует политика: Борьба с пиратством
Требования к выбранной цели: цель №1
  • Ситуация «Золотой век пиратства» равно текущая цель
  • И
  • Идёт ситуация: yes
Требования к выбранной цели: держава №2
  • В дипломатической досягаемости державы: держава, выполняющая действие
  • И
  • Действует закон: Законы о пиратстве
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует политика: Борьба с пиратством
  • И
  • текущая цель не равно держава, выполняющая действие
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор мнения
      • Модификатор: Согласились судить пиратов
      • И
      • Цель: держава, выполняющая действие
    • ИЛИ
    • Действует модификатор мнения
      • Модификатор: Отказались судить пиратов
      • И
      • Цель: держава, выполняющая действие
    • ИЛИ
    • Эта держава НЕ отвечала на подобные запросы за последние полгода
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Пиратское братство
Результат
Если
  • Существует: держава №2
Тогда
Держава №2
  • Вызвать событие: golden_age_of_piracy.100
Иначе
  • Мы свяжемся с ними и попытаемся убедить их изменить закон
[18]
Приглашение в Прусский крестовый поход

Мы позовём их персонажа участвовать в Прусском крестовом походе.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Приглашение в Прусский крестовый поход

Мы позовём их персонажа участвовать в Прусском крестовом походе. Персонаж перейдёт под наш контроль на 5 лет. За это время он может улучшить свои характеристики… или героически погибнуть.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Условия
  • Держава, выполняющая действие
    • столица → регион равно Флаг: Балтика Балтика
    • И
    • Принят государственный принцип: Духовно-рыцарский орден
    • И
    • Религия: Католичество
  • И
  • Любое из условий:
    • Текущая эпоха: Традиций
    • ИЛИ
    • Текущая эпоха: Возрождения
Требования к выбранной цели: держава №1
  • Религия: Католичество
  • И
  • Форма правления: Монархия
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Во время войны против: держава, выполняющая действие
Требования к выбранной цели: персонаж №2
  • Жив
  • И
  • Совершеннолетний
  • И
  • Не является правителем
  • И
  • Не является регентом
  • И
  • Любое из условий:
    • Мужчина
    • ИЛИ
    • Считается мужчиной в вопросах закона и наследования
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть сословие: Горожане
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть сословие: Простолюдины
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть сословие: Священники
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть черта-модификатор: В Прусском крестовом походе
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть черта-модификатор: Прусский крестовый поход завершён
  • И
  • Не действует правило: Не может взаимодействовать
  • И
  • Не действует правило: Не может командовать армией или флотом
При согласии
Если
  • Существует: персонаж №2
Тогда
Персонаж №2
  • Присоединиться к державе: держава, выполняющая действие
Если
  • Правитель
Тогда
Держава, выполняющая действие
Если
  • Порядок наследования: Разделение наследства
Тогда
Сохранить сохранённое состояние «ignore_succesion_effect»
  • на 5 дней
Сохранить сохранённое состояние «pr_cr_is_original_monarch»
  • Значение: yes
  • Отстранить правителя
«В Прусском крестовом походе», на 5 лет
  • +20 Военный навык
  • Запрет на брак
  • Запрет на членство в совете
  • При повторном получении складывается срок
Сохранить сохранённое состояние «pr_cr_home_country»
  • Значение: держава, выполняющая действие
Держава №1
Добавить в список: сохранённое состояние «pr_cr_characters»
  • Цель: персонаж №2
От чего зависит согласие

Факторы оценки согласия адресата. Значения являются баллами, а не процентами вероятности.

  • Соперник: Прибавить к оценке 0. если держава-адресат: (Соперник: держава, выполняющая действие): −100
  • Их мнение о нас: Прибавить к оценке (Отношение («держава-адресат» → «держава, выполняющая действие») ÷ 5)
  • Прибавить к оценке значение для «держава-адресат»: (Доверие («текущая держава» → «держава, выполняющая действие») ÷ 5)
[19]

Особые войска

Орденские рыцари

Орденские рыцари — это лучшие солдаты, которых только может предложить орден.

Орденские рыцари

Орденские рыцари — это лучшие солдаты, которых только может предложить орден. Они обязаны быть искусными воинами и служить интересам своего ордена на поле битвы.

Условия
  • Любое из условий:
    • Действует правило: Дозволяет отряды духовно-рыцарских орденов
    • ИЛИ
    • Культура
      • Культурная группа: Иберийская
  • И
  • Любое из условий:
    • Есть сооружение: Крепость ордена
    • ИЛИ
    • Есть сооружение: Резиденция ордена
Результат
Характеристика Значение
Получаемый урон численности −25%
Максимальная численность 200 человек
Боевая мощь 4
Получаемый урон морали −25%
Орденские рыцариБаннереты ордена
[20]
Баннереты ордена

Баннереты ордена — это самые опытные и умелые рыцари, которые часто ведут в бой небольшие отряды под собственным знаменем.

Баннереты ордена

Баннереты ордена — это самые опытные и умелые рыцари, которые часто ведут в бой небольшие отряды под собственным знаменем.

Условия
  • Любое из условий:
    • Действует правило: Дозволяет отряды духовно-рыцарских орденов
    • ИЛИ
    • Культура
      • Культурная группа: Иберийская
  • И
  • Любое из условий:
    • Есть сооружение: Крепость ордена
    • ИЛИ
    • Есть сооружение: Резиденция ордена
Результат
Характеристика Значение
Получаемый урон численности −25%
Максимальная численность 400 человек
Боевая мощь 4
Получаемый урон морали −25%
Баннереты орденаКопейщики
[20]
Крестоносцы

Крестоносцы — это монахи-воины, посвятившие свою жизнь распространению христианства.

Крестоносцы

Крестоносцы — это монахи-воины, посвятившие свою жизнь распространению христианства. Они составляют элитный авангард духовно-рыцарских орденов.

Условия
  • Любое из условий:
    • Действует правило: Дозволяет отряды духовно-рыцарских орденов
    • ИЛИ
    • Культура
      • Культурная группа: Иберийская
  • И
  • Любое из условий:
    • Есть сооружение: Крепость ордена
    • ИЛИ
    • Есть сооружение: Резиденция ордена
Результат
Характеристика Значение
Получаемый урон численности −5%
Получаемый урон морали −5%
КрестоносцыРеформированные крестоносцы
[21]
Реформированные крестоносцы

Крестоносцы меняют оружие и тактику, приспосабливаясь к новым реалиям войны.

Реформированные крестоносцы

Крестоносцы меняют оружие и тактику, приспосабливаясь к новым реалиям войны. При этом они остаются элитой своих духовно-рыцарских орденов.

Условия
  • Любое из условий:
    • Действует правило: Дозволяет отряды духовно-рыцарских орденов
    • ИЛИ
    • Культура
      • Культурная группа: Иберийская
Результат
Характеристика Значение
Получаемый урон численности −5%
Получаемый урон морали −5%
Реформированные крестоносцыАлебардисты
[22]
Ландскнехты

Ландскнехты — это современные смешанные войска, состоящие из пикинёров, печально известных доппельзёльднеров, то есть наёмников с двойным жалованием, орудующих двуручными…

Улучшение: Ландскнехты
Ландскнехты

Ландскнехты — это современные смешанные войска, состоящие из пикинёров, печально известных доппельзёльднеров, то есть наёмников с двойным жалованием, орудующих двуручными мечами, а также аркебузиров, которые оказывают поддержку с флангов.

Улучшение: Ландскнехты
Условия
  • Преобладающая культура
    • Культурная группа: Германская
Результат
Характеристика Значение
Получаемый урон численности −10%
Наносимый урон численности +10%
Максимальная численность 1 500 человек
Боевая мощь 1
ЛандскнехтыПикинёры
[23]

Особые сооружения

Сооружения из событий

Сооружение Эффекты Строительство
Замок
В районе
+500 Размер гарнизона−5% Беспорядки+100% Сила местных аристократов
Обычное сооружение; это событие даёт возможность его построить.
Ромувские язычники в выбранном районе выбранный район
Максимум уровней: 1
Рабочие места: 500 (солдаты)[24]

Другие доступные сооружения

Резиденция ордена

Резиденция великого магистра служит политическим центром ордена, где контролируются все его действия.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Резиденция ордена

Резиденция великого магистра служит политическим центром ордена, где контролируются все его действия.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Условия
  • Принят государственный принцип: Духовно-рыцарский орден
  • И
  • уровень ранга державы не менее 2
  • И
  • Столица державы

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Священники
Материалы для строительства
Товар Количество
Лесоматериалы 2
Инструменты 2
Стекло 2
Тонкое сукно 2
Золото 2
Резиденция ордена
Потребление товара Количество
Лесоматериалы 0,1
Инструменты 0,1
Стекло 0,1
Тонкое сукно 0,1
Пчелиный воск 0,05
Книги 0,05
Оружие 0,1
[25]
Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Укрепления знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов−10% Власть местного правителя+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[26]
Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[26]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[26]
Тренировочное поле монахов-воинов

Преданность вере не обязательно означает отказ от насилия.

Тренировочное поле монахов-воинов

Преданность вере не обязательно означает отказ от насилия. Многие монахи посвящают свою жизнь не только укреплению духа, но и искусству боя.

Условия
  • Любое из условий:
    • Религия: Восточный буддизм
    • ИЛИ
    • Религия: Саньцзяо
    • ИЛИ
    • Религия: Синтоизм
    • ИЛИ
    • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле монахов-воинов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+10 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 1 000 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Солдаты
[26]
Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей.

Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей. Поэтому такие мастера нередко создают гильдии. Эти объединения позволяют им сообща решать, как производить и продавать те или иные товары.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Здание гильдии»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Горожане.

Результат
Эффекты+50% Сила местных горожан−10% Скорость повышения местных групп населения+2,5% Производственная эффективность
Параметр Значение
Рабочие места 20 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Горожане
[26]
Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля.

Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля. Здесь простолюдины могут обучиться основам боя или хотя бы узнать, с какого конца надо браться за меч.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле крестьян»

Тип поселения: Селение, Городок.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+100% Сила местных простолюдинов+1 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[26]
Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Крестьянские охотничьи угодья»
  • И
  • Любое из условий:
    • Растительность: Рощи
    • ИЛИ
    • Растительность: Лес
    • ИЛИ
    • Растительность: Джунгли

Тип поселения: Селение.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+50% Сила местных простолюдинов−10% Потребление пищи местными простолюдинами+1% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[26]
Крепость ордена

Эта укреплённая база военных орденов расположена в стратегически важном месте.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Крепость ордена

Эта укреплённая база военных орденов расположена в стратегически важном месте. Она служит центром обороны и отправной точкой для крестовых походов. Кроме того, отсюда удобно осуществлять контроль над территориями.

Принцип: Духовно-рыцарский орден
Условия
  • Принят государственный принцип: Духовно-рыцарский орден

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+100% Сила местных священников+25% Оборона крепости+5 Число рекрутов в месяцЗдесь можно набирать полки
Параметр Значение
Рабочие места 400 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Солдаты
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,1
Оружие 0,25
Бумага 0,2
Содержание комтурств орденов
Потребление товара Количество
Камень 0,01
Оружие 0,05
Бумага 0,02
[27]
Комтурство ордена

Комтурство ордена — это строение, которое принадлежит военному ордену за пределами его собственной территории и выполняет две функции: сбор податей с окружающих земель и набор…

Комтурство ордена

Комтурство ордена — это строение, которое принадлежит военному ордену за пределами его собственной территории и выполняет две функции: сбор податей с окружающих земель и набор новых членов ордена.

Условия
  • Действует правило: Может быть объектом военного покровительства
  • И
  • Религия: Католичество
  • И
  • Владелец
    • Отношение «military_sponsorship» предоставлено державе «держава, выполняющая действие»
  • И
  • Владелец
    • В дипломатической досягаемости державы: держава, выполняющая действие
  • И
  • Преобладающая религия: Католичество

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+0,1 Золото для владельца+5 Рекруты для владельца
Параметр Значение
Рабочие места 400 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Священники
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,1
Оружие 0,1
Лесоматериалы 0,2
Содержание комтурств орденов
Потребление товара Количество
Камень 0,01
Оружие 0,05
Бумага 0,02
[27]
Таможенный замок у реки

Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок у реки
Таможенный замок у реки

Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок у реки
Условия
  • Изучено улучшение: Таможенный замок у реки
  • И
  • Через район проходит река

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+5% Защита местного рынка
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Горожане
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,75
Стекло 0,2
Обычные укрепления
Потребление товара Количество
Камень 0,05
Инструменты 0,05
Оружие 0,05
Дёготь 0,02
[27]
Таможенный замок в горах

Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок в горах
Таможенный замок в горах

Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок в горах
Условия
  • Изучено улучшение: Таможенный замок в горах
  • И
  • Рельеф: Горы
  • И
  • Число дорог больше 0

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+0,05 Торговое преимущество
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Горожане
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,75
Стекло 0,2
Обычные укрепления
Потребление товара Количество
Камень 0,05
Инструменты 0,05
Оружие 0,05
Дёготь 0,02
[27]

Культурные и региональные возможности

Принципы культуры

Принцип Эффекты Получение
Совместное правление
Многие германские князья по-прежнему соблюдают традицию разделения власти со своими братьями — распределяют обязанности по управлению, совместно правят своими владениями или даже поочерёдно занимают трон на определённый срок.
Для держав при условии:
+0,25% Снижение стабильности+0,1 Смещение к миролюбию за месяц+0,2 Смещение к децентрализации за месяц−20% Стоимость назначения члена совета−20% Стоимость замены члена совета+1 Возможные государственные принципы
Культурная группа: Германская
Требуется форма правления: Монархия. Доступно после смены формы правления.
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Тип зависимости: Феод
  • И
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • Правитель
    • Отец
      • Подходящий объект: ребёнок
        • НЕ выполняется ни один вариант:
          • текущая цель равно Флаг: Тевтоны Тевтоны → правитель
        • И
        • Жив
        • И
        • Любое из условий:
          • Мужчина
          • ИЛИ
          • Считается мужчиной в вопросах закона и наследования
        • И
        • Совершеннолетний

Наш правитель и его брат или сестра будут править по очереди, меняясь каждые 5 лет

Данные из файлов игры: [28]

Культурные привилегии

Привилегия Эффекты Сословие Получение
Кульмское право
Кульмское право, несколько изменённая версия Магдебургского права, — это привилегия, которая была дарована всем прусским городам, которые защищают интересы городских купеческих гильдий. Кульмское право даёт им немалую свободу в отношениях с сюзеренами.
Для держав при условии: Кульмское право пересмотрено в ходе события «Пересмотр кульмского права».
+0,1 Миграционная привлекательность сельской местности−10% Максимальный налог с горожан
Для держав при условии: Кульмское право в ходе события «Пересмотр кульмского права» оставлено без изменений.
+50% Модификатор миграционной привлекательности для немцев
Дозволяет городские права разновидности «Кульмское право»+5% Равновесное довольство горожан+40% Сила горожан+0,1 Смещение к меркантилизму за месяц
Горожане
Культура: ПрусскаяКультурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура: Прусская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
  • И
  • Столица
Право наследования
У немецкой аристократии есть давняя традиция разделять земли отца между всеми его сыновьями. Это позволяет поддерживать мир между братьями и избегать лишних войн.
+40% Эффективность вложения в стабильность+5% Равновесное довольство аристократов+50% Сила аристократов+0,1 Смещение к аристократии за месяц Аристократы
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
    • ИЛИ
    • Порядок наследования: Разделение наследства
Данные из файлов игры: [29] [30]

Ограничение стартового крестового похода

Флаг: Польша Польша, Флаг: Богемия Богемия не могут вступить в уже идущую на старте войну Тевтонского ордена против Литвы. Ограничение относится к этой войне, а не ко всем будущим войнам между державами.[31][32][33]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_TEU.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/culture_group_german.txt.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/02_country_specific.txt.
  4. 4,0 4,1 4,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_common.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/10_italian_wars_laws.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 7,20 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_teu.txt.
  8. 8,0 8,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_brapru_teu.txt.
  9. 9,0 9,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_dan_teu.txt.
  10. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_pol_teu.txt.
  11. 11,0 11,1 11,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt.
  12. 12,0 12,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt.
  13. 13,0 13,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_liv.txt.
  14. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/situations/hussite_wars.txt.
  15. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/hussite_wars.txt.
  16. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  17. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/generic_actions/catholic.txt.
  18. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/generic_actions/golden_age_of_piracy.txt.
  19. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/country_interactions/prussian_crusade.txt.
  20. 20,0 20,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/0_knights.txt.
  21. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_1_traditions.txt.
  22. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_2_renaissance.txt.
  23. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_3_discovery.txt.
  24. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/forts.txt.
  25. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/capital_buildings.txt.
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 26,6 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/unique_buildings.txt.
  28. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/country_specific.txt.
  29. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/estate_privileges/burghers_estate.txt.
  30. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/estate_privileges/nobles_estate.txt.
  31. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/join_war_rules/teu_crusade.txt.
  32. Europa Universalis V 1.3.11, main_menu/setup/start/16_wars.txt.
  33. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/on_action/_hardcoded.txt.