Шлезвиг/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ШлезвигШлезвиг: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Культурные улучшения

Доступны по культуре. Эти улучшения общие для нескольких держав.
Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Ганзейские купцы
Жители наших земель на севере Германии извлекают большую выгоду из своего расположения вблизи Балтийского моря. Так, пока южные соседи кропотливо перевозят товары по рекам, наши моряки активно торгуют в балтийском регионе, тем самым принося в казну огромный доход и обеспечивая развитие наших владений.
+25% Торговый потенциал
Гильдии
Культура: Гольштейнская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура: Нижнесаксонская
    • ИЛИ
    • Культура: Гольштейнская
    • ИЛИ
    • Культура: Ганзейская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Объединённая культурная группа включает культуру: Нижнесаксонская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Объединённая культурная группа включает культуру: Гольштейнская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Объединённая культурная группа включает культуру: Ганзейская
Традиции
Балтийские моряки
Суровый климат воспитывает сильных и стойких людей. Хождение по холодным водам Балтийского моря определённо наложило свой отпечаток на наших моряков, благодаря чему они стали настоящими мастерами своего дела, способными справляться даже в самых тяжёлых условиях.
+20% Боевой дух флота
Торговые партнёрства
Культура: Гольштейнская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура: Западнопомеранская
    • ИЛИ
    • Культура: Гольштейнская
    • ИЛИ
    • Культура: Ганзейская
    • ИЛИ
    • Культура: Восточнопомеранская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Объединённая культурная группа включает культуру: Западнопомеранская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Объединённая культурная группа включает культуру: Гольштейнская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Объединённая культурная группа включает культуру: Ганзейская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Объединённая культурная группа включает культуру: Восточнопомеранская
Возрождение
Таможенный замок в горах
Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.
Открывает сооружение: Таможенный замок в горах
Литература для дворян
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Таможенный замок у реки
Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.
Открывает сооружение: Таможенный замок у реки
Литература для дворян
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Зейгерование
Совершенно новый процесс выплавки, при котором содержащая серебро медь обогащается с помощью свинца. Благодаря этому растёт производительность нашей горной промышленности.
+20% Объём выпуска серебра+20% Объём выпуска свинца
Возможности для социального роста
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Ландскнехты
Нескончаемые войны внутри Германии и на её границах привели к появлению отрядов нового толка. Ландскнехты — это современные смешанные войска, где пикинёры составляют каре, аркебузиры оказывают поддержку с флангов, а на передовой линии орудуют двуручными мечами печально известные доппельзольднеры, то есть солдаты с двойным жалованием. Такое построение позволяет сочетать бой на ближней и средней дистанциях.
Открывает подразделение: Ландскнехты
Каре пикинёров
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
Открытия
Данные из файлов игры: [1]

Особые политики

Камерализм

Чтобы укрепить своё экономическое положение и привлечь в державу иммигрантов, мы будем опираться на бюрократическую систему, чья основная задача — быстро и эффективно достигать…

Культурная группа: Германская
Камерализм

Чтобы укрепить своё экономическое положение и привлечь в державу иммигрантов, мы будем опираться на бюрократическую систему, чья основная задача — быстро и эффективно достигать желаемого результата. Палаты будут заниматься всеми организационными вопросами: от строительства новых мануфактур до распределения поселенцев, только что прибывших в нашу страну.

Культурная группа: Германская
Условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • Изучено улучшение: Мануфактуры

Закон: Экономическая политика

Результат
Державе+0,1 Смещение к армии за месяц+0,1 Смещение к личным свободам за месяц+15% Законодательная эффективность+10% Скорость миграции
[2]
Горный устав

Государство распределяет права на добычу полезных ископаемых, благодаря чему горные работы производятся оперативно и эффективно.

Культурная группа: Германская
Горный устав

Государство распределяет права на добычу полезных ископаемых, благодаря чему горные работы производятся оперативно и эффективно.

Культурная группа: Германская
Условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
    • ИЛИ
    • Культура: Словенская

Закон: Горное право

Результат
Державе−20% Стоимость основания городка
[2]
Имперские фьефы в Италии

Итальянские территории объявляются имперскими фьефами, а их население присягает на верность новому сюзерену.

Культурная группа: Германская
Имперские фьефы в Италии

Итальянские территории объявляются имперскими фьефами, а их население присягает на верность новому сюзерену. Авторитет императора подавляет недовольство местных жителей и набирает больше бойцов в ополчение.

Культурная группа: Германская
Условия

Закон: Управление итальянскими землями

Результат
Державе+10% Число рекрутовВ районе−25% Беспорядки
[3]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[4]

XIV век

Королевская свадьба
По цепочке событий
Получатель: Шлезвиг
2 варианта
flavor_dan.1203[5]
Цепочка событий
Флаг: Дания ДанияКоролевская свадьба
  • Выполним своё обещание и устроим этот брак.
    Флаг: Дания ДанияКоролевская свадьба
  • В этом браке больше нет нужды.
    Флаг: Дания ДанияКоролевская свадьба
Вальдемар и Вальдемар V из Шлезвига заключают соглашение, согласно которому первый должен взять в жёны сестру второго — девушку по имени Хельвиг. в Шлезвиге Герхард III обладает большим политическим влиянием, и такой союз помог бы не только уменьшить это влияние, но и вернуть короне огромные участки земли. Благодаря этому браку Вальдемар мог бы усилить свои позиции и попытаться вернуть контроль над державой.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Выполним своё обещание и устроим этот брак.
  • Престиж: +10
Вальдемар
  • Брак с персонажем: Хельвиг
Флаг: Дания Дания
  • Вызвать событие: flavor_dan.1201
В этом браке больше нет нужды.
  • Довольство сословия «Аристократы»: −10 п.п.
Отношение цели к получателю (Флаг: Дания Дания): «Отклонили дипломатическое предложение»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: 2
Флаг: Дания Дания
  • Вызвать событие: flavor_dan.1202
Историческая справка из игры

Вальдемар, герцог Шлезвига, ранее правил Данией и носил имя Вальдемар III, а его опекуном был Герхард III — граф Гольштейн-Рендсбурга. Позже он вступил в союз против Герхарда с будущим Вальдемаром IV, сыном предыдущего короля, а взамен пообещал отдать ему в жёны свою родную сестру. Её приданным бы стали обширные земли в Северной Ютландии, которые усилили бы позицию будущего короля и помогли бы ему объединить Данию и вернуть свою власть над ней.

Исторические ситуации

Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[6]

Особые войска

Ландскнехты

Ландскнехты — это современные смешанные войска, состоящие из пикинёров, печально известных доппельзёльднеров, то есть наёмников с двойным жалованием, орудующих двуручными…

Улучшение: Ландскнехты
Ландскнехты

Ландскнехты — это современные смешанные войска, состоящие из пикинёров, печально известных доппельзёльднеров, то есть наёмников с двойным жалованием, орудующих двуручными мечами, а также аркебузиров, которые оказывают поддержку с флангов.

Улучшение: Ландскнехты
Условия
  • Преобладающая культура
    • Культурная группа: Германская
Результат
Характеристика Значение
Получаемый урон численности −10%
Наносимый урон численности +10%
Максимальная численность 1 500 человек
Боевая мощь 1
ЛандскнехтыПикинёры
[7]

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Укрепления знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов−10% Власть местного правителя+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[8]
Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[8]
Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить.

Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить. Поэтому у них часто есть личная охрана и даже подготовленные солдаты, набираемые на службу из числа местных жителей.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Место набора знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов+10% Размер ополчения
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[8]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[8]
Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей.

Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей. Поэтому такие мастера нередко создают гильдии. Эти объединения позволяют им сообща решать, как производить и продавать те или иные товары.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Здание гильдии»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Горожане.

Результат
Эффекты+50% Сила местных горожан−10% Скорость повышения местных групп населения+2,5% Производственная эффективность
Параметр Значение
Рабочие места 20 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Горожане
[8]
Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Крестьянские охотничьи угодья»
  • И
  • Любое из условий:
    • Растительность: Рощи
    • ИЛИ
    • Растительность: Лес
    • ИЛИ
    • Растительность: Джунгли

Тип поселения: Селение.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+50% Сила местных простолюдинов−10% Потребление пищи местными простолюдинами+1% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[8]
Таможенный замок у реки

Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок у реки
Таможенный замок у реки

Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок у реки
Условия
  • Изучено улучшение: Таможенный замок у реки
  • И
  • Через район проходит река

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+5% Защита местного рынка
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Горожане
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,75
Стекло 0,2
Обычные укрепления
Потребление товара Количество
Камень 0,05
Инструменты 0,05
Оружие 0,05
Дёготь 0,02
[9]
Таможенный замок в горах

Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок в горах
Таможенный замок в горах

Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок в горах
Условия
  • Изучено улучшение: Таможенный замок в горах
  • И
  • Рельеф: Горы
  • И
  • Число дорог больше 0

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+0,05 Торговое преимущество
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Горожане
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,75
Стекло 0,2
Обычные укрепления
Потребление товара Количество
Камень 0,05
Инструменты 0,05
Оружие 0,05
Дёготь 0,02
[9]

Культурные и региональные возможности

Принципы культуры

Принцип Эффекты Получение
Совместное правление
Многие германские князья по-прежнему соблюдают традицию разделения власти со своими братьями — распределяют обязанности по управлению, совместно правят своими владениями или даже поочерёдно занимают трон на определённый срок.
Для держав при условии:
+0,25% Снижение стабильности+0,1 Смещение к миролюбию за месяц+0,2 Смещение к децентрализации за месяц−20% Стоимость назначения члена совета−20% Стоимость замены члена совета+1 Возможные государственные принципы
Культурная группа: Германская
Требуется форма правления: Монархия.
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Тип зависимости: Феод
  • И
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • Правитель
    • Отец
      • Подходящий объект: ребёнок
        • НЕ выполняется ни один вариант:
          • текущая цель равно Флаг: Шлезвиг Шлезвиг → правитель
        • И
        • Жив
        • И
        • Любое из условий:
          • Мужчина
          • ИЛИ
          • Считается мужчиной в вопросах закона и наследования
        • И
        • Совершеннолетний

Наш правитель и его брат или сестра будут править по очереди, меняясь каждые 5 лет

Данные из файлов игры: [10]

Культурные привилегии

Привилегия Эффекты Сословие Получение
Кульмское право
Кульмское право, несколько изменённая версия Магдебургского права, — это привилегия, которая была дарована всем прусским городам, которые защищают интересы городских купеческих гильдий. Кульмское право даёт им немалую свободу в отношениях с сюзеренами.
Для держав при условии: Кульмское право пересмотрено в ходе события «Пересмотр кульмского права».
+0,1 Миграционная привлекательность сельской местности−10% Максимальный налог с горожан
Для держав при условии: Кульмское право в ходе события «Пересмотр кульмского права» оставлено без изменений.
+50% Модификатор миграционной привлекательности для немцев
Дозволяет городские права разновидности «Кульмское право»+5% Равновесное довольство горожан+40% Сила горожан+0,1 Смещение к меркантилизму за месяц
Горожане
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура: Прусская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
  • И
  • Столица
Право наследования
У немецкой аристократии есть давняя традиция разделять земли отца между всеми его сыновьями. Это позволяет поддерживать мир между братьями и избегать лишних войн.
+40% Эффективность вложения в стабильность+5% Равновесное довольство аристократов+50% Сила аристократов+0,1 Смещение к аристократии за месяц Аристократы
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
    • ИЛИ
    • Порядок наследования: Разделение наследства
Данные из файлов игры: [11] [12]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/culture_group_german.txt.
  2. 2,0 2,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_common.txt.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/10_italian_wars_laws.txt.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_dan.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  7. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_3_discovery.txt.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  9. 9,0 9,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/unique_buildings.txt.
  10. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/country_specific.txt.
  11. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/estate_privileges/burghers_estate.txt.
  12. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/estate_privileges/nobles_estate.txt.