Тунис/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ТунисТунис: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Стражи Ифрикии
Мы — наследники великих городов древности: Карфагена и Кайруана, и на нас лежит почётный долг охранять сердце Магриба от посягательств врагов. Наша власть — залог стабильности. Каждый житель этого некогда заветного региона будет только рад принять её.
−10% Сепаратизм
Феодализм
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Традиции
Налёты на побережье
Наш народ всегда предпочитал грабить прибрежные поселения и брать силой всё, что ему нужно: рабов, деньги и прочие радости жизни.
Каперы могут устраивать набеги за рабамиВозможность нанимать каперов
Торговые ярмарки
  • Любое из условий:
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Марокко Марокко
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тлемсен Тлемсен
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Триполи Триполи
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • число районов больше 0
      • И
      • Столица
        • регион равно Магриб
Традиции
Тамазигхт
Бербероязычные народы, проживающие в глубине страны, — немаловажная составляющая нашего общества, отличающаяся самобытной культурой. Сохраняя эту культуру и заодно обучая её носителей грамоте, мы воспитываем в себе умение править регионами с разнообразным населением, не жертвуя сплочённостью и не теряя власти.
+10% Предел культур
Алфавит
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Традиции
Тунисские корсары
Наши корсары, совершающие набеги из крепостей в Тунисе и Хальк-эль-Уэде, держат в страхе всё Средиземное море. Их быстрые галеры под управлением команд, получающих государственное жалование, не только грозят иностранным купцам, но и дают понять другим, что атаковать нас на море может быть неразумно.
+20% Мощь галер−10% Стоимость содержания галеры
Феодализм
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Традиции
Аль-каид
Назначив верного каида, который будет от имени государства надзирать за провинциями и руководить торговлей, мы не только обретём местного губернатора, но и поддержим городских купцов. Обеспечение честных сделок и регулирование рынка — путь к укреплению экономической базы.
+20% Торговый потенциал горожан+2,5% Равновесное довольство горожан
Надгосударственные устремления
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Возрождение
Связи с христианским миром
Даже религиозные разногласия не заставят нас отказаться от благоприятных возможностей. Договоры и торговые соглашения с христианскими государствами, заключаемые исключительно практичными дипломатами, лишь послужат нашим интересам в долгосрочной перспективе.
+1 Дипломатический потенциал
Суверенитет
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Возрождение
Торговля через Сахару
От оазисов Гадамеса до караван-сараев Сахеля протянулись наши торговые пути — по этим жилам в кошельки купцов через Сахару текут богатства далёких песков. На север под нашим неусыпным надзором и охраной беспрестанно движется поток золота, соли и рабов.
+5% Эффективность экспорта
Стандартизация монет
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Возрождение
Привлечение иностранных пиратов
В наших портах нередко находят прибежище разбойники, решившие попытать удачи в открытых морях. Умелых мореходов стоит принимать с распростёртыми объятиями, и неважно, откуда они родом или каким богам они молятся: благодаря этим людям наши пиратские флоты станут сильнее и обширнее.
+20% Моряки
Каре пикинёров
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Открытия
Монополии на экспорт
Взяв под контроль экспортные поставки важнейших товаров, таких как оливковое масло, ткани и красители, мы не только обеспечим державе процветание, но и сможем оказывать влияние на других. Протекционизм — лишь рычаг, по воздействию схожий с войной; благодаря ему на рынках нашей державы преимущество всегда будет у местых купцов.
+20% Защита рынка
Исследовательские флотилии
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Открытия
Раисы на флоте
Капитаны кораблей наших корсаров — раисы — не просто пираты: это опытнейшие морские волки, родоначальники множества морских традиций, которыми по праву гордится наш славный флот.
+0,15 Морские традиции за месяц
Ранняя военная логистика
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
Открытия
Данные из файлов игры: [1] [2]

Особые политики

Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных.

Регион столицы: Магриб
Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных. Если расположить их к нам и заручиться их поддержкой, мы сможем быстрее добиваться своих целей.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+100% Власть племён+10% Распространение досягаемости по суше
[3]
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+2,5% Равновесное довольство племён
[3]
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть.

Регион столицы: Магриб
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть. Чтобы укрепить её, мы должны продемонстрировать силу и приструнить эти мятежные фракции.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе−25% Равновесное довольство племён+0,1 Легитимность за месяц
[3]
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов.

Регион столицы: Магриб
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов. Пусть репутация и страдает, однако такая тактика приносит стране невероятную экономическую выгоду.

Регион столицы: Магриб
Условия
  • Любое из условий:
    • Открыто: Государственное пиратство
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперские свидетельства
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперы
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Корса
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Анатолийский бейлик
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Крестоносцы в море
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Лорды на галерах
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Пиратское братство
    • ИЛИ
    • столица → регион равно Магриб

Закон: Законы о пиратстве

  • Любое из условий:
    • Число портов больше 0
    • ИЛИ
    • Действует закон: Законы о пиратстве
Результат
ДержавеВозможность нанимать каперов−33% Содержание каперовВозможность быть целью повода для войны «Война против пиратов»
[4]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[5]

XIV век

Абу-Зейд Хальдун просит о покровительстве
1 января 1378 — 1 января 1380
Получатель: Тунис
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_tun.1[6]
Цепочка событий
Флаг: Гранада ГранадаАбу-Зейд Хальдун просит о покровительстве
  • Славно.
    Абу-Зейд Хальдун переезжает в выбранную державу
  • Славно.
    Абу-Зейд Хальдун переезжает в выбранную державу
Флаг: Египет (MAM) ЕгипетПрибытие Хальдуна
  • двор выиграет от его присутствия!
    Абу-Зейд Хальдун переезжает в выбранную державу
К нашему двору прибыл человек выдающегося ума — знаменитый учёный и философ Абу-Зейд Хальдун, который нуждается в нашем покровительстве, чтобы продолжить свои труды и исследования. Он много писал об управлении, экономике, а также расцвете и падении империй, поэтому двор только выиграет от его присутствия. Нам не помешал бы такой мудрый советчик. Стоит ли нам взять его под своё крыло?
При появлении события
Абу-Зейд Хальдун
Условия отбора
  • Выбранная цель: Абу-Зейд Хальдун
Цель события: Абу-Зейд Хальдун → владелец
Условия
  • Нет последствий банкротства
  • И
  • Владеет районом: Флаг: Тунис Тунис
  • И
  • Абу-Зейд Хальдун
    • Жив
    • И
    • владелец не равно Флаг: Тунис Тунис
Варианты
Славно.
Абу-Зейд Хальдун → владелец
  • Вызвать событие: flavor_mam.63
Абу-Зейд Хальдун
  • Присоединиться к державе: Флаг: Тунис Тунис
  • Сдвиг на 10 к «Инновации»
Это пустая трата средств!
  • Сдвиг на 10 к «Традиции»
Историческая справка из игры

Ибн Хальдун — знаменитый арабский социолог, философ и историк. Он был одним из самых выдающихся средневековых мыслителей, совершившим важные открытия в историографии, социологии, экономике и демографии. Свой наиболее известный труд «Мукаддима» он создал всего за шесть месяцев. Этот трактат оказал большое влияние на историков более поздних времён: идеи Ибн Хальдуна помогли им понять, как развиваются империи. Теории Ибн Хальдуна нередко ставят в один ряд с достижениями Макиавелли, Гегеля, Адама Смита и других европейских мыслителей. Его выводы и по сей день актуальны для современного исламского права и различных научных дисциплин.

События по игровым условиям

Амбициозный брат
По цепочке событий
Получатель: Тунис
Однократно
3 варианта
flavor_mor_maghrebi_wars.1000[7]
Цепочка событий
Тунисское престолонаследие
Когда наш дражайший выбранный персонаж скончался, его сын выбранный персонаж взошёл на тунисский трон, как и желал выбранный персонаж.

Однако его брат Омар отказался признавать нового правителя, устроил переворот и захватил власть. Аристократы в ужасе от его жестокости: узурпатор казнил своего брата, уничтожив всякую надежду восстановить законное правление.

Сторонникам прежней власти остаётся лишь одно: свергнуть узурпатора, призвав на помощь другую державу.

При появлении события
Цель события: Флаг: Тунис Тунис → столица
Цель события: Ахмед I
Цель события: Омар
Случайный объект: держава с указанными отношениями
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Тип: alliance
  • И
  • Выбранная цель: выбранная держава
Смерть персонажа
  • Цель: Ахмед I
  • Убийца: Омар
  • Причина: assassination
  • Новый правитель: Омар
Условия
  • Держава: Флаг: Тунис Тунис
  • И
  • выбранный персонаж равно Абу Бакр II
  • И
  • выбранный персонаж равно Ахмед I
  • И
  • Ахмед I
    • Жив
    • И
    • Правитель
  • И
  • Омар
    • Жив
    • И
    • Не является правителем
Варианты
Пусть Марокко поможет нам.
Цель события: выбранная держава
Флаг: Марокко Марокко
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть повод для войны с державой: Флаг: Тунис Тунис
Тогда
Повод для войны: Присоединение
  • Вызвать событие: flavor_mor_maghrebi_wars.1004, через 5–10 дн.
  • Престиж: −15
  • Легитимность: −50
Марокко — пригласим этого союзника.
Доступно при условиях:
  • Существует: выбранная держава
Выбранная держава
Повод для войны: Присоединение
  • Вызвать событие: flavor_mor_maghrebi_wars.1001, через 5–10 дн.
  • Престиж: −15
  • Легитимность: −50
Омар получит нашу поддержку.
Если
  • В державе есть сословие: Аристократы
Тогда
  • Довольство сословия «Аристократы»: −15 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Священники
Тогда
  • Довольство сословия «Священники»: −15 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Горожане
Тогда
  • Довольство сословия «Горожане»: −15 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Простолюдины
Тогда
  • Довольство сословия «Простолюдины»: −15 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Племена
Тогда
  • Довольство сословия «Племена»: −15 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Зимми
Тогда
  • Довольство сословия «Зимми»: −15 п.п.
  • Легитимность: −50
Историческая справка из игры

После смерти хафсидского султана Абу Яхья Абу Бакра при дворе начался кризис: узурпатор Абу Хафс Умар организовал убийство всех своих братьев и был коронован, оставшись единственным претендентом на трон.

Тунисское престолонаследие
По цепочке событий
Получатель: Тунис
Однократно
1 вариант
flavor_mor_maghrebi_wars.1002[7]
Тем, для кого Ахмед I оставался законным правителем, улыбнулась удача: выбранная держава, наш прежний союзник, решает принять их предложение о присоединении земель и готовит войска, чтобы вторгнуться к нам.
При появлении события
Цель события: Ахмед I
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Печально.

Дополнительных последствий нет.

Тунисское престолонаследие
По цепочке событий
Получатель: Тунис
Однократно
1 вариант
flavor_mor_maghrebi_wars.1003[7]
Планам тех, для кого Ахмед I — всё ещё законный правитель, не суждено сбыться: наш мудрый союзник выбранная держава отклоняет их предложение о присоединении.
При появлении события
Цель события: Ахмед I
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Хорошо!

Дополнительных последствий нет.

Новый правитель Магриба
Общее событие русских княжеств
Однократно
1 вариант
flavor_mor_maghrebi_wars.1100[7]

Мы наконец объединили земли Магриба, как во времена владычества династии Альмохадов. Теперь мы контролируем торговлю в Сахаре, а значит, нас и весь тунисский мир ждёт эра процветания.

При появлении события
Цель события: Флаг: Тунис Тунис → религия
Цель события: правитель Туниса
Условия
  • Религиозная группа: Ислам
  • И
  • Провинция «Флаг: Тунис Тунис»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Тунис Тунис
  • И
  • Провинция «Флаг: Тлемсен Тлемсен»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Тунис Тунис
  • И
  • Провинция «Оран»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Тунис Тунис
  • И
  • Провинция «Флаг: Фес Фес»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Тунис Тунис
  • И
  • Провинция «Флаг: Марракеш Марракеш»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Тунис Тунис
  • И
  • Провинция «Кабилия»
    • Подходящий объект: район провинции
      • верховный владелец равно Флаг: Тунис Тунис
Варианты
Братья по вере поздравляют нас.
Религия
Каждый объект: держава этой религии
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • В дипломатической досягаемости державы: Флаг: Тунис Тунис
Отношение к цели (Флаг: Тунис Тунис): «Заботливый монарх»
  • Изменение: 10
  • Ежегодное ослабление: 1

Особые действия

Каперские патенты для аристократии

Моря сулят богатство тем, кто проявляет смелость, а благородные дома могут использовать военные суда для получения дохода.

Каперские патенты для аристократии — парламентский вопрос

Моря сулят богатство тем, кто проявляет смелость, а благородные дома могут использовать военные суда для получения дохода. Выдача каперских патентов позволит нам легализовать их авантюры, а корона, в свою очередь, получит выгоду от нарушения неприятельской торговли.

Условия
  • Число портов не менее 1
  • И
  • Действует правило: Возможность нанимать каперов

Инициатор: Аристократы.

Результат
При принятии
«Каперские патенты для аристократии», на 10 лет
  • −20% Содержание каперов
  • +2% Выносливость каперов
  • При повторном получении складывается срок
При отклонении
  • Престиж: −10
  • Стабильность: −7
Во время обсуждения+5% Доходы от торговли
[8]
Услуги капера

Наймите капера, чтобы разграбить область.

Услуги капера

Наймите капера, чтобы разграбить область.

Затраты и применение Значение
Моряки 0,25
Условия
  • Если держава, выполняющая действие: (Управляется ИИ)
    • Держава, выполняющая действие
      • запас моряков больше 1 000
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует правило: Возможность нанимать каперов
  • И
  • Выбранная цель
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
Требования к выбранной цели: область №1
  • В пределах морской дальности державы «держава, выполняющая действие»
  • И
  • Прибрежная морская область
  • И
  • Подходящий объект: порт, примыкающий к морской области
    • Любое из условий:
      • Нет владельца
      • ИЛИ
      • Все условия:
        • владелец:
        • И
        • НЕ выполняется ни один вариант:
          • Держава, выполняющая действие
            • Отношение «Соглашение о борьбе с пиратством» предоставлено державе «выбранный район»
Результат
Если
  • Существует: область №1
Тогда
Область №1
  • Нанять каперов в пользу державы: держава, выполняющая действие
[9]
Увольнение капера

Отзовите капера из выбранной области.

Увольнение капера

Отзовите капера из выбранной области.

Условия
  • Если Существует: выбранная цель
    • Выбранная цель
      • Прибрежная морская область
  • И
  • Иначе
    • Всегда
  • И
  • Если Существует: выбранная цель
    • Выбранная цель
      • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует правило: Возможность нанимать каперов
Требования к выбранной цели: область №1
  • Прибрежная морская область
  • И
  • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
Результат
Если
  • Существует: область №1
Тогда
Область №1
  • Отозвать каперов державы: держава, выполняющая действие
[9]

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[10]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[10]
Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля.

Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля. Здесь простолюдины могут обучиться основам боя или хотя бы узнать, с какого конца надо браться за меч.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле крестьян»

Тип поселения: Селение, Городок.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+100% Сила местных простолюдинов+1 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[10]
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки.

Культурная группа: Магрибская
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки. Такие сооружения строили на вершинах холмов, что позволяло защищать запасы и оборонять близлежащие угодья и степи.

Культурная группа: Магрибская
Условия
  • Культура
    • Культурная группа: Магрибская

Тип поселения: Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+100 Размер гарнизона+500 Запас местного продовольствия+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Крестьяне
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 1,5
Крепостные амбары
Потребление товара Количество
Пшеница 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для неприхотливых злаков
Потребление товара Количество
Неприхотливые злаки 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для риса
Потребление товара Количество
Рис 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для кукурузы
Потребление товара Количество
Кукуруза 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары-колька
Потребление товара Количество
Картофель 0,08
Кукуруза 0,02
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
[11]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_TUN.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/0_age_of_traditions.txt.
  3. 3,0 3,1 3,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_common.txt.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_naval_laws.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_tun.txt.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt.
  8. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/parliament_issues/07_expansion_parliament_issues.txt.
  9. 9,0 9,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/generic_actions/privateers.txt.
  10. 10,0 10,1 10,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  11. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/town_buildings.txt.