Марокко/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: МароккоМарокко: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Амазигские набеги за рабами
Жители нашего побережья способны обеспечить постоянный приток невольников и пленников со всей Европы. Их труд сыграет ключевую роль в укреплении величия и благосостояния нашей державы.
Набеги за рабами на религиозных врагов
Феодализм
Традиции
Зенатские корни
Наш народ происходит от племени зената, которое славилось своими крупными овечьими стадами и скромным, но жизненно важным производством шерсти.
+25% Объём выпуска шерсти
Алхимия
Традиции
Твердыни Атласа
Горы из массивов Атлас и Эр-Риф занимают почти всю территорию Марокко. Вот почему ни одной державе так и не удалось нас покорить. Амазиги ревностно охраняют наши перевалы с тех времён, когда здесь впервые проходили римские армии, и никто не может сравниться с нами в знании местных троп и укрытий. Горы не замедляют нас. Они нас защищают.
−33% Влияние гор на досягаемость−20% Влияние холмов на досягаемость
Зенатские корни
Традиции
Налёты на побережье
Наш народ всегда предпочитал грабить прибрежные поселения и брать силой всё, что ему нужно: рабов, деньги и прочие радости жизни.
Каперы могут устраивать набеги за рабамиВозможность нанимать каперов
Торговые ярмарки
  • Любое из условий:
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Марокко Марокко
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тунис Тунис
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Тлемсен Тлемсен
    • ИЛИ
    • Нынешний или прежний тег: Флаг: Триполи Триполи
    • ИЛИ
    • Все условия:
      • число районов больше 0
      • И
      • Столица
        • регион равно Магриб
Традиции
Первый флот Средиземноморья
Когда-то Альмохадский халифат гордился своим флотом, который был одним из самых сильных на всём Средиземном море. Опираясь на его традиции и опыт, наш народ сможет вернуть былую славу великой морской державы.
+0,1 Морские традиции за месяц
Тактика блокады
Возрождение
Суфийские мурабиты
В Марокко поселилось сразу несколько групп мурабитов суфийского толка. Нам следует проявить гостеприимство и прислушаться к их учению, ведь эти люди — святые.
−50% Стоимость приглашения религиозного деятеля из той же школы−50% Стоимость приглашения религиозного деятеля из новой школы−50% Стоимость увольнения религиозного деятеля
Мысль эпохи Возрождения
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Религиозная группа: Ислам
Возрождение
Рабы-солдаты
Дисциплинированные рабы-солдаты из числа жителей наших земель станут основой сильной и надёжной регулярной армии.
+10% Число рекрутов
Арсенал
Возрождение
Торговля через Сахару
Через великую Сахару уже много веков ходят караваны. С севера Африки они везут соль и другие товары, а из царств Чёрной Африки — рабов и золото. Эти выгодные маршруты помогут нам преумножить богатство державы.
+40% Торговая эффективность на суше
Далёкие рынки
Возрождение
Сила пустыни
Многочисленные крестьяне и кочевники, населяющие наши владения, составляют основу низших классов нашего общества. Несмотря на внешнюю бедность, они обладают огромным влиянием, контролируя торговые пути между нашими городами. Добившись их верности, мы сможем утвердить своё господство над пустыней.
+5% Равновесное довольство племён+5% Равновесное довольство крестьян
Регулирование придворных процедур
Открытия
Атлантические торговые маршруты
Новые морские пути, открытые европейцами, дали нам доступ к товарам и золоту как Нового Света, так и Дальнего Востока.
+40% Торговая эффективность на море
Мировые флоты
Реформация
Внешняя политика
Чтобы истребить врагов, следует искать дипломатические связи и сотрудничать с потенциальными союзниками.
+1 Дипломатический потенциал
Офицерские училища
Реформация
Золото Сахары
Чистейшее золото, добываемое у нас, позволит нашей державе распространить влияние вдоль торговых маршрутов, которые связывают её с иноземными портами.
+10% Объём выпуска золота+1% Предел чеканки
Плавка на холмах
Реформация
Чёрная гвардия
Чёрная гвардия — элитное подразделение из бывших рабов. С детства воспитываемые в религиозной среде, они преуспевают в стрельбе из лука и мушкета, верховой езде и каменной кладке. Эти войска составляют костяк нашей армии в то время, когда наш народ больше всего нуждается в защите.
Открывает подразделение: Чёрная гвардия
Мушкетёры
Абсолютизм
Джейш аль-Ислам
Последние изменения в военном деле требуют создания новой армии, состоящей из представителей местных племён и верной только нашей державе. С её помощью мы сможем удержать контроль над своими обширными владениями.
Оружейные склады
Абсолютизм
Магрибская администрация
Многие местные племена, привыкшие к независимой жизни посреди суровой природы, не желают подчиняться центральной власти. Чтобы наша держава была единой, каждое племя, живущее на её территории, должно знать своих истинных хозяев.
+10% Распространение досягаемости
Урбанизация
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Религиозная группа: Ислам
Революции
Титул шарифа
Лишь немногие в исламском мире имеют законное право называться потомками семьи Великого Пророка. Эти люди всегда пользуются огромным уважением и влиянием.
+0,1 Легитимность за месяц+0,1 Престиж за месяц
Современное представительство
  • Нынешний или прежний тег: Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Религиозная группа: Ислам
Революции
Данные из файлов игры: [1] [2]

Государственные принципы

Принцип Эффекты Получение
Могущественные визири
Эта группа министров по влиянию превосходит даже правителя и прочно удерживает власть в своих руках, а султан — лишь их марионетка.
Для держав при условии: Ни одно из условий: (подходящий объект: участник совета: (Действует правило: Глава совета))
−0,5 Легитимность за месяц
+0,1 Смещение к аристократии за месяц+100% Стоимость замены члена совета−66% Власть священников от должности в совете+66% Власть аристократов от должности в совете+1 Возможные государственные принципы−66% Власть горожан от должности в совете
Открывается событием: Власть не в тех руках.
Отмена заблокирована, пока выполняются условия
  • доля власти сословия (Правители) меньше (((0 + 0,5) × результат события «Власть не в тех руках» [viziership_variable])) × 100%
[3]

Особые политики

Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных.

Регион столицы: Магриб
Зависимость от местных племён

Местные вожди и руководители пользуются большим влиянием среди подданных. Если расположить их к нам и заручиться их поддержкой, мы сможем быстрее добиваться своих целей.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+100% Власть племён+10% Распространение досягаемости по суше
[4]
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Тёплые отношения

Хотя мы напрямую не признаём верховенство племён в решении местных вопросов, сохранение здоровых и уважительных отношений с ними будет полезно всем нам.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе+2,5% Равновесное довольство племён
[4]
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть.

Регион столицы: Магриб
Никакой автономии

Племена, которым мы великодушно позволяем жить на наших землях, слишком долго пытались ослабить нашу власть. Чтобы укрепить её, мы должны продемонстрировать силу и приструнить эти мятежные фракции.

Регион столицы: Магриб
Условия

Закон: Семейные связи амазигов

  • Столица
    • Регион: Магриб
  • И
  • доля власти сословия (Племена) больше 0%
Результат
Державе−25% Равновесное довольство племён+0,1 Легитимность за месяц
[4]
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов.

Регион столицы: Магриб
Государственное пиратство

Наша держава всецело одобряет действия пиратов против наших врагов. Пусть репутация и страдает, однако такая тактика приносит стране невероятную экономическую выгоду.

Регион столицы: Магриб
Условия
  • Любое из условий:
    • Открыто: Государственное пиратство
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперские свидетельства
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Каперы
    • ИЛИ
    • Изучено улучшение: Корса
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Анатолийский бейлик
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Крестоносцы в море
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Лорды на галерах
    • ИЛИ
    • Принят государственный принцип: Пиратское братство
    • ИЛИ
    • столица → регион равно Магриб

Закон: Законы о пиратстве

  • Любое из условий:
    • Число портов больше 0
    • ИЛИ
    • Действует закон: Законы о пиратстве
Результат
ДержавеВозможность нанимать каперов−33% Содержание каперовВозможность быть целью повода для войны «Война против пиратов»
[5]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[6]

XIV век

Восстановление Андалусии
1 января 1337 — 1 января 1360
Получатель: Марокко
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.1200[7]
С тех пор, как началась Реконкиста, исламское влияние в Иберии ослабло. Теперь, когда Кордова и другие важные регионы находятся под кастильским господством, правитель или регент Марокко подумывает устроить поход и вернуть эти земли. Если правитель или регент Гранады поддержит нас, мы можем не только восстановить Андалусию, но и покончить с крестоносцами, благослови нас Бог!
При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Флаг: Гранада Гранада
Условия отбора
Цель события: правитель или регент Гранады
Цель события: Флаг: Кастилия Кастилия
Условия
  • Существует держава: Флаг: Гранада Гранада
  • И
  • Существует держава: Флаг: Кастилия Кастилия
  • И
  • Флаг: Гранада Гранада
    • Независимая держава
  • И
  • Независимая держава
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Кордова → владелец равно Флаг: Кастилия Кастилия
Варианты
Убедим Гранаду поддержать нас.
Повод для войны: Восстановление Андалусии
  • Если нам удастся захватить Кордову и 80% Андалусии после победы в войне, мы сможем восстановить Андалусию и потребовать присоединения Гранады
Этот поход — пустая затея.
  • Сдвиг на 5 к «Миролюбие»
Бану Марин
1 января 1337 — 1 января 1400
Получатель: Марокко
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.14[7]

Десятки лет власть предержащие в Магрибе полагались на сильные и влиятельные племена, чтобы контролировать территорию и защищать торговые маршруты. Бану Марин — одно из таких племён. Поднявшись из праха предыдущей марокканской династии, в 1245 году они заняли Мекнес.

Эти выходцы из наших северо-восточных территорий были не понаслышке знакомы с враждой между нашим народом и правителями Иберии, поэтому некогда составляли большую часть наших войск. Однако, несмотря на весь боевой опыт, они в основном проводят время со своими семьями и пасут огромные стада овец.

При появлении события
Объект по порядку: собственный район
Условия отбора
  • Добываемый товар: Шерсть
  • И
  • Порядок по значению: local_control
  • И
  • Количество целей: 1
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Условия
  • Находится в мире
Варианты
Мы должны их поддержать.
Каждый объект: собственный район
Условия отбора
  • Добываемый товар: Шерсть
«Торговля с Бану Марин», на 10 лет
  • +20% Местный объём выпуска шерсти
  • +100% Власть племён
  • При повторном получении складывается срок
  • Сдвиг на 33 к «Традиционализм»
  • Довольство сословия «Горожане»: −15 п.п.
Мы не можем полагаться на отдалённые непокорные племена.
  • Довольство сословия «Племена»: −50 п.п.
  • Сдвиг на 10 к «Капитализм»
Историческая справка из игры

Бану Марин, или Мариниды, — амазигское племя, входившее в союз Зената. Изначально они были кочевыми пастухами на северо-востоке Атласских гор в Марокко и служили наёмниками для династии Альмохадов, но затем подняли мятеж и в XIII веке добились независимости. Это племя сыграло ключевую роль в становлении династии Маринидов, контролировавшей Марокко и некоторые территории Северной Африки. Бану Марин, известные силой и воинской доблестью, оказали большое влияние на политические события в регионе, но в конце концов из-за внутренних противоречий их могуществу пришёл конец.

Отважная оборона Туниса
1 января 1337 — 1 января 1340
Получатель: Марокко
100% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_mor.27[7]

Когда наш дражайший правитель Марокко и принцесса Фатима из рода Хафсидов сочетались браком, две династии заключили союз.

Невзирая на это, в 1335 году держава Тлемсен осмелилась подло напасть на наших тунисских союзников. Наши доблестные солдаты вступили в бой и напали на Тлемсен с запада. Вынудив вражеские войска отступить, они осадили их столицу — город Тлемсен → столица.

Спустя два года осада на время прекратилась, пока правитель Марокко подавлял мятеж, устроенный его непокорным братом.

Теперь настало время вернуться на фронт и покончить с Тлемсеном.

При появлении события
Цель события: Флаг: Тлемсен Тлемсен → столица
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
К оружию!
  • Престиж: +10
Доблестный первенец
1 января 1337 — 1 января 1380
Получатель: Марокко
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.30[7]

Наша держава охвачена горем.

Всеми любимый Абд аль-Вахид скоропостижно скончался, исполняя свой воинский долг перед Марокко.

Память о его отваге будет вдохновлять многие поколения молодых воинов нашей державы.

При появлении события
Цель события: Абд аль-Вахид
  • Умирает: Абд аль-Вахид
Условия
  • Участвует в войне
  • И
  • Абд аль-Вахид
    • Жив
    • И
    • Любое из условий:
      • Является генералом
      • ИЛИ
      • Является адмиралом
Варианты
Печально.
  • Стабильность: −2,5
  • Армейские традиции: +2,5
Вся держава будет скорбеть по нему.
  • Расход: 2 × базовая сумма события
  • Сдвиг на 10 к «Духовность»
  • Сдвиг на 2 к «Правовая система»
  • Армейские традиции: +2,5
Историческая справка из игры

В 1339 году Абу Малик Абд аль-Вахид, наследник маринидского султана, попал в засаду кастильских войск, возвращаясь из набега на пограничный городок Херес-де-ла-Фронтера. Его люди погибли во время жестокой резни, а его самого убили при попытке побега.

Общественная жизнь марокканского народа
1 января 1340 — 1 января 1375
Получатель: Марокко
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.15[7]

Тяжёлые годы голода, войн, беспорядков и разрушений, сотрясавшие наш народ при прошлой династии, благополучно забыты. Несмотря на многочисленных недоброжелателей, правитель или регент Марокко смог объединить разношёрстные общины. Под его строгим и мудрым руководством племена, местные жители, Аристократы и учёные стали одним народом. Впервые за много веков правитель или регент обладает реальной властью и повелевает местными землями.

При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Случайный объект: привилегия сословия
Условия отбора
  • Сословие: Аристократы
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Случайный объект: привилегия сословия
Условия отбора
  • Сословие: Аристократы
  • И
  • текущая цель не равно Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Случайный объект: привилегия сословия
Условия отбора
  • Сословие: Аристократы
  • И
  • текущая цель не равно Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
  • И
  • текущая цель не равно Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Условия
  • Находится в мире
  • И
  • Стабильность больше 50
  • И
  • Власть правительства больше 80
  • И
  • Количество повстанческих фракций не более 1
Варианты
Нас ждёт мир и процветание.
  • Стабильность: +7
Если
  • В державе есть сословие: Аристократы
Тогда
  • Довольство сословия «Аристократы»: +10 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Священники
Тогда
  • Довольство сословия «Священники»: +10 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Горожане
Тогда
  • Довольство сословия «Горожане»: +10 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Простолюдины
Тогда
  • Довольство сословия «Простолюдины»: +10 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Племена
Тогда
  • Довольство сословия «Племена»: +10 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Зимми
Тогда
  • Довольство сословия «Зимми»: +10 п.п.
Пришло время централизации!
  • Сдвиг на 33 к «Централизация»
Если
  • В державе есть сословие: Аристократы
Тогда
  • Довольство сословия «Аристократы»: −50 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Священники
Тогда
  • Довольство сословия «Священники»: −50 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Горожане
Тогда
  • Довольство сословия «Горожане»: −50 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Простолюдины
Тогда
  • Довольство сословия «Простолюдины»: −50 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Племена
Тогда
  • Довольство сословия «Племена»: −50 п.п.
Если
  • В державе есть сословие: Зимми
Тогда
  • Довольство сословия «Зимми»: −50 п.п.
  • Стабильность: −20
Если
  • Существует: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Тогда
  • Отмена: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Если
  • Существует: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Тогда
  • Отмена: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Если
  • Существует: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Тогда
  • Отмена: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: привилегия сословия
Мятежный сын
1 января 1340 — 1 января 1380
Получатель: Марокко
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.28[7]
Цепочка событий
Сын нашего правителя Фарис, доселе управлявший завоёванными землями в области Аль-Магриб аль-Авсат, воспользовался нашим отсутствием во время похода. Фарис поспешил в столичный город Марокко → столица и заявил, что он теперь правитель.

Обвинив нас в том, что мы оставили свой народ в разгар войны и голода, он требует, чтобы мы признали его притязания на трон.

При появлении события
Цель события: Флаг: Марокко Марокко → столица
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Цель события: Фарис
Условия
  • Участвует в войне
  • И
  • Любое из условий:
    • Провинция «Флаг: Тлемсен Тлемсен»
      • Подходящий объект: район провинции, доступный для владения
    • ИЛИ
    • Провинция «Оран»
      • Подходящий объект: район провинции, доступный для владения
  • И
  • Абу аль-Хасан-Али I
    • Жив
    • И
    • Правитель
  • И
  • Фарис
    • Жив
    • И
    • Не является правителем
    • И
    • Совершеннолетний
Варианты
Возвращаемся в столицу!
Создать фракцию повстанцев «Сторонники Абу Инана Фариса»
  • Категория: pretender
  • Прогресс восстания: +90 п.п.
Фарис
  • Персонаж поддерживает фракцию: выбранная цель
Каждый объект: собственный район
Условия отбора
  • Подходящий объект: группа населения
    • Любое из условий:
      • Нет фракции повстанцев
      • ИЛИ
      • Не выполняется: Фракция повстанцев: выбранная цель
  • И
  • область равно Аль-Магриб аль-Авсат
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Любое из условий:
    • Нет фракции повстанцев
    • ИЛИ
    • Не выполняется: Фракция повстанцев: выбранная цель
  • Довольство населения: −50 п.п.
  • Переход на сторону фракции «выбранная цель»
  • Стабильность: −7
Случайный исход
  • Вес исхода: 50
Вес исхода: 50
Мы примем его требования.
  • Новый правитель: Фарис
  • Престиж: −10
  • Легитимность: −50
Абу-Зейд Хальдун
1 января 1350 — 1 января 1355
Получатель: Марокко
20% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.16[7]

Абу-Зейд Хальдун, заслуживший славу одного из лучших философов мира, предлагает нам поддержать его труды. Поскольку Абу-Зейд Хальдун происходит из влиятельной семьи, ему довелось обучаться у лучших умов Магриба.

В итоге он преуспел во многих областях юриспруденции, религиозного права и лингвистики. Несомненно, такой талант обогатит нашу культуру.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Абу-Зейд Хальдун
  • Сословие: Священники
  • Дата рождения: 27 мая 1332
  • Место рождения: Флаг: Тунис Тунис
  • Род занятий: Философ
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,8
Условия
  • Находится в мире
  • И
  • Нет последствий банкротства
Варианты
Мы поддержим его труды.
Абу-Зейд Хальдун
Лучше не надо…
  • Сдвиг на 10 к «Традиции»
  • Престиж: −5
  • Не поступает на службу: Абу-Зейд Хальдун
Историческая справка из игры

Ибн Хальдун — знаменитый арабский социолог, философ и историк. Он был одним из самых выдающихся средневековых мыслителей, совершившим важные открытия в историографии, социологии, экономике и демографии. Свой наиболее известный труд «Мукаддима» он создал всего за шесть месяцев. Этот трактат оказал большое влияние на историков более поздних времён: идеи Ибн Хальдуна помогли им понять, как развиваются империи. Теории Ибн Хальдуна нередко ставят в один ряд с достижениями Макиавелли, Гегеля, Адама Смита и других европейских мыслителей. Его выводы и по сей день актуальны для современного исламского права и различных научных дисциплин.

Лисан аль-Хатиб
1 января 1350 — 1 января 1365
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.17[7]

Не секрет, что исламский мир взрастил ряд величайших мыслителей. Один из них — Лисан аль-Хатиб, известный выдающимися достижениями в многочисленных областях. Его перу принадлежат прекрасные прозаические и поэтические труды, вдохновлённые жизнью в Магрибе. Лисан аль-Хатиб — мастер саджа, или рифмованной прозы.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Лисан аль-Хатиб
  • Сословие: Священники
  • Прозвище: ад-Дин
  • Дата рождения: 16 ноября 1313
  • Место рождения: Лоха
  • Род занятий: Писатель
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,75
Условия
  • Находится в мире
  • И
  • Нет последствий банкротства
Варианты
Мы поддержим его труды.
Лисан аль-Хатиб
Лучше не надо…
  • Сдвиг на 10 к «Традиции»
  • Престиж: −10
  • Не поступает на службу: Лисан аль-Хатиб
Историческая справка из игры

Лисану-д-дин Ибн аль-Хатиб — выдающийся и разносторонний учёный из эмирата Гранада. Он известен как поэт, историк, философ, врач и политик. Его стихотворные произведения «Джадака аль-Гайcу» и «Ламма Бада Ятаcанна» украшают стены Альгамбры. Масштабный исторический труд «Аль-Ихата фи акбар Гарната», написанный Ибн аль-Хатибом в 1369 году и содержащий автобиографические сведения, так и не был переведён.

Несмотря на свои достижения, Ибн аль-Хатиб не раз бывал в изгнании, а в 1374 году был казнён — скорее всего, из-за политического конфликта с династией Насридов. Его особая поэзия, называемая рифмованной прозой, вдохновлена творчеством исламских поэтов Востока. А его трактат о чуме описывает способы передачи заболевания, опережая открытия европейских учёных на несколько столетий.

наследник Марокко плетёт интриги
1 января 1355 — 1 января 1444
Получатель: Марокко
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.18[7]

Наследник Марокко дерзко и грубо бросил вызов нашему могуществу, заявляя, что старый правитель Марокко недостоин трона. Благодаря своему рвению и жажде власти наследник Марокко привлёк на свою сторону немало заговорщиков, которые считают, что правитель или регент должен быть изгнан . Если это произойдёт, нас ждёт эпоха разврата и коррупции!

При появлении события
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Цель события: наследник Флаг: Марокко Марокко
Создать фракцию повстанцев «Мятежники из рода Маринидов»
  • Категория: pretender
Сохранить результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
  • Значение: ((0 + (доля власти сословия (Правители) × 10)) + (government_power ÷ 2))
Сохранить результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
  • Значение: 0
Если
  • результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable] меньше 100
Тогда
Повторить
  • результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable] меньше 100
Объект по порядку: собственный район
Условия отбора
  • Не является столицей
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «culture_greek.7» [already_supports_rebel_variable]
  • И
  • Порядок по значению: население
  • И
  • Количество целей: 1
Владелец
Изменить результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
  • Прибавить: 2
Изменить результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
  • Прибавить: 1
Сохранить результат события «culture_greek.7» [already_supports_rebel_variable]
  • на 2 месяца
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • Довольство населения: −50 п.п.
  • Переход на сторону фракции «Флаг: Марокко Марокко»
Иначе
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
Наследник Флаг: Марокко Марокко
  • Персонаж поддерживает фракцию: Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Есть присутствие на территории: Аль-Магриб аль-Авсат
  • И
  • Есть присутствие на территории: Аль-Магриб аль-Адна
  • И
  • Есть присутствие на территории: Атласское высокое плато
  • И
  • Есть правитель
  • И
  • Правитель
    • Династия
      • Название династии: Ваттасид
    • И
    • Подходящий объект: ребёнок
      • Любое из условий:
      • И
      • Жив
      • И
      • Совершеннолетний
      • И
      • Наследник
Варианты
Значит, наследник Марокко лишится головы.
Если
  • Любое из условий:
    • Существует: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
    • ИЛИ
    • Существует: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
Тогда
  • Несколько районов (около значение, рассчитанное событием) перейдут на сторону персонажа наследник Флаг: Марокко Марокко
  • Стабильность: −20
Иначе
  • Стабильность: −50
Ничего не поделаешь.
Смерть персонажа
  • Власть правительства: −25
  • Стабильность: −50
После любого варианта
Если
  • Сохранено: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
Тогда
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
Если
  • Сохранено: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
Тогда
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
Власть не в тех руках
1 января 1358 — 1 января 1444
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_mor.19[7]

Порочность власти и роскоши становится заметной лишь тогда, когда бороться с ней уже поздно. Увидев, что Аристократы стали слишком сильны, правитель или регент Марокко пытается ограничить их влияние. Но его попытки тщетны: Аристократы полностью захватили все важные структуры в нашем правительстве…

При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Сохранить результат события «Власть не в тех руках» [viziership_variable]
  • Значение: 1
Условия
  • доля власти сословия (Правители) меньше 33%
  • И
  • доля власти сословия (Аристократы) больше 40%
  • И
  • Власть правительства меньше 75
Варианты
Увы, мы бессильны.
Каждый объект: участник совета
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть сословие: Аристократы
Предыдущая цель
  • Исключить из совета: предыдущая цель
  • Принятие: Могущественные визири
  • Наши Аристократы стремятся к автократии. Если мы будем противостоять им в последующих событиях, требования для отмены этого государственного принципа снизятся
Имперские города
1 января 1380 — 1 января 1600
Получатель: Марокко
5% в месяц
Однократно
8 вариантов
flavor_mor.12[7]

За время своего существования некоторые великие города удостоились чести быть политическим центром Марокко. При Идрисидах и Маринидах местом средоточия власти стал северный город Фес, что позволило правителям возглавить битву с врагами в Иберии и восточном Магрибе. Альморавиды и Альмохады предпочитали Марракеш, а халиф Якуб аль-Мансур попытался сделать своей столицей Рабат. Некоторые сановники убеждены, что Мекнес тоже подходит на роль политического центра. Любой из этих городов может стать прекрасной столицей нашей державы.

Условия
  • Владеет районом: Флаг: Фес Фес
  • И
  • Владеет районом: Флаг: Марракеш Марракеш
  • И
  • Владеет районом: Мекнес
  • И
  • Владеет районом: Рабат
Варианты
Столицей будет Фес.
Доступно при условиях:
  • Флаг: Фес Фес
    • Не является столицей
  • Перенос столицы: Флаг: Фес Фес
Флаг: Фес Фес
  • Развитие: +1
Столицей останется Фес.
Доступно при условиях:
  • Флаг: Фес Фес
    • Столица державы
  • Сдвиг на 10 к «Централизация»
Флаг: Фес Фес
  • Развитие: +1
Марракеш станет столицей.
Доступно при условиях:
Флаг: Марракеш Марракеш
  • Развитие: +1
Марракеш останется столицей.
Доступно при условиях:
  • Сдвиг на 10 к «Централизация»
Флаг: Марракеш Марракеш
  • Развитие: +1
Столицей станет Мекнес!
Доступно при условиях:
  • Мекнес
    • Не является столицей
  • Перенос столицы: Мекнес
Мекнес
  • Развитие: +1
Мекнес останется столицей.
Доступно при условиях:
  • Мекнес
    • Столица державы
  • Сдвиг на 10 к «Централизация»
Мекнес
  • Развитие: +1
Рабат заслуживает этой чести.
Доступно при условиях:
  • Рабат
    • Не является столицей
  • Перенос столицы: Рабат
Рабат
  • Развитие: +1
Рабат останется нашей столицей.
Доступно при условиях:
  • Рабат
    • Столица державы
  • Сдвиг на 10 к «Централизация»
Рабат
  • Развитие: +1
Кастилия претендует на наши земли
По цепочке событий
Получатель: Марокко
Однократно
1 вариант
flavor_cas_rio_salado.2[8]
Цепочка событий
Флаг: Кастилия КастилияУгроза из Марокко
Кастильские правители Иберии вновь угрожают нашим законным владениям на Пиренейском полуострове. Они хотят завладеть Гибралтарским проливом! Нужно собрать все боеспособные войска и призвать на помощь наших друзей из Гранады — только так мы заставим кастильских захватчиков убраться восвояси!
При появлении события
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Цель события: Флаг: Марокко Марокко
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Будем готовиться к войне.
Флаг: Кастилия Кастилия
Отношение к цели (Флаг: Марокко Марокко): «Претендуют на наши земли»
  • Изменение: −50
  • Ежегодное ослабление: 2
Повод для войны: Нанесённое оскорбление
Флаг: Гранада Гранада
  • Вызвать событие: flavor_cas_rio_salado.3
Восстановление Андалусии
По цепочке событий
Получатель: Гранада
2 варианта
flavor_mor.1201[7]
Правитель или регент Марокко из Марокко предлагает нам заключить союз, чтобы вернуть себе Кордову и другие исламские районы на юге Иберии.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы присоединимся к их походу.
Установить отношения
Можно ли им вообще доверять?
Взаимные отношения (Флаг: Марокко Марокко): «Отказались от захватнического союза»
  • Изменение: −25
  • Ежегодное ослабление: 1
Превратности судьбы
По цепочке событий
Получатель: Марокко
Однократно
1 вариант
flavor_mor.29[7]
Вопреки справедливости и здравому смыслу Фарис получил незаслуженный дар судьбы.

Увы, наш славный правитель Марокко скончался, не успев подавить мятеж собственного сына. Тот, в свою очередь, поспешил укрепить своё положение.

Может ли эта власть, полученная незаконным путём, привести к стабильности? Или же династию Маринидов ждёт крах?

При появлении события
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Цель события: Фарис
Если
  • Идёт гражданская война
Тогда
Случайный объект: война
Условия отбора
  • Гражданская война в державе: Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: война
Цель события: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Условия
  • Абу аль-Хасан-Али I
    • Жив
    • И
    • Правитель
  • И
  • Фарис
    • Жив
    • И
    • Совершеннолетний
  • И
  • Любое из условий:
    • Подходящий объект: фракция повстанцев
      • Фракция повстанцев: Сторонники Абу Инана Фариса
      • И
      • Подходящий объект: персонаж, поддерживающий повстанцев
        • Жив
        • И
        • Совершеннолетний
    • ИЛИ
    • Идёт гражданская война
Варианты
Время покажет.
Если
  • Идёт гражданская война
Тогда
Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: война → случайный объект: держава на стороне нападающих
Присоединить державу
  • Держава: Флаг: Марокко Марокко
  • Причина: Погрязли в гражданской войне
  • Новый правитель: Фарис
  • Легитимность: −15
  • Стабильность: +7
Мухаммад возвращается
По цепочке событий
Получатель: Марокко
1 вариант
ibn_battuta_events.8[9]
Цепочка событий
Флаг: Дели ДелиЧеловек, повидавший мир
  • Направим его в Пасай Пасай.Через 8–12 мес.
    Мухаммад посещает наши земли
  • Пусть посетит Ангкор Ангкор!Через 8–12 мес.
    Мухаммад посещает наши земли
  • Порт Мартабан Мартабан наверняка поразит его своим величием.Через 8–12 мес.
    Мухаммад посещает наши земли
  • Отправим его сразу к пункту назначения.Через 12–24 мес.
    Флаг: Китай КитайИбн Баттута добирается до Китая
Мухаммад посещает наши земли
  • После событияЧерез 12–16 мес.
    Флаг: Китай КитайИбн Баттута добирается до Китая
Флаг: Китай КитайИбн Баттута добирается до Китая
  • Пусть присутствует на наших церемониях и культурных действах.Через 16–32 мес.
    Ибн Баттута прибывает
  • Разрешим ему наблюдать за работой наших правоведов и изучать её.Через 16–32 мес.
    Ибн Баттута прибывает
  • Подумаешь, очередной гость. Пусть не ждёт особого отношения!Через 16–32 мес.
    Ибн Баттута прибывает
Ибн Баттута прибывает
  • Осыпем его подарками, щедро вознаградив принесённые нам знания.Через 12–24 мес.
    Ибн Баттута в выбранном районе выбранный район
  • Наше гостеприимство измеряется не в монетах.Через 12–24 мес.
    Ибн Баттута в выбранном районе выбранный район
Ибн Баттута в выбранном районе выбранный район
  • Удивительный человек.Через 12–24 мес.
    Ибн Баттута добирается до Иберии
Ибн Баттута добирается до Иберии
  • Какие истории он нам расскажет?Через 12–24 мес.
    Ибн Баттута и выбранный район
Ибн Баттута и выбранный район
  • Путник, присядь у костра и расскажи нам про далёкие страны.Через 12–24 мес. · Условная ветка
Проведя долгие годы в пути, Ибн Баттута возвращается на территорию Марокко. Позади остались удивительные края: Мекка с её мечетями, выбранный район со своими рынками, престолы Индии и порты Северного КитаяМарокко → столица Марокко → столица поражает взгляд: всё здесь кажется одновременно знакомым и чужим, как это бывает у людей, спустя много лет вернувшихся из диковинных земель.

Ибн Баттута уже не расскажет о своих странствиях родным и близким — многие из них отошли в мир иной, но его слова станут достоянием державы — писцов, учёных и правителей. Отряхнув с плаща пыль и погрузившись в воспоминания, Ибн Баттута готовится говорить — и переносить свои слова на бумагу. Скромный хадж ляжет в основу хроники, описывающей ни много ни мало целый мир с его необыкновенными странами и причудливыми обычаями, — «Марокко → столица».

При появлении события
Мухаммад
Условия отбора
  • Выбранная цель: Мухаммад
Столица
Условия отбора
Создать произведение
  • Качество: 100
  • Автор: Мухаммад
  • Тип: Хроника
  • Название: «Рихла»
Случайный объект: элемент глобального списка
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Флаг: Марокко Марокко
      • Открыта область: предыдущая цель
  • И
  • Список: сохранённое состояние «ibn_battuta_travels»
  • И
  • Выбранная цель: Флаг: Марокко Марокко → случайный объект: элемент глобального списка
Условия
  • Мухаммад
    • Жив
Варианты
Странствия лишают дара речи… а затем делают человека рассказчиком.
Если
  • Мухаммад
    • Сохранено: результат события «Человек, повидавший мир» [accumulated_piety_variable]
Тогда
  • Поскольку Ибн Баттута изучал исламские тексты в Пасае:
Если
  • Действует правило: Разрешение на противостояние мистицизма и правовой системы
Тогда
Если
  • Мистицизм — Правовая система больше 0
Тогда
  • Сдвиг на 20 к «Правовая система»
Иначе
  • Сдвиг на 20 к «Мистицизм»
Иначе
  • Довольство сословия «Священники»: +20 п.п.
  • Сдвиг на 10 к «Гуманизм»
Иначе, если
  • Мухаммад
    • Сохранено: результат события «Человек, повидавший мир» [studied_architecture_variable]
Тогда
  • Поскольку Ибн Баттута изучал архитектуру Ангкора:
«Архитектура Ангкора», на 10 лет
  • +20% Эффективность строительства сооружений
  • +0,25 Престиж за месяц
  • Заменяет прежний модификатор
Иначе, если
  • Мухаммад
    • Сохранено: результат события «Человек, повидавший мир» [witnessed_trade_hubs_in_martaban_variable]
Тогда
  • Поскольку Ибн Баттута изучал торговую жизнь великих портов Мартабана:
«Уроки порта Мартабан», на 10 лет
  • +5% Эффективность продажи
  • +15% Торговый потенциал
  • Заменяет прежний модификатор
  • Сдвиг на 10 к «Капитализм»
Если
  • Мухаммад
    • Сохранено: выбор «Пусть присутствует на наших церемониях и культурных действах.» в событии «ibn_battuta_events.3» [ibn_battuta_observes_customs_variable]
Тогда
  • Поскольку Ибн Баттута изучал литературу и обычаи самовыражения Китая:
Культура
  • Культурные традиции: +20
  • Культурное влияние: +20
Если
  • Флаг: Китай Китай
    • Подходящий объект: принятый институт
      • НЕ выполняется ни один вариант:
        • Флаг: Марокко Марокко
          • Принят институт: предыдущая цель
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
Тогда
Флаг: Китай Китай
Случайный объект: принятый институт
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Флаг: Марокко Марокко
      • Принят институт: предыдущая цель
Выбранный район
Изменение прогресса института
  • Тип: предыдущая цель
  • Значение: 25
Иначе, если
  • Флаг: Китай Китай
    • Подходящий объект: принятый институт
      • НЕ выполняется ни один вариант:
        • Флаг: Марокко Марокко
          • Принят институт: предыдущая цель
  • И
  • Существует: Флаг: Марокко Марокко → столица
  • И
  • Держава: Флаг: Марокко Марокко
Тогда
Флаг: Китай Китай
Случайный объект: принятый институт
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Флаг: Марокко Марокко
      • Принят институт: предыдущая цель
Флаг: Марокко Марокко → столица
Изменение прогресса института
  • Тип: предыдущая цель
  • Значение: 25
Иначе
  • Прогресс исследования: +10
Иначе, если
  • Мухаммад
    • Сохранено: результат события «ibn_battuta_events.3» [ibn_battuta_observes_chinese_laws_variable]
Тогда
  • Поскольку Ибн Баттута изучал нормы и основы права Китая:
«Применение китайских правовых практик», на 10 лет
  • +5% Эффективность в нашем совете
  • +1 Места в совете
  • Заменяет прежний модификатор
Если
  • Мухаммад
    • Сохранено: результат события «ibn_battuta_events.4» [gifts_inventory_variable]
    • И
    • результат события «ibn_battuta_events.4» [gifts_inventory_variable] больше 0
Тогда
  • Ибн Баттута пожертвует часть своих дукатов:
  • Казна: Мухаммад → результат события «ibn_battuta_events.4» [gifts_inventory_variable]
Каждый объект: элемент глобального списка
Условия отбора
  • Список: сохранённое состояние «ibn_battuta_travels»
Флаг: Марокко Марокко
  • Открыть область: предыдущая цель
  • Ибн Баттута составляет подробную хронику своих путешествий под названием «Флаг: Марокко Марокко → столица»
Историческая справка из игры

Ибн Баттута — марокканский путешественник и учёный, родившийся в начале XIV века в Танжере. В молодости он покинул дом, чтобы совершить хадж в Мекку, но впоследствии обошёл почти весь известный мир. За тридцать лет он посетил Африку, Ближний Восток, Персию, Индию, Центральную Азию и частично — даже Китай. В перерывах между странствиями занимал должность правоведа и судьи при нескольких дворах мусульманских держав. Путевые заметки Ибн Баттуты, известные под названием «Рихла», ценны подробными описаниями других культур и обществ того времени.

XV век

Абу-Закария-Яхья Ваттасид
1 января 1410 — 1 января 1425
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
1 вариант
flavor_mor.5[7]

По сути, двор находится во власти влиятельных советников и могущественных людей. Абу-Закария-Яхья Ваттасид добился популярности, когда его возвышение поддержали другие Аристократы. После этого он сделал всё, чтобы марокканская бюрократия работала должным образом и оставалась под его строгим контролем.

Поскольку Ваттасиды состоят в родстве с правителями династии нынешнего правителя Марокко, нам, может, и не о чем волноваться. Стоит радоваться, что столь яркий управленческий талант теперь служит на благо нашему народу. Вряд ли Абу-Закария-Яхья Ваттасид всего лишь жаждет власти…

При появлении события
Появляется персонаж: Абу-Закария-Яхья Ваттасид
  • Сословие: Аристократы
  • Династия: Ваттасид
  • Дата рождения: 1 июня 1389
  • Пол: мужчина
  • Управление: 50–100
  • Дипломатия: 50–100
  • Военное дело: 50–100
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Повторить
  • Число повторений: 4
Появляется персонаж: новый персонаж
  • Сословие: Аристократы
  • Пол: мужчина
  • Управление: 25–100
  • Дипломатия: 25–100
  • Военное дело: 25–100
  • Новая династия: Ваттасид
Условия
  • Правитель или регент
    • Династия
      • НЕ выполняется ни один вариант:
        • Название династии: Ваттасид
  • И
  • доля власти сословия (Правители) меньше 50%
Варианты
Любопытное развитие событий.
  • двор пополняется членами династии Ваттасидов
Мухаммад аль-Джазули и «Далаиль аль-Хайрат»
1 января 1415 — 1 января 1485
Получатель: Марокко
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.3[7]

Мухаммад аль-Джазули, недавно вернувшийся после долгого пребывания в Мекка Мекка, быстро снискал славу в религиозных кругах нашей державы. По возвращении он вручил нам книгу с молитвенными песнопениями, где прославляется милостивый Бог и пророк Мухаммед.

аль-Джазули не может находиться в нескольких местах сразу, чего не скажешь о копиях этой книги. Сборник стал невероятно популярен. Похоже, что о нём не забудут, даже когда Мухаммад аль-Джазули и правитель или регент Марокко уйдут из жизни.

При появлении события
Цель события: Флаг: Мекка Мекка
Цель события: Мухаммад аль-Джазули
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Мухаммад аль-Джазули
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Нет последствий банкротства
Варианты
Хорошо.
Столица
Создать произведение
  • Автор: Мухаммад аль-Джазули
Качество
  • Значение: 55
Прибавить
  • Значение: Флаг: Марокко Марокко → Престиж
  • Разделить на: 5
  • round: yes
Прибавить
  • Значение: Флаг: Марокко Марокко → num_artists
  • Максимум: 10
Прибавить
  • Значение: Мухаммад аль-Джазули → мастерство творца
  • Умножить на: 10
  • round: yes
  • Тип: Молитвенник
  • Название: «Далаиль аль-Хайрат»
Мы не можем позволить себе такие траты.
Культура
  • Культурное влияние: −20
Мухаммад аль-Джазули
1 января 1434 — 1 января 1450
Получатель: Марокко
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.1[7]

Мухаммад аль-Джазули известен под разными именами: имам аль-Джазули, шейх аль-Джазули и не только. В последнее время он получил большое признание благодаря своему благочестию, праведности и знанию священных текстов. Будучи прямым потомком Пророка, он намеревается получить титул шарифа и применять свои таланты, служа нам.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Мухаммад аль-Джазули
  • Дата рождения: 1 июня 1380
  • Место рождения: Нуль-Ламта
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,71
  • Род занятий: Писатель
  • Сословие: Священники
Условия
  • Находится в мире
  • И
  • Нет последствий банкротства
  • И
  • Религиозная группа: Ислам
Варианты
Предложим ему королевское покровительство.
Мухаммад аль-Джазули
В наших чертогах и без того хватает странствующих бездельников.
  • Сдвиг на 2 к «Мистицизм»
  • Престиж: −20
  • Не поступает на службу: Мухаммад аль-Джазули
Историческая справка из игры

Аль-Джазули — марокканский суфий, живший в XV веке. Ключевая фигура в Шазилийском тарикате. Аль-Джазули родился в регионе Сус и обучался в Фесе. Наиболее известен своим трудом «Далаиль аль-хайрат» — сборником молитв во славу пророка Мухаммеда, мир ему. Творчество аль-Джазули оставило значимый след в марокканском суфизме.

Айссауа набирает влияние
1 января 1450 — 1 января 1821
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.35[7]

Влияние суфизма в Марокко привело к возникновению одной из самых таинственных школ. Айссауа набирает всё большую силу в державе.

При появлении события
  • Сохранить результат события «Айссауа набирает влияние» [isawiyya_founded]
Условия
  • Религиозная группа: Ислам
Варианты
Чем больше религиозных школ, тем больше разногласий.
  • Открывает религиозную школу «Айссауа»
Любопытно.
  • Сдвиг на 10 к «Мистицизм»
  • Принять религиозную школу: Айссауа
  • Открывает религиозную школу «Айссауа»
Идрисиды в Фес Фес
1 января 1480 — 1 января 1500
Получатель: Марокко
5% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.4[7]

Несколько лет назад, как и гласила давняя легенда, в одной из мечетей Фес Фес было найдено сохранившееся тело Идриса II. С тех пор Идрисиды стали привлекать всё больше последователей не только в Фес Фес, но и в державе в целом.

Ничего удивительного, что они завоевали людские сердца своей набожностью и благочестием. Однако вдохновителям подобных народных движений никогда не следует забывать, в чьих руках мирская власть.

При появлении события
Цель события: Флаг: Фес Фес
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Поддержим Идрисидов.
  • Сдвиг на 10 к «Мистицизм»
Флаг: Фес Фес
Создать святое место «Завия Мулай-Идрис II»
  • Тип: Святилище
  • Значимость святого места: 1
  • Район: текущая цель
  • Религии: Суннизм, Шиизм, Ибадизм
Случайный объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Тип населения: Священники
  • Довольство населения: +15 п.п.
Дадим им представительство, но не будем оказывать официальную поддержку.
  • Сдвиг на 2 к «Правовая система»
Флаг: Фес Фес
Случайный объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Тип населения: Священники
  • Довольство населения: −10 п.п.
Ваттасиды плетут заговор?
1 января 1480 — 1 января 1520
Получатель: Марокко
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.6[7]
Цепочка событий
Теперь стало ясно, что семья Ваттасидов получила слишком большое влияние в державе. Если мы сейчас не ограничим их власть, потом может быть уже поздно. правитель или регент считает, что против трона готовится заговор, и остальные советники просят нас не медлить.
При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Случайный объект: персонаж
Условия отбора
  • династия равно Ваттасид
  • И
  • Выбранная цель: выбранный персонаж
Случайный исход
  • Вес исхода: 10
Вес исхода: 90
Объект по порядку: персонаж
Условия отбора
  • династия равно Ваттасид
  • И
  • Совершеннолетний
  • И
  • Порядок по значению: сумма способностей
  • Сохранить результат события «Ваттасиды плетут заговор?» [wattasid_revolter_var]
Условия
  • доля власти сословия (Правители) меньше 50%
  • И
  • Правитель или регент
    • Династия
      • НЕ выполняется ни один вариант:
        • Название династии: Ваттасид
  • И
  • Число персонажей, отвечающих условиям, больше 1
    • Существует: династия
    • И
    • Совершеннолетний
    • И
    • Династия
      • Название династии: Ваттасид
Варианты
Лишим их власти!
  • Стабильность: −50
Каждый объект: персонаж
Условия отбора
  • династия равно Ваттасид
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Ваттасиды плетут заговор?» [wattasid_revolter_var]
Если
  • Состоит в совете
Тогда
Предыдущая цель
  • Исключить из совета: предыдущая цель
«Вечный запрет занимать место в совете», до конца кампании
  • Запрет на членство в совете
  • При повторном получении складывается срок
Они останутся нашими доверенными советниками.
  • Власть правительства: −2,5
После любого варианта
Сиди-Ахмед у Мусса
1 января 1485 — 1 января 1563
Получатель: Марокко
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.24[7]

Сиди-Ахмед у Мусса, известный своей набожностью и тщательным изучением исламских дисциплин, снискал славу великого духовного лидера в наших владениях. Он прибыл из городка у скалистых гор восточного Антиатласа и собрал в своей завии множество последователей, рассуждая о мистических учениях. Нуждается ли двор в подобных людях? Решать нам.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Сиди-Ахмед у Мусса
  • Дата рождения: 1 июня 1460
  • Место рождения: Тидси
  • Управление: 25–90
  • Дипломатия: 25–90
  • Военное дело: 25–90
  • Сословие: Священники
Условия
  • Религиозная группа: Ислам
  • И
  • Владеет районом: Тидси
  • И
  • Находится в мире
Варианты
Мы ему всегда рады!
Сиди-Ахмед у Мусса
  • Сдвиг на 10 к «Духовность»
  • Сдвиг на 2 к «Мистицизм»
  • Сохранить выбор «Мы ему всегда рады!» в событии «Сиди-Ахмед у Мусса» [accepted_sidi_ahmed_ou_moussa_variable]
У нас и так хватает богословов.
  • Не поступает на службу: Сиди-Ахмед у Мусса
  • Сдвиг на 10 к «Гуманизм»
  • Сдвиг на 2 к «Правовая система»
Сиди-Ахмед у Мусса скончался
1 января 1485 — 1 января 1570
Получатель: Марокко
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.25[7]

Сиди-Ахмед у Мусса скончался, и его скорбящие последователи со слезами на глазах прибывают в Тизнит Тизнит, чтобы почтить память великого наставника. В место, где покоится Сиди-Ахмед у Мусса, приходит столько паломников, что местные жители попросили возвести здесь надлежащую святыню.

При появлении события
Цель события: Сиди-Ахмед у Мусса
Цель события: Тизнит
Условия
  • Сиди Ахмад у Мусса тепло встречен
  • И
  • Сиди-Ахмед у Мусса
    • Умер
  • И
  • Владеет районом: Тизнит
Варианты
Хорошо.
Тизнит
Создать святое место «Сиди Ахмед: место упокоения»
  • Тип: Святилище
  • Значимость святого места: 1
  • Район: текущая цель
  • Религии: Суннизм, Шиизм, Ибадизм
Случайный объект: группа населения
Условия отбора
  • владелец равно Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Тип населения: Священники
  • Довольство населения: +15 п.п.
Нам это не по карману.
  • Престиж: −10
Тизнит
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • Довольство населения: −25 п.п.
правитель Марокко и его видения
1 января 1485 — 1 января 1570
Получатель: Марокко
1% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.26[7]

Уже много ночей правитель Марокко борется с необъяснимыми сновидениями. Чтобы унять тревогу, правитель Марокко обратился за толкованием к суфийскому шейху. Сны были разными, но финал их оставался неизменным. Прогуливаясь по прекрасному городу среди довольных жизнью людей, правитель Марокко приближался к центральной башне, отделанной мрамором и золотом. В башню входили два льва, за которыми следовала восхищённая толпа.

Учёный дал этим видениям два объяснения. Либо это благословение Аллаха и знак того, что правитель Марокко ведёт себя благочестиво, либо два льва — это выбранный ребёнок и выбранный ребёнок, которым суждено стать великими…

При появлении события
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Правитель Флаг: Марокко Марокко
Объект по порядку: ребёнок
Условия отбора
  • Порядок по значению: сумма способностей
  • И
  • Количество целей: 1
  • И
  • Выбранная цель: выбранный ребёнок
Объект по порядку: ребёнок
Условия отбора
  • текущая цель не равно выбранный ребёнок
  • И
  • Порядок по значению: сумма способностей
  • И
  • Количество целей: 1
  • И
  • Выбранная цель: выбранный ребёнок
Условия
  • Духовность — Гуманизм не более −90
  • И
  • Мистицизм — Правовая система не более −90
  • И
  • Есть правитель
  • И
  • Правитель
    • Число детей больше 1
Варианты
правитель Марокко приведёт нас к процветанию.
Правитель Флаг: Марокко Марокко
  • Прозвище: аль-Каим би-Амр Аллах
«Аль-Каим Биамриллах», до конца кампании
  • +33% Скорость обращения групп населения
  • +0,1 Смещение к мистицизму за месяц
  • +10% Урон язычникам в бою
  • При повторном получении складывается срок
  • Сдвиг на 10 к «Правовая система»
Этим львам мы вверим будущее нашего народа.
Выбранный ребёнок
Если
  • Не является наследником
  • И
  • Может наследовать престол державы: Флаг: Марокко Марокко
Тогда
Флаг: Марокко Марокко
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
Если
  • Существует: уния
  • И
  • Существует: выбранная держава
  • И
  • Уния
    • Политика объединения: Определение старшинства
    • И
    • У державы есть особый статус
      • Тип: Старший партнёр
      • И
      • Держава: выбранная держава
Тогда
Уния
Каждый объект: участник международного объединения
Условия отбора
  • текущая цель не равно выбранная держава
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
Каждый объект: ленник
Условия отбора
  • Тип зависимости
    • Правитель совпадает с правителем сюзерена
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
Каждый объект: ленник
Условия отбора
  • Тип зависимости
    • Правитель совпадает с правителем сюзерена
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
  • Административные способности: (((0 + 100) − выбранный ребёнок → управление) ÷ 2)
  • Дипломатические способности: (((0 + 100) − выбранный ребёнок → дипломатия) ÷ 2)
  • Военные способности: (((0 + 100) − выбранный ребёнок → военное дело) ÷ 2)
Выбранный ребёнок
Если
  • Не является наследником
  • И
  • Может наследовать престол державы: Флаг: Марокко Марокко
  • И
  • Выбранный ребёнок
    • Не является наследником
    • И
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • Может наследовать престол державы: Флаг: Марокко Марокко
Тогда
Флаг: Марокко Марокко
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
Если
  • Существует: уния
  • И
  • Существует: выбранная держава
  • И
  • Уния
    • Политика объединения: Определение старшинства
    • И
    • У державы есть особый статус
      • Тип: Старший партнёр
      • И
      • Держава: выбранная держава
Тогда
Уния
Каждый объект: участник международного объединения
Условия отбора
  • текущая цель не равно выбранная держава
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
Каждый объект: ленник
Условия отбора
  • Тип зависимости
    • Правитель совпадает с правителем сюзерена
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
Каждый объект: ленник
Условия отбора
  • Тип зависимости
    • Правитель совпадает с правителем сюзерена
Назначить наследника
  • Цель: выбранный ребёнок
  • Причина: предпочтительный наследник правителя
  • Административные способности: (((0 + 100) − выбранный ребёнок → управление) ÷ 2)
  • Дипломатические способности: (((0 + 100) − выбранный ребёнок → дипломатия) ÷ 2)
  • Военные способности: (((0 + 100) − выбранный ребёнок → военное дело) ÷ 2)
  • Сдвиг на 10 к «Правовая система»
  • Власть правительства: +10
Волнения на юге
По цепочке событий
Получатель: Марокко
Однократно
2 варианта
flavor_mor.13[7]
После конфликта с Ваттасидами и Маринидами на юге начались волнения. Почувствовав слабость, многие Племена начали объединяться в союзы и заключать договорные браки. двор в большинстве своём считает, что их нужно оставить на произвол судьбы, а самим укрыться в столице Марокко столица Марокко, но угроза с юга будет лишь нарастать, если с ней не разобраться.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Применим силу — пусть знают своё место.
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Текущая эпоха: Традиций
    • ИЛИ
    • Текущая эпоха: Возрождения
Тогда
  • Сдвиг на 33 к «Открытость»
Каждый объект: ленник
  • Стремление к свободе: +10
  • Довольство сословия «Племена»: −50 п.п.
Пусть справляются сами.
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Текущая эпоха: Традиций
    • ИЛИ
    • Текущая эпоха: Возрождения
Тогда
  • Сдвиг на 33 к «Закрытость»
  • Стабильность: −12
Мятеж Ваттасидов
По цепочке событий
Получатель: Марокко
1 вариант
flavor_mor.7[7]
Заподозрив визирей из рода Ваттасидов в предательстве, правитель или регент задерживает и казнит большую их часть. Однако Ваттасид весьма популярны, и этот поступок порождает волну негодования.

Мы назначили на службу новых советников, но нам сообщают о вспыхнувших бунтах. Ходят слухи, что кто-то из Ваттасидов укрывается в тайном месте и собирается возглавить мятеж, чтобы отомстить за убитых членов семьи.

При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Создать фракцию повстанцев «Мятежники из рода Ваттасидов»
  • Категория: pretender
Случайный объект: персонаж
Условия отбора
  • Сохранено: результат события «Ваттасиды плетут заговор?» [wattasid_revolter_var]
  • И
  • Выбранная цель: выбранный персонаж
  • Персонаж поддерживает фракцию: Флаг: Марокко Марокко
Сохранить результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
  • Значение: ((0 + (доля власти сословия (Правители) × 10)) + (government_power ÷ 2))
Сохранить результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
  • Значение: 0
Если
  • результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable] меньше 100
Тогда
Повторить
  • результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable] меньше 100
Объект по порядку: собственный район
Условия отбора
  • Не является столицей
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «culture_greek.7» [already_supports_rebel_variable]
  • И
  • Порядок по значению: (население × −1)
  • И
  • Количество целей: 1
Владелец
Изменить результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
  • Прибавить: 2
Изменить результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
  • Прибавить: 1
Сохранить результат события «culture_greek.7» [already_supports_rebel_variable]
  • на 2 месяца
Каждый объект: группа населения
Условия отбора
  • Довольство населения: −50 п.п.
  • Переход на сторону фракции «Флаг: Марокко Марокко»
Иначе
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
Условия
  • Подходящий объект: персонаж
    • Не является правителем
    • И
    • Не является наследником
    • И
    • Сохранено: результат события «Ваттасиды плетут заговор?» [wattasid_revolter_var]
    • И
    • Жив
    • И
    • владелец равно Флаг: Марокко Марокко
Варианты
Стража, стража!
Если
  • Любое из условий:
    • Существует: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
    • ИЛИ
    • Существует: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
Тогда
  • Несколько районов (около значение, рассчитанное событием) перейдут на сторону персонажа выбранный персонаж
  • Стабильность: −12
Иначе
  • Стабильность: −50
Если
  • Число ленников больше 0
Тогда
Каждый объект: ленник
  • Стремление к свободе: +50
«Период нестабильности», на 10 лет
  • −0,25 Легитимность за месяц
  • −33% Эффективность вложения в стабильность
  • +2% Прирост мятежников за месяц
  • При повторном получении складывается срок
После любого варианта
Если
  • Сохранено: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
Тогда
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [current_ruler_power_variable]
Если
  • Сохранено: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]
Тогда
  • Сбросить: результат события «culture_greek.7» [num_rebelling_locations]

XVI век

Османские наёмники
1 января 1500 — 1 января 1821
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.1000[7]
Цепочка событий
Наши союзники в Османах давно процветают, став великой державой на мировой арене. Теперь многие их солдаты хотят пополнить наши ряды. Однако это возможно только при двух условиях — мы будем платить им, а их правитель окажет нам поддержку.
При появлении события
Флаг: Османы Османы
Условия отбора
Столица
  • Создать династию: random
Цель события: Флаг: Османы Османы → столица → последняя династия района
Появляется персонаж: новый персонаж
  • Сословие: Аристократы
  • Возраст: 30
  • Место рождения: Флаг: Османы Османы → столица
  • Категория черт: general
  • Культура: Османы → культура
  • Религия: Османы → религия
  • Династия: Флаг: Османы Османы → столица → последняя династия района
  • Управление: 30–40
  • Дипломатия: 30–40
  • Военное дело: 50–70
  • Присоединиться к державе: Флаг: Османы Османы
Условия
Варианты
Давайте обсудим это.
Выбранный персонаж
Создать наёмный отряд
  • Название: Османский корпус
  • Место набора: Флаг: Марокко Марокко → столица
Состав
  • Лёгкая кавалерия: 10
  • Лёгкая пехота: 20
  • cost_multiplier: 0,75
Случайный объект: наёмный полк или корабль
Армия или флот подразделения
  • set_as_commander: выбранный персонаж
  • Нанять отряд: выбранная цель
  • Передать державе «Флаг: Османы Османы»: 1 годового дохода отправителя
Флаг: Османы Османы
  • Эффекты не будут действовать, пока Флаг: Османы Османы не согласится на наше предложение
Чужеземцы в нашей армии — верный путь к катастрофе.
  • Мы не будем просить Османев о наёмниках
Восхождение династии Саадитов
1 января 1510 — 1 января 1550
Получатель: Марокко
10% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.34[7]

Из-за нестабильности в Марокко многие начинают думать, что правитель или регент Марокко — слабый правитель. Они считают, что Мухаммад Саади из мелкого знатного рода — куда лучший кандидат на эту роль, и поддерживают его. Намереваясь свергнуть нынешнего правителя и занять его место, Мухаммад Саади обещает мир, свободу и справедливость в державе.

При появлении события
Появляется персонаж: Мухаммад Саади
  • Сословие: Аристократы
  • Династия: Саади
  • Дата рождения: 4 мая 1490
  • Управление: 65
  • Дипломатия: 50
  • Военное дело: 75
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Стабильность не более −10
Варианты
правитель или регент Марокко должен уступить власть.
  • Новый правитель: Мухаммад Саади
  • Стабильность: +7
Что он о себе возомнил?
Смерть персонажа
  • Цель: Мухаммад Саади
  • Стабильность: −20
Каср-аль-Бади
1 января 1520 — 1 января 1700
Получатель: Марокко
3% в месяц
Однократно
3 варианта
flavor_mor.33[7]

Приняв бразды правления, правитель или регент Марокко задумал создать дворец, воплощающий его превосходство над врагами. Он планирует использовать для постройки материалы из разных уголков мира — от Италии до Гвинеи, чтобы воздвигнуть самый великолепный дворец на свете. Это будет непростая задача, но, быть может, результат того стоит.

При появлении события
Цель события: Флаг: Марракеш Марракеш
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Создаётся персонаж вне двора: новый персонаж
  • Сословие: Священники
  • Возраст: 20
  • Род занятий: Архитектор
  • Мастерство (шкала 0–1): 0,65–0,75
Условия
Варианты
Мы приложим все силы, чтобы оправдать ожидания.
Флаг: Марракеш Марракеш
Создать произведение
  • Автор: выбранный персонаж
  • Название: Каср-аль-Бади
  • Качество: 75
  • Тип: Дворец
Выбранный персонаж
Не будем браться за столь сложное дело.
  • Престиж: −10
Выбранный персонаж
  • Изгнать персонажа
Давайте построим самый прекрасный дворец в мире.
Доступно при условиях:
  • Правитель или регент
    • Есть черта: Чрезмерный педантизм
Выбранный персонаж
Флаг: Марракеш Марракеш
Создать произведение
  • Автор: выбранный персонаж
  • Название: Каср-аль-Бади
  • Качество: 90
  • Тип: Дворец
Улучшение мечети Ибн Юсуфа
1 января 1550 — 1 января 1700
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.32[7]

Мечеть ибн Юсуфа, важнейшая мечеть в выбранном районе выбранный район, приходит в упадок и требует масштабного ремонта как внутри, так и снаружи. правитель или регент Марокко подумывает обновить её. Реконструкция не только спасёт здание, но и поспособствует процветанию выбранного района.

При появлении события
Цель события: Флаг: Марокко Марокко → Мечеть ибн Юсуфа
Случайный объект: собственный район
Условия отбора
  • Подходящий объект: произведение в районе
    • текущая цель равно Мечеть ибн Юсуфа
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Подходящий объект: произведение искусства в державе
    • текущая цель равно Мечеть ибн Юсуфа
Варианты
Нужно обновить мечеть.
Выбранный район
  • Развитие: +0,5
Флаг: Марокко Марокко → Мечеть ибн Юсуфа
  • Качество произведения: +10
Она и так в неплохом состоянии.
  • Престиж: −10
Османские наёмники
По цепочке событий
Получатель: Османы
2 варианта
flavor_mor.1001[7]
Держава Марокко сообщает нам, что часть наших войск желает попытать удачи у неё на службе. Марокко не только соглашается платить им, но и одаривает нас золотом, чтобы мы позволили этим воинам отправиться в столицу Марокко столица Марокко.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Для наших союзников — всё, что угодно!
Выбранный персонаж
Флаг: Марокко Марокко
Создать наёмный отряд
  • Название: Османский корпус
  • Место набора: Флаг: Османы Османы → столица
Состав
  • Лёгкая кавалерия: 10
  • Лёгкая пехота: 20
  • cost_multiplier: 0,75
Случайный объект: наёмный полк или корабль
Армия или флот подразделения
  • set_as_commander: выбранный персонаж
  • Нанять отряд: выбранная цель
  • Передать державе «Флаг: Османы Османы»: 1 годового дохода отправителя
Солдаты останутся в столицу Османов столица Османов.
Отношение к цели (Флаг: Марокко Марокко): «Отказались от турецких наёмников»
  • Изменение: −25
  • Ежегодное ослабление: 1
Флаг: Марокко Марокко
Отношение к цели (Флаг: Османы Османы): «Отказались от турецких наёмников»
  • Изменение: −25
  • Ежегодное ослабление: 1
Албанские беженцы
По цепочке событий
Получатель: Марокко
Однократно
3 варианта
flavor_mor.2[7]
Цепочка событий
Флаг: Кастилия КастилияВойна в Альпухарре
  • Хорошо.Через 10–20 лет
    Изгнание андалусцев
Изгнание андалусцев
Кастилия решает изгнать андалусцев, всё ещё живущих в державе. Теперь в наши порты прибывает множество беженцев. Нам жаль этих людей, вынужденных покинуть свои дома, но, быть может, для державы это станет благом.

Большая часть этих беженцев — горожане, ремесленники, учёные, творцы и управленцы. С их помощью мы постараемся укрепить свой престиж и навеки прославить знамёна нашей державы.

При появлении события
Цель события: Флаг: Марокко Марокко → столица
Объект по порядку: собственный район
Условия отбора
  • Не является столицей
  • И
  • провинция не равно Флаг: Марокко Марокко → столица → провинция
  • И
  • Порядок по значению: население
  • И
  • Количество целей: 1
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы с радостью примем наших братьев по вере в Марокко → столица Марокко → столица.
Миграция, на 240 месяцев
  • Владелец: Флаг: Марокко Марокко
  • Откуда: Альмерия
  • Куда: Флаг: Марокко Марокко → столица → провинция
  • Религия: Марокко → религия
  • Ежемесячно: 150 человек
«Андалусские мавры», на 10 лет
  • +5% Прогресс исследования за месяц
  • +20% Прирост института
  • При повторном получении складывается срок
Пусть поселятся в окрестностях выбранного района.
Миграция, на 240 месяцев
  • Владелец: Флаг: Марокко Марокко
  • Откуда: Альмерия
  • Куда: выбранный район → провинция
  • Религия: Марокко → религия
  • Ежемесячно: 150 человек
«Андалусские мавры», на 10 лет
  • +5% Прогресс исследования за месяц
  • +20% Прирост института
  • При повторном получении складывается срок
Только лучшие из лучших могут стать частью нашего общества.
  • Прогресс исследования: +2,5
  • Престиж: −10
Связи с Марокко
По цепочке событий
Получатель: Марокко
2 варианта
flavor_tur.1301[10]
Цепочка событий
Правитель или регент Марокко получает сообщение от Османов. Эта держава хочет заключить с нами договор: если мы станем её ленниками, правитель или регент Османов предоставит нам свою защиту.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы не примем защиты от чужеземцев.
Взаимные отношения (Флаг: Османы Османы): «Отказ от покровительства»
  • Изменение: −25
  • Ежегодное ослабление: −1
Если это гарантирует нам безопасность...
Установить зависимость

XVII век

Рост производства сахара
1 января 1600 — 1 января 1821
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.1100[7]
Цепочка событий
Марокко нуждается в большем количестве сахара, и правитель или регент Марокко предлагает приобрести рабов у выбранной державы. Работая на плантациях выбранного района, они увеличат производство сахара. Конечно, это зависит от того, увидит ли в этом взаимную выгоду правитель выбранной державы.
При появлении события
Случайный объект: известная держава
Условия отбора
  • Население типа «Рабы», тыс. человек больше 5
  • И
  • Столица
    • регион равно Гвинея
    • И
    • Рынок
      • Товар производится на рынке: Рабы
  • И
  • Выбранная цель: выбранная держава
Объект по порядку: собственный район
Условия отбора
  • Подходящий объект: группа населения
    • Тип населения: Рабы
  • И
  • Порядок по значению: население
  • И
  • Количество целей: 1
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Объект по порядку: собственный район
Условия отбора
  • регион равно Магриб
  • И
  • Добываемый товар: Сахар
  • И
  • Порядок по значению: Развитие
  • И
  • Количество целей: 1
  • И
  • Выбранная цель: выбранный район
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Подходящий объект: собственный район
    • регион равно Магриб
    • И
    • Добываемый товар: Сахар
  • И
  • Подходящий объект: известная держава
    • Население типа «Рабы», тыс. человек больше 5
    • И
    • Столица
      • регион равно Гвинея
      • И
      • Рынок
        • Товар производится на рынке: Рабы
Варианты
Сделаем им такое предложение.
Миграция, на 120 месяцев
  • Откуда: выбранный район → провинция
  • Владелец: выбранная держава
  • Район назначения: выбранный район
  • Тип: Рабы
  • Ежемесячно: 50 человек
  • Передать державе «выбранная держава»: 1 годового дохода отправителя
Выбранная держава
  • Эффекты не будут действовать, пока выбранная держава не согласится на наше предложение
Лучше найдём других рабов.
  • Мы не будем покупать рабов у выбранной державы
  • Сдвиг на 5 к «Воинственность»
Амазигский гарнизон
1 января 1600 — 1 января 1821
Получатель: Марокко
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_mor.31[7]

Многочисленные амазигские племена оказались надёжными союзниками Марокко. Они помогли защитить несколько наших поселений от всяческих внутренних и внешних угроз. Возможно, нам стоит создать специальные гарнизоны для племён Джейш, чтобы укрепить эти рубежи.

Условия
  • Доля культурной группы «Амазигская» больше 25%
  • И
  • Изучено улучшение: Джейш аль-Ислам
Варианты
Так и сделаем.
  • Открыть: Амазигский гарнизон
  • Сдвиг на 10 к «Наступление»
Не стоит доверять им столь важную задачу.
  • Сдвиг на 10 к «Оборона»
Культура
  • Культурное влияние: +10
  • Культурные традиции: +10
Рост производства сахара
По цепочке событий
2 варианта
flavor_mor.1101[7]
Правитель Марокко, правитель или регент Марокко, предлагает приобрести наших рабов из провинции выбранная провинция за внушительную сумму. Так они намереваются нарастить производство сахара.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Это взаимовыгодная сделка.
Миграция, на 120 месяцев
  • Откуда: выбранный район → провинция
  • Владелец: Флаг: Марокко Марокко
  • Район назначения: выбранный район
  • Тип: Рабы
  • Ежемесячно: 50 человек
Флаг: Марокко Марокко
  • Передать державе «Флаг: Марокко Марокко»: 1 годового дохода отправителя
Они не получат наших рабов.
Взаимные отношения (Флаг: Марокко Марокко): «Отрицают работорговлю»
  • Изменение: −25
  • Ежегодное ослабление: 1

События по игровым условиям

Политические династии
По цепочке событий
2 варианта
flavor_mor.20[7]

С тех пор, как Аристократы захватили власть, число титулов и должностей, передаваемых между ними, всё растет. Власть переходит из рук в руки, и правитель или регент Марокко не в силах противостоять растущим аппетитам этих влиятельных людей. На подобное оскорбление власти нельзя закрывать глаза.

выбранный персонаж — очередной советник, пытающийся им противостоять. Он выявляет катастрофические проблемы, созданные его окружением.

При появлении события
Случайный объект: участник совета
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Сохранено: результат события «Политические династии» [cabinet_dynasty_variable]
  • И
  • Есть сословие: Аристократы
  • И
  • Принадлежит династии: yes
  • И
  • Выбранная цель: выбранный персонаж
Сохранить результат события «Политические династии» [cabinet_dynasty_variable]
  • на 2 года
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Принят государственный принцип: Могущественные визири
  • И
  • Подходящий объект: участник совета
    • Есть сословие: Аристократы
    • И
    • Принадлежит династии: yes
Варианты
Подумаешь, ещё одна должность…
Появляется персонаж: новый персонаж
  • Династия: выбранный персонаж → династия
  • Сословие: Аристократы
  • Власть правительства: −10
Они забыли, где их место!
  • Власть правительства: +2,5
  • Стабильность: −7
  • Довольство сословия «Аристократы»: −20 п.п.
Изменить результат события «Власть не в тех руках» [viziership_variable]
  • Вычесть: 0,05
Требования привилегированных сословий
По цепочке событий
2 варианта
flavor_mor.21[7]

Всем известно, что Аристократы обладают большим могуществом при дворе, где они представлены в изобилии. Аристократы платят своим ставленникам, чтобы с их помощью требовать новые привилегии и укреплять влияние в державе.

При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Условия
Варианты
Нам придётся смириться…
Estate (Аристократы)
Случайный объект: доступная привилегия
Флаг: Марокко Марокко
  • Принятие: предыдущая цель
  • Стабильность: +2,5
  • Власть правительства: −10
Ни за что!
  • Довольство сословия «Аристократы»: −20 п.п.
  • Власть правительства: +2,5
  • Стабильность: −7
Изменить результат события «Власть не в тех руках» [viziership_variable]
  • Вычесть: 0,05
Аристократы и их экономика
По цепочке событий
3 варианта
flavor_mor.22[7]

Правитель или регент Марокко формально властвует, но реальным влиянием обладают Аристократы, действующие у него за спиной. Они забирают долю со всех налогов, и это уже стало своего рода обычаем. Недавно Аристократы в очередной раз решили посягнуть на доход, который с таким трудом получает держава, и добились очередного снижения налогов для себя и своих покровителей.

При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Принят государственный принцип: Могущественные визири
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Действует модификатор: Снижение налогов
Варианты
Они ведь заработали эти деньги?
«Снижение налогов», на 5 лет
  • −50% Максимальный налог для сословия аристократов
  • При повторном получении складывается срок
Они забыли, кому служат!
  • Власть правительства: +5
  • Стабильность: −20
Изменить результат события «Власть не в тех руках» [viziership_variable]
  • Вычесть: 0,05
Задобрим их пожертвованием…
Случайный объект: сословие
Условия отбора
  • Сословие: Аристократы
  • Казна сословия: ((0 + Флаг: Марокко Марокко → месячный доход) × 2)
Аристократы готовят заговор
По цепочке событий
1 вариант
flavor_mor.23[7]

Недавние попытки восстановить баланс власти, чтобы правитель или регент снова получил больше полномочий, встретили явное неприятие. Многие влиятельные Аристократы потрясены этой неудачей. За закрытыми дверями заключаются тайные сделки и разрабатываются хитрые планы. Заговорщики хотят, чтобы правитель или регент Марокко безвременно скончался, не успев вырвать власть из когтей этих голодных стервятников, а выбранный персонаж должен поспособствовать его гибели.

При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Случайный объект: участник совета
Условия отбора
  • Есть сословие: Аристократы
  • И
  • Выбранная цель: выбранный персонаж
Условия
  • Принят государственный принцип: Могущественные визири
  • И
  • Аристократы меньше 25%
  • И
  • Подходящий объект: участник совета
    • Есть сословие: Аристократы
Варианты
выбранный персонаж — проклятый изменник!
Случайный исход
Вес исхода: 1
Смерть персонажа
  • Цель: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
  • Причина: execution
Вес исхода: 1
  • Власть правительства: +10
Изменить результат события «Власть не в тех руках» [viziership_variable]
  • Вычесть: 0,1
Восстановление Кордовы
По цепочке событий
1 вариант
flavor_mor.36[7]
Когда наши войска одержали победу в Иберии Иберия, цель похода была достигнута. Теперь, когда появился проблеск надежды на восстановление Андалусии и возвращении исламского господства в регионе, нужно потребовать подчинения союзников, которым мы помогли в этой кровавой распре.
При появлении события
Цель события: Флаг: Гранада Гранада
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Пусть склонятся перед нашими повелителями.
Требование выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
По цепочке событий
Получатель: Гранада
2 варианта
flavor_mor.37[7]
Оказав нам помощь в борьбе с нашими врагами в Иберии, держава выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец теперь напоминает о нашем долге и заявляет, что мы должны стать её подданными. Похоже, выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец не отступит, пока мы не выполним эти требования.
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Мы дали обещание.
Доступно при условиях:
  • Управляется ИИ
Выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
Присоединить державу
  • Создать державу: Аль-Андалус
Нужно сохранить независимость!
Выбранная цель → случайный объект: персонаж → владелец
Гранада не желает уступать
По цепочке событий
2 варианта
flavor_mor.38[7]
Похоже, правитель Гранады отвергает наше повеление. Желая отстоять свою независимость, Гранада стоит у нас на пути и мешает восстановить Андалусию.
При появлении события
Цель события: правитель или регент Флаг: Марокко Марокко
Цель события: правитель или регент выбранной державы
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Они сохранят свободу, лишь уйдя в небытие!
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Участвует в войне на одной стороне с державой: Флаг: Гранада Гранада
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Может объявить войну державе: Флаг: Гранада Гранада
Тогда
Объявить войну
  • Цель: Флаг: Гранада Гранада
  • Тип: Претензии на провинцию
  • target_province: Флаг: Гранада Гранада → столица → провинция
Иначе
Повод для войны: Претензии на провинцию
Мы пока не готовы.
  • Стабильность: −7
Судьба Марокко
По цепочке событий
Получатель: Марокко
Однократно
2 варианта
flavor_mor_maghrebi_wars.1004[11]
Цепочка событий
Амбициозный брат
  • Нас ждёт славное будущее.Через 5–10 дн.
    Флаг: Тунис ТунисТунисское престолонаследие
  • Нет, мы останемся при своём.Через 5–10 дн.
    Флаг: Тунис ТунисТунисское престолонаследие
Тунисское престолонаследие
  • Их проблемы нам на руку.Через 5–10 дн.
    Флаг: Тунис ТунисТунисское престолонаследие
  • Не будем рисковать нашим союзом.Через 5–10 дн.
    Флаг: Тунис ТунисТунисское престолонаследие
Когда выбранный персонаж скончался, тунисский трон должен был занять его сын выбранный персонаж. Однако, к ужасу знати, его брат Омар убил законного наследника и захватил власть.

Стремясь выжить, сторонники прежнего порядка попросили нас вторгнуться в их державу и помочь избавиться от узурпатора. Поразмыслив над этим предложением, наш мудрый правитель Марокко понял, что нам суждено объединить все земли Магриба и контролировать торговлю в Сахаре, как во времена Альмохадов.

При появлении события
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Нас ждёт славное будущее.
Если
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Есть повод для войны с державой: Флаг: Тунис Тунис
Тогда
Повод для войны: Присоединение
Если
  • Подходящий объект: держава с указанными отношениями
Тогда
Если
  • Участвует в войне на одной стороне с державой: Флаг: Тунис Тунис
Тогда
Отношение к цели (Флаг: Тунис Тунис): «Нарушили условия союза»
  • Изменение: −100
  • Ежегодное ослабление: 1
Отношение цели к получателю (Флаг: Тунис Тунис): «Отказались признать нашу корону»
  • Изменение: −100
  • Ежегодное ослабление: 5
Иначе
Прекратить отношения
Каждый объект: держава с указанными отношениями
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Тип: alliance
Отношение к цели (Флаг: Марокко Марокко): «Раздражены»
  • Изменение: −10
  • Ежегодное ослабление: 2
Флаг: Тунис Тунис
  • Вызвать событие: flavor_mor_maghrebi_wars.1002, через 5–10 дн.
Нет, мы останемся при своём.
Каждый объект: держава с указанными отношениями
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • Тип: alliance
Отношение к цели (Флаг: Марокко Марокко): «Заботливый монарх»
  • Изменение: 10
  • Ежегодное ослабление: 1
  • Престиж: +15
Флаг: Тунис Тунис
  • Вызвать событие: flavor_mor_maghrebi_wars.1003, через 5–10 дн.
Историческая справка из игры

В те годы династия Маринидов обеспечивала преемственность правления Хафсидов. Поэтому, когда тунисский трон занял узурпатор Абу Хафс Умар, войска Маринидов вторглись в земли Хафсидов, чтобы свергнуть его. Пленив и казнив узурпатора, маринидский султан Абу-ль-Хасан торжественно прибыл в столицу Туниса и объединил державу под своим знаменем.

Новый правитель Магриба
Общее событие русских княжеств
Однократно
1 вариант
flavor_mor_maghrebi_wars.1100[11]

Мы наконец объединили земли Магриба, как во времена владычества династии Альмохадов. Теперь мы контролируем торговлю в Сахаре, а значит, нас и весь марокканский мир ждёт эра процветания.

При появлении события
Цель события: Флаг: Марокко Марокко → религия
Цель события: правитель Флаг: Марокко Марокко
Условия
  • Религиозная группа: Ислам
  • И
  • Провинция «Флаг: Тунис Тунис»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Флаг: Тлемсен Тлемсен»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Оран»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Флаг: Фес Фес»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Флаг: Марракеш Марракеш»
    • Подходящий объект: район провинции
  • И
  • Провинция «Кабилия»
    • Подходящий объект: район провинции
Варианты
Братья по вере поздравляют нас.
Религия
Каждый объект: держава этой религии
Условия отбора
  • НЕ выполняется ни один вариант:
  • И
  • В дипломатической досягаемости державы: Флаг: Марокко Марокко
Отношение к цели (Флаг: Марокко Марокко): «Заботливый монарх»
  • Изменение: 10
  • Ежегодное ослабление: 1

Исторические ситуации

Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[12]

Особые действия

Каперские патенты для аристократии

Моря сулят богатство тем, кто проявляет смелость, а благородные дома могут использовать военные суда для получения дохода.

Каперские патенты для аристократии — парламентский вопрос

Моря сулят богатство тем, кто проявляет смелость, а благородные дома могут использовать военные суда для получения дохода. Выдача каперских патентов позволит нам легализовать их авантюры, а корона, в свою очередь, получит выгоду от нарушения неприятельской торговли.

Условия
  • Число портов не менее 1
  • И
  • Действует правило: Возможность нанимать каперов

Инициатор: Аристократы.

Результат
При принятии
«Каперские патенты для аристократии», на 10 лет
  • −20% Содержание каперов
  • +2% Выносливость каперов
  • При повторном получении складывается срок
При отклонении
  • Престиж: −10
  • Стабильность: −7
Во время обсуждения+5% Доходы от торговли
[13]
Услуги капера

Наймите капера, чтобы разграбить область.

Услуги капера

Наймите капера, чтобы разграбить область.

Затраты и применение Значение
Моряки 0,25
Условия
  • Если держава, выполняющая действие: (Управляется ИИ)
    • Держава, выполняющая действие
      • запас моряков больше 1 000
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует правило: Возможность нанимать каперов
  • И
  • Выбранная цель
    • НЕ выполняется ни один вариант:
      • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
Требования к выбранной цели: область №1
  • В пределах морской дальности державы «держава, выполняющая действие»
  • И
  • Прибрежная морская область
  • И
  • Подходящий объект: порт, примыкающий к морской области
    • Любое из условий:
      • Нет владельца
      • ИЛИ
      • Все условия:
        • владелец:
        • И
        • НЕ выполняется ни один вариант:
          • Держава, выполняющая действие
            • Отношение «Соглашение о борьбе с пиратством» предоставлено державе «выбранный район»
Результат
Если
  • Существует: область №1
Тогда
Область №1
  • Нанять каперов в пользу державы: держава, выполняющая действие
[14]
Увольнение капера

Отзовите капера из выбранной области.

Увольнение капера

Отзовите капера из выбранной области.

Условия
  • Если Существует: выбранная цель
    • Выбранная цель
      • Прибрежная морская область
  • И
  • Иначе
    • Всегда
  • И
  • Если Существует: выбранная цель
    • Выбранная цель
      • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
  • И
  • Держава, выполняющая действие
    • Действует правило: Возможность нанимать каперов
Требования к выбранной цели: область №1
  • Прибрежная морская область
  • И
  • В области действуют каперы державы: держава, выполняющая действие
Результат
Если
  • Существует: область №1
Тогда
Область №1
  • Отозвать каперов державы: держава, выполняющая действие
[14]

Особые войска

Чёрная гвардия

Чёрная гвардия — элитное подразделение из бывших рабов.

Улучшение: Чёрная гвардия
Чёрная гвардия

Чёрная гвардия — элитное подразделение из бывших рабов. С детства воспитываемые в религиозной среде, они преуспевают в стрельбе из лука и мушкета, верховой езде и каменной кладке. Эти войска составляют костяк нашей армии в то время, когда наш народ больше всего нуждается в защите.

Улучшение: Чёрная гвардия
Условия
Дополнительных условий в определении нет.
Результат
Характеристика Значение
Наносимый урон численности +10%
Максимальная численность 2 500 человек
Боевая мощь 2,25
Чёрная гвардияФузилёры
[15]

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[16]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[16]
Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля.

Тренировочное поле крестьян

Время от времени необходимо созывать ополченцев, поэтому полезно обустраивать для населения тренировочные поля. Здесь простолюдины могут обучиться основам боя или хотя бы узнать, с какого конца надо браться за меч.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Тренировочное поле крестьян»

Тип поселения: Селение, Городок.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+100% Сила местных простолюдинов+1 Число рекрутов в месяц
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[16]
Амазигский гарнизон

Гарнизон, где располагаются и отдыхают Амазигские воины.

Событие страны: события державы
Амазигский гарнизон

Гарнизон, где располагаются и отдыхают Амазигские воины. Позволяет более эффективно защищать территорию.

Событие страны: события державы
Условия
  • Открыто: Амазигский гарнизон

Открывается событием: Амазигский гарнизон.

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты−5% Беспорядки+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 100 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Соплеменники
Материалы для строительства
Товар Количество
Лесоматериалы 2
Содержание амазигского гарнизона
Потребление товара Количество
Каменная кладка 0,1
Оружие 0,02
Дёготь 0,02
[17]
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки.

Культурная группа: Магрибская
Агадир

Укреплённое общественное хранилище, традиционное для народов Северной Африки. Такие сооружения строили на вершинах холмов, что позволяло защищать запасы и оборонять близлежащие угодья и степи.

Культурная группа: Магрибская
Условия
  • Культура
    • Культурная группа: Магрибская

Тип поселения: Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+100 Размер гарнизона+500 Запас местного продовольствия+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Крестьяне
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 1,5
Крепостные амбары
Потребление товара Количество
Пшеница 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для неприхотливых злаков
Потребление товара Количество
Неприхотливые злаки 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для риса
Потребление товара Количество
Рис 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары для кукурузы
Потребление товара Количество
Кукуруза 0,1
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
Крепостные амбары-колька
Потребление товара Количество
Картофель 0,08
Кукуруза 0,02
Каменная кладка 0,2
Оружие 0,05
Текстиль 0,05
Медь 0,025
Олово 0,01
[18]

Источники

  1. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_mor.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/0_age_of_traditions.txt.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/country_specific.txt.
  4. 4,0 4,1 4,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_common.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/laws/01_naval_laws.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 7,20 7,21 7,22 7,23 7,24 7,25 7,26 7,27 7,28 7,29 7,30 7,31 7,32 7,33 7,34 7,35 7,36 7,37 7,38 7,39 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt.
  8. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_cas_rio_salado.txt.
  9. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt.
  10. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt.
  11. 11,0 11,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt.
  12. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  13. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/parliament_issues/07_expansion_parliament_issues.txt.
  14. 14,0 14,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/generic_actions/privateers.txt.
  15. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_5_absolutism.txt.
  16. 16,0 16,1 16,2 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  17. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/event_only_buildings.txt.
  18. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/town_buildings.txt.