Фландрия/Контент

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Флаг: ФландрияФландрия: контентО державе · Стартовые данные

Национальные улучшения, государственные принципы, законы, привилегии и события державы.

Улучшения

Национальные улучшения

Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Фламандская ткань
Фламандская тканевая промышленность — предмет зависти всего мира. Заморские купцы продают во Фландрии шерсть, привезённую из далёких краёв, а мы производим из неё только лучшие ткани.
+33% Объём выпуска текстиля+10% Объём выпуска тонкого сукна
Феодализм
Традиции
Фламандское Возрождение
Наша держава настолько развита, что многие соседи по континенту остались далеко позади. Нет ничего противоестественного в том, что богатство, добытое потом и кровью, идёт на создание чего-то совершенно непрактичного — например, произведений искусства. Однако без искусства не было бы радости, подобной солнечному лучу, пробивающемуся сквозь облака. Фламандские купцы покровительствуют нашим творцам, а потому каждый день создаются новые шедевры.
−25% Творческий гонорар
Покровители искусств
Возрождение
Процветающее сельское хозяйство
Конкуренция в области финансов, производства тканей и предметов роскоши постепенно нарастает. Чтобы оставаться впереди, нужно развивать сельское хозяйство. При правильном подходе этот край может стать настоящей житницей для всего региона, что заодно позволит разнообразить экономику.
+10% Производство пищи
Купеческие гильдии
Открытия
Данные из файлов игры: [1]

Культурные улучшения

Доступны по культуре. Эти улучшения общие для нескольких держав.
Улучшение Эффекты Требования Эпоха
Фламандское суконное производство
В позднем Средневековье в Нидерландах сформировалась развитая текстильная отрасль. Ткани высочайшего качества из английской и кастильской шерсти экспортировались оттуда по всей Европе.
Открывает городское право: Фламандское суконное производство
Распределение власти
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Традиции
Нидерландское кустарное производство
Города и городки, где постоянно кипит жизнь, а ремеслом, в отличие от соседей, владеет едва ли не каждый, — это нередкое зрелище в наших землях. Благодаря таким городам наша страна — подлинный образец трудолюбия.
+5% Производственная эффективность
Легализм
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Традиции
Деятельное общество
Наша держава рождает храбрецов. Здесь найдётся место каждому, кто не хочет прозябать в нищете. Обратив подобные устремления себе на пользу, мы как страна станем лишь крепче.
+20% Скорость повышения групп населения
Иностранные посланники
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Возрождение
Таможенный замок в горах
Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.
Открывает сооружение: Таможенный замок в горах
Литература для дворян
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Таможенный замок у реки
Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.
Открывает сооружение: Таможенный замок у реки
Литература для дворян
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Польдеры
Нижние земли всегда были под угрозой затопления. Череда наводнений в XI–XIV веках привела к образованию Зёйдерзе и отложению солей в прибрежной почве. Однако сегодня у нас есть технологии, чтобы отвоевать земли, отобранные у нас природой, и заняться там сельским хозяйством.
Открывает сооружение: Польдеры
Возможности для социального роста
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Возрождение
Зейгерование
Совершенно новый процесс выплавки, при котором содержащая серебро медь обогащается с помощью свинца. Благодаря этому растёт производительность нашей горной промышленности.
+20% Объём выпуска серебра+20% Объём выпуска свинца
Возможности для социального роста
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
Возрождение
Раннее развитие городов
Развитие городов в Нижних землях всегда протекало быстрее, чем в других регионах. Такой успех нельзя растрачивать попусту. Наоборот, уже идущий процесс следует ускорить, построив целую череду поселений, которые приумножат наше богатство.
+0,001 Развитие за месяц
Купеческие гильдии
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Открытия
Ландскнехты
Нескончаемые войны внутри Германии и на её границах привели к появлению отрядов нового толка. Ландскнехты — это современные смешанные войска, где пикинёры составляют каре, аркебузиры оказывают поддержку с флангов, а на передовой линии орудуют двуручными мечами печально известные доппельзольднеры, то есть солдаты с двойным жалованием. Такое построение позволяет сочетать бой на ближней и средней дистанциях.
Открывает подразделение: Ландскнехты
Каре пикинёров
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
Открытия
Нидерландское кораблестроение
Некоторые из величайших портовых городов Европы расположены в Нидерландах. Очевидно, соседствовать с ними должны величайшие европейские судоверфи. Услуги местных ремесленников помогут нам значительно сократить расходы на приобретение новых торговых флотов.
Открывает сооружение: Верфи Северного моря
Каперские свидетельства
Культурная группа: Нидерландская
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Нидерландская
Реформация
Данные из файлов игры: [2] [1] [3]

Исторические события

Вероятность указана за месяц при выполнении всех условий. Исторический выбор отмечен .

В денежных затратах базовая сумма равна 1 + 0,2 × богатство столицы + 0,05 × экономическая база державы, в пределах от 1 до 5000 дукатов. Коэффициент каждого варианта указан рядом с расходом.[4]

XIV век

Гентский пивовар
1 января 1337 — 1 января 1375
100% в месяц
Однократно
2 варианта
hundred_years_war.220[5]

Франция и Англия готовятся погрузить Западную Европу в пучину войны, а города Фландрии собираются сводить политические счёты. Хотя формально Гент, Брюгге и Ипр принадлежат нашему сюзерену — Франции, их процветание зависит от более далёкой державы: без английской шерсти наши ткацкие станки встанут, а рынки — обрушатся. В толпе недовольных громче всего звучит голос человека по имени Якоб — харизматичного пивовара, которого одинаково уважают и ремесленники, и Горожане. Видя надвигающуюся на нас грозовую тучу, он призывает державу — с каждым днём всё настойчивее — примкнуть к державе Англия в надежде, что правитель или регент Фландрии откликнется на этот призыв.

При появлении события
Цель события: правитель или регент Фландрии
Цель события: Якоб
Условия
  • Столетняя война
    • Идёт ситуация: yes
  • И
  • Ленник державы: Флаг: Франция Франция
  • И
  • Находится в мире
  • И
  • Мнение
  • И
  • Якоб
Варианты
Якоб говорит правду: нужно в первую очередь отстаивать промышленность.
  • Это не затронет нашу текстильную промышленность
  • Стремление к свободе: +20
Тянется ниточка катастроф…
«Текстильная промышленность на грани возможностей», на 20 лет
  • −20% Объём выпуска текстиля
  • −20% Объём выпуска тонкого сукна
  • Заменяет прежний модификатор
Флаг: Англия Англия
Установить отношения
Смерть персонажа
  • Цель: Якоб
  • Причина: execution
Историческая справка из игры

Якоб ван Артевелде — богатый купец и пивовар родом из Гента. В начале Столетней войны он возглавил политическую оппозицию. В те годы Фландрия была вассалом французской короны, но при этом сильно зависела от поставок английской шерсти — главной опоры своей развитой текстильной промышленности. Когда конфликт между Францией и Англией обострился, Артевелде занял сторону англичан, обеспечив тем самым поставки во Фландрию товаров и внутреннюю автономию и попутно сопротивляясь попыткам Франции править графством напрямую. При нём фламандские города ненадолго обрели стабильность, однако именно такое влиятельное положение и погубило Якоба: в 1345 году разъярённая толпа жителей Гента убила политика, обвиняемого в попытках сделать Фландрию вассалом Англии.

XVI век

Жерард Меркатор де Кремер
1 января 1540 — 1 января 1590
2% в месяц
Однократно
2 варианта
flavor_hol.14[6]

Жерард Меркатор де Кремер, родом из скромной семьи, обладает удивительным талантом изображать мир на бумаге. Эти способности могли бы очень пригодиться нашей армии, но если он будет рисовать только военные карты, есть риск, что его потенциал не раскроется полностью.

При появлении события
Создаётся персонаж вне двора: Жерард Меркатор де Кремер
  • Управление: 57
  • Дипломатия: 77
  • Военное дело: 17
  • Дата рождения: 5 марта 1512
  • Место рождения: Синт-Никлас
  • Сословие: Горожане
Условия

Вызывается игровым сценарием.

Варианты
Да, его карты были бы бесценны для наших военных.
  • Армейские традиции: +5
  • Морские традиции: +5
Жерард Меркатор де Кремер
Пусть продолжает совершенствовать своё искусство.
  • Прогресс исследования: +10
Жерард Меркатор де Кремер
Историческая справка из игры

Этот фламандский географ, математик и картограф учился в Лёвене, где в 1534 году стал штатным географом. С 1537 по 1540 год исследовал и картографировал Фландрию. В 1538 году представил свою первую карту мира (на основе карты Птолемея).

Исторические ситуации

Религиозная война

После нескольких десятилетий религиозных распрей из-за приверженности разным течениям христианства в Священной Римской Империи вооружённое столкновение между Евангелической унией и Католической лигой кажется неизбежным. Князья империи создали эти объединения прежде всего ради защиты своей веры, однако многие европейские державы жадными глазами смотрят на охваченную беспорядками страну. Мир в империи висит на волоске, и державы Европы готовят свои армии к бою, движимые как религиозным рвением, так и вполне мирскими устремлениями.

Территория: Европа
[7]

Особые войска

Ландскнехты

Ландскнехты — это современные смешанные войска, состоящие из пикинёров, печально известных доппельзёльднеров, то есть наёмников с двойным жалованием, орудующих двуручными…

Улучшение: Ландскнехты
Ландскнехты

Ландскнехты — это современные смешанные войска, состоящие из пикинёров, печально известных доппельзёльднеров, то есть наёмников с двойным жалованием, орудующих двуручными мечами, а также аркебузиров, которые оказывают поддержку с флангов.

Улучшение: Ландскнехты
Условия
  • Преобладающая культура
    • Культурная группа: Германская
Результат
Характеристика Значение
Получаемый урон численности −10%
Наносимый урон численности +10%
Максимальная численность 1 500 человек
Боевая мощь 1
ЛандскнехтыПикинёры
[8]

Особые сооружения

Другие доступные сооружения

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Укрепления знати

Эти укрепления среднего размера позволяют местным аристократам демонстрировать своё влияние в имении и контролировать крестьян.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Укрепления знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов−10% Власть местного правителя+25% Оборона крепости
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[9]
Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений.

Вилла аристократов

Гордясь своим высоким положением, аристократы стараются держаться в стороне от простолюдинов и предпочитают жить вдали от крупных городских поселений. Тем не менее их резиденции отличаются размахом и богатым внутренним убранством.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Вилла аристократов»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+20% Сила местных аристократов−2% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней (((0 + 1) + (Развитие × 0,1)) + (максимум работников в добыче (тыс. человек) × 0,5))
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[9]
Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить.

Место набора знати

Накопив внушительное состояние, аристократы хотят его сохранить. Поэтому у них часто есть личная охрана и даже подготовленные солдаты, набираемые на службу из числа местных жителей.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Место набора знати»

Тип поселения: Селение.

Владелец: Аристократы.

Результат
Эффекты+50% Сила местных аристократов+10% Размер ополчения
Параметр Значение
Рабочие места 10 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Аристократы
[9]
Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия.

Церковные архивы

Священники стремятся накапливать всевозможные знания — зачастую не только те, что касаются богословия. Архивы духовенства — это кладезь мудрости, где хранятся самые разные записи. Однако обычно священнослужители не пускают туда посторонних.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Церковные архивы»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Священники.

Результат
Эффекты+50% Сила местных священников+1 Максимальная грамотность местных священников
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Священники
[9]
Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей.

Здание гильдии

Когда конкуренция слишком велика, местным ремесленникам сложно найти достаточное количество покупателей. Поэтому такие мастера нередко создают гильдии. Эти объединения позволяют им сообща решать, как производить и продавать те или иные товары.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Здание гильдии»

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Владелец: Горожане.

Результат
Эффекты+50% Сила местных горожан−10% Скорость повышения местных групп населения+2,5% Производственная эффективность
Параметр Значение
Рабочие места 20 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Горожане
[9]
Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Крестьянские охотничьи угодья

Получив законное право на охоту, простолюдины быстро обустраивают особые угодья, чтобы пользоваться благами дикой природы во всех близлежащих лесах.

Условия
  • Действует правило: Допускает строительство сооружений типа «Крестьянские охотничьи угодья»
  • И
  • Любое из условий:
    • Растительность: Рощи
    • ИЛИ
    • Растительность: Лес
    • ИЛИ
    • Растительность: Джунгли

Тип поселения: Селение.

Владелец: Простолюдины.

Результат
Эффекты+50% Сила местных простолюдинов−10% Потребление пищи местными простолюдинами+1% Освобождение простолюдинов
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 120 дн.
Работники Крестьяне
[9]
Верфи Северного моря

Эффективные и вместительные нидерландские верфи привлекают к работе лучших мастеров и инженеров Европы.

Улучшение: Нидерландское кораблестроение
Верфи Северного моря

Эффективные и вместительные нидерландские верфи привлекают к работе лучших мастеров и инженеров Европы.

Улучшение: Нидерландское кораблестроение
Условия
  • Изучено улучшение: Нидерландское кораблестроение
  • И
  • Портовый район
  • И
  • Регион: Северная Германия

Тип поселения: Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+1 Кораблестроительные возможности+80 Моряки в месяцЗдесь можно строить корабли+1% Скорость ремонта флота
Параметр Значение
Рабочие места 3 000 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 730 дн.
Работники Солдаты
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,1
Судостроительные материалы 0,2
Инструменты 0,2
Лесоматериалы 1
Верфи Северного моря
Потребление товара Количество
Дёготь 0,4
Судостроительные материалы 0,8
Инструменты 0,2
Лесоматериалы 1
[10]
Польдеры

Нижние земли всегда были под угрозой затопления.

Улучшение: Польдеры
Польдеры

Нижние земли всегда были под угрозой затопления. Череда наводнений в XI–XIV веках привела к образованию Зёйдерзе и отложению солей в прибрежной почве. Однако сегодня у нас есть технологии, чтобы отвоевать земли, отобранные у нас природой, и заняться там сельским хозяйством.

Улучшение: Польдеры
Условия
  • Любое из условий:
    • Прибрежный район
    • ИЛИ
    • Район примыкает к озеру
  • И
  • Рельеф: Болота

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+2,5% Местный предел населения−5% Сроки строительства дорог+2,5% Рост местного развития за месяц+5% Производство местной пищи
Параметр Значение
Рабочие места 1 000 человек
Максимум уровней (0 + 0); если владелец: (Сохранено: выбор «Мы его наймём: нам нужно больше польдеров.» в событии «flavor_ned.12» [ned_buffed_polders_flag]): (0 + (Развитие × 0,2)); иначе: (0 + (Развитие × 0,1))
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Рабочие
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 3
Лесоматериалы 1
Польдеры
Потребление товара Количество
Глина 0,5
Инструменты 0,05
[10]
Таможенный замок у реки

Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок у реки
Таможенный замок у реки

Небольшой замок, возведённый у реки, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок у реки
Условия
  • Изучено улучшение: Таможенный замок у реки
  • И
  • Через район проходит река

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+5% Защита местного рынка
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Горожане
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,75
Стекло 0,2
Обычные укрепления
Потребление товара Количество
Камень 0,05
Инструменты 0,05
Оружие 0,05
Дёготь 0,02
[10]
Таможенный замок в горах

Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок в горах
Таможенный замок в горах

Небольшой замок, возведённый на важном горном перевале, позволяет контролировать местный торговый путь, а значит — пополнять казну частью доходов от торговли.

Улучшение: Таможенный замок в горах
Условия
  • Изучено улучшение: Таможенный замок в горах
  • И
  • Рельеф: Горы
  • И
  • Число дорог больше 0

Тип поселения: Селение, Городок, Город, Мегалополис.

Результат
Эффекты+0,05 Торговое преимущество
Параметр Значение
Рабочие места 50 человек
Максимум уровней 1
Базовое время строительства 365 дн.
Работники Горожане
Материалы для строительства
Товар Количество
Каменная кладка 0,75
Стекло 0,2
Обычные укрепления
Потребление товара Количество
Камень 0,05
Инструменты 0,05
Оружие 0,05
Дёготь 0,02
[10]

Культурные и региональные возможности

Принципы культуры

Принцип Эффекты Получение
Совместное правление
Многие германские князья по-прежнему соблюдают традицию разделения власти со своими братьями — распределяют обязанности по управлению, совместно правят своими владениями или даже поочерёдно занимают трон на определённый срок.
+0,25% Снижение стабильности+0,1 Смещение к миролюбию за месяц+0,2 Смещение к децентрализации за месяц−20% Стоимость назначения члена совета−20% Стоимость замены члена совета+1 Возможные государственные принципы
Культурная группа: Германская
Требуется форма правления: Монархия.
Полные условия
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • НЕ выполняется ни один вариант:
    • Тип зависимости: Феод
  • И
  • Культура
    • Культурная группа: Германская
  • И
  • Правитель
    • Отец
      • Подходящий объект: ребёнок
        • НЕ выполняется ни один вариант:
        • И
        • Жив
        • И
        • Любое из условий:
          • Мужчина
          • ИЛИ
          • Считается мужчиной в вопросах закона и наследования
        • И
        • Совершеннолетний

Наш правитель и его брат или сестра будут править по очереди, меняясь каждые 5 лет

Данные из файлов игры: [11]

Культурные привилегии

Привилегия Эффекты Сословие Получение
Кульмское право
Кульмское право, несколько изменённая версия Магдебургского права, — это привилегия, которая была дарована всем прусским городам, которые защищают интересы городских купеческих гильдий. Кульмское право даёт им немалую свободу в отношениях с сюзеренами.
Дозволяет городские права разновидности «Кульмское право»+5% Равновесное довольство горожан+40% Сила горожан+0,1 Смещение к меркантилизму за месяц+0,1 Миграционная привлекательность сельской местности−10% Максимальный налог с горожан+50% Модификатор миграционной привлекательности для немцев Горожане
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура: Прусская
    • ИЛИ
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
  • И
  • Столица
Право наследования
У немецкой аристократии есть давняя традиция разделять земли отца между всеми его сыновьями. Это позволяет поддерживать мир между братьями и избегать лишних войн.
+40% Эффективность вложения в стабильность+5% Равновесное довольство аристократов+50% Сила аристократов+0,1 Смещение к аристократии за месяц Аристократы
Культурная группа: Германская
Полные условия
  • Любое из условий:
    • Культура
      • Культурная группа: Германская
    • ИЛИ
    • Порядок наследования: Разделение наследства
Данные из файлов игры: [12] [13]

Источники

  1. 1,0 1,1 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/country_NED.txt.
  2. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/culture_netherlands.txt.
  3. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/advances/culture_group_german.txt.
  4. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt.
  5. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/situations/hundred_years_war.txt.
  6. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/events/DHE/flavor_hol.txt.
  7. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/situations/war_of_religions.txt.
  8. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_3_discovery.txt.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/estate_buildings.txt.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/building_types/unique_buildings.txt.
  11. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/government_reforms/country_specific.txt.
  12. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/estate_privileges/burghers_estate.txt.
  13. Europa Universalis V 1.3.11, in_game/common/estate_privileges/nobles_estate.txt.