Руководство для новичков

Материал из Europa Universalis V — Русская Вики
(перенаправлено с «Гайды/Начало кампании»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Руководство для новичков поможет начать первую кампанию в Europa Universalis V: выбрать державу, разобраться с бюджетом и населением, подготовиться к войне и понять причины неудач. Его можно читать по ходу игры — сначала выполнить действия на паузе, затем возвращаться к разделам о возникших вопросах.

Для первой кампании достаточно небольшой цели: наладить доходы, развить несколько районов и провести одну удачную войну. До конца игры почти пять столетий; разбираться с дальними экспедициями и поздними реформами в первый вечер не требуется.

Руководство ориентировано на версию 1.3.11. В старых видео могут отличаться интерфейс, цены и отдельные правила. Описание изменений — на странице Патчи.

Выбор державы и настройки

См. также: Список держав, Карта, Правила игры.

В меню новой игры откройте рекомендованные державы и включите обучающее прохождение. В нём есть задания по экономике, политике и расширению, которые знакомят с нужными окнами. Для первых попыток удобны Флаг: Венгрия Венгрия, Флаг: Кастилия Кастилия и Флаг: Неаполь Неаполь: они входят в подборку обучающих стран, но дают разный опыт.[1]

Держава Что удобно изучать На что обратить внимание
Флаг: Венгрия Венгрия Сухопутную экономику, добычу ресурсов и управление большой территорией. Можно начать с внутренних дел и отложить морскую торговлю. У большой страны неодинаковый контроль в разных районах. Соседи, династические связи и внутренние события всё равно требуют внимания.
Флаг: Кастилия Кастилия Сочетание экономики, дипломатии и войн. Есть запас территории и ресурсов для первых ошибок. Война на юге затрагивает отношения с Флаг: Гранада Гранадой и Флаг: Марокко Марокко; проверяйте всех участников. Внутри страны важны престолонаследие и связанные с ним конфликты.
Флаг: Неаполь Неаполь Управление сравнительно компактной страной, сословия, производство и средиземноморскую торговлю. Династические события могут изменить положение страны. Итальянские соседи и походы через море требуют подготовки.

Если эти страны кажутся слишком большими, можно попробовать Флаг: Португалия Португалию и сосредоточиться на хозяйстве, поддерживая хорошие отношения с Кастилией. Это частая рекомендация игроков, но безопасность зависит от дипломатии конкретной кампании.[2]

Число районов само по себе плохо показывает сложность старта. Маленькой державе может не хватать денег, ресурсов и союзников, а одна проигранная война способна закончить её кампанию. У Флаг: Франция Франции и Флаг: Англия Англии много возможностей, но Столетняя война добавляет забот с самого начала. Выбор Флаг: Голландия Голландии также предполагает знакомство с её зависимым положением и политикой Священной Римской империи.[1]

Для знакомства с игрой подойдёт низкая или обычная сложность. Оставьте исторические правила по умолчанию, отключите модификации, меняющие механику, и разрешите себе ручные сохранения. Сохранение перед войной или крупной реформой позволит вернуться к решению и разобраться в его последствиях. Режим Ironman для обучения необязателен; начиная с 1.3 он также не является обязательным условием достижений.[3]

Первые действия на паузе

Начало кампании удобно разобрать за несколько подходов. Сначала найдите столицу, прочитайте сведения о державе и посмотрите соседей. Затем откройте основные окна. До снятия паузы достаточно сделать следующее.

  1. Прочитайте сообщения о текущем положении. Особенно важны начавшиеся войны, восстания, бедствия, нехватка пищи и проблемы наследования. Уведомление о доступной постройке или новом дипломатическом действии обычно может подождать.
  2. дукаты Откройте бюджет. Запомните запас дукатов, ежемесячный баланс и две-три крупнейшие статьи расходов. Если есть долги, посмотрите условия и сроки выплат. Не расходуйте всю казну на первую очередь строительства.
  3. Проверьте кабинет. Назначьте доступных советников и дайте им задачи. Для каждого поручения игра показывает важную характеристику персонажа: высокий общий набор способностей не заменяет подходящую характеристику. Если богатая провинция плохо управляется, рассмотрите повышение контроля; при внутреннем кризисе нужнее может оказаться стабилизация страны.
  4. сословия Посмотрите сословия. Сравните их текущее довольство и значение, к которому оно движется. Пока не отзывайте сразу несколько привилегий и не поднимайте все налоги до предела.
  5. Откройте улучшения. Выберите доступное исследование, которое пригодится в ближайшие годы. Прочитайте, что именно оно открывает и сможете ли вы этим воспользоваться.
  6. пища Проверьте пищу и рынки. Найдите провинции с пустеющими запасами и товары, которых не хватает производствам. Для первой постройки выберите понятную задачу: например, увеличить добычу нужного материала в районе с работниками и хорошим доступом к рынку.
  7. Осмотрите войска и дипломатию. Узнайте, кто может напасть, какие союзы уже заключены и есть ли подходящий союзник. Если войны сейчас нет, не нужно собирать армию для немедленного похода.
  8. Выберите автоматизацию. Для начала можно поручить игре торговые сделки и методы производства. Строительство, крупные политические решения и объявление войн оставьте под своим контролем.

Управление кабинетом и основные панели показаны в официальном уроке перед снятием паузы, с 11:21.[4]

Как читать интерфейс

Начните с невысокой скорости и часто ставьте игру на паузу. Пробел по умолчанию переключает паузу. В настройках сообщений можно выбрать события, при которых игра сама остановится, например объявление войны. Необязательно читать все второстепенные уведомления сразу.[5]

Наводите курсор на число, которое хотите изменить. В подсказке обычно видны его состав, месячное изменение и действующие ограничения. Подсказку можно закрепить и открыть объяснения внутри неё; способ закрепления настраивается. Если кнопка недоступна, её подсказка помогает найти невыполненное условие.

Особенно полезно различать три вида чисел:

  • Запас — сколько имеется сейчас: дукаты, пища, рекруты.
  • Изменение за месяц — растёт запас или уменьшается и с какой скоростью.
  • Предел или равновесие — ограничение либо значение, к которому показатель постепенно движется. Например, повышение максимального контроля не означает, что текущий контроль уже вырос до него.

Для первых часов достаточно освоить политическую карту, рынки, контроль, пищу и снабжение войск. Переключение режима карты часто объясняет проблему быстрее, чем просмотр всех районов по очереди.

Что поручить автоматизации

Автоматизация включается отдельно для разных задач — через значок шестерёнки в соответствующем окне или общий список. Можно отдавать игре рутинные операции и постепенно брать их на себя по мере изучения.[1]

Торговлю удобно автоматизировать, пока вы осваиваете бюджет: прибыльность сделок меняется вместе с ценами. При этом периодически проверяйте дефициты необходимых товаров. Выгодные торговые маршруты и снабжение конкретного производства могут требовать разных решений.

Методы производства также можно доверить автоматике. Самостоятельно выбирайте, какие предприятия расширять: так легче увидеть, как новая стройка влияет на работников, цены и казну. Автоматическое строительство и субсидирование лучше подключать после того, как вы разобрались с их расходами и настройками.

Если ползунок или поручение меняется без вашего участия, сначала проверьте, не включена ли для него автоматизация. При ручном изменении важно понимать, сохранит ли игра ваш выбор. Такой порядок позволяет изучать одну систему за раз, сохраняя возможность управлять остальными.[2]

Первый год: как увидеть результат решений

Снимите паузу и дайте пройти месяцу. Снова посмотрите бюджет: первоначальные показатели могли измениться после расчёта налогов, содержания и торговли. Дальше полезно делать небольшую группу связанных действий и наблюдать за результатом.

Например, вы расширили добычу древесины. После завершения работ откройте район: появились ли работники, вырос ли выпуск, как изменилась цена древесины на его рынке? Затем посмотрите налоговую базу и доходы. Если одновременно построить десятки предприятий, поднять налоги и начать войну, определить причину изменения бюджета будет гораздо сложнее.

В течение первого года следите за четырьмя вещами: хватает ли денег до следующей крупной выплаты, сохраняются ли запасы пищи зимой, приближается ли довольство сословий к опасному уровню и не изменились ли союзы соседей. Для сравнения экономики смотрите несколько месяцев: один удачный месяц продажи пищи ещё не означает устойчивого профицита.

Ориентир на первые годы — понимать, за счёт чего живёт ваша держава. Хороший результат учебной кампании: несколько работающих вложений, посильные расходы, понятный источник продовольствия и возможность пережить неожиданное событие без немедленного нового займа.

Экономика: от производства к казне

См. также: Экономика, Сооружения, Товары, Рынки.

Почему прибыльное предприятие мало даёт казне

Жители добывают сырьё, производят и продают товары. Доход после производственных затрат создаёт богатство района. Государство получает часть этого богатства через налоги; результат зависит от контроля, распределения доходов между сословиями, налоговых ставок и эффективности налогообложения.[6]

Поэтому надпись о прибыли нового здания не обещает такое же прибавление к ежемесячному государственному доходу. Для выбора вложений нужно смотреть и на экономику самого предприятия, и на способность державы получать с него налоги.

Условный пример. При богатстве района 10 и контроле 40% налоговая база налоговая база составит 4. При контроле 80% она составит 8. Это всё ещё база для дальнейшего налогообложения: итоговая выплата в казну будет зависеть от сословий и налогов. Повышение контроля способно увеличить поступления без строительства нового производства.[7]

Контроль и доступ к рынку

контроль Контроль показывает, насколько государство способно использовать ресурсы района. Помимо налогов, с ним связан доступный набор людей в войска. доступ к рынку Доступ к рынку отражает хозяйственную связь района с рыночным центром и влияет на работу местной экономики. Рыночный центр может находиться за границей; границы рынков и держав не обязаны совпадать.[8]

Перед крупным вложением откройте район и посмотрите оба показателя. При слабом контроле выгодное производство может помогать рынку, но мало улучшать ваш бюджет. При плохом доступе к рынку у местной экономики свои ограничения, даже если государственная власть сильна.

В подсказке контроля проверьте текущее значение, месячное изменение и предел. Связь со столицей, дороги, морское присутствие и доступные административные средства помогают улучшать управление. Если предел низкий, одного ожидания недостаточно. Если предел уже вырос, текущему значению потребуется время, чтобы к нему приблизиться.[7]

Для первых вложений удобно выбрать несколько населённых районов с полезными ресурсами. Прочитайте, какой участок дороги или административное сооружение действительно улучшит связь с ними. Сплошное строительство дорог по всей стране обходится дорого, а отдача у маршрутов различается. Действие кабинета по повышению контроля тоже разумнее оценивать на конкретной богатой провинции.

Что строить в начале

Универсальной первой постройки нет. Выбор зависит от дефицитов рынка, свободных работников и положения района. Перед расширением добычи или сооружения ответьте на пять вопросов:

  1. Кому нужен выпуск? Посмотрите спрос, предложение и цену товара на местном рынке. Высокая цена при небольшом спросе не гарантирует, что большая очередь одинаковых производств останется выгодной.
  2. занятость Есть ли работники? Новый уровень создаёт рабочие места. Если подходящего населения мало, здание будет заполняться медленно или конкурировать за людей с существующими предприятиями.
  3. инструменты Есть ли материалы? Для строительства нужны одни товары, а для дальнейшей работы могут понадобиться другие. Проверьте оба набора.
  4. Подходит ли район? Сравните контроль, доступ к рынку и доступные производственные преимущества.
  5. Выдержит ли это бюджет? После оплаты стройки должны оставаться деньги на текущие расходы и ближайшие обязательства.

Для начала рассмотрите расширение востребованного сырья и устранение нехватки строительных материалов. Затем можно освоить короткую производственную цепочку. Например, текстиль производство ткани требует подходящего сырья; если выбранный метод использует шерсть шерсть, её дефицит способен сделать ткацкое производство невыгодным. Метод производства позволяет выбирать доступный способ работы, когда у здания есть альтернативы.[9][10]

После завершения первой постройки посмотрите, как она работает, и только затем повторяйте вложение. Прогноз прибыли рассчитывается при существующих условиях. Дополнительное предложение, новая потребность в сырье, война или эпидемия могут эти условия изменить.

Библиотеки, административные сооружения и крепости оцениваются по своей задаче: образование, управление, оборона. Их польза может оправдывать расходы на содержание. Однако массовая постройка таких объектов до появления устойчивого дохода способна перегрузить казну.

Как исправлять дефицит бюджета

Начните с крупнейшей статьи расходов и её подсказки. Дефицит из-за пополнения армии, покупки пищи и субсидий требует разных действий.

  • Военные расходы. Посмотрите, какие войска подняты, какие пополняются и продолжают ли действовать наёмные контракты. После войны распустите ненужное ополчение. В мирное время допустимо уменьшать содержание, но перед следующей войной его нужно восстановить и дождаться готовности войск.
  • Содержание сооружений и субсидии. Проверьте, какие объекты потребляют деньги. Субсидия покрывает убыток, пока сохраняется его причина. Оставляйте её осознанно, например для нужного военного производства; остальные случаи разберите по работникам, материалам и спросу.
  • стабильность Двор, стабильность и дипломатия. Посмотрите, какое изменение показателя даёт выбранное финансирование. Максимальные расходы на каждую шкалу могут быть непосильны. При этом полное урезание способно создать новую проблему — например, падение легитимности.
  • пища Пища. Найдите провинции, которые её покупают. Причиной может быть сезон, рост городов, сосредоточение войск или потеря производства.
  • Проценты и выплаты по долгам. Откройте кредитное окно и составьте порядок ближайших платежей. Дополнительный заём даёт время, но увеличивает обязательства.

Поднятие налогов снижает равновесное довольство сословий. Сравнивайте получаемые деньги с потерей сословных бонусов и риском внутреннего кризиса. Снижение расходов также должно соответствовать обстановке: пограничная крепость может стоить своих денег даже в мирное время.[11]

Чеканка увеличивает денежные поступления, но может разгонять инфляцию. При настройке смотрите итоговое месячное изменение инфляции и все его источники. Выставленный однажды ползунок не гарантирует подходящего результата на всю кампанию.

Небольшой долг может помочь пережить войну или событие. Для первого прохождения безопаснее заранее понимать, из каких поступлений и к какому сроку вы его погасите. В версии 1.3 кредитная система включает разные виды обязательств; сравнивайте их проценты и сроки в окне кредита, особенно перед займом для погашения другого долга.[12]

Что даёт торговля

Торговля переносит товары между рынками. Она может приносить доход, обеспечивать предприятия материалами и удовлетворять потребности населения. Нехватка железо железа у оружейников — повод посмотреть доступный импорт, даже если главным результатом сделки будет работа производства.[8]

Торговый потенциал ограничивает объём обслуживаемых сделок; его расход зависит в том числе от расстояния. Торговое преимущество связано с очерёдностью доступа к экспортируемым товарам. Рост одного показателя не гарантирует решения всех торговых проблем.

При ручной торговле начните с одного нужного товара. Посмотрите, откуда его можно привезти, сколько потенциала потребуется и как изменится снабжение после запуска сделки. Следите за результатом несколько месяцев: цены и доступность товаров меняются. Если автоматизация управляет остальными сделками, учитывайте её настройки при создании собственного заказа.

В бюджет поступает лишь государственная доля торгового дохода. В 1.3.11 всем державам добавлен базовый модификатор торгового дохода 10% сверх ранее существовавшего вклада власти короны. Поэтому релизные объяснения, сводящие поступления только к власти короны, неполны.[13]

Создание собственного рынка — крупное изменение хозяйственных связей. Перед ним нужно оценить, какие районы войдут в рынок и откуда поступят необходимые товары. Для первой кампании обычно удобнее разобраться с существующим рынком и несколькими импортными сделками.

Население, пища и города

См. также: Население, Развитие, Сооружения.

население Население работает, потребляет товары, платит налоги через сословия и предоставляет людей для войск. У групп населения есть культура, религия, социальный класс и собственное довольство. Потеря жителей от голода, болезни или войны отражается на хозяйстве и наборе армии.[14]

Район — отдельная территория, которую вы выбираете на карте; несколько районов образуют провинцию. Пищу сначала производят и потребляют на местах, затем используется провинциальный запас и возможность покупки на рынке. Поэтому отрицательное местное производство ещё не означает голод: важно, доступны ли запасы и закупки.[6]

Чтобы понять продовольственное положение, откройте сводку пищи и проверьте:

  • в каких провинциях запас уменьшается;
  • хватает ли его на неблагоприятный сезон;
  • могут ли нуждающиеся провинции покупать пищу;
  • сколько стоят эти закупки казне;
  • не потребляют ли запасы собранные поблизости армии.

Продовольственное сырьё — зерно, рыба и другие товары — связано с производством пищи. Одновременно население предъявляет спрос на товары для своих потребностей. Когда жители недовольны, посмотрите, каких именно благ им не хватает: полный продовольственный запас не решает нехватку одежды или других товаров.[15]

город Город открывает возможности для новых производств, но меняет хозяйство района и его продовольственный баланс. Урбанизацию стоит начинать там, где вы понимаете будущую специализацию: какие здания построите, кто в них будет работать и откуда город получит пищу. Превращение главного продовольственного района провинции в город может потребовать развития другого источника снабжения.

Хранилище увеличивает запас, который можно накопить; для его наполнения нужен источник пищи. Аналогично свободные рабочие места полезны тогда, когда есть население, способное их занять. После эпидемии или тяжёлой войны прежняя очередь строительства может оказаться слишком большой для оставшихся жителей.

Внутренняя политика и исследования

См. также: Сословия, Державы, Улучшения, Эпохи.

Сословия, кабинет и законы

сословия У сословия есть политическая сила и довольство. Сильное сословие может ограничивать правителя, но сохранять полезные для страны бонусы. Привилегия также может одновременно давать выгоду и усиливать получившее её сословие. Перед выдачей или отзывом прочитайте весь эффект, стоимость и изменение довольства.

Следите за равновесием довольства. Разовая уступка или выплата способна временно успокоить сословие. Если налоги и действующие условия продолжают тянуть его довольство вниз, проблема вернётся. Перед войной это особенно важно: слишком недовольное сословие может не предоставить ополчение.[11]

Кабинет позволяет решать конкретные задачи: повышать контроль, укреплять власть, помогать интеграции и заниматься другими делами. Проверяйте результат поручения после изменения положения страны. Советник, много лет занятый уже неактуальной задачей, может оказаться полезнее в другом месте.[16]

Парламент, если он доступен вашей форме правления, помогает принимать решения и получать преимущества. Выберите полезный вопрос и оцените уступки, необходимые для поддержки. Необязательно соглашаться на каждое требование ради успешного голосования.

Законы и общественные ценности меняют устройство страны на длительное время. При их выборе полезно сформулировать цель: например, улучшить положение работников или облегчить управление территориями. Для начала меняйте один важный элемент и наблюдайте за эффектом. Массовый отзыв привилегий перед войной соединяет внешнюю угрозу с внутренним кризисом.

При росте недовольства населения откройте конкретную группу или мятежное движение. Причина может быть связана с культурой, религией, потребностями или сословием. Повышение общего довольства не обязательно успокоит небольшую группу, у которой сохраняется собственная причина протеста.[15]

Улучшения и институты

Улучшения открывают возможности и модификаторы державы. Выбирайте их под ближайшую задачу: нужное сооружение, военную возможность, управление или хозяйство. Перед исследованием дорогой новой системы посмотрите, сможете ли вы оплатить её применение.

институты Институты распространяются по миру и принимаются державами; с ними связан доступ к ветвям улучшений. Если ветка закрыта, наведите курсор на требование и проверьте распространение нужного института. Принятие требует ресурсов, поэтому к нему полезно готовить бюджет заранее.[17]

В первые годы не требуется заранее планировать всё дерево исследований. Достаточно не оставлять его без внимания, понимать пользу текущего выбора и замечать, когда сосед получает существенное военное преимущество. Открытие нового типа войск также стоит сопровождать проверкой состава и стоимости своей армии.

Дипломатия и первая война

См. также: Дипломатия, Армия, Флот.

Подготовка

Для первой войны выберите ограниченную цель, которую способны удержать и получить по миру. Перед объявлением откройте дипломатическое окно противника: его размер на карте может скрывать сильного сюзерена, союзников или защитников.

Хорошие отношения полезны для заключения соглашений, но сами по себе не дают союз. Даже союзник может отказаться участвовать в конкретной наступательной войне. Смотрите состав участников и причины согласия или отказа в окне объявления войны.[18]

Перед началом проверьте:

  1. Повод и цель войны. Casus belli — основание для объявления войны. Он определяет её условия и доступные возможности. Прочитайте цель войны и последствия выбранного действия, включая нарушение перемирия.
  2. Участников. Сравните всю вражескую сторону со своими войсками и теми союзниками, которые действительно готовы помочь.
  3. Путь к цели. Посмотрите крепости, проходы, морские переправы и возможность снабжения. Доступ через третью державу нельзя предполагать заранее.
  4. Готовность войск. Верните необходимое содержание, назначьте командира, дождитесь восстановления боевого духа и пополнения регулярных частей.
  5. Деньги. Оставьте средства на несколько месяцев повышенных расходов и возможное продолжение войны. Мирный баланс не показывает полную стоимость похода.
  6. План завершения. Решите, какие требования для вас достаточны. Ради первой победы не обязательно оккупировать всю державу противника.

Цель войны и её выполнение влияют на военный счёт. Победа в одном сражении не передаёт вам территории: для завершения нужен мирный договор.[19]

Ополчение, регулярные войска и наёмники

Ополчение набирается из населения и составляет важную часть ранних армий. Его доступность зависит от положения районов и сословий. Потери означают гибель жителей, а длительная мобилизация затрагивает хозяйство. Старайтесь собирать его для конкретного похода и распускать после окончания необходимости.[20]

Регулярные войска содержатся постоянно и требуют денег, рекруты рекрутов и снабжения товарами. Наёмники позволяют усилить армию за деньги; перед наймом смотрите полный контракт и расходы на содержание. Крупная армия, на которую хватает только первоначального платежа, быстро создаст проблему бюджету.

Сравнивайте боевые качества, численность, боевой дух, командование и расположение частей. Одинаковое количество людей не означает одинаковую боеспособность. Если не хотите вручную размещать каждый полк, начните с доступной функции распределения частей по фронтам и разберите состав армии после нескольких боёв.[21]

Снабжение и осады

предел снабжения У армии есть запас пищи, расход и возможность пополнения. Перед переходом в новую область посмотрите режим снабжения и подсказку самой армии. Особенно важно сделать это перед долгой осадой: начального запаса может не хватить до её завершения.

Потери вне сражений называются истощением. К ним могут приводить нехватка пищи, перегруженный район, зима и другие местные условия. Если армия теряет людей на месте, сначала разберите причины в подсказке. Увеличение численности не устраняет нехватку снабжения.[20]

Что можно сделать:

  • разделить чрезмерно крупную армию между соседними районами, сохранив возможность помочь друг другу;
  • вернуться к доступному источнику пищи и пополнить запас;
  • организовать подвоз и использовать склады снабжения, когда они доступны;
  • добавить вспомогательные части с запасом пищи, если они открыты и их содержание посильно;
  • для морского похода заранее разобраться с флотской логистикой и безопасностью маршрута.

Склад нужно наполнять. Вспомогательные части увеличивают запас, который армия может перевозить, но тоже требуют снабжения. В 1.3 потребление пищи ополчением и штраф за превышение снабжения корректировались; точные сроки автономного похода из релизного видео нельзя переносить на любую армию.[22]

крепость Для осады оставляйте достаточно войск по требованиям окна крепости и обеспечивайте им защиту. Лишние части рядом могут истощать местные запасы. Процент успеха осады означает шанс результата очередной фазы, поэтому даже высокий процент не гарантирует немедленного падения крепости. Штурм обычно связан с большими потерями; перед ним стоит прочитать условия и оценить, действительно ли нужно торопиться.

В бою учитывайте местность и направление атаки. Переправа, горы и другие условия могут сделать выгодное по численности сражение опасным. Посмотрите модификаторы в окне боя. При осаде крепости роль атакующего определяется осадной обстановкой — важно учитывать это, когда к осаждающей армии подходит противник.[21]

Мир и восстановление

Когда достигли цели, откройте переговоры. Сравните требования с военным счётом, согласием противника и дипломатическими последствиями. Дальнейшая война ради ещё одного района может стоить больше, чем он даст в ближайшие годы.

Территориальные требования вызывают антагонизм у других держав. Большой объём завоеваний способен привести к коалиции. Перед отправкой договора смотрите, кто и насколько будет недоволен, и учитывайте уже накопленное напряжение.[19]

После мира верните войска, распустите ненужное ополчение, проверьте контракты наёмников и бюджет. Новые владения требуют внимания к интеграции, контролю, пище и настроениям жителей. Их потенциал раскрывается постепенно; сумма доходов побеждённой страны не прибавляется автоматически к вашей казне.

Первую победу полезно закрепить несколькими спокойными годами: восстановить людей и денежный запас, разобраться с новыми территориями и снизить дипломатическое напряжение.

Эпидемии и другие кризисы

См. также: Ситуации.

Ранняя кампания проходит во время распространения чёрная смерть Чёрной смерти. Убыль населения, снижение производства и доходов могут быть следствием болезни, даже если до неё хозяйство работало устойчиво. Следите за уведомлениями и доступными мерами против эпидемии; их стоимость и условия нужно оценивать для своей страны.[23]

Во время сильной убыли населения пересмотрите очередь строительства и военные планы. Проверьте занятость предприятий, продовольствие и расходы. Приостановка необязательных вложений поможет сохранить запас денег, пока население и производство восстанавливаются.

Внутренние конфликты и исторические ситуации имеют собственные условия. Прочитайте окно ситуации: что продвигает её, какие решения доступны и что требуется для завершения. Если неудача связана с конкретным событием, сохранение перед ним позволяет разобрать выбор и его последствия.

Частые проблемы

Что происходит Что проверить и с чего начать
После строительства почти не вырос доход Дождитесь завершения и найма работников. Посмотрите снабжение, прибыль, контроль и налоги. Прибыль предприятия лишь частично превращается в доход государства.
Здание пустует или убыточно Проверьте подходящих работников, метод производства, входящие товары и цену выпуска. Субсидируйте только после того, как поняли причину и цель расходов.
Стройка остановилась Прочитайте причину в окне строительства: могут отсутствовать нужные товары. Проверьте их доступность на рынке; деньги в казне сами по себе не обеспечивают материалы.
Дорога построена, контроль почти прежний Сравните предел и текущее значение. Если вырос предел, нужно время. Если не изменился и он, проверьте маршрут досягаемости и другие ограничения района.
Каждую зиму бюджет уходит в минус Сравните расходы на пищу по сезонам, провинциальные запасы и скопления войск. Оцените годовой результат и возможность накапливать летний запас.
Сословие снова недовольно после выплаты Посмотрите равновесное довольство и его причины. Налоги, привилегии и другие постоянные условия могут свести разовый эффект выплаты на нет.
Армия теряет людей без боя Откройте истощение, запас пищи и снабжение. Проверьте зиму и суммарную нагрузку войск на район. Отведите или разделите армию, восстановите снабжение.
Большая армия проигрывает меньшей Сравните боевой дух, состав, командование, построение и модификаторы местности. Проверьте, успели ли части восстановиться после снижения содержания или прошлого боя.
После завоевания стало меньше денег Посмотрите военные расходы, новые обязательства, контроль, интеграцию и продовольствие. Дайте стране восстановиться перед следующим расширением.
Настройки меняются сами Проверьте шестерёнки автоматизации бюджета, торговли, производства и кабинета. Отключите управление тем действием, которое хотите настраивать вручную.

Что изучать дальше

Когда бюджет и первый поход уже понятны, можно выбрать следующее направление:

Необязательно сразу начинать новую кампанию. Возьмите знакомое сохранение и попробуйте объяснить себе одно решение: почему выбран именно этот район, откуда предприятие получит сырьё, зачем нужен союзник. Затем сравните ожидание с тем, что произошло в игре.

Видео и дополнительные руководства

Официальные уроки ниже сняты к выходу игры. Они подробно показывают интерфейс и связи между системами; при просмотре учитывайте последующие изменения патчей. Ссылки на время открывают нужный фрагмент.

Тема Видео и полезные фрагменты
Основы управления The Absolute Basics — около 9 минут.
6:48 — вложенные подсказки, 7:18 — сообщения и пауза.
Действия перед стартом Before You Unpause — около 32 минут.
11:21 — правительство, 18:09 — экономика.
Население и пища Population — около 44 минут.
8:41 — продовольствие, 17:55 — довольство, 20:14 — контроль.
Экономика и торговля Economy & Trading — около 60 минут.
7:50 — постройки и сырьё, 27:10 — контроль, 30:06 — доступ к рынку.
Война Military & Expansion — около 28 минут.
2:18 — типы войск, 12:19 — снабжение, 14:50 — ведение войны.

Для дальнейшего чтения и сравнения подходов:

  • Europa Universalis V — Player Resources — официальная подборка обучения и материалов авторов на форуме Paradox.
  • A General Guide To EU5 [1.3 Pavia] — подробный разбор окон игры от iudiciis, на английском.
  • How to Make Money in EU5 Patch 1.3 — экономические советы Ondurach для ветки 1.3. Конкретные сборки законов и привилегий стоит оценивать применительно к своей державе.
  • Beginner’s guide — руководство англоязычной вики; у отдельных разделов сохраняются дорелизные сведения.

Примечания

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Beginner’s guide — англоязычная вики EU5, разделы о рекомендованных державах и обучающих заданиях.
  2. ↑ 2,0 2,1 Обсуждение выбора страны для изучения EU5, r/EU5, июль 2026 года. В том числе рекомендация Португалии от PDX_Ryagi.
  3. ↑ Paradox Tinto. Tinto Talks №111 — 1.3 Open Beta Info & News: изменение условий достижений, с полной реализацией к выходу 1.3.
  4. ↑ Europa Universalis. Here’s Everything You Need To Know Before You Unpause Europa Universalis V, 30 октября 2025 года: правительство — 11:21, экономика — 18:09, производство — 23:00, улучшения — 30:40.
  5. ↑ Europa Universalis. Here’s The Absolute Basics of Europa Universalis V, 18 ноября 2025 года: подсказки — 6:48, сообщения — 7:18, управление — 7:51.
  6. ↑ 6,0 6,1 Economy — англоязычная вики EU5, разделы о богатстве, налоговой базе, расходах и пище.
  7. ↑ 7,0 7,1 Control — англоязычная вики EU5: влияние на налоговую базу, текущий и максимальный контроль, досягаемость.
  8. ↑ 8,0 8,1 Market — англоязычная вики EU5, устройство рынков, доступ к рынку и торговля.
  9. ↑ Building — англоязычная вики EU5: работники, производство, материалы и субсидии.
  10. ↑ Europa Universalis. Here’s How You Master the Economy & Trading in Europa Universalis V, 10 ноября 2025 года: строительство и сырьё — 7:50, эффективность — 17:28, затраты и субсидии — 21:14, контроль — 27:10, доступ к рынку — 30:06.
  11. ↑ 11,0 11,1 Estate — англоязычная вики EU5: довольство, равновесие, влияние налогов и привилегий.
  12. ↑ iudiciis. A General Guide To EU5 [1.3 Pavia], обновлено 24 августа 2026 года: разделы Balance, Credit, Trading и Buildings.
  13. ↑ Paradox Tinto. Patch 1.3.11, 16 июля 2026 года.
  14. ↑ Population — англоязычная вики EU5, характеристики населения, потребности, рост и миграция.
  15. ↑ 15,0 15,1 Europa Universalis. Here’s What You Need to Know About Population in Europa Universalis V, 3 ноября 2025 года: пища — 8:41, рост и развитие — 13:05, довольство — 17:55, контроль — 20:14, культура и религия — 24:53.
  16. ↑ Government — англоязычная вики EU5: кабинет, парламент, законы, легитимность и стабильность.
  17. ↑ Age — англоязычная вики EU5, разделы Institutions и Advances.
  18. ↑ Diplomacy — англоязычная вики EU5: союзы, отношения и дипломатические действия.
  19. ↑ 19,0 19,1 Warfare — англоязычная вики EU5, поводы, цели войны, военный счёт и мирные переговоры.
  20. ↑ 20,0 20,1 Military — англоязычная вики EU5, ополчение, боевой дух, истощение и действия войск.
  21. ↑ 21,0 21,1 Europa Universalis. Here’s Everything You Need to Know About Military & Expansion in EU5, 6 ноября 2025 года: типы войск — 2:18, построение и снабжение — 9:16, война — 14:50, мир — 19:01, флот — 20:34.
  22. ↑ Paradox Tinto. Patch Notes — 1.3.10, 7 июля 2026 года: снижение потребления пищи ополчением и ограничение штрафа за превышение лимита снабжения.
  23. ↑ Situations — Black Death — англоязычная вики EU5.